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  1. #9631
    Salut les canards, Unity of Command II est maintenant entièrement en français. 2 moddeurs avaient fait la base et 1 dlc il y a fort longtemps et maintenant, c'est corrigé et mis à jour (par votre serviteur) avec tous les 4 dlc traduits.

    C'est par ici : https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=2264849316


    Et bientôt un nouveau dlc, pour aller guerroyer en Afrique

  2. #9632
    Bonjour à tous, je me dévoile après des années à vous épier dans l'ombre

    et je vous signale les soldes chez Wargame Design Studio (racheteur de HPS/Tiller) du vendredi 17 juin au 4 juillet!

    https://wargameds.com/

    Le wargame sera à 30 euroballes et je compte investir dans Korea '85 pour proposer un AAR.

  3. #9633
    Citation Envoyé par Mr Childebert Voir le message
    pour proposer un AAR.
    AAR

    A voir, je me prendrai bien the French and Indian War. Je suis dans un trip guerre de 7 ans en ce moment.

  4. #9634
    La partie avec Stel touche à sa fin sur Warplan.

    Mais j'ai bien envie d'en relancer une, quelqu'un serait tenté par Warplan Pacific ou Warplan tout court pour un PBEM ?

    Ces jeux sont excellents je trouve. ^^
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Jean-Henry LeLiquid, l'ébouillanteur de Monéteau.

  5. #9635
    J'ai les deux mais j'ai même pas encore fini une partie solo

  6. #9636
    Moi non plus. J'en ai même pas lancé pour tout te dire.
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Jean-Henry LeLiquid, l'ébouillanteur de Monéteau.

  7. #9637
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Jean-Henry LeLiquid, l'ébouillanteur de Monéteau.

  8. #9638
    Moi à la limite je veux bien mais :
    1. je débute
    2. faut me laisser quelques jours de remise en conditions

    Si personne n'est volontaire d'ici là je peux te défoncer.

  9. #9639
    Citation Envoyé par Groomy Voir le message
    Si personne n'est volontaire d'ici là je peux te défoncer.
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Jean-Henry LeLiquid, l'ébouillanteur de Monéteau.

  10. #9640
    Hello les gens!
    On a recommencé les updates réguliers (un tous les mois). Pas beaucoup posté ces jours-ci mais en même temps, j'ai migré niveau PC et je ne retrouvais plus les identifiants. Chose faite. Bref.

    Notre dernier update c'est ici, si ya toujours quelques uns d'entre vous qui avez des envies de pacifique (l'océan, pas le caractère!)

    Cliquez sur l'image pour y accéder:



    Pour les pressés, la grande affaire du jour c'est surtout notre première timide vidéo de gameplay (une prise de 10mn - avant que je ne fasse disparaître la poussière sous le tapis parce que les chasseurs sont encore quasi invulnérables et ont des munitions illimitées



    Voili voilou pour les maréchaux-canards

  11. #9641
    En tout cas, c'est joli pour un wargame. je trouve ça particulièrement suspect.


  12. #9642
    Héhé ! Vidéo très sympa pour visualiser un peu mieux la bête. Ca progresse bien ! Bravo !

  13. #9643
    Merci les gars ^^
    Citation Envoyé par Enyss Voir le message
    En tout cas, c'est joli pour un wargame. je trouve ça particulièrement suspect.

    Il paraît que c'est illégal dans certains pays.
    D'ailleurs je dors sur le canapé maintenant - j'ose pas entrer dans ma chambre, ya mon vieux PC avec mes wargames des 20 dernières années, j'ai un peu peur qu'ils m'attendent avec une batte.

  14. #9644
    Salut,
    Est-ce que certains jouent a Axies & allies?
    Merci

  15. #9645
    Je suis content car voici un jeu en développement que j'attends de pieds ferme est passé depuis peu en phase de test.

    Second Front
    est un jeu opérationnel/tactique sur la 2e Guerre Mondiale type Lock'n'Load édité par Microprose. Les premiers retours (ici) suggèrent une IA pas mal fichue. Même si le cadre historique et les graphismes n'enthousiasmeront pas tout le monde, c'est cool.

    Développé par un seul bonhomme, il est prévu pour sortir d'ici la fin de l'année.

    Restera plus qu'à trouver du temps pour y jouer


  16. #9646
    Je l'attends aussi de pied ferme celui-là ! Reste à voir comment est fichu l'aspect RNG, point qui a souvent tendance à me déplaire sur ce type de jeu.

  17. #9647
    Sortie de Strategic Command American Civil War, consacré à la guerre de Sécession comme son nom l'indique.
    Le moteur et l'échelle sont ils adaptés au conflit ?
    Les StratCom sont facile à prendre en main et plutôt plaisants à jouer. Et il y a une réduc chez Steam quand on possède les autres jeux du studio...



    https://store.steampowered.com/app/1...can_Civil_War/
    https://store.steampowered.com/bundl...mand_Complete/
    « Romanes Eunt Domus »

  18. #9648
    Le testeur de wargamer.fr est globalement satisfait mais trouve le moteur vieillot, notamment d'un point de vue graphique.

    Ne connaissant ni le jeu ni le théâtre je l'aurais bien pris, mais il est vrai que visuellement ça couine un peu...

  19. #9649
    J'adore cette période, mais j'ai du mal à imaginer que le moteur puisse être pertinent sur celle-ci.

    En plus, il y a Civil War II (malgré les défauts inhérents au moteur AGEOD) ça reste un jeu très intéressant et visuellement assez joli. (Je trouve Strategic Command American Civil War très très terne)

  20. #9650

  21. #9651
    Fire and maneuver, free to play napoléonien proche du système de Pike & shot, vient de sortir.

    Appréciant l'idée du wargame multi rapide à jouer, j'ai essayé mais je me suis fait écraser par l'ia (comme dans pike & shot) sans vraiment comprendre où était mon erreur (comme dans pike & shot).

    Ne connaissant pas bien ce théâtre, si des canards veulent tester ce week-end pour m'humilier m'expliquer, je suis preneur.

  22. #9652
    C'est Napoleonien III pour info, ce qui rend le truc un peu plus spécifique
    Grand maître du lien affilié

  23. #9653
    J'ai fait 2 parties en ligne, 2 défaites, toujours sans comprendre pourquoi.

    M'enfin...

  24. #9654
    Le bon vieux Gary Grigsby’s World at War: A World Divided bénéficie d'un update qui intègre le système de PBEM++ de Slitherine/Matrix et le support des OS 'moderne'

    https://www.matrixgames.com/news/gar...ed-free-update

    Le jeu est à 10€ pour le moment et reste inégalé pour quelqu'un qui veut se faire une deuxième guerre mondiale complète en multi sans y passer l'année.

  25. #9655
    J'ai relancé Unity of Command 2. Ca m'a l'air plus propre qu'a à la sortie (où j'avais déja adoré hein ), notamment les tooltips !

    Y'a une promo sur les DLC, ils valent le coup ? (pour le moment je pensais relancer une campagne normal mais je devrais peut être en profité.

    Le seul truc "mal foutu" sur le jeu, c'est l'xp des armées, c'est dur de les spécialiser efficacement puisqu'on sait jamais comment elle sera utilisé. Donc je finissais par faire des trucs polyvalents à chaque fois.
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Jean-Henry LeLiquid, l'ébouillanteur de Monéteau.

  26. #9656
    Citation Envoyé par LeLiquid Voir le message
    J'ai relancé Unity of Command 2. Ca m'a l'air plus propre qu'a à la sortie (où j'avais déja adoré hein ), notamment les tooltips !

    Y'a une promo sur les DLC, ils valent le coup ? (pour le moment je pensais relancer une campagne normal mais je devrais peut être en profité.

    Le seul truc "mal foutu" sur le jeu, c'est l'xp des armées, c'est dur de les spécialiser efficacement puisqu'on sait jamais comment elle sera utilisé. Donc je finissais par faire des trucs polyvalents à chaque fois.
    Les DLC sont très bien et fournissent de grosses campagnes pour pas grand chose(franchement c'est 8/9€ à chaque fois alors qu'on repart pour des dizaines d'heures pour chaque DLC...).
    Le changement de camps sont un peu perturbant car le gameplay de base est un peu modifié à chaque fois mais on s'habitue vite.
    Barbarossa et Stalingrad orienté sur l'Allemagne à l'est sont clairement basés sur de grosses opérations, beaucoup de cartes gigantesques, les unités coutent très cher mais sont puissantes. Les variantes de Stalingrad sont très velues.
    Moscow 41 c'est la contre attaque russe : sympa mais mon coeur saigne de devoir basculer en mode boucherie avec pas mal de perte.
    Blitzkrieg orienté allemagne également moins gigantesque qu'à l'est du bliztkrieg polonais aux parachutages sanglants en Crète.
    Je viens de finir Desert Rat il est très sympa(je prefère clairement le jeu coté allié qu'Axe ou soviétiques) des missions souvent plus courtes, parfois plus ramassées, avec des défis intéressants comme quelques évacuations face à un ennemi plus puissant ou des traversées de zones pouilleuses où les talents de logisticiens sont poussés dans leurs retranchements.

    Pour l'XP et les armées :

    Les armées :
    la base c'est INF+ART+AT(non négociable à quelques exceptions près) et DB+ARTM+RECO(le jeu fournit certains tanks avec une art non mobile c'est du gachis, sortez l'art et achetez une ARTM pout tous vos tanks, il faut des INF+ART+ING pour les villes et les positions fortement retranchées. Attention les ING c'est méga fragile, cher et c'est le premier truc détruit en cas d'attaque frontale ne les paumez pas pour des combats à la con sans valeur : à utiliser pour achever des unités faible et faire de l'XP ou dans combats cruciaux(notez que les "piece attack" évitent ces destructions, en général c'est le préalable aux attaques d'autres unités plus normales.
    Quelques variantes plutot vers la fin : déjà quand on nage dans le prestige on passe à 3 brigades partout. En général j'ajoute un tank ou un tank lourd qui offre beaucoup de punch en attaque et une bonne défense. Les commandos c'est bien surtout ceux qui sont spécialisés en maritime/fluvial, excellente alternative aux ING(car moins exposés) pour attaquer sur un fleuve sans pénalité. Truc sympa vers le dernier 1/3 les INF avec 2 ou 3 art sur les ennemis à découvert ça peut les neutraliser entièrement en un bombardement pour permettre ensuite une attaque facile par des rookies ou une traversée de fleuve majeur sans encombre(NE PAS UTILISER SUR LES VILLES).
    J'aime aussi sur la fin de jeu me faire des "tank léger" INF/ARTM/TANK/REC, avec les britanniques on peut faire de très bourrins INF/ARTM/HB/ING. HB c'est les Hobarts Funnies des tanks qui coutent une blinde, certes, mais des tanks qui annulent les pénalités de retranchement et le franchissement de fleuve ça fait une unité mobile hyper puissante dans quasi toutes les circonstances.

    Pour l'XP, en général j'arrive à monter toutes mes unités en élite. Déjà je farme après avoir atteint les objectifs en continuant pour détruire les unités restantes et gagner de l'XP. Ensuite j'essaie dans la mesure du possible d'affaiblir totalement les unités ennemies(encerclement puis piece attack pour forcer une retraite et un cornered) puis de les faire attaquer par mes unités les moins expérimentés pour faire monter leur XP. Bien penser à faire ces destructions dans les périmètres d'action du QG : sans ça le QG ne gagne pas d'XP. N'utiliser les unités les plus expérimentés que pour faire sauter les schwerpunkt la casse est à réserver aux unités plus vertes qui gagnent ainsi de l'XP.
    Le seul truc vraiment profond dans Mass Effect, c'est les décolletés.- M. Cacao
    "Médor se souviendra que vous ne l'avez pas nourri" - CruZer une alternative à la S2 de Walking Dead

  27. #9657
    Trop tard. La promo est finie. J'ai déja pris les 4.


    Merci pour les conseils ! Lorsqu'une unité est détruite, il se passe quoi ? Elle est reconstitué en rookie ?

    Chaque point perdu est perdu définitivement ? J'ai toujours l'impression de voir des unités "juste" pour une mission. Du coup j'avoue ne pas trop me pencher sur l'xp. Et ne pas vraiment savoir si faut éviter de sacrifier quelques PV pour atteindre des objectifs secondaires ou détruire des unités ennemis.
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Jean-Henry LeLiquid, l'ébouillanteur de Monéteau.

  28. #9658
    Citation Envoyé par LeLiquid Voir le message
    Trop tard. La promo est finie. J'ai déja pris les 4.


    Merci pour les conseils ! Lorsqu'une unité est détruite, il se passe quoi ? Elle est reconstitué en rookie ?

    Chaque point perdu est perdu définitivement ? J'ai toujours l'impression de voir des unités "juste" pour une mission. Du coup j'avoue ne pas trop me pencher sur l'xp. Et ne pas vraiment savoir si faut éviter de sacrifier quelques PV pour atteindre des objectifs secondaires ou détruire des unités ennemis.
    Tes unités détruites sont reconstituées en normal(XP=100) avec 3 pip au lieu de 6 et sans les brigades. Note aussi qu'une unité détruite coute de l'XP à ton QG
    Quand tu rajoutes un pip tu perds 20XP sur ton unité jusqu'au seuil de 100.
    Pour les objectifs secondaires, j'arrive toujours à les atteindre en normal (bon j'ai refait la campagne victory in the west beaucoup trop de fois) n'envoie pas tes troupes au massacre pour les avoir mais dis toi qu'ils sont souvent bien utile(prestige+bonus) après tu peux aussi faire un calcul économique relativement simple : un pip INF coute 5, blindé c'est 15, brigade ING 30
    Le seul truc vraiment profond dans Mass Effect, c'est les décolletés.- M. Cacao
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  29. #9659
    Et on a jamaiq de step gratos j'imagine ?

    Faudrait que je sois plus carré si on a toujours les mêmes unités. Jusque la j'avais toujours l'impression d'avoir mes vétérans plus certaines fraiches juste pour la mission ( et je me disais que si je oeur achetais des step ou brigades, ba c'était perdu vu que ces unités me semblaient temporaires).

  30. #9660
    Citation Envoyé par LeLiquid Voir le message
    Et on a jamaiq de step gratos j'imagine ?


    Faudrait que je sois plus carré si on a toujours les mêmes unités. Jusque la j'avais toujours l'impression d'avoir mes vétérans plus certaines fraiches juste pour la mission ( et je me disais que si je oeur achetais des step ou brigades, ba c'était perdu vu que ces unités me semblaient temporaires).
    Non c'est très rare les step gratos.

    Lorsque tu sélectionnes une unité tu as le nombre de missions qu'il lui reste à effectuer dans le jeu qui s'affiche à gauche à coté de son nom c'est un bon indice .
    Note que tu peux utiliser ça de façon "gamey" en canibalisant en fin de mission les brigades et pip des unités qui ne reviendront plus dans le jeu
    Le seul truc vraiment profond dans Mass Effect, c'est les décolletés.- M. Cacao
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