Mais tu ne les verras pas. Tu ouvre uniquement ton tour pas celui de ton adversaire.
Je t'ai inviter dans un dropbox Squizz, on va passer par la pour s'échanger les fichiers.
Tu récupère le fichier tu vas dans C/.../mesdocuments/mygames/CivilWar2/CW2/Saves , la tu crée un dossier et tu y fous le fichier Squizz-Liquid.hst que j'ai mis dans le dropbox.
Tu pourras ensuite charger la partie, tu donnes tes ordres, tu enregistres, et tu fous le fichier .ord que ça va créer dans le dropbox.
Voila.
Et j'ai mis le départ Avril, donc ça va commencer pépouze et aller crescendo.
Dernière modification par Chataigne ; 08/01/2020 à 11h54.
Le plus dur dans CW2 c'est de perdre avec le Nord vu les moyens qu'il peut mobiliser.
La seule chance du Sud se situe dans les deux premières années, soit en capturant Washington qui est très proche mais bien défendue, soit en perçant profondément au centre en direction de Saint Louis / Chicago pour détruire le moral nordiste. D'où la nécessité de donner le Sud au joueur le plus expérimenté.
Mais même à niveau équivalent il y a de quoi se faire plaisir : plein de belles manœuvres à réaliser de chaque côté (débarquements, harcèlements, guérillas, percées, enveloppements, etc.), trois fronts qui se jouent différemment, une belle carte vaste et variée, des unités bien différenciées à combiner efficacement, une gestion des généraux gratifiante, une production et des ressources à gérer finement, des blocus navals et tutti chianti.
Oui à partir de 63 le Nord gagne plein de vrais bons généraux(en plus des quelques bons du départ), additionnés à ses moyens énormes le sud est mort s'il n'a pas gagné à ce moment là.
Le seul truc vraiment profond dans Mass Effect, c'est les décolletés.- M. Cacao
"Médor se souviendra que vous ne l'avez pas nourri" - CruZer une alternative à la S2 de Walking Dead
Merci pour les réponses. Et vous avez déjà eu l'intervention étrangère ? J'imagine que ça doit bien changer la donne.
Même au mini pour favoriser le Sud, je l'ai jamais vu s'enclencher. Peut-être en fin de conflit si les sudistes tiennent jusque là et jouent bien leurs cartes dédiées face à un Nord qui les joue mal.
Homme de peu de foi, j'ai un plan.
Je recule devant la percée Nordiste en Virginie.. Devant l'imminence de la menace sur Richmond, je déplace la capitale à Atlanta. Et continue de me retirer vers la nouvelle Capitale. Et quand toutes les troupes unionistes approchent de la ville.
PAF
Je me téleporte à Washington, Elemorej style et je gagne par KO.
Au fait Squizz, quelques petits raccourcis très utiles : E/R pour faire défiler les piles qui peuvent bouger. T/Y pour la même chose avec les piles de navires.
Ctrl+F1/F2/F3/F4 pour dégager les unités (alliés/ennemies/les 2 etc) de l'interface et mieux voir ce qu'il y a sous les stacks.
Espace pour "passer" le tour d'une unité. Elle sera sorti du cycle E/R.
Le mécanisme des jeux Ageods est plus ou moins toujours la même : Tu gagnes des batailles. Ca te donne du moral national, que tu peux claquer dans des décisions impopulaires qui en consomment et te permettent de lever plus de troupes qui te font gagner plus de batailles et c'est un cercle vertueux qui s'enclenche.
Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !
Conseils à ceux qui vont entrer dans l'arène :
1) En hiver, fais l'amour pas la guerre (© Seymos)
2) Harper's Ferry
C'est bon Leliquid j'ai joué mon tour... faut dire qu'il n'y a pas grand chose à faire... Dis moi si c'est ok! Vive L'union!
Dernière modification par SquiZz ; 08/01/2020 à 22h43.
Maintenant que les tours s'enchaine sur CW2, j'ai quelques questions :
Spoiler Alert!