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Discussion: Far Cry - Des mods ?

  1. #1
    N'ayant pas trouvé de topic sur l'ancêtre de Crysis, j'en ouvre un pour demander ceci : existe-t-il des mods qui valent le détour voire sont indispensables pour Far Cry ?
    Dernière modification par Arthur Rabot ; 03/02/2008 à 15h41.

  2. #2
    "voir" avec un "e"

  3. #3

  4. #4
    corrige la faute alors :bernard pivot:

  5. #5
    Pour quelqu'un qui a un avatar de Jazz Jackrabbit je répondrais vite :

    http://farcry.filefront.com/files/Far_Cry;43index

    http://www.moddb.com/games/68/far-cry/downloads

    Il y a un mod coopération mais très dur à prendre en main du fait qu'il faut rentrer pas mal de commande en réseau pour que ça puisse marcher. On a essayé avec Slayertom en passant par Hamachi d'essayer de le faire fonctionner sans succés.

  6. #6
    Merci Pip, mais plutôt qu'une liste, je cherchais des valeurs sûres, testées par de dévoués canards.

  7. #7
    Citation Envoyé par Arthur Rabot Voir le message
    Merci Pip, mais plutôt qu'une liste, je cherchais des valeurs sûres, testées par de dévoués canards.
    Il y a bien INC.orporated en préparation depuis des années, je sais pas si il a été annulé mais il devait sortir pour Far Cry et HL². Il était d'ailleurs bien avancé.

    http://www.pmods.net/gallery.php?IdMod=99

    Après tu as le mod MAtto4 qui offre une petite campagne solo bourré d'humour noire. Un petit trailer est dispo :



    Et la page de présentation + download : http://farcry.filefront.com/file/Matto4;74443

    Pour le mod Coop c'est Assault Coop dont un pack Zombie est disponible :

    http://www.pmods.net/mods.php?IdMod=1333

    Jamais réussi à le faire marcher malgré les explications disponible sur certains forums.

    Enfin, un pur mod qui boost à son potentiel maximum le Cryengine 1 : Delta Sector et ça donne un résultat impressionnant. Download de la démo et présentation + screenshot ici :

    Trailer :



    http://www.pmods.net/modlist/The%20Delta%20Sector_1590/

    Par contre pour le dl de cette démo je vous conseil le site officiel : http://tds.platinumgold.de/

  8. #8
    Citation Envoyé par Mr.Pipboy Voir le message
    Enfin, un pur mod qui boost à son potentiel maximum le Cryengine 1 : Delta Sector et ça donne un résultat impressionnant. Download de la démo et présentation + screenshot ici :

    http://www.pmods.net/modlist/The%20Delta%20Sector_1590/

    Ah ouais, pas mal niveau graphique!

  9. #9

  10. #10
    Citation Envoyé par Arthur Rabot Voir le message
    Merci Pip.
    I am Googleman .

  11. #11
    Citation Envoyé par Mr.Pipboy Voir le message
    I am Googleman .
    J'approuve la selection de Pipboy. Le mod matto4 est un des meilleur mod solo auquel j'ai joué tous jeux confondu (et ceci depuis doom). Il est bourré d'humour et de clin d'oeil en tout genre. La balade en bagnole avec la musique de Pulp Fiction est un des meilleurs moments, il faut voir les dialogue digne d'un Tarentino.

    SInon si quelqu'un arrive a faire marcher le mod coop (avec les zombi surtout) qu'il nous le dise, avec Pipboy on a passé plusieur soirée a essayer de le faire marcher sans resultat et je pense que ca viens de la version francaise de far cry


    Je rajouterais un mod sympatique qui est une sorte d'exploration d'une planete Alien: First Contact.
    http://www.moddb.com/mods/7932/first...eo-walkthrough

  12. #12
    Il existe de très bons mods solo sur Far Cry. Les meilleurs, ce sont :

    - Matto 2 (une longue map inventive)
    http://www.farcry-maps.com/download.php?view.19

    - Matto 3 (une longue et belle map, un chef-d'œuvre)
    http://www.farcry-maps.com/download.php?view.35

    - Matto 4 (7 niveaux excellents)
    http://www.farcry-maps.com/download.php?view.859

    - Catalyst Aftermath (12 niveaux jouables dans la version de 2007, version finale qui ne devrait pas tarder à sortir, mon mod préféré (pourtant peu connu) : original, difficile et superbe)
    http://www.crysis-france.com/forum/viewtopic.php?t=4777

    - Project Far Cry (7 niveaux, dans lesquels le joueur est transformé en mutant, il est ainsi doué de capacités étonnantes, par exemple il peut courir très vite, donner des coups de poing mortels)
    http://files.filefront.com/Project+F.../fileinfo.html

    - Delta Sector (démo)
    http://farcry.crymod.com/thread.php?...27e541401c4b7a

    - Cleaning of the islands (campagne réalisée à partir de la transformation des cartes multi, assez sympa)
    http://www.farcry-maps.com/download.php?view.1029


    Mais il faut aussi évoquer les très bonnes maps solo créées par la communauté, certains mappeurs méritant vraiment votre attention. Vous trouverez leurs réalisations ici :
    http://www.farcry-maps.com/download.php?list.3

    - Inferno trilogy (série de 3 maps, une perle)

    - Explore (idem, série de 3 maps, gigantesques et non-linéaires)

    - Farmer Jack (2 maps, décor automnal, au Texas, génial)

    ...


    Pour le coop mod, je crois qu'il ne fonctionne qu'en LAN et avec le patch 1.1, mais est assez buggué.

  13. #13
    Je vois que tu es là aussi Doom Generation

    PS: Quyen = 007

  14. #14
    En fait c'est vachement dur de trouver un topic far cry, puisque ni far ni cry ne peuvent être utilisés dans le moteur de recherche du fofo. Et je ne dis pas ça parce que je salis mon slip à l'idée de voir des milliards de topics "Far Cry 2" apparaitre.

  15. #15
    Parfait, merci Doom, j'ai de quoi faire.

  16. #16
    Faiseur d'opinion personnelle Avatar de Goji
    Ville
    3<-
    J'ai essayé Delta Sector mais la tête n'obéit pas aux mouvements de la souris, elle n'obéit à rien en fait... c'est con, ça a l'air vraiment sympa !

    Edith : Erf, c'est un bug connu, je vais remédier à ça
    Eh dites : Bug fixed, c'est vraiment bien foutu, la végétation, les arbres morts, la première map suit une rivière et chaque endroit a l'air d'avoir été amoureusement modélisé. Y'a pas, ça change des cocotiers et ça le fait bien ! je ne suis pas allé très loin, mais j'y retournerai !
    Dernière modification par Goji ; 06/02/2008 à 00h58.
    BigRockTribe Streaming de musique Rock, Post-Rock et Metal.
    Une novella médiévale et fantastique disponible sur Kobo et sur Amazon.

  17. #17
    Et y'a pas un mod qui intègre un vrai ironsight ?

  18. #18
    Excellents tous ces mods !!!
    Ca m'a grave donné envie de réinstaller Far Cry et d'essayer tout ça !
    Merci

  19. #19
    Bon et bien j'ai testé un peu tous les mods (solo) posté par ici, et je dois dire que le Matto4 est une pure tuerie !

    Quant au Delta Sector, l'ambiance et les graphismes sont tellement sublimes que je languis de voir le truc entier (ça sort quand d'ailleurs ?)

    PAr contre, dans la plupart des cas je trouve la difficulté un poil corsée. Surtout le mode delta, sans flingue à se faire repérer au moindre contour de rocher. MAis quel mod !

    J'ai pas vraiment l'habitude d'installer des mods pour far cry, parce que je pensais que c'était des trucs vite faits (j'en avais testé deux trois à l'époque de la sortie du jeu, plutôt à chier), et là j'avoue que ça égale/dépasse largement ce que font les grosses boites. Je tâcherai de m'aventurer un peu plus dans ce domaine à l'avenir. Merci à vous

  20. #20
    Y'avait un mod pas mal avec des dinos, je n'ai plus le nom mais je reposte ça plus tard.

  21. #21
    Parait que MAtto, la grande map est gigantesque (cetains évoquent un truc proche de Boiling Point), ce qui m'amène à poser deux questions :
    1 : le gameplay est-il totalement ouvert comme dans BP ?
    2 : les bécanes doivent être à genoux non ?

    Et sinon pas de mod modifiant un peu le gameplay ? ironsight, difficulté accrue, jeu tactique approfondi ?

  22. #22
    Faiseur d'opinion personnelle Avatar de Goji
    Ville
    3<-
    J'ai testé un peu plus en profondeur Delta Sector, et je suis d'accord avec Ash : c'est très beau, immersif, mais c'est dur ! avec toute cette végétation (il y en a vraiment beaucoup, le jardinier de cette map a dû être viré) on voit très mal les ennemis, qui eux n'ont aucun mal à nous aligner. Par contre, l'ambiance est excellente, avec tous ces détails (papillons, oiseaux, feuilles) et les sons bien choisis qui rendent l'univers vivant et prenant, malgré quelques bugs ici et là (je suis resté coincé dans le décors 2 fois).
    BigRockTribe Streaming de musique Rock, Post-Rock et Metal.
    Une novella médiévale et fantastique disponible sur Kobo et sur Amazon.

  23. #23
    Le mod Delta Sector, en niveau réaliste, est hallucinant de difficulté. Les ennemis sont en treillis vert-noir, fondus dans la végétation, bougent plus vite et se cachent mieux que les mercenaires de la campagne originale, et le truc qui te fout la rage c'est qu'ils sont équipés pour la plupart d'un pistolet seulement, mais même à 50 m ils font mouche presque systématiquement. De quoi s'arracher les cheveux ! De plus, ce qui corse diablement les choses, c'est l'absence de sauvegardes manuelles ; seulement des checkpoints. Ce n'est qu'une démo, mais je crois que les développeurs prévoient de réduire un peu la difficulté dans la version finale, qui sortira je ne sais quand.

    Pour ce qui est de la map/mod Matto 2, non, faut pas exagérer non plus, ce n'est pas aussi grand que Boiling Point. Disons 2-3 h de jeu. Si tu veux un territoire vraiment immense, au point quasiment de perdre l'orientation (ouais!), t'as à ta disposition les cartes de Gary, la série Explore notamment. En 12 h tu peux finir les 3 cartes, mais en allant vite, sinon faut compter une vingtaine d'heures. La fin d'Explore 3 est énorme, phénoménale, etc (1 h au moins rien que pour la fin). Gary, c'est mon mappeur préféré. Mais je préviens : faut aimer l'aventure, l'exploration, le challenge, la non-linéarité (pas d'objectifs), et peu se soucier de la beauté des décors, des détails et de quelques bugs, pas grave tout ça, du moment que le gameplay est génial.

    Des mods comme Matto 4, Catalyst Aftermath ou Project Far Cry ne se finissent pas en une soirée. Ce sont un peu comme des add-ons, de nouvelles campagnes, mais gratuits !

    Le mod avec les dinos, c'est Jurassic Park, mais il ne fut jamais terminé, tu ne trouves aucun ennemi, bref pas intéressant.

    Des mods-conversions, ça existe, mais je ne saurais bien te conseiller. Celui avec l'icône du chien est cool (?). Désolé, j'ai oublié le nom.

    Faut une assez bonne machine, en effet, pour apprécier la série des Matto ou le Catalyst (détails très élevés donc): 1 go de ram conseillé et une 6600/6800.

  24. #24
    J'arrive pas à trouver de screens du mod Explore. L'un des trucs que j'ai apprécié dans Matto et Delta sector (et même first contact das son style) c'est justement la richesse graphique. Explore est moche à ce point ?

  25. #25
    Explore n'est pas un mod, mais une série de 3 cartes, à installer donc dans le dossier Levels et à charger à partir du menu. Non, ce n'est pas horrible, affreux, épouvantable. Disons que tu ne verras pas des détails comme dans Delta Sector. Parce que créer une map aussi grande en un ou deux mois signifie que les graphismes ont été assez peu soignés et que c'est le gameplay principalement qui a été priviligié.

    Tu trouves ça ici :
    http://www.farcry-maps.com/download....nload_name.ASC

    J'avais fait une vidéo de la carte Explore 2. Bon, si tu veux te rendre compte de la qualité graphique c'est pas forcément l'idéal, car 1) j'avais une petite machine ; 2) je jouais en 640*480, sans ombres, détails standards ; 3) la vidéo est longue (45 min) et pour réduire la taille du fichier eh bein j'ai baissé la qualité graphique de la vidéo. Mais ça peut te donner une idée du gameplay.
    http://files.filefront.com/Explore+F.../fileinfo.html

  26. #26
    Citation Envoyé par doom generation Voir le message
    Explore n'est pas un mod, mais une série de 3 cartes, à installer donc dans le dossier Levels et à charger à partir du menu. Non, ce n'est pas horrible, affreux, épouvantable. Disons que tu ne verras pas des détails comme dans Delta Sector. Parce que créer une map aussi grande en un ou deux mois signifie que les graphismes ont été assez peu soignés et que c'est le gameplay principalement qui a été priviligié.

    Tu trouves ça ici :
    http://www.farcry-maps.com/download....nload_name.ASC

    J'avais fait une vidéo de la carte Explore 2. Bon, si tu veux te rendre compte de la qualité graphique c'est pas forcément l'idéal, car 1) j'avais une petite machine ; 2) je jouais en 640*480, sans ombres, détails standards ; 3) la vidéo est longue (45 min) et pour réduire la taille du fichier eh bein j'ai baissé la qualité graphique de la vidéo. Mais ça peut te donner une idée du gameplay.
    http://files.filefront.com/Explore+F.../fileinfo.html
    Merci beaucoup ! je regarde tout ça !

    Je viens de regarder ta video, en zappant quelques passages pour pas trop me spoiler l'affaire. PAr contre, j'ai du mal à percevoir ce qui rend le gameplay particulier. Tu peux me donner quelques détails s'il te plait ? (je sais j'insiste, mais je suis mitigé pour tester la map)
    Dernière modification par Ash ; 07/02/2008 à 14h15. Motif: Fusion automatique

  27. #27
    Ce qui rend le gameplay particulier, en tout cas par rapport à la plupart des autres maps et de nombreux FPS, c'est
    1) l'immensité des cartes (tu vois environ 1/5 du niveau dans la vidéo) ;
    2) la non-linéarité, par ex dans Explore 2, tu commences au sommet d'une montagne (la fin d'Explore 1), à peu près au milieu de la map, et à partir de là tu vas où tu veux, tu vas explorer et batailler au sud admettons, tu penses revenir sur tes pas, retourner au point de départ sur la montagne après 15 min et partir vers le nord, mais non tu te trouves engagé dans des nouveaux territoires, tu as découvert de nouvelles bases, tu as déjà passé 1 h dans la partie sud, que tu ne penses pas à rebrousser chemin, non tu vas poursuivre l'aventure et continuer tes découvertes ;
    3) la chasse au trésor, le plaisir de l'aventure et le goût de l'action, par ex dans Explore 2 même si c'est non-linéaire il y a quand même une fin, à toi de voir de quoi il s'agit, ce n'est pas dit et l'endroit de la sortie (vers Explore 3) n'est jamais indiqué sur le radar, et pour y accéder tu te rendras compte qu'il te faut des cartes magnétiques et des explosifs, lesquels sont disséminés dans tout le niveau, une chasse au trésor donc, durant laquelle alternent les moments de marche (ou de conduite) et de combat, où tu ne cesses de découvrir de nouvelles bases en tout genre, place forte, village, souterrain, catacombes, etc ;
    4) le challenge, la capacité à survivre, car ce n'est pas une promenade, malgré cette dimension FPS d'aventure, tu trouves très peu de checkpoints, si tu crèves après 15 min de jeu tant pis pour toi, fallait être plus prudent, et cela contribue à l'immersion (bah oui, t'es plus concentré et vigilant que si tu peux sauvegarder à tout moment).

    Des mods comme Matto 4 ou Catalyst font plus ou moins l'unanimité : ils sont excellents, c'est incontestable. Les maps de Gary comme Explore suscitent des avis partagés. Certains les trouvent géniales, d'autres laides, monotones et trop difficiles.

  28. #28
    Merci pour cet éclairage, c'est exactement ce que je voulais savoir
    Et j'avoue qu'au final, je reste dubatif, j'ai de grandes chances de me trouver dans le camp des pas emballés (difficulté+checkpoints éloignés+vaste étendues à parcourir sans autre but que le fight gratuit...)
    Mais mine de rien, je vais quand même les tester ces maps (oui, tout ça pour ça !)

  29. #29
    Je suis sur explore 1 et je prend mon pied même si les ennemis sont pas très réactifs et pas nombreux pour l'instant.
    Le côté paumé est assez marrant car on tourne en rond sans s'en apercevoir

  30. #30
    Edit : j'arrête là ma partie pour ce soir, ça fait donc 5 heures que je suis sur explore 1 et je pense qu'il me reste une bonne petite partie de la map à parcourir. Sur ces 5 heures faut quand même compter une heure de blocage sur un passage car je ne parvenais pas à trouver de Checkpoint.

    Un mot me vient à l'esprit : velu.
    C'est pas de la map pour fillette : Tout est fait pour que vous ayez envie de sniper peinard (map très très ouverte) histoire de pas prendre de risque parce que ça fait 1/2H que vous progressez sans sauvegarde mais les munitions pour snipe sont rares et y'a forcément un moment où faut y aller et être bon.

    Le relief est peut-être un poil abusé car toute l'île est formée de pointes rocheuses, de falaises etc... y'a même de la neige et du vent aux divers sommets. Mais je crois que cela a été volontaire pour des raisons de gameplay.

    Parlons-en du gameplay : ouvert est le mot.
    Sans cesse vous vous direz : "tiens, mais j'étais tout là bas tout à l'heure ! J'aurais en fait pu passer par là, ç'aurait été plus rapide. Ouais mais en faisant ce détour j'ai obtenu le fusil d'assaut à lunette.
    Merde y'a des trigènes sur ce chemin.
    Ah ouais cool on peut passer par le pont si on fait le ménage là.
    Tiens on dirait un tunnel là bas.
    Ah mais sinon je peux piquer le parapente ici pour passer par dessus ces grillages.
    Oh, cet endroit je l'avais vu tout au début du jeu ! haaan y'avait un bateau qui m'aurait permit de contourner ! D'ici je le vois"
    Etc etc etc...

    Le tout necessite une chouette exploration à coup de jumelles, que vous aurez vissées sur les yeux un sacré bout de temps.

    Le tout avec de temps en temps un objectif pointé sur la carte, mais en 5h de jeu j'en ai eu que 2, autant dire que le reste du temps on progresse selon nos envies.

    Y'a qu'une heure qui a été reloue à cause des allers-retours que j'ai fait pour passer un point chaud. Au bout d'un moment j'ai craqué et pris un autre chemin et après le nettoyage d'un camps de mercenaires j'ai eu mon checkpoint ( après 3 quarts d'heure de baston quand même)

    Je parlais du peu de réactivité des ennemis tout à l'heure, c'est vrai que souvent ils ne vont pas vers vous, mais heureusement car le jeu est déjà bien assez chaud sans.
    Je commence à croiser des trigènes, ces enfoirés de mutants sont par contre toujours aussi rapides et belliqueux.. et peuvent pourrir 1/4h de jeu en 2 coups de patte

    Bref, je kiffe ma race comme disent les djeun's.

    Après oui y'a des textures trop sombres, d'autres trop claires,quelques bugs graphiques et parfois ça va jusqu'à être moche, mais franchement on s'en tape, ça tourne impec tout à fond sur ma 1950 pro.

    Seul vrai reproche : les ennemis n'apparaissent pas d'assez loin (surement afin d'alléger le programme). Mais comme on utilise plus les jumelles que les flingues on s'y retrouve quand même.

    A 10 ou 12 mégas la map et sachant qu'il m'en restera 2 après celle-là, je suis heureux.
    Dernière modification par Pluton ; 11/02/2008 à 11h42.

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