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Discussion: Far Cry - Des mods ?

  1. #91
    Je reprends la remarque de Goji, cest tellement difficile pour un polio comme moi que j'ai même pas dépassé les premières secondes au labo.
    En lisant ce que dit doom, j'ai bien envie de m'accrocher pour voir la suite, mais quand même...

  2. #92
    Faiseur d'opinion personnelle Avatar de Goji
    Ville
    3<-
    Je ne doute pas que ce MOD soit bon, je dis juste que les joueurs hardcore vont s'éclater, et que les autres vont en chier des barres à mine
    Suite à mon post d'hier, je suis retourné sur le débarquement et j'ai fait une partie de fou, j'ai flingué un max de vilains, je les ai rossé seul, mes alliés ayant décidé de bronzer sur le dos, sur le ventre, comme si c'était le moment, j'ai avancé comme un vrai soldat, passant de cache en cache, vidant mes chargeurs sur les ennemis planqués, je suis presque arrivé au bout avant de me faire dézinguer d'une balle sifflante, et toujours pas de checkpoint... s'il faut forcement aller sur le pixel qui déclanche le bordel, s'il faut pisser là et pas ailleurs alors oui, ce mod va me saouler, je n'ai plus le temps de recommencer les niveaux 50 fois, de jouer à des puzzles qui se défont par la mort à répétition.
    BigRockTribe Streaming de musique Rock, Post-Rock et Metal.
    Une novella médiévale et fantastique disponible sur Kobo et sur Amazon.

  3. #93
    C'est-à-dire qu'au tout début du débarquement, tu vois devant toi, à tes pieds, deux bombes, et elles ne sont pas placées là anodinement. Prends-les et tu l'obtiens, ton checkpoint.

    Mais je t'accorde que par moments le placement des sauvegardes n'est pas idéal. Deux autres endroits encore où se pose le problème : au début de Phlogistactic, allez jusqu'au premier checkpoint, sinon lors de la prochaine partie, si vous avez quitté le jeu sans l'atteindre, vous recommencez à la fin du niveau précédent. Idem au début de Delta Complex.

    Dites, ai-je réussi à convaincre au moins un canard de faire cette campagne jusqu'au bout ?

    P.S. : Pluton, as-tu essayé ?

    P.S. 2 : quoique vous n'ayez sans doute pas terminé, si certains ont persévéré, le mod demandant pour une première partie, entre 12 à 20 h de jeu.

    N'y jouez pas en niveau de difficulté vétéran ou réaliste. Je joue la campagne originale en réaliste, mais ce mod-là je le fais en difficile.

  4. #94
    Faiseur d'opinion personnelle Avatar de Goji
    Ville
    3<-
    Je pense que les autres sont dessus et te donneront un avis lorsqu'ils auront un peu avancé, il n'y a que moi pour être Noobzorz au point de baisser les bras 2 secondes après la cinématique ^^
    BigRockTribe Streaming de musique Rock, Post-Rock et Metal.
    Une novella médiévale et fantastique disponible sur Kobo et sur Amazon.

  5. #95
    Citation Envoyé par doom generation Voir le message
    P.S. : Pluton, as-tu essayé ?
    Non, ce week-end j'avais une vie, j'ai même pas vu un ordinateur.
    Mais ça ne saurait tarder

  6. #96
    Autre lien pour télécharger la dernière version du mod, sans avoir besoin d'être enregistré :
    http://www.pfichiers.net/files.php?S...e=0&IdFile=757

  7. #97
    Je suis sûr que vous galérez sur certains passages – comme tout le monde. Deux petites vidéos qui pourraient vous aider :

    - la fin de Phlogistatic, lorsque se déclenche le compte-à-rebours et qu'il faut sortir du vaisseau avant sa destruction :
    http://files.filefront.com/farcry+ca.../fileinfo.html

    - dans le niveau Landa, la chambre toxique :
    http://files.filefront.com/fc+cataly.../fileinfo.html

    Faudrait peut-être aussi que je m'y colle aussi pour :

    - le débarquement au niveau Landing
    - la sortie de la bouche d'aération dans le niveau Down
    - la fin de Sublevel2
    - la descente au niveau inférieur dans le niveau Matchstick
    - la fin de Delta Complex
    - quasiment tout Underworld
    - le vol des documents avant le crash de l'avion sur l'immeuble dans le niveau Invasion

    EDIT : encore deux autres vidéos de passages difficiles :

    - le débarquement sous une pluie battante, au début du niveau Landing, durant lequel Goji a succombé :
    http://files.filefront.com/fc+cataly.../fileinfo.html

    - le vol des documents juste avant le crash de l'avion au niveau Invasion :
    http://files.filefront.com/fc+cataly.../fileinfo.html
    Dernière modification par doom generation ; 14/04/2008 à 17h03.

  8. #98
    Sortie ce soir du mod Delta Sector, qui fait tourner le moteur de Far Cry datant de 2004 comme vous ne l'avez jamais vu. Ce superbe mod contient 3 niveaux solo et plein de nouveaux éléments.
    http://forum.cryedit.net/cryedit-net...l-release.html

  9. #99
    Le machin allemand qu'il est beau mais qui rame sa mère sur ma bouse ?
    L'ont traduit cette fois ? (parce que la démo, avec les menus en allemand, j'ai eu du mal).

  10. #100
    Oui, le menu a été traduit en anglais.

    Oui, c'est un très joli mod.

    Mais c'est aussi un gameplay peu intéressant, car peu inventif et très répétitif, malgré l'ajout ou la modification de nombreux éléments (nouvelles armes par ex). Vous avancez dans cette belle nature et tous les 100 m vous croisez dans les hautes herbes une patrouille de quelques soldats. Et c'est comme ça sur les 3 niveaux. Les ennemis sont plus intelligents, plus vifs et plus redoutables que les mercenaires de la campagne originale, mais les combats se ressemblent et ne sont pas très tactiques, parce que vous ne disposez pas de jumelle et le design fait que vous les voyez seulement en vous approchant. Il ne s'agit donc pas d'observer de loin une zone puis de préparer une attaque. De plus, les cartes forment de grands couloirs linéaires. J'ai essayé de coutourner une patrouille par la mer, je suis mort d'un coup sans autre raison que je m'étais égaré du chemin. Super beau mais super nul.








  11. #101
    Faiseur d'opinion personnelle Avatar de Goji
    Ville
    3<-
    Dommage, j'avais bien aimé la démo, que j'avais terminé je ne sais plus trop comment d'ailleurs, il y avait un passage assez flou (et dans les hautes herbes) près de la fin.
    Dommage car graphiquement ça claque, et l'ambiance est là.
    BigRockTribe Streaming de musique Rock, Post-Rock et Metal.
    Une novella médiévale et fantastique disponible sur Kobo et sur Amazon.

  12. #102
    Je fais resurgir le topic des profondeurs pour parler des patchs non-officiels.

    Pour ceux qui sont en 1.4 (officiel), lorsque vous jouez en solo vous avez remarqué que les ennemis tirent à travers les bâtiments, en bois comme en béton, ce qui est vraiment embêtant, d'autant plus que ce bug n'apparaissait pas dans les versions 1.3. Pour y remédier et pour améliorer le confort de jeu, deux patchs non-offciels :

    - installez d'abord le patch 1.41

    - puis installez le patch 1.42

    EDIT : il semblerait que ce patch soit un peu buggué... vaut mieux rester à la version 1.41 ou 1.3.

    Avec ce dernier vous aurez droit aussi à :
    - un changement des modèles 3D des ennemis (ils sont plus variés maintenant, casque ou sans casque , couleurs différentes, etc)
    - un ajout du mode de jeu CTF (capture the flag)
    - des scripts optimisés (ping, réaction du click, etc)
    - un ajout du mode de tir 1 balle sur plusieurs armes
    - des bugs fixés dans le code et sur certaines animations
    - une intelligence artificielle améliorée (les ennemis peuvent maintenant se coucher par terre et ramper, ils contournent mieux le joueur... mais ne vous attendez pas non plus à une amélioration spectaculaire par rapport à l'original)
    -et enfin Farcry marche avec HAMACHI LAN

    Ça faisait plusieurs mois que j'avais pas touché à FC, et ces petits patchs m'ont donné envie de rejouer deux, trois maps custom de qualité. Vous pouvez essayer Farmer Jack par exemple.
    Dernière modification par doom generation ; 17/03/2009 à 00h10.

  13. #103
    Bon, je m'y suis remis et du coup j'ai enfin terminé Matto4 en réaliste.
    Ce fut douloureux
    Du coup j'ai osé utiliser la commande console pour quicksave :
    \save_game

    Mais ton lien vers le téléchargement de Catalyst est mort, Doom...

  14. #104
    Je remonte le topic, mon dvd mort de far cry se comporte en fait comme un charme avec le graveur de mon autre pc.
    Si jamais y a quelqu'un pour un multi un de ces 4...

  15. #105
    Citation Envoyé par Pluton Voir le message
    Mais ton lien vers le téléchargement de Catalyst est mort, Doom...
    Oups, j'avais pas vu le message.

    Tu peux télécharger ce mod (très dur mais très bien si on persévère) ici (faut s'enregistrer).

    Dépêchez-vous de chopper les bonnes cartes et les mods sympas, parce que ce site de référence va fermer d'un jour à l'autre, semble-t-il.

  16. #106
    Le très bon Far Cry Community Maps a fermé il y a quelques jours, mais un nouveau site prend la relève, sur lequel vous pourrez donc trouver mods et custom maps (si ce n'est que Matto 4 ne figure pas encore dessus) :
    Crymods.net.

  17. #107
    Citation Envoyé par Mr.Pipboy Voir le message
    Il y a bien INC.orporated en préparation depuis des années, je sais pas si il a été annulé mais il devait sortir pour Far Cry et HL². Il était d'ailleurs bien avancé.

    http://www.pmods.net/gallery.php?IdMod=99

    Après tu as le mod MAtto4 qui offre une petite campagne solo bourré d'humour noire. Un petit trailer est dispo :



    Et la page de présentation + download : http://farcry.filefront.com/file/Matto4;74443

    Pour le mod Coop c'est Assault Coop dont un pack Zombie est disponible :

    http://www.pmods.net/mods.php?IdMod=1333

    Jamais réussi à le faire marcher malgré les explications disponible sur certains forums.

    Enfin, un pur mod qui boost à son potentiel maximum le Cryengine 1 : Delta Sector et ça donne un résultat impressionnant. Download de la démo et présentation + screenshot ici :

    Trailer :



    http://www.pmods.net/modlist/The%20Delta%20Sector_1590/

    Par contre pour le dl de cette démo je vous conseil le site officiel : http://tds.platinumgold.de/
    Sorry to dig up this very old thread, but I was wondering if you or someone here had the INCorporated Tech Demo Far Cry 1 modification still? The original filename is "INCorporated_TechDemo_20050316_Setup.exe". I am offering a $100 reward for this file over at Vogons.org currently so we can preserve every aspect of this cancelled PC title. It seems this Far Cry 1 mod has disappeared completely online and all links are dead to this file. You can find my offer at Vogons.org here:

    https://www.vogons.org/viewtopic.php?f=5&t=71515

    I asked websites like ModDB and NoFrag to check their server backups, but they could find nothing. So any help in this matter would be greatly appreciated for the sake of historical preservation. I have most of the concept art, the later Reality Engine tech demo, a teaser video, but not the original Far Cry 1 mod for INCorporated. Also, you can read here at Unseen64 what has been found so far.

    https://www.unseen64.net/2013/10/03/...comment-349620
    Dernière modification par LiqMat ; 29/02/2020 à 17h06.

  18. #108
    What a long dig

    I remember this mod but unfortunately I haven't kept the file you're talking about, sorry

  19. #109
    It has been a long search. Hopefully it can be found. It looks like I can receive and reply to PMs here now so please feel free to PM me if you don't want to use Discord. Thanks again to anybody who can help in the search. I'll post here immediately if it is found.
    Dernière modification par LiqMat ; 29/01/2020 à 02h35.

  20. #110
    Bounty has increased to $200. That is my max budget for this preservation project as this is a hobby of mine.
    Dernière modification par LiqMat ; 29/02/2020 à 16h58.

  21. #111
    The INCorporated Far Cry 1 tech demo mod has been found and all credits go to a Discord user by the name of Roboserg. The mod is just a handful of animated 3D character models with music in the background. You can somewhat control the camera to see the models at slightly different angles. It completes my quest in documenting the interesting development history of this unreleased game.
    Dernière modification par LiqMat ; 29/02/2020 à 17h06.

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