Le 3 fait plus "huis clos" et effectivement ça fait bien chasse au trésor (avant de partir en vrille). Le premier est moins claustrophobe je trouve, et une histoire vraiment excellente qui s'éloigne du côté enquête à mesure que tu avances.
Bref, les deux se valent mais j'ai une préférence pour le premier.
Toi aussi tu veux claquer du flipper dans toute la France ?
Rha ce truc, j'y croyais pas quand j'ai trouvé.
Une qui m'a bien crispé c'est la boussole sur la clé dans Monkey Island 1.
Bon, j'avais 7 ans mais sérieux, même à l'époque je trouvais ça complètement abusaaaay (c'est une boussole bordel!).
Par contre le ramasse-banane j'adhérai complètement, allez comprendre.
Ainsi que le point en question...
Toi aussi tu veux claquer du flipper dans toute la France ?
Dernière modification par le faucheur ; 19/11/2008 à 17h23. Motif: Fusion automatique
Toi aussi tu veux claquer du flipper dans toute la France ?
Une autre très tendue (enfin pas du tout, mais j'ai mis longtemps) , c'est la dernière de Lost In Time.
Spoiler Alert!
Sinon Shadow of the Comet propose de très ardus challenges aussi.
Le jeu le plus hardcore auquel j'ai eu affaire c'est Discworld 2, je me suir arracher des cheveux tellement ca m'énervais !
Toi aussi tu veux claquer du flipper dans toute la France ?
La manière dont s'est fait le passage à la 3d était super maladroite quand même. Ca n'apportait rien contrairement aux fps. On était toujours un personnage qui se baladait dans une scène avec une caméra fixe par rapport à ce plan.
C'était juste un changement esthétique, et en général moins fin que les équivalents 2d. Et encore c'est quand les devs ne passaient pas les contrôles au clavier (arg).
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Karkelo
Toi aussi tu veux claquer du flipper dans toute la France ?
Alors ne tente pas le premier, tu vas te suicider.
Entre les bugs chelous dans la trame, les voyages dans le temps (ce qui fait que tu n'étais jamais sur que les bugs en étaient bien. "Ah mais peut-être que je vais changer ça dans le futur après manger en y rejouant". Bon non ce n'était pas à ce point l'intrigue temporelle) et les énigmes ultra-tordues... En plus j'avais l'impression de manquer la moitié des références vu que c'est le jeu qui m'a poussé vers les bouquins.
Je ne suis pas sur que ce soit de la compassion....
Les premiers jeux 2D sont quand même très moches comparés à certains jeux en 2D avec des sprites qui reste regardable voir beau...
Sinon en point & click quelqu'un a tester Strong Bad ?
( oui je sais c'est testé dans cpc )
Ca vaut le coup si on n'est pas fans de la série ?
La dispersion actuelle de tell tales game me fait un peur. J'ai vu qu'il n'y avait que 4 épisode pour strong bad, j'espère que les sam & max en garderont 5 voir reviendront à 6...
Mais avec leur adaptation de Wallace et Gromit qui doit arriver aussi je n'y crois pas trop.
Sleeping all day, sitting up all night
Poncing fags that's all right
We're on the dole and we're proud of it
We're ready for 5 More Years
Perso, malgré la qualité générale du bouzin, le format épisodique de Sam&Max saison 1 m'a tellement fait chié (surtout le fait de pas vraiment avoir d'histoire directrice) que j'ai pas pris la saison 2.
P'tain Blade Runner a super mal vieilli à cause de ça. Les décors sont tellement superbes que les sprites font super taches une fois incrustés dedans.
Dernière modification par Guest62019 ; 19/11/2008 à 17h40. Motif: Fusion automatique
En même temps Bone je trouvais ça caricatural, ça m'a d'ailleurs bien fait flipper quand j'ai appris qu'il reprenait Sam & Max. Ils ont bien fait de switcher sur les freelance detectives au lieu de s'embourber dans cette série.
Strong Bad, je n'ai pas testé mais des démos sont dispos.
J'y ai rejoué et effectivement tu plisses les yeux. Mais bon, à la sortie c'était déjà un peu dégueux. C'est le parti pris du moteur voxel et à choisir, je préfère ça aux formes simplistes des persos en 3d classique de l'époque.
Toi aussi tu veux claquer du flipper dans toute la France ?