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  1. #8701
    Finis Space Quest 6. Toujours aussi cool ce jeu.
    Que vais je faire maintenant ...?

  2. #8702
    T'as fait tous les Tex Murphy ?
    Tout Legend Software ?
    C'est du génial tout ça.
    Sleeping all day, sitting up all night
    Poncing fags that's all right
    We're on the dole and we're proud of it
    We're ready for 5 More Years

  3. #8703
    Si tu veux rester dans les Space Quest, tu as toujours le IV et le V qui sont biens de mémoire.
    Les Tex Murphy en effet. Il faut un temps d'adaptation à l'interface mais ça en vaut la peine.
    (Legend Software, par contre connais pas...)

    Si c'est plutôt les jeux humoristiques ton truc, tu as bien sûr les éternels Lucasfilm/arts si tu ne les a pas déjà retourné dans tous les sens.
    Tu as sinon Simon the sorcerer 1 qui est cool (je suis beaucoup moins fan des suites)
    Les Discworld sont aussi des références dans le genre humoristique, mais perso je ne suis pas super fan de Rincevent, ni de ce type d'humour. Discworld Noir par contre, je suis bien plus client. Mais faut pouvoir encaisser la modélisation 3D de 1999 (c'est pas immonde comme Gabriel Knight 3 cela dit)

    Sinon y a certains vieux Sierra en saisie texte mais j'évite de le proposer

  4. #8704
    Legend Entertainment (pardon pour le Software), c'est des anciens d'Infocom.
    Tout est bon et y a même du génial.
    Sleeping all day, sitting up all night
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  5. #8705
    Citation Envoyé par Wuuf Voir le message
    c'est pas immonde comme Gabriel Knight 3 cela dit

  6. #8706
    Citation Envoyé par Tramb Voir le message
    Legend Entertainment (pardon pour le Software), c'est des anciens d'Infocom.
    Tout est bon et y a même du génial.
    Ok !
    Je connais de nom un certains nombre de leurs titre mais je n'ai fait aucun de leurs jeux.
    Pour en avoir entendu dire beaucoup de bien j'essaierai bien Callahan's Crosstime Saloon
    Sinon il y a aussi Shannara, pour les Coles, mais je ne sais pas trop ce que ça vaut.

    Olmec> Non mais d'accord c'est bien fait, étant donné les moyens de l'époque mais...
    ...disons que GK3 aurait eu plus besoin d'un remake que le premier opus...

  7. #8707
    Les Space quest plus vieux que le 6 j'aurais pas la fibre suffisamment nostalgique pour les faire.
    Les lucas art, je les ai fait maintes fois ...
    je vais peut être m'orienter sur Simon The Sorcerer.

  8. #8708
    Bah tu peux taper là-dedans c'est de la valeur sûre.

    Simon, j'ai préféré le 2, moi.
    Dernière modification par Tramb ; 16/05/2020 à 20h30.
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  9. #8709
    Citation Envoyé par Tramb Voir le message
    Legend Entertainment (pardon pour le Software), c'est des anciens d'Infocom.
    Tout est bon et y a même du génial.
    Death gate est très bon. Dommage qu'il n'y ait jamais eu de vf.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Tramb Voir le message
    Legend Entertainment (pardon pour le Software), c'est des anciens d'Infocom.
    Tout est bon et y a même du génial.
    Death gate est très bon. Dommage qu'il n'y ait jamais eu de vf.

  10. #8710
    Bon bah c'est pas facile Simon the sorcerer...

  11. #8711
    Le hibou donne des indices
    Yes Veronica, I AM making you carry the heavy stuffs.

  12. #8712
    Un truc à savoir c'est qu'il n'y a pas de chemins d'énigmes parallèles. T'as un seul puzzle à résoudre à la fois, c'est linéaire.

  13. #8713
    J'ai des questions pour Tramb concernant Scummvm. Est-ce que le moteur de Death Gate et Shannara, entre autres, est le même? Si oui, est-ce que vous allez l'ajouter?
    Scummvm est vraiment pratique pour jouer à certains vieux jeux et on devient gourmand à force D'ailleurs merci à toi et aux autres personnes bossant et ayant bossé dessus.

  14. #8714
    Bon, je suis allé au bout du Thimbelweed park - Dolores en me forçant (2h de jeu).
    On doit prendre en photo des trucs pour le journal Nickel news, les énigmes sont donc essentiellement "comment puis-je illustrer le sujet demandé".
    Tous les 5 objets, le jeu nous force à quitter.... (c'est la sauvegarde).
    On doit donc le relancer toutes les 5 énigmes et il y en a 30 à récupérer.
    ça manque d'enjeu, ça manque d'histoire, pour moi ça manque d'implication pour le joueur quoi.

    Le truc cool c'est le générique de fin pour les nostalgiques.
    Mais à ce compte vaut mieux regarder un let'splay sur youtube plutôt que de se farcir les 3 énigmes intéressantes du jeu.

  15. #8715
    Fini Zork Grand Inquisitor hier soir.
    Premiers pas pour moi dans la série Zork. L'univers m'attirait, j'ai essayé les trois premiers en mode texte mais je me suis rendu compte que ce n'était pas pour moi. J'ai alors décidé de tester Némésis et Grand Inquisitor et comme j'avais envie d'un peu d'humour, j'ai préféré commencer par GI.

    Je me suis bidonné comme rarement devant un jeu vidéo. L'univers, les personnages, les blagues, la voix du "narrateur" Dalboz (d'ailleurs, la VF ne serait-elle pas celle de la voix off de la vidéo d'ouverture de Fallout 2 ?) : j'ai adoré chaque minute jouée.
    Les énigmes sont par contre du genre costaudes. J'ai bien galéré et aidé de solutions, le niveau est réellement haut avec certaines énigmes pratiquement impossibles sans aide.
    C'est aussi un jeu qui mériterait un remaster : l'interface utilisateur accuse son âge, est peu précise et est assez floue.

    En bref, c'est un grand oui ! Je tenterai un peu plus tard Némésis, même si je sais que c'est un épisode de Zork qui n'est pas humoristique.

  16. #8716
    Je ne connaissais pas, est-ce que tu as joué avec les versions disponibles sur GOG ? Ça fonctionne sans bricolage ?
    Jeux du moment : TEKKEN 8

  17. #8717
    Mince y'a une VF ? Un jour j'ai acheté le jeu en budget c'était une VO sans sous titres...

  18. #8718
    Sur GOG il n'y a que la version anglaise sur la fiche du jeu. Ça doit se régler sans trop de souci avec les bons fichiers ?
    Jeux du moment : TEKKEN 8

  19. #8719
    Alors je n'ai pas joué avec la version GOG, mais la version VF trouvable sur Abandonware France, avec les voix et l'interface en français.
    J'ai la version GOG mais j'avais peur de passer à côté d'une bonne partie de l'humour avec le jeu en anglais

  20. #8720

  21. #8721
    Simon the Sorcerer avance bien.

    Quelqu'un a réussit à faire tourner the black dahlia (version abandonware-france)? J'ai un windows 10 à jour.

    Je perds le curseur dans le menu, pas de musique non plus ...

  22. #8722
    Si ça intéresse quelqu'une nouvelle version qui fonctionne avec win10 a été posté sur abandonware-france.
    Et putain, c'est dur.

  23. #8723
    Citation Envoyé par R_K Voir le message
    J'ai des questions pour Tramb concernant Scummvm. Est-ce que le moteur de Death Gate et Shannara, entre autres, est le même? Si oui, est-ce que vous allez l'ajouter?
    Scummvm est vraiment pratique pour jouer à certains vieux jeux et on devient gourmand à force D'ailleurs merci à toi et aux autres personnes bossant et ayant bossé dessus.
    C'est sensiblement le même ouais, en général les boîtes faisaient un moteur et le faisaient évoluer au fur et à mesure des jeux
    Moi j'ai raccroché car je fais de l'émulation pour mon employeur actuel mais c'est un bien beau projet en effet <3

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par crucifist Voir le message
    Si ça intéresse quelqu'une nouvelle version qui fonctionne avec win10 a été posté sur abandonware-france.
    Et putain, c'est dur.
    Justement, tu devrais y jouer avec ScummVM non ? C'est plus écologique. Et tu peux sans doute avoir de la meilleure zik.
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  24. #8724
    Citation Envoyé par Tramb Voir le message
    Justement, tu devrais y jouer avec ScummVM non ? C'est plus écologique. Et tu peux sans doute avoir de la meilleure zik.
    Qu'est-ce que ça offre de mieux scummvm par rapport à dosbox et quelle musique ça peut offrir de mieux?

  25. #8725
    Dans le cadre général, ScummVM corrige des bugs que les devs avaient abandonnés, propose parfois du sub+voix là où il n'existait pas, tourne sur beaucoup plus de devices et consomme beaucoup moins.

    Niveau Zik, pour les jeux qui ont le MT32, Munt est directement intégré à ScummVM.
    Il ne l'était pas dans Dosbox la dernière fois que j'ai regardé.
    Et sinon il y a la gestion des soundfonts direct alors que DoxBox ne fait que fw le midi à l'OS.

    Edit: D'ailleurs une Soundfont pas mal est linkée ici : https://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=14541
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  26. #8726
    Citation Envoyé par Tramb Voir le message
    Dans le cadre général, ScummVM corrige des bugs que les devs avaient abandonnés,
    A-t-on une liste des bugs corrigés par jeu ou est-ce seulement quelques jeux?

    propose parfois du sub+voix là où il n'existait pas,
    J'ai vu qu'il y avait ça pour blade runner mais est-ce qu'il y a d'autres jeux dans ce cas?

    tourne sur beaucoup plus de devices et consomme beaucoup moins.
    Les jeux d'aventure, ce n'est pas gourmand sous dosbox en tout cas avec un PC.


    Niveau Zik, pour les jeux qui ont le MT32, Munt est directement intégré à ScummVM.
    Il ne l'était pas dans Dosbox la dernière fois que j'ai regardé.
    Dosbox ece et dosbox daum ont munt intégré. Dosbox de base ne l'a pas.

    Parfois le MT 32 peut crasher avec certains jeux comme world of xeen. J'aurais aimé voir ce que ça donnait avec scummvm mais scummvm ne supporte que la vo et j'ai vu que sur les forums, ils ne voulaient pas assurer le support des autres langues non disponible sur gog. C'est dommage car je ne peux pas utiliser scummvm pour ce jeu.

    Et sinon il y a la gestion des soundfonts direct alors que DoxBox ne fait que fw le midi à l'OS.

    Edit: D'ailleurs une Soundfont pas mal est linkée ici : https://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=14541
    Est-ce que ça change beaucoup la qualité? Je ne suis pas du tout spécialiste dans ce domaine mais ça m'intéresse. Connais tu des sites expliquant tout ça?

    Scummvm j'ai parfois un peu de mal car je trouve que c'est moins pratique pour utiliser les jeux car tu peux pas passer par l'installation classique et faut copier comme indiqué sur leur site. Peut être que j'ai été habitué au dos mais ça me perturbe. LEs sauvegardes fonctionnent pas forcément avec la version dos sous dosbox quand j'avais testé une fois alors que les sauvegardes sous dosbox fonctionnent avec la version dos native. Les réglages disponibles sont bien moindres je trouve que ce qu'on peut avoir avec des forks comme dsobox daum ou dosbox ece.
    N'empêche c'est très bien que ça existe et ça permet à certains jeux de bien fonctionner et parfois mieux que sous dosbox. Dommage par contre qu'il y ait encore trop de jeux DOS non utilisable avec scummvm mais je doute pas que la charge de travail pour adapter les moteurs à scummvm doit être assez grande.

  27. #8727
    Citation Envoyé par runner Voir le message
    A-t-on une liste des bugs corrigés par jeu ou est-ce seulement quelques jeux?
    Je pense pas que tout soit documenté mais on peut trouver l'info dans le git et certaines choses sur le wiki:
    https://wiki.scummvm.org/index.php?title=SCI/Bugs par exemple pour les jeux SCI

    Citation Envoyé par runner Voir le message
    J'ai vu qu'il y avait ça pour blade runner mais est-ce qu'il y a d'autres jeux dans ce cas?
    KQ6 de tête c'était l'un ou l'autre.

    Citation Envoyé par runner Voir le message
    Les jeux d'aventure, ce n'est pas gourmand sous dosbox en tout cas avec un PC.
    Yep, avec un PC

    Citation Envoyé par runner Voir le message
    Dosbox ece et dosbox daum ont munt intégré. Dosbox de base ne l'a pas.
    C'est l'avantage, tout est upstream, supporté, et y a des builds pour tout.

    Citation Envoyé par runner Voir le message
    Parfois le MT 32 peut crasher avec certains jeux comme world of xeen. J'aurais aimé voir ce que ça donnait avec scummvm mais scummvm ne supporte que la vo et j'ai vu que sur les forums, ils ne voulaient pas assurer le support des autres langues non disponible sur gog. C'est dommage car je ne peux pas utiliser scummvm pour ce jeu.
    Pour le coup je pense que si un dev français propose un patch qui fait tourner la version boîte originale sans problème, c'est commité direct. Mais j'ai plus mes disquettes malheureusement.

    Citation Envoyé par runner Voir le message
    Est-ce que ça change beaucoup la qualité? Je ne suis pas du tout spécialiste dans ce domaine mais ça m'intéresse. Connais tu des sites expliquant tout ça?
    Je pourrai te retrouver ça. Tu laisses tes jeux en OPL3 quand ils ont de la musique MIDI ou MT32 ?
    Ca va te changer la vie de t'y mettre !
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  28. #8728
    Citation Envoyé par Tramb Voir le message
    Pour le coup je pense que si un dev français propose un patch qui fait tourner la version boîte originale sans problème, c'est commité direct. Mais j'ai plus mes disquettes malheureusement.
    Possible mais celui qui a rendu compatible le moteur avec scummvm ne semble pas français. Au moins avec dosbox, pas besoin d'adapter le fonctionnement à la langue et c'est un de ses avantages.

    Citation Envoyé par Tramb Voir le message
    Je pourrai te retrouver ça. Tu laisses tes jeux en OPL3 quand ils ont de la musique MIDI ou MT32 ?
    Ca va te changer la vie de t'y mettre !
    Je ne sais pas du tout car dans dbgl, il n'y pas ça dans la section consacrée au mt32 et dans la section soundblaster, l'opl mode est en auto. Il y a pleins d'options (cms, opl2, opl3,dualopl2, opl3gold, hardware) et je ne sais même pas ce qu'ils font et s'il faut faire un truc en plus pour les activer
    J'ai eu beau parcourir vogons en long et en large et me documenter sur le midi et sa gestion dans dosbox, le son, je dois faire un blocage car je maitrise pas du tout cette partie et il y a pleins de choses que je ne comprends pas. Je ne dois pas être doué voir un peu teubé voir même beaucoup dans ce domaine.
    C'est peut être même pour ça que certains jeux plantent avec le mt32 car je dois pas faire les bons réglages.
    C'est pourquoi un tuto bien détaillé et pas trop difficile à comprendre sur tout ce qui est midi, soundfont, utilisation dans dosbox, ce serait génial de chez génial si tu as ça dans ta réserve.
    J'en demande surement un milliard de fois trop.

    J'ai essayé l'autre jour d'activer le general midi ou le mt32 dans hi octane avec dosbox ece + dbgl et j'y suis pas arrivé.

  29. #8729
    Petit retour préliminaire sur The Black Dahlia: enculé.

    Sans doute p&c le plus dur auquel j'ai joué. Rien n'est indiqué. Aucune aide. Jamais (on peut même par mégarde effacer les notes du carnet, et on ne peut pas annuler). C'est dur putain.

    Je parle même pas du puzzle que je viens de faire (en trichant). Il faut positionner au poil de cul les éléments (avec ma souris qui fait des bonds d'un ou deux pixels rendant l'opération méga délicate). Je finis le puzzle (enfin y en 4). Et putain, rien ne se passe. Médusé, je regarde la soluce. Bon en fait apriori pas besoin de super bien placer les pièces (il y a pas de petit son qui indique qu'une pièce est emboitée, et ces dernières ne peuvent en aucun cas se chevaucher, même d'un pixel). Mais ensuite faut clicker sur une loupiotte qui passe totalement inaperçue dans le décors.

    L'histoire est cool. Les énigmes franchement ultra dure (encore une fois les indices sont vraiment très très maigre). Je sais pas si j'aurai je courage de continuer. Saloperie!!

  30. #8730
    Citation Envoyé par Tramb Voir le message
    Niveau Zik, pour les jeux qui ont le MT32, Munt est directement intégré à ScummVM.
    Il ne l'était pas dans Dosbox la dernière fois que j'ai regardé.
    Et sinon il y a la gestion des soundfonts direct alors que DoxBox ne fait que fw le midi à l'OS.

    Edit: D'ailleurs une Soundfont pas mal est linkée ici : https://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=14541
    Dosbox stable 'officiel' est toujours en v0.74b
    Mais il y a plein de 'build/forks', dont un certain nombre intègrent MUNT pour l'émulation du MT32 ou une compatibilité avec nglide pour les jeux 3Dfx). Perso j'utilise Dosbox ECE (dosbox de base ne gère pas le 'delay sysex' pour mon MT-32 'old' ).

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