Je lancerai Cayne bientôt, mais je fais une petite pause. Beautiful Desolution aura son tour aussi, mais j'ai d'autres point'n clicks à finir aussi
Je lancerai Cayne bientôt, mais je fais une petite pause. Beautiful Desolution aura son tour aussi, mais j'ai d'autres point'n clicks à finir aussi
Pas de chasse au pixel mais tu dois te balader dans toute la zone pour que l'option prendre apparaisse au sol
Oui sur un bout de mousse identique aux 4m2 de mousse que tu viens de faire mais comme tu étais pas assez près ca marche pas.
Open world nope
Tu as une map avec des zones plus petites ou aller avec des interconections avec d'autres map.
Genre un perso te dis va voir machin.
Tu décolles de ta zone.
Voles dans la map jusqu' au gardien pour choisir la nouvelle map.
Arrivee dans la nouvelle map
Voles jusqu'à la zone (et atterissage) et tu va pouvoir allez parler a machin
Si banale pour un point un click
"j'ai voyage dans le temps/espace et je veux rentrer chez moi"
Et le fameux: Il faut récupérer 3 objets pour finir le jeu
Si tous les objets apparaissaient dès le début, cela ne servirait à rien et ressemblerait à un cheat code. Je dirais heureusement qu'il faille explorer car c'est aussi un jeu d'exploration comme dans tout jeu où tu dois te promener.
C'est très loin de la chasse au pixel.
Je n'ai jamais eu ce problème. Peut être que tu y as joué sans certains patchs et que c'était un bug.Oui sur un bout de mousse identique aux 4m2 de mousse que tu viens de faire mais comme tu étais pas assez près ca marche pas.
Les objets apparaissent quand tu es assez proche mais on est à des années lumière de la chasse au pixel moi qui ait connu cette période.
Quand je dis open world, c'est que tu as pleins de lieux à visiter dans plusieurs régions constituant un monde. C'est donc pas linéaire à la stasis et c'est pour ça qu'il y a des allers retours. Certaines quêtes peuvent même se faire dans l'ordre que tu veux et certaines sont même annexes.Open world nope
Tu as une map avec des zones plus petites ou aller avec des interconections avec d'autres map.
C'est l'objectif de base mais le scénario avec tous ces peuples particuliers est plus profond que juste aller chercher 3 objets pour revenir chez soi.Si banale pour un point un click
"j'ai voyage dans le temps/espace et je veux rentrer chez moi"
Et le fameux: Il faut récupérer 3 objets pour finir le jeu
Un petit retour :
J'ai terminé Sherlock Holmes : Le Secret de la Boucle d'Argent. J'ai dû me forcer pour en voir la fin :
- A la fin de chaque jour, un quiz pour vérifier qu'on a bien découvert tous les indices (question oui-non avec une ou deux preuves pour confirmer la réponse). A la moindre erreur, on est bloqué... sans le moindre indice sur ce qui n'est pas bon !
- Une phase d'infiltration bien pourrie puisque le pathfinding est à la ramasse dans le jeu.
- Une phase chronométrée bien pourrie puisque le pathfinding est à la ramasse dans le jeu.
- Pas mal de puzzles un peu trop tirés par les cheveux.
L'histoire en soi était bien, mais le jeu était quand même très mal fait.
Gibbous très récemment fait visiblement l'unanimité ici ! (et il est en mini promo sur steam).
https://store.steampowered.com/app/9...lhu_Adventure/
Il y en a d'autre mais c'est celui-ci me vient à l'esprit là tout de suite.
Il est magnifique mais au final je l'ai trouvé un peu plat et manquant un peu de challenge. Enfin grosse prod value.
Sleeping all day, sitting up all night
Poncing fags that's all right
We're on the dole and we're proud of it
We're ready for 5 More Years
Merci pour vos réponses, hésitez pas si vous en avez d'autre je vais me faire une petite liste.J'ai beaucoup aimé Lair of the Clockwork God. Et je pense qu'actuellement, suivre l'histoire de 2 geeks confinés dans un immeuble pour se protéger des apocalypses à l'extérieur tout en cherchant à recréer des émotions avec un ordinateur peut trouver un certain écho
J'ai comme qui dirais, le temps...
Je dis des trucs dans un micro ! Le Samurai et la Soubrette, Décorticage d'anime / Du Geek O Gone: L'actu geek à Lyon / Un bar et j'y vais: Tour d'horizon des bars lyonnais
Hello les canards !
Après un an d'absence sur ce fil (c'est dingue, je pensais pas qu'avoir un enfant allait tant me ralentir dans mes jeux ), je viens de finir un titre qui traînait depuis longtemps dans mon backlog : Myst V - End of Ages.
Pour être tout à fait honnête, je ne suis pas très objectif. La série Myst, c'est ma série de l'amour et ne me manquait que le V et Uru pour finir la saga. Gardez donc à l'esprit que je suis peut-être plus clément sur certains aspects du jeu.
Le jeu veut être un point final à la saga et prend place bien longtemps après le quatrième volet. On change de développeur puisqu'après Ubisoft Montréal, c'est Cyan, le studio d'origine, qui réalise le jeu. Le scénario commence plutôt pas mal et le grand niveau d'introduction promettent un jeu très intéressant. Sauf que c'est rapidement la douche froide.
Deux raisons principales. La première vient des mondes que l'on visite : aucun ne marque réellement et ils sont tous plus ou moins oubliables (sauf Todelmer qui se permet quelques excentricités bienvenues). En plus, là ou les précédents Myst proposent une explication des âges traversés sous forme de journal, ici on traverse les mondes sans vraiment savoir ce que c'est, ni s'impliquer.
La deuxième vient du système de tablette. L'idée est pourtant intéressante : dans chaque monde se trouve une tablette sur laquelle on peut graver des symboles. Certains symboles permettent de se téléporter à des autels dispersés dans le monde et d'autres déclenchent certains phénomènes. Cette tablette et ces symboles sont le seul moyen de communiquer avec les "Bahros", sorte de créatures dotés de grands pouvoirs. Or, si l'idée et bonne, la manipulation de la tablette se révèle poussive et les énigmes en manque d'inspiration. Cela nécessite en outre d'incessant allers-retours puisqu'il n'est pas possible de monter aux échelles ou actionner les leviers avec la tablette à la main. Il faut donc la poser à terre... où un Bahro la ramène automatiquement à un autel. Pratique...
Quant au scénario, il perd d'intensité et devient absolument insipide au fur et à mesure de l'avancement du jeu. Seul la fin est gratifiante pour ceux qui ont fait les jeux précédents.
Bref, si j'ai fini ce jeu, c'est parce que c'est un Myst et que je voulais avoir le fin mot de l'histoire. Mais c'est très clairement le plus mauvais de la saga, tout à fait dispensable même pour les fans et que je ne recommande absolument pas à ceux qui n'ont jamais joué à un jeu de la franchise.
Confession du jour: je suis incapable de faire un Myst sans avoir directement la soluce sur les genoux (c'est-à-dire sur l'écran d'à côté).
Jamais fini Myst V.
J'en suis resté au magnifique, à l'époustouflant, au grandiose Myst IV !
Un petit thread Twitter, checkez les réponses, vous y découvrirez peut-être des point&clicks en cours de dev qui vous plairont :
https://twitter.com/theropodsgame/st...51288661921792
J'ai fini Beautiful Desolation
Je suis venu pour un point & click post apo, j'ai apprécié que que que j'y ai trouvé.
Akwarz a fait un retour qui résume bien ce que j'ai pensé du jeu.
Pour résumer j'ai eu l'impression d'un Fallout sans la partie combat ou rpg. Qu'en reste-t-il ? Un univers super cohérent, une liberté de mouvement entière dès le début du jeu, des conflits et interactions entre factions factions très bien pensées, des choix impactants et une galerie de personnage de barge. L'aspect afro-futurisme est très poussé et j'ai adoré me retrouver à discuté avec des entité de plus en plus singulier. Les dialogues sont vraiment bons, c'est un plaisir à lire. Pareillement, les décors sont très beaux et très dépaysant et le design est très sympa.
En terme de gameplay, je suis un peu plus mitigé. La plupart des énigmes sont très logiques avec des indices dans les dialogues, par contre certaines te laissent paumé en rase campagne, et on se retrouve à assembler tout et n'importe quoi dans l'espoir que ça déclenche quelque chose. En cherchant des solutions un peu au hasard forcément on s'agace de l'interface patrès fonctionnelle et de la lenteur du système de déplacement entre les différents lieu même si je l'ai trouvé très très cool en terme de présentation. J'ai noté quelques soucis de lisibilité des décors à explorer, et quelques mini jeux pas ouf.
Donc oui il y a des choses à améliorer mais rien que pour son univers singulier Beautiful Desolation vaut le coup.
Je dis des trucs dans un micro ! Le Samurai et la Soubrette, Décorticage d'anime / Du Geek O Gone: L'actu geek à Lyon / Un bar et j'y vais: Tour d'horizon des bars lyonnais
J'ai refait blade runner.
J'y avais pas joué depuis ... 20 ans?
Très bon jeu malgré ses défauts (manque de clarté du scénario, final pleins d'aller retour, prise de décision complétement obscure), mais je l'adore toujours autant. C'était un super moment
(8 heures pour en voir le bout avec recours à la soluce une fois à cause d'une mécanique de jeu .... Mon dieu ...Spoiler Alert!
EDIT: j'ai refait Phantasmagoria II et gabriel Knight 2 récemment aussi. Vous avez une idée de P&C old school auquel on ne pense pas forcément dans lequel je pourrais me lancer?
Simon the Sorcerer 2, King's Quest 7, Spycraft, Tex Murphy Pandora Directive, Zork Grand Inquisitor, John Saul's Blackstone Chronicles, Marine Malice, Orion Burger, le Trésor des Toltèques, The Neverhood...
"auquel on ne pense pas forcément"
Alors le meilleur PnC auquel j'ai joué depuis un moment est... The Procession to Cavalry.
Dans la droite lignée de Four Last Things mais en mieux, j'ai trouvé. Le puzzle design est très bon, c'est marrant, on est accompagné par de la bonne musique.
Vraiment très bien !
Sleeping all day, sitting up all night
Poncing fags that's all right
We're on the dole and we're proud of it
We're ready for 5 More Years
Le choix est immense mais à voir ce que tu entends par auquel on ne pense pas forcément.
Dans les vieux point&click qu'on ne cite pas forcément dans les premiers mais qui sont toujours bons et même très bons pour la plupart, je pourrais te donner
- Aliens de Cryo,
- Prisoner of ice,
- KGB,
- Dreamweb ,
- Hell,
- Death Gate,
- Dragonsphere,
- les 3 premiers police quest qui sont un peu oubliés comme série par rapport aux autres sierra,
- The riddle of master Lu,
- Fable le jeu d'aventure de 1996 et pas le pseudo rpg de 2003,
- Ripper,
- Titanic Adventure out of time,
- Xfiles qui était putain de bien si on est fan,
- Discworld noir qui est un peu oublié dans la série,
- Spycraft qui a eu des éloges à sa sortie et qui est plus qu'oublié aujourd’hui.
Il y en a pleins d'autres sans parler de tous les connus.
- - - Mise à jour - - -
- - - Mise à jour - - -
Tu as l'édition remaster qui va sortir cette année. L'occasion pour se le refaire une fois de plus.
J'ai l'impression que The Neverhood est vraiment pas connu en France. J'en avais jamais entendu parler avant Armikrog.
Je proteste runner, le quatrième Police Quest est bien!
Ah oui, il vient de sortir sur Switch, et je me demandais s'il était sympa.
Ça ressemble à Simon the Sorcerer.