J'apprécie bien les jeux de Telltale, je sais que ça joue sur ma corde de la nostalgie mais quel plaisir de rejouer à un bon Sam&Max ou Monkey Island. Et vu la qualité originale des licences, je pense qu'ils font un job plus que descent.
J'apprécie bien les jeux de Telltale, je sais que ça joue sur ma corde de la nostalgie mais quel plaisir de rejouer à un bon Sam&Max ou Monkey Island. Et vu la qualité originale des licences, je pense qu'ils font un job plus que descent.
Je sais pas trop si c'est le sujet, mais le thème de Syberia 2 au piano,
http://www.youtube.com/watch?v=SjI_2LSP6Mw
Bon, faudra m'expliquer pourquoi mes vidéos marchent pas...
Ah sérieux?
A priori oui ! http://www.wadjeteyegames.com/gemini...?page=purchase
A la vitesse de l'éclair, j'ai précommandé.
Vivement après demain!
J'ai beau apprécier les odlies, il pique carrément les yeux le Gemini Rue là.
Pourquoi toute cette excitation autour de ce titre au fait ?
Hem. Déjà parce que graphiquement c'est magnifique.
Ensuite...oh et puis non, ça sert à rien de nourrir les trolls.
Graphiquement magnifique ne veut pas dire que "effet graphique de fous!!!", à mon avis il voulais parler de l'identité graphique, du design réussi bref tu m'as compris.
Ah oui tiens, les portraits pourraient être mieux.
Mais le reste est très joli. C'est le travail d'un seul homme bon sang!
Personnellement ça ne change rien pour moi, même si cela peut être admirable (un contre-exemple, à mon avis, http://lesmisgame.com/index.html )
Enfin, je repose ma question initiale sans les arrière-pensées trollesques que tu m'a prêtées à tort: pourquoi vous l'attendez tant ce jeu ?
En ce qui me concerne, j'ai été séduit par la bande annonce.
Esthétiquement, ça me fait penser à un croisement de Blade Runner et The Dig.
La musique est bonne et les voix convaincantes.
Et l'histoire a l'air intrigante au possible.
Il m'en faut pas tellement plus. Un peu de bloom peut-être.
J'ai regardé le trailer. En mouvement ça a du style, c'est indéniable. ça rappelle effectivement Blade Runner, les scènes sous la pluie en particulier.
Le pitch est cryptique, c'est clair.
Par contre, les voix... mammamia la prise de son, trop de souffle. ça fleure bon l'amateurisme de ce point de vue-là.
Ce sera peut-être mieux de les désactiver, les voix, pour bien rentrer dans le trip "début des années 90".
J'aurais bien du mal à jouer à DOTT sans les voix.
---------- Post ajouté à 23h45 ----------
'tain merde
J'ai envie d'y rejouer.
Nicouse : excuse moi, mais SI, tu trolles. C'est l'oeuvre d'un bonhomme seul qui est EFFECTIVEMENT amateur vu qu'il est pas encore sorti de l'école. L'histoire a l'air intéressante et tape dans des thèmes qui me plaisent beaucoup, la résolution n'est pas ouf mais c'est beau, il y a de la vie dans les décors, des phases d'actions comme dans les vieux indiana jones, et surtout (pour ma part) une résolution, un design des sprites, une police d'écriture, un esprit qui me renvoient au Voyageur du Temps/Operation Stealth, à Guilty/Innocent Until Caught, à Beneath a Steel Sky, bref à une fournée de point and click que je vénère grave, et pour toutes ces raisons, même si le jeu au final est un peu nul, s'il me fait revivre les émotions que j'ai eu en jouant à ses ancêtres ne serait-ce que sur une ou deux scènes, le contrat sera amplement rempli pour moi.
Et tu es sur le thread des jeux point and click quand même là, genre qui a connu ses heures de gloire il y a bien longtemps, donc bâcher le jeu en question parce qu'il a pas un look next gen, je comprends pas trop le délire.
Mais ouais quoi merde, tu te moques de Telltale parce qu'ils sont trop dans l'ère du temps (casual), et ensuite tu t'attaques à Gemini Rue qui lui est rétro dans le meilleur sens du terme.
Je crois qu'on est tous d'accord sur le fait qu'on ne verra plus jamais de jeux d'aventure de la qualité de DOTT, mais ce n'est pas une raison pour systématiquement basher ce qui se fait de nos jours.
Tout n'est pas forcément de la merde, il y a encore de bons jeux qui sortent, un peu d'optimisme quoi!
Pour ce qui est de la qualité sonore de l'enregistrement, je trouve justement que ça contribue à l'aspect retro du bidule. Les voix des Chevaliers de Baphomet avaient aussi ce son étouffé par exemple.
Putain j'ai loupé la page 600.
Les portraits sont simples, mais stylisés. Ils ont une personnalité quoi.
Par contre j'attends vos retours avant d'investir.
"mais comme d'hab tu es face au spermatozoïde d'un truc chouette qui s'est perdu dans une chaussette en cherchant une ovule avec ses petits camarades." Goldanus
Quelqu'un a testé Balloon Diaspora ? C'est un point & click dans la tradition de Myst apparemment et gratos en plus. C'est par là pour ceux que ça intéressent : http://cardboardcomputer.com/games/balloon-diaspora/
Je vais voir ce que ça donne...
Edit : Bon c'est gentil, mais ça casse pas trois pattes à un canard.
Dernière modification par Asthenome ; 24/02/2011 à 23h56.
Je viens juste de m'acheter le dernier épisode de la trilogie Runaway... Mais j'ai un peu oublier le pourquoi du comment de la chose...
Quelqu'un pour me spolier la face sur l'épisode précédent, histoire de se remettre dans le bain.
Merci.
Une démo de Gemini Rue !
http://www.gamefront.com/gemini-rue-...sive-download/
Bon soyez prévenus, la démo est très très courte. J'espère que le jeu complet sera un peu plus long et un peu moins linéaire au niveau des énigmes, pour l'instant c'était très évident. Mais en même temps très plaisant. L'ambiance et l'univers ont l'air vraiment à la hauteur de mes espérances, au niveau des sprites on retrouve bien l'influence des grands anciens, pas complètement à la hauteur au niveau des dessins (genre quand le détective monte et descend des échelles), mais rien de bien terrible. Et la mise en scène est déjà très prenante.
Donc vraiment, les deux seules craintes qui me restent sont la durée de vie et les énigmes, mais si seul ce dernier point est décevant, il restera quand même un grand jeu.
Par contre niveau voix, j'ai mis direct text only dans le menu, les premières que j'ai entendu m'ont pas trop laissé le choix. Et pour ceux qui sont rebutés par les portraits, on peut les désactiver également. Je vais pas en dire plus mais il y a pas mal d'éléments très bien pensés en tout cas.
Dernière modification par JeP ; 24/02/2011 à 03h26.
Ah cool, c'est une bonne initiative, c'est surprenant de la part d'une si petite team!
Mais j'ai précommandé sauvagement hier, je vais attendre de me faire le jeu complet.
Il arrive très bientôt de toute façon.
En tout cas, ce que tu dis est encourageant.
p.s : oh et puis merde je craque, je jette un oeil!
Bon je suis au taff, je pourrais pas y jouer et tout, mais ça me stresse qu'il sorte pas, là
edit : Bon oké, je suis amoureux. Je matte un walkthrough de la démo au taff là, dans l'idée que peut-être je l'avais un peu rushée et qu'il y avait moyen que je découvre des trucs.
Quelle n'est pas ma surprise quand je me rends compte qu'effectivement, par rapport à d'autres point and click où le genre de trucs qu'on loupe, c'est oublier de regarder tel ou tel détail du décors, ici ça va plus loin.
Je vais mettre le reste en spoiler parce que le plaisir de la découverte c'est important... mais je ne raconte qu'une petite moitié de la démo environ... Elle est courte, autant la finir vous même avant de lire ça :
Spoiler Alert!
Si tout le jeu permet ce genre de résolutions multiples pour chaque problème, s'il offre de se gourer et de trouver une solution de rechange indisponible avant... C'est juste ouf !
Alors il y a de grandes chances que le jeu soit facile, si les énigmes sont logiques, et permettent différentes logiques... mais je trouve ça vraiment énorme. Sur un si petit morceau, j'ai pas souvenir d'un jeu d'aventure qui permettrait d'autant divaguer...
edit2 : Ils sont en train d'envoyer les liens pour le download, enfin, enfin !
Dernière modification par JeP ; 24/02/2011 à 17h04.