Tu me l'as vendu, il a intérêt d'être bien.
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Gloups.
Sleeping all day, sitting up all night
Poncing fags that's all right
We're on the dole and we're proud of it
We're ready for 5 More Years
J'en avais jamais entendu parler, ça a l'air intéressant, merci du tuyau!
Je mets le trèleure, tiens :
Pas trop l'habitude de m'arrêter aux graphismes, mais là c'est niet pour moi.
Bah, c'est pourtant pas laid.
Non mais le style pseudo-réaliste me rebute, c'est très perso. Je préfère largement Obra-Dinn puisqu'il a été cité.
J'ai joué environs 5 heures pour l'instant.
J'ai approximativement 152458 portes (chiffre quelque peu exagéré ) que je dois ouvrir où il faut trouver la clé/code/carte et ça promet pas mal d'aller retour en perspective et récupéré l'équivalent d'une encyclopédie en note.
En vrai j'ai l'air critique comme ça mais c'est sympathique et j'aime bien. Par contre la musique qui se répète en boucle ils auraient pu faire un effort.
Le jeu me tente pour le côté investigation, mais le côté "t'es tout seul, tu parles à personne, t'as juste des feuilles à lire" me rebute un peu.
Fan de point'n click, enquêtes, escape game, RPG tactiques
Steam : Redd_Lille / GOG : adrieux / PSN : Redd_adrieux / GameTrack : Redd-Lille / Xbox : redd4829 / Geocaching : agbd59
Ouais c'est pour ça que j'ai averti sur ce point, moi j'ai trouvé ça reposant car les jeux d'enquête avec des interrogatoires sont rarement super bien foutus.
Un truc assez génial sur lequel j'aurais dû insister : pas de pix... polygon hunting. Rien n'est caché visuellement sans être hinté dans des indices.
- - - Mise à jour - - -
LE reproche que j'ai c'est pas de teleport pour skipper de la marche, mais ça reste supportable.
Pour la musique ouais, en effet, je l'avais mise plutôt bas au milieu des autres bruits ambiants de mon appart
Sleeping all day, sitting up all night
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La nouvelle version de l'Anthologie Monkey Island est dévoilée :
On garde le certificat d’authenticité signé par Ron Gilbert, la disquette 22, le ticket 'Big Whoop', la shadowbox, la statuette et la clé USB avec les 5 jeux.
On ajoute des visuels pour la boite et le livre (inspirés des boites LucasFilms/LucasArts et du manuel de MI3), un badge 'ask me about Loom', les 2 roues codées (les protections) des deux premiers épisodes, un bougeoir 'Murray', 5 mini posters (5" x 10") reprenant les artworks des boites des 5 jeux (avec des cartes et des artworks au verso) et la collection de 5 jeux sur 4 DVD (j'espère qu'il y aura des bonus conséquents, parceque ça aurait pu tenir sur 3 DVD : un pour les 4 premiers épisodes qui tiennent en tout sur 5 CD, un pour les remasters 'Special Edition', un pour Tales of MI )
Les 7 pin's (dont certains très moches) ne sont plus que 3, mais tous 3 tirés de MI3 et plutôt fidèles.
Le poster 'Ultimate Insult', qui en plus d'être moche comportait une belle erreur, a été supprimé.
Au passage le prix gonfle encore et passe de 160 à 175 dollars.
Belle évolution par rapport à la 1ere version annoncée :
Moi j'achèterais le bouquin et les mini-posters. Le reste, c'est du dispensable / doublon. Mais c'est bien mieux oui.
Je dois être un vieux con, mais je n'ai jamais vraiment compris la hype autour de Monkey Island.
J'y ai pourtant joué dès la sortie de chaque opus, j'ai beaucoup aimé (le 1 et surtout le 2), mais bon voilà quoi.
Du coup, je ne suis vraiment pas le public visé.
JPS alias Snow pour les intimes... et LTF !
Bah là pour le coup ce n'est pas un jeu qu'ils vendent, aussi bon soit-il, mais de la déco de bibliothèque.
Mais ça a l'air de super bien marcher ces trip rétro/nostalgie.
Quand je vois le prix des boites d'origine sur le bon coin ou ailleurs, c'est délirant...
Sur le même sujet, la Video Game History Foundation a discuté avec Ron Gilbert pendant 2h.
https://gamehistory.org/monkeyisland/
A retrouver dans l'article, tout pleing de gifs (certains animés) montrant du concept art, des dessins préliminaires jamais utilisés... Mais vraiment plein plein.
Rien que voir les images, j'entends la musique. "Tou tou, toutoutoudoutou, tou tou, toutoutoudoudou toutou dou..."
Punaise, c'est génial, merci !
On peut voir l'outil qu'ils utilisaient en interne pour les animations des persos !
Ouais c'est top !
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Je viens de faire une petite partie de Day of the Tentacles Remtruc, c'est ouf comme ce jeu représente vraiment l'apogée du point'n'click made in Lucasarts.
Tout est ultra bien pensé, tout coule de source. Pas moyen d'être bloqué, suffit d'aller regarder les objets de l'inventaire ou de discuter avec les personnages (les lignes de dialogue importantes sont toujours accessibles) pour avoir des indices. Les énigmes sont toutes logiques, y a bien 1 truc qui m'a bloqué genre 4 minutes, tout le reste c'est fait de manière ultra-naturelle. Après j'avais des restes, je l'ai fini 2x auparavant, une première fois il y a 20 ans et une autre 10 ans plus tard.
Ça me fait donc penser qu'au final, Day of the Tentacle représente le pivot centrale entre ce que je nommerai, le point'n'click que j'adore, et l'autre, celui que je déteste. Ou pour expliciter, c'est le lien qui sépare le pur puzzle-game de l'expérience narrative sans gameplay. C'est le juste milieu, l'alpha et en même temps l'oméga. Le dernier jeu qui te fait utiliser un peu violemment ton cerveau mais qui te respecte, te caresse dans le sens du poil tout en te demandant de faire des efforts.
Pas moyen d'être bloquer, des énigmes logiques, le gameplay des 3 personnages introduit avec douceur (on commence avec un perso, rapidement on en débloque un second, il faudra persévérer pour jouer Laverne). Pas d'objet inutile qui viennent polluer le décor, et pourtant le lore est clair et limpide, ça évite le pixel hunting et de devoir se taper tous les "regarder/la mer" inhérents au genre (même si moi j'aime bien regarder/tous les objets).
Je reste toujours aussi fan de Monkey Island 1, top 1 ever des meilleurs au monde toute époque confondue, mais là, Day of the Tentacle vient de faire un ÉNORME pas en avant dans mon estime.
Je trouve aussi que DOTT est le point culminant du point & click, mais il sera pour moi toujours 1er ex aequo avec Monkey Island 2 et sa structure ouverte incroyable (dans l'acte des morceaux de carte).
Mais prétendre qu'il est impossible d'être bloqué dans DOTT? Ça se discute. Il faut être un peu rodé à "l'esprit LucasArts". J'ai un pote (pas du tout fan de point & click) qui avait lâché le jeu, traumatisé par le coup du marteau pour gaucher!
C'est juste. Peut-être que mon pote a un esprit hyper-logique qui a court-circuité à la seule mention d'un "marteau pour gaucher". Les esprits non aguerris ne sont pas forcément prêts à accepter le loufoque.
Après c'est vrai que mon ressenti est surement (très) biaisé par mon passif.
Mais sur cette session, j'ai vraiment été surpris par la simplicité globale des énigmes. Simples, mais ludiques. Je sais pas trop comment expliquer, mais y a tellement d'indices dans tous les sens qu'il y a toujours un objectif concret en cours, je savais toujours quoi faire et comment le faire. Les seules difficultés c'était de switcher entre les inventaires, et une histoire de patin à roulette.
Pour répondre à supergounou en même temps : c'est vrai qu'un vétéran aurait le réflexe de faire l'échange, mais peut-être que quelqu'un d'un peu plus cartésien ne le ferait pas sans savoir à quoi ça servira, et vas-y pour deviner que le but est deSpoiler Alert!
Perso j'avais fait le jeu avec un guide, mais je crois que l'énigme quiSpoiler Alert!