Ca fait maintenant un petit moment que l'on parle du projet "ultra secret" d'Intel à savoir Larrabee. Quelques articles de spéculations, quelques slides...etc Ca parle de 16 à 24 cores x86 in-order de 1.7 à 2.5 Ghz avec 32KB de L1 et 256KB de L2 privé parmis un pool de L2 partagé. On entend aussi parler de fonctions fixes (sampler de textures), d'un ring bus, de 2 double-precision FLOPS scalaire par cycle et de 16-way SIMD. Tout ce beau monde pour du calcul massif comme celui demandé par le ray-tracing. Ray-tracing tellement à la mode qu'NVidia travaille sévèrement dessus en "secret" et qu'Intel débauche à tour de bras les chercheurs en manquent de sensations fortes (et de dollars) (ex: Ingo Wald)
Ceci étant, l'avenir du rendu est au ray-tracing c'est presque sur (ou du moins un rendu hybride raster/RT), les architectures graphiques spéciques deviennent de plus en plus généralistes et performantes (Cuda & G80) et le Cell retourne la poussière qd on le code comme un bourrin (à peu près 3 fois un Core 2 Duo pour du RT codé moyennement). Les questions sont donc nombreuses:
- Quelles sont les motivations d'Intel? Avec cette révolution qui s'ammorce dans le rendu, veut il devenir LE nouveau guru de la 3D et un acteur majeur dans la calcul hautes performances? A t'il sa place?
- Intel serat il à la base d'une nouvelle API graphique? API propriétaire ou ouverte?
- L'architecture est elle cohérente? et finalement à quoi ressemblerat elle réellement?
- ...
Il y a pas mal de temps déjà (2, 3 ans?) Franck parlait que d'ici 10ans le RT allait venir bouleverser le petit monde du rendu. Je pense que ceci n'a jamais été aussi vrai. Surtout si Intel vient donner un coup de pied dans tout ça avec l'aide des plus gros monstres du milieu.