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  1. #1


    Résumé du jeu :

    Lors de l'invasion, le joueur combat dans une des classes aux côtés des Humains ou des Aliens
    -Stroggs-, chaque équipe ayant leurs propres armes et matériel de combat. Les troupes utilisent plus de 40 véhicules futuristes, structures déployables et systèmes de défense comme des quads, chars, machines bipèdes pour des combats aux sols d'une nouvelle dimension. Les joueurs disposeront d'autre part d'hélicoptères, vaissaux anti-gravitationnels pour pouvoir prendre part au combat dans les airs. Chaque équipe combat, établit des bases, déploit des structures de défense, d'artillerie, radar tout en demolissant les obstacles pour progresser et prendre un :arrow:avantage tactique sur l'enemie.



    Le jeu atteindra un inégalé degré de réalisme grâce aux lumières dynamiques, ombres, combats de jour et de nuit, changement de conditions météorologiques, de végétation ... Les champs de
    bataille seront gérées par une nouvelle technologie développée par IDsoftware pour l'occasion :
    La Megatexture, technologie qui n'utilisera qu'une grande texture et qui permettera d'afficher
    des paysages sur des distances incroyable.


    Genre - Action F.P.S
    Modes de jeu - Internet / Réseau local
    Développeur - IdSoftware/Splash Damage
    Editeur - Activision


    Sur Internet (jouer en ligne) :

    • Chaque niveau aura un ou plusieurs objectifs pour les hommes et les Stroggs. Un exemple du cheminement d'un niveau côté GDF : détruire une structure souterraine, puis escorter et déployer le centre de commandement mobile vers le centre de la carte. Après avoir établi leur base (radar, artillerie), ils doivent accentuer leurs attaques sur les Stroggs.
    • Les cartes sont divisées en plusieurs territoires, chaque territoire comporte un objectif précis pour chaque camp, en plus d'objectifs secondaires qui permette d'aider dans l'achèvement de l'objectif premier.
    • Chaque niveau aura sa propre histoire, par exemple pour pourrez tenter de détruire un laboratoire pour arrêter la production de l'Hyperblaster.
    • Les cartes seront conçues pour 24 à 32 joueurs. (mais rien ne vous empêchera de créer un serveur avec plus ou moins de places).
    • Il y aura plusieurs paysages pour les niveaux, la plupart seront en extérieur.
    • La technologie "Megatexture" développée par John Carmack (Id Software) permet d'afficher des terrains complets jusqu'à 2km - Plus que FarCry et Joint Ops avec 1km -
    • La richesse de la végétation et le système d'éclairage dynamique permettra de se camoufler facilement.
    • La carte de commandement permettra de visualiser rapidement quel est le territoire sous votre contrôle et où se situe l'action.
    • Une campagne se composera la plupart du temps de trois cartes.




    Vidéos : Clic-droit sur les liens "enregistrer sous"
    Le Trailer officiel 2006 en haute résolution 129 mo
    Le premier trailer officiel 2005 pour 41mo
    Vidéo lors de l'E3 en 2006 "ingame" présentant les aéronefs

    Démos :
    torrent officiel quake wars
    lien nofrag (727,5 Mo)
    lien filefront

    Les meilleurs lien :
    Site dédié à Enemy Territory Quake Wars. (News, preview, téléchargement, mods...)
    Le site ETQW.COM en Français
    Le site officiel en anglais
    Site communautaire en Allemand

    Preview :
    Preview chez GameBe
    Preview chez IGN

    <span style="color:#FF9900">Enemy Territory Quake Wars classé parmis les meilleurs jeux de l&#39;E3 2006
    -Best Online Multiplayer Game
    -Best PC Game
    -Best Action Game[/SIZE]

    Bonjour, je n&#39;ai pas trouvé de topic unique sur ET/Quake Wars alors en voila un
    Peut être une démo en Août et une sortie prévue pour Septembre, en attendant bonne vacances...

    modo-edit : rajout des liens pour la démo.

  2. #2
    Alors ce que tu as fait c&#39;est très bien, et ça donne envie de venir consulter régulièrement ce topic pour voir les MAJ sur ce jeu.

    Par contre, le sujet du topic en majuscule pour le démarquer les autres, c&#39;est caca. ça me donne envie de taper.

    haine

    greeeuuu !

    [Edit modérateur] : majuscules supprimées

    edit : merci !

  3. #3
    Présentation impec&#39;, liens sympatoches. Du bon boulot.
    Allez avoue que tu veux ta place de rédacteur à CPC.

  4. #4
    Citation Envoyé par KiwiX
    Présentation impec&#39;, liens sympatoches. Du bon boulot.
    Allez avoue que tu veux ta place de rédacteur à CPC.
    oui du bon boulot pour un jeu qui le mérite bravo


  5. #5
    Il y a pas mal d&#39;années j&#39;acheté mes premiers magazines Joystick à l&#39;époque de DOOM... Et me revoilà postant un sujet sur Quake Wars toujours d&#39;IdSoftware là où tout avait commencé....
    Dépasser la vitesse de la lumière, ce serait retourner dans le passé....

  6. #6
    bonne présentation travail soigné.Si c&#39;était une épreuve du bac tu l&#39;aurais avec mention. :D

  7. #7
    Ca va poutrer.

    Beau c/c
    "Five million women so alone in the night, Oh i had them all satisfied profusely (every night by myself)"

  8. #8
    Citation Envoyé par Ditto
    Il y a pas mal d&#39;années j&#39;acheté mes premiers magazines Joystick à l&#39;époque de DOOM... Et me revoilà postant un sujet sur Quake Wars toujours d&#39;IdSoftware là où tout avait commencé....
    Tout à commencé à l&#39;époque de la version shareware de Wolfenstein 3D

  9. #9
    Comment t&#39;y que c&#39;est qu&#39;on fait pour être beta testeur ?
    Y&#39;en a parmis vous qui on se privilège ?

    http://www.enemyterritory.com/betatest/wp-register.php

  10. #10
    Hé ben sa en parlait déja depuis juillet 2006

    J&#39;ai lu le "A venir" du dernier Cpc sur ce jeu et aprés la lecture sa s&#39;annonce plutot pas mal mais je vois pas trop ce que ce jeu a de si révolutionnaire comparé à un BF2 modé avec PR (Project Reality Mini Mod -> ici).
    Une ligne de front, collectif encouragé, sprint long, homogénéité (ouch l&#39;orthographe) des classes requises, etc...

    Aprés il y a la différence du level design et de l&#39;environnement ainsi que la possibilitée de poser des tourelles défensives dans QW mais PR a aussi d&#39;autres avantages que QW n&#39;exploitent pas.

    Enfin ceci n&#39;est pas post a caractére anti-QW et pro-BF2 mais je suis souvent étonné que ce mod de BF2, qui apporte ou qui a déja apporté, des fonctionalitées que l&#39;on croirait (de par ce que je lis) jamais vu auparavant.

    J&#39;ai un peu le meme sentiment en lisant l&#39;article sur "Insurgency", le mod de Half-Life 2.

    Bon frag !

  11. #11
    Tout le monde parle de la belle présentation du post, moi je vais parler du jeu :P

    C&#39;est sympa, mais ca m&#39;a pas enthousiasmé.
    Les objectifs tout ça c&#39;est sympa mais honnetement je prenais plus de plaisir sur un bf, ne serait-ce que pour les véhicules.

    Sinon le gameplay est vraiment sympa, ca bourrine bien tout ci tout ca.

    *pub* Mes impressions complètes c&#39;est la, bordel de merde*pub*


    Tout ca pour dire que je ne l&#39;acheterais pas, ou alors dans 6 mois 1 an, quand tout les boulets seront parti.
    on verra.
    I see that you're enticed by my daughter's awesome rocking tits

  12. #12
    Gynsu2000
    Guest
    Citation Envoyé par Marty
    mais je vois pas trop ce que ce jeu a de si révolutionnaire comparé à un BF2 modé avec PR (Project Reality Mini Mod -> ici).
    ....
    ...........
    ...............
    ....................

  13. #13

  14. #14
    Mon avis sur QW : ET... c&#39;est moche (mais alors vraiment je ne sais pas d&#39;où viennent leur screens mais merci photoshop...), les bruitages sont indigeste digne d&#39;une console 16 bots (mon dieu le bruit du laser Strogg...).

    Le gameplay... C&#39;est hyper bourrin mais en même temps c&#39;est super moue on a l&#39;impression de tiré dans le vide on ne ressent pas les armes.

    En gros un beau pétard mouiller, BF2142 qui a un an est sacrément mieux foutu je trouve.

  15. #15
    Citation Envoyé par gni?
    Tout le monde parle de la belle présentation du post, moi je vais parler du jeu :P

    C&#39;est sympa, mais ca m&#39;a pas enthousiasmé.
    Les objectifs tout ça c&#39;est sympa mais honnetement je prenais plus de plaisir sur un bf, ne serait-ce que pour les véhicules.

    Sinon le gameplay est vraiment sympa, ca bourrine bien tout ci tout ca.

    *pub* Mes impressions complètes c&#39;est la, bordel de merde*pub*
    Tout ca pour dire que je ne l&#39;acheterais pas, ou alors dans 6 mois 1 an, quand tout les boulets seront parti.
    on verra.
    Je n&#39;ai pas testé ETQW, mais petite parenthèse pour réagir à tes impressions sur ton blog: à BF2, le teamplay est catastrophique également.
    Il a fallu attendre 2 ans et du ban à tour de bras pour trouver des serveurs ou les habitués jouent correctement ensemble, et encore, il faut tomber sur une bonne squad. Ou jouer en clan, bien entendu.
    C&#39;est sur qu&#39;à PR, les 3/4 des parties que j&#39;ai faite, il y avait du bon jeu d&#39;équipe, des bons squad leaders. Mais le mod est fait pour ça, il est moins grand publique, et tu ne peut rien faire sans squad.

  16. #16
    pour info, y&#39;a un autre fil ou tout (ou presque) a déjà été dit :
    http://www.canardplus.com/forums/ind...howtopic=11573

  17. #17
    Gynsu2000
    Guest
    Citation Envoyé par Marty
    Comment peut-on comparer le gameplay arcade et rapide de ET avec le pseudo-réalistico (chiant) de la modif BF2 dont tu parles?

  18. #18
    Citation Envoyé par Pilate
    Je n&#39;ai pas testé ETQW, mais petite parenthèse pour réagir à tes impressions sur ton blog: à BF2, le teamplay est catastrophique également.
    Il a fallu attendre 2 ans et du ban à tour de bras pour trouver des serveurs ou les habitués jouent correctement ensemble, et encore, il faut tomber sur une bonne squad. Ou jouer en clan, bien entendu.
    C&#39;est sur qu&#39;à PR, les 3/4 des parties que j&#39;ai faite, il y avait du bon jeu d&#39;équipe, des bons squad leaders. Mais le mod est fait pour ça, il est moins grand publique, et tu ne peut rien faire sans squad.
    Je suis entièrement d&#39;accord, c&#39;est la bêta et la "nouveauté" du jeu qui veut ça.
    N&#39;empeche que QW est le genre de jeu ou l&#39;on prend du plaisir uniquement en teamplay. Resultat, la plupart des parties sont assez chiantes a jouer a cause de ca.
    I see that you're enticed by my daughter's awesome rocking tits

  19. #19
    La question que je me pose, est quelle va etre l&#39;argument en plus de ET face a Unreal 2007 qui va sortir bientot car grosso modo c&#39;est la meme chose (gameplay rapide et nerveur, véhicules, objectif, ect...)

    Perso j&#39;attendrai UT2007 pour voir lequel est le meilleur.

  20. #20
    Citation Envoyé par Gynsu2000
    Comment peut-on comparer le gameplay arcade et rapide de ET avec le pseudo-réalistico (chiant) de la modif BF2 dont tu parles?
    Je compare aprés la lecture de Cpc. Dans l&#39;article, ils comparent Et:QW à Bf2. Ensuite, ils parlent de choses (ligne de front, collectif encouragé, etc) qui sont dans QW et qui manque à BF2 d&#39;aprés l&#39;article.
    J&#39;ajoute simplement qu&#39;il existe un mod à Bf2 qui ajoute ceci.
    Aprés on peut ne pas aimer le "réaliste" et sa j&#39;en convient tout a fait.
    Mais j&#39;ai du mal lire l&#39;article ou alors ce qui m&#39;en reste est erroné enfin tout sa pour dire que je ne me rappelle pas avoir lu qu&#39;il s&#39;agissait d&#39;un gameplay arcade et rapide, loin de la d&#39;ailleurs.
    Je trouve sa bizarre d&#39;ailleurs d&#39;allier un jeu au gameplay arcade et rapide avec un team play encouragé.

    PS : XWolverine ce Topic existe depuis juillet 2006. Donc sa me parait-etre un topic légitime pour parler de ET:QW.

  21. #21
    d&#39;un gameplay arcade et rapide, loin de la d&#39;ailleurs.
    eu si ....c&#39;est putain de rapide ..c&#39;est un quake sauce ET ......ça en est d&#39;ailleurs assez frustant niveau "temps d&#39;adaptation" quand on a l&#39;habitude de BF, forgotten hope ou red orchestra.....mais si le gameplay est speed, charclant et ultra arcade...

    D&#39;où une de mes remarques: vivement un Réalistic Mod sous et:qw
    You are the chiken from the kitchen and you ain't kidding although nothing is written !
    anime list (en cours)

  22. #22
    PS : XWolverine ce Topic existe depuis juillet 2006. Donc sa me parait-etre un topic légitime pour parler de ET:QW.
    http://www.canardplus.com/forums/index.php...1573&st=680
    35 pages me paraisent plus légitime !

  23. #23
    Citation Envoyé par m0rice
    35 pages me paraisent plus légitime !
    Ouai je suis d&#39;accord mais ce topic étant bcp plus vieux, si le mec qui a créé l&#39;autre avait fait une recherche de topic, les 35 pages elles seraient ici et pas sur un nouveau topic.
    Non ?


  24. #24
    ais plutot d&#39;un fort team play que je vois mal associé à un jeu type arcade m&#39;enfin...
    Pourquoi un jeu arcade ne srait pas teamplay !?!
    Team forteres, RTCW, ET sont orienté arcade et ont pourtant un fort teamplay ! Je ne vois pas en quoi arcade et TP sont antinomique !?
    Et arrter de comparer le gamplay à BF ! Hormis les véhicule (mais c&#39;est pas une nouvelle, pratiquement tout les FPS à venir en auront) c&#39;est du RTCW/ET qui existait bien avant BF !
    Medic, inge, soldat, FO, cover ops le systeme de classe et d&#39;obj ca fait un bout de temps que ca existe !

    La saul chose de nouveau dans ETQW c&#39;est deux équipes trés différentes.

    Non ?
    NON ! Celui de 35 pages c&#39;est crée suite aux beta...puis c&#39;est comme ca NA !
    :P

  25. #25
    Citation Envoyé par mOrice
    Et arrter de comparer le gamplay à BF !
    SPA MOI SPA MOI M&#39;SIEUR !!!! C&#39;est dans l&#39;article de Cpc, spa moi j&#39;vous jure ! Faut le comparer a un des derniers UT ? Voire a UT 2007 ?

    Pourquoi un jeu arcade ne srait pas teamplay !?!
    Team forteres, RTCW, ET sont orienté arcade et ont pourtant un fort teamplay ! Je ne vois pas en quoi arcade et TP sont antinomique !?
    Ben pour moi sa va pas ensemble...c&#39;est mon avis. Quand tu dois te prendre pratiquement un chargeur pour crever (mais j&#39;ai des doutes sur ce point pour QW, d&#39;aprés l&#39;article les armes tuent vite cf "écrasé comme un merde sur un tir de barrage bien ajusté") t&#39;as pas besoin d&#39;un soutien qui te couvre, d&#39;un sniper au repérage d&#39;ennemi, etc...
    Pour moi, sa va faire comme dans BF2 ou UT2004, (T&#39;AS VU, je change de comparaison) tout le monde va courir vers le point a avoir. Enfin esperons que non !


    Medic, inge, soldat, FO, cover ops le systeme de classe et d&#39;obj ca fait un bout de temps que ca existe !

    Ce sont pas les Bf qui ont introduit ce style de jeu ?


    NON ! Celui de 35 pages c&#39;est crée suite aux beta...puis c&#39;est comme ca NA !

    OK OK M&#39;sieur ! (mais quand meme la "recherche de topic" spa pour les chiens !) :P


    PS : On a plus le droit a 3 citations ?

  26. #26
    Citation Envoyé par Marty
    Ce sont pas les Bf qui ont introduit ce style de jeu ?
    T&#39;as jamais joué a Team Fortress ?
    I see that you're enticed by my daughter's awesome rocking tits

  27. #27
    Dans Frontline Force (bon mon expérience remonte à 2001, mais j&#39;y ai pas mal joué à l&#39;époque), un mod Half-life, c&#39;était pas du tout réaliste mais il y a avait énormément de teamplay.
    Fallait parfois vider un chargeur complet dans le ventre d&#39;un gars pour le voir tombé, et pourtant il y avait du teamplay.

    C&#39;est sûr que si tu veux du teamplay "réaliste" (c&#39;est-à-dire que le comportement de joueurs s&#39;approche de celui d&#39;une véritable bande de <strike>meur</strike> militaire), ben faut un jeu réaliste. Mais tu peux avoir des gars qui font de assauts organisés avec des nailguns. Il suffit &#39;simplement&#39; que le gameplay encourage fortement le teamplay et pénalise les gars qui veulent foncer tout seul.


    Je crois qu&#39;on peu citer Tribes aussi, mais vu mon expérience sur le jeu je vais laisser le soin à d&#39;autre d&#39;en parler.
    Mangez des chats !

  28. #28
    Citation Envoyé par Marty
    Ce sont pas les Bf qui ont introduit ce style de jeu ?
    Le teamplay en réseau, les classes, les véhicules, les cartes "immenses" et les modes de jeu à plus de 16 joueurs, c&#39;est Tribes qui a tout inventé...Ce qui nous rajeunit pas trop.



    Sinon, y&#39;a du bunny hop et des tricks à la con dans Quake Wars ?


  29. #29

    T&#39;as jamais joué a Team Fortress ?

    Non et ni a Deus Ex.
    Enfin bon je suis jeune aussi !
    Mais deus ex je suis en rain d&#39;essayer de me le procurer depuis un moment...

    Citation Envoyé par ElGato
    Le teamplay en réseau, les classes, les véhicules, les cartes "immenses" et les modes de jeu à plus de 16 joueurs, c&#39;est Tribes qui a tout inventé...Ce qui nous rajeunit pas trop.
    Sinon, y&#39;a du bunny hop et des tricks à la con dans Quake Wars ?
    Ah je connaisais meme pas Tribes . J&#39;ai dis BF car c&#39;est le premier auquel j&#39;ai jouer et dans les tests, j&#39;y avais pas vu de référence je crois.

    Pour els bunny hop et tricks, je sais pas.

  30. #30
    [quote]
    Pas grand chose à voir: UT c&#39;est beaucoup plus newbie-friendly avec une prise en main très facile, du spammage de munitions à gogo, pas de tricks (enfin des trucs de neuneus tout basiques), du teamplay très relatif vue la proportion étonnante de boulets sur les serveurs. Par contre ça devrait être plus joli, très ouvert avec comme d&#39;hab une communauté énorme.
    C&#39;est la version plus "grand public".


    Heu scuse moi mais j&#39;ai joué a Et et c&#39;est aussi arcade que UTk4 si ce n&#39;est plus.

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