Résumé du jeu :
Lors de l'invasion, le joueur combat dans une des classes aux côtés des Humains ou des Aliens
-Stroggs-, chaque équipe ayant leurs propres armes et matériel de combat. Les troupes utilisent plus de 40 véhicules futuristes, structures déployables et systèmes de défense comme des quads, chars, machines bipèdes pour des combats aux sols d'une nouvelle dimension. Les joueurs disposeront d'autre part d'hélicoptères, vaissaux anti-gravitationnels pour pouvoir prendre part au combat dans les airs. Chaque équipe combat, établit des bases, déploit des structures de défense, d'artillerie, radar tout en demolissant les obstacles pour progresser et prendre un :arrow:avantage tactique sur l'enemie.
Le jeu atteindra un inégalé degré de réalisme grâce aux lumières dynamiques, ombres, combats de jour et de nuit, changement de conditions météorologiques, de végétation ... Les champs de
bataille seront gérées par une nouvelle technologie développée par IDsoftware pour l'occasion :
La Megatexture, technologie qui n'utilisera qu'une grande texture et qui permettera d'afficher
des paysages sur des distances incroyable.
Genre - Action F.P.S
Modes de jeu - Internet / Réseau local
Développeur - IdSoftware/Splash Damage
Editeur - Activision
Sur Internet (jouer en ligne) :
• Chaque niveau aura un ou plusieurs objectifs pour les hommes et les Stroggs. Un exemple du cheminement d'un niveau côté GDF : détruire une structure souterraine, puis escorter et déployer le centre de commandement mobile vers le centre de la carte. Après avoir établi leur base (radar, artillerie), ils doivent accentuer leurs attaques sur les Stroggs.
• Les cartes sont divisées en plusieurs territoires, chaque territoire comporte un objectif précis pour chaque camp, en plus d'objectifs secondaires qui permette d'aider dans l'achèvement de l'objectif premier.
• Chaque niveau aura sa propre histoire, par exemple pour pourrez tenter de détruire un laboratoire pour arrêter la production de l'Hyperblaster.
• Les cartes seront conçues pour 24 à 32 joueurs. (mais rien ne vous empêchera de créer un serveur avec plus ou moins de places).
• Il y aura plusieurs paysages pour les niveaux, la plupart seront en extérieur.
• La technologie "Megatexture" développée par John Carmack (Id Software) permet d'afficher des terrains complets jusqu'à 2km - Plus que FarCry et Joint Ops avec 1km -
• La richesse de la végétation et le système d'éclairage dynamique permettra de se camoufler facilement.
• La carte de commandement permettra de visualiser rapidement quel est le territoire sous votre contrôle et où se situe l'action.
• Une campagne se composera la plupart du temps de trois cartes.
Vidéos : Clic-droit sur les liens "enregistrer sous"
Le Trailer officiel 2006 en haute résolution 129 mo
Le premier trailer officiel 2005 pour 41mo
Vidéo lors de l'E3 en 2006 "ingame" présentant les aéronefs
Démos :
torrent officiel quake wars
lien nofrag (727,5 Mo)
lien filefront
Les meilleurs lien :
Site dédié à Enemy Territory Quake Wars. (News, preview, téléchargement, mods...)
Le site ETQW.COM en Français
Le site officiel en anglais
Site communautaire en Allemand
Preview :
Preview chez GameBe
Preview chez IGN
<span style="color:#FF9900">Enemy Territory Quake Wars classé parmis les meilleurs jeux de l'E3 2006
-Best Online Multiplayer Game
-Best PC Game
-Best Action Game[/SIZE]
Bonjour, je n'ai pas trouvé de topic unique sur ET/Quake Wars alors en voila un
Peut être une démo en Août et une sortie prévue pour Septembre, en attendant bonne vacances...
modo-edit : rajout des liens pour la démo.