Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 4 sur 43 PremièrePremière 12345678910111214 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 91 à 120 sur 1286
  1. #91
    Bon ben moi j'aime bien finalement.
    La simplicité c'est ce que je recherche.

  2. #92
    Citation Envoyé par Julian
    je comprends pas pourquoi ce jeu fait bander NoFrag.. Remarquez, ils sont les seuls à déscendre Bioshock.

    Bref, je trouve que ETQW n'apporte rien au style, c'est du BF2 simplifié, à la mode Quake, avec de jolis graphismes, pour le reste.. C'est mou, la sensation de conduite n'est pas là, les sons sont vraiment pas terrible (les armes manquent de punch). Bref, je m'attendais à mieux. Mais sinon c'est joli. C'est juste joli.
    Heu bioshok c'est plutot solo et quake wars multi donc ya aucun raport et rapelle toi comment il on descendu stalker avant ca sorti et dire qu'il ya eu aucune demo sortie

  3. #93
    Personne à une idée pour mon problème de 30 fps ?

  4. #94
    Bon les gars, je sais qu'un moteur 3D est loin de tout faire vis à vis de l'intérêt d'un jeu, mais là ça vaut le détour :



    Citation Envoyé par iactus Voir le message
    L'an dernier j'avais une Ducati je pouvais pas

  5. #95
    C'est les gdf les méchants pas les ordis
    Sinon je trouve ça sympa quand même, une bonne session sniper assez jouissive jusqu'à ce qu' un fourbe de strogg me découpe en tranches.
    Après, j'ai pas assez joué à BF pour bien apprécier la profondeur tactique.
    Drop the stick

  6. #96
    Citation Envoyé par Oni-Oni
    Bon après quelques parties de plus, je dois voir mon jugement à la baisse... Je sais pas si c'est parce qu'on était peu ou si c'était parce qu'il n'y avait aucune résistance en face, mais à chaque fois que j'ai joué GDF, j'ai gagné sur cette carte et c'était vraiment rapide. Le déséquilibre est bien là, même si c'est sûr que personne jouait en teamplay (donc fatalement c'était plus simple de faire des percées).

    Enfin je me suis quand même retrouvé avec des bons gogos de temps en temps ((j'ai dû remplir tous les objectifs tout seul à un moment, du début à la fin de la map... Et on a quand même gagné).

    Ah, et je trouve que la répétition des même objectifs, à force ça saoule (oui, je sais qu'il y aura plusieurs maps, mais ça sera quand même toujours le même cheminement sur chacune d'entre elles).

    J'ai le même sentiment que toi. Pour un jeu très attendu je suis assez déçu. Bon je n'ai joué qu'une demie-heure mais le plaisir n'y était pas trop. Déjà les graphismes, avec tout à fond (sauf l'antialising) je trouve qu'il est assez moche, trop classique, bien en dessous d'un BF2 sorti 2 ans plus tôt.

    Ensuite je n'aime pas le feeling des armes trop plastoc et le son. Ca me rappelle Red Faction. C'est un peu plat.

    Pour le reste, gameplay, intérêt dees cartes, tactique, je ne peux juger compte tenu du peu de temps passé dessus.

    J'espère que le reste sera mieux.

  7. #97
    Je n'en attendais pas grand-chose pour ma part vu que je suis déjà pas fan de fps multi mais j'ai quand-même eu un mauvais feeling avec les armes et le maniement en général. Mais bon, j'y ai pas joué des masses non plus, et là bloqué à 30 fps j'ai même pas envie de m'y mettre sérieusement.

  8. #98
    bah j'ai essayé, et je reste sur BF2...le feeling des armes est meilleur.
    ...And Justice For All

  9. #99
    Ouaip mais battlefield cay de la daube

  10. #100
    e trouve que ETQW n'apporte rien au style, c'est du BF2 simplifié, à
    urf urf...

    D'une part un jeu n'a pas besoin d'apporter quelques chose de nouveau qu'il soit amusant est déjà trés bien.
    De deux tu a du passer à coté de quelques chose parce que dire que c'est plus simple que BF2 c'ets etre passé à coté de ce qui fait tout l'interet de la série (RTCW, ET et ETQW) les objectifs/classes.

    Au sujet des graphismes faut arreter la moquette... Ok c'est pas du tout dans ce qui ce fait de mieux actuellement mais j'ai réinstallé BF2 pour comparer ben si ETQW est bien au dessus...Après si vous avez encore une CG d'y a 3 ans...

  11. #101
    Citation Envoyé par mOrice
    urf urf...

    D'une part un jeu n'a pas besoin d'apporter quelques chose de nouveau qu'il soit amusant est déjà trés bien.
    De deux tu a du passer à coté de quelques chose parce que dire que c'est plus simple que BF2 c'ets etre passé à coté de ce qui fait tout l'interet de la série (RTCW, ET et ETQW) les objectifs/classes.

    Au sujet des graphismes faut arreter la moquette... Ok c'est pas du tout dans ce qui ce fait de mieux actuellement mais j'ai réinstallé BF2 pour comparer ben si ETQW est bien au dessus...Après si vous avez encore une CG d'y a 3 ans...
    +1 grave!!!!

    Perso, Pour avoir testé de fond en comble la classe field Ops dans les deux camps (et ça prend beaucoup de temps que je suis sûr de pas tout avoir testé). Ben je suis vraiment pas déçu. C'est bien le digne héritier de RTCW QW. Je retrouve les mêmes automatismes ("I need a medic"), les mêmes aspects tactiques. Le même besoin de coopération. Et aussi malheureusement les mêmes Kévin... Towp!
    - celui qui va compter fleurette aux herbes à l'opposé de l'action.
    - celui qui se précipite sous un tir de barrage antiaérien
    - celui qui ne sait pas qu'il des packs de soin alors qu'il est médic
    - le team killer fou
    - celui qui préfére réparer 15 sa tourelle que réparer l'objet de la mission
    ....

    Ahhhh que c'est bon. Heureusement que le plus souvent on trouve des joueurs qui ont capté le team play. Bon dés ce soir je passe à une 2ème classe.


    Ah oui un autre point, finalement je m'attendait à ce que les 2 camps n'aient comme différence que les skins, bin je suis très agréablement surpris par la différence dasn les véhicules et dasn les classes (attention je n'ai fait que le field ops et son équivalent strogg).
    "Dans leur vaste majorité, les jeux vidéo n'autorisent qu'un seul échange social, le tir à vue."
    Dave Barry

  12. #102
    Citation Envoyé par Julian
    je comprends pas pourquoi ce jeu fait bander NoFrag.. Remarquez, ils sont les seuls à déscendre Bioshock.

    Bref, je trouve que ETQW n'apporte rien au style, c'est du BF2 simplifié, à la mode Quake, avec de jolis graphismes, pour le reste.. C'est mou, la sensation de conduite n'est pas là, les sons sont vraiment pas terrible (les armes manquent de punch). Bref, je m'attendais à mieux. Mais sinon c'est joli. C'est juste joli.
    Nan, rien à voir avec un BF 2 simplifié. Je le trouve bien plus complexe à jouer tout simplement grace au systeme d'objectif temps réel. BF 2 t'a quoi, juste du capture de drapeau et pire, t'es souvent pas en ligne de front. Donc, par moment, c'est plutot la routine. Rien à faire à part aller d'un point A vers B et attendre jusqu'à qu'on a mis le drapeau. Les combats sont super cafouillit dans le sens où tous les joueurs sont éparpillés alors que le systeme de comms/ de squad est vraiment EXCELLENT.

    ETQW, c'est quoi. Des combats en pleine ligne de front, des objectifs divers pour chacune des classes (principaux et secondaires). D'ailleurs certains de ces objectifs secondaires peuvent impacter le résultat de la 1e dans le sens qu'il sera plus aisé à l'accomplir si les objectifs secondaires sont accomplit (radar, tourelle Anti-véhicule, tourelle Anti-Infanterie, Artillerie, etc...). Et enfin, je trouve cool de favoriser le combat d'infanterie.

  13. #103
    Moi y a l'aspect de la physique à la rue qui me gène aussi (pas de petit ragdoll ou équivalent), se retrouver allongé horizontalement sur une pente à 30% , un bras enfoncé dans la roche, je pensais qu'on ne le verrais plus.Ca gâche un tantinet l'immersion et ça fait pas fini.Et puis, ce sentiment de s'être fait encore avoir avec les screenshots toshopés, je n'ai pas pu m'empêcher de trouver ça frustrant. (mes taquets sont à fond).Je remettrais une couche pour le feeling des armes.Ouais un poil déçu.
    Messieurs : le Youkounkoun !
    http://www.myspace.com/lafuerzatotale

  14. #104
    Bizarre ce nombre de personne affolant qui essayent à tous prix de comparer BF2 et ETQW. C'est quand même pas compliqué de se dire qu'ils ne jouent pas dans la même catégorie, enfin pour moi c'est clair. Après +1 pour tout ce que résume MétalDestroyer, on y voit enfin clair dans cette histoire, et c'est pour ca que je maintiens le fait que c'est pas vraiment le même jeu. C'est comme la première fois où on a su qu'il allait y avoir des véhicules, affolant le nombre de trucs que j'ai entendu et qui se résumaient tous sur : "Arf, c'est un battlefield dans l'univers de Quake", "Poua, ils ont tout copié sur BF2 avec le système de classement etc...", alors qu'il ne faut pas oublié que c'est plutôt BF2 qui a plagié et ensuite adapté à la base ET avec son système d'XP.
    Certe on ne peut pas nier qu'il y est concurrence mais ca s'arrête là quoi.
    Pour moi QW c'est ultra nerveux, super bien foutu aussi bien au niveau design que teamplay et surtout c'est pas prise de tête mais quand même vachement poussé quand on a la chance de jouer sur un serveur un tantinet teamplay. Du bonheur en barre.
    "Rien ne sert de courir, on perd en précision"

  15. #105
    Citation Envoyé par LouisLeFuneste
    Et puis, ce sentiment de s'être fait encore avoir avec les screenshots toshopés, je n'ai pas pu m'empêcher de trouver ça frustrant. (mes taquets sont à fond).Je remettrais une couche pour le feeling des armes.Ouais un poil déçu.
    Mouais, mouais, toujours le meme topo >_< Active l&#39;AA, joue en haute résolution, active le DrawMethod 0, joue avec une CG haut de gamme (7800/7900/8800) et tu verras bien. J&#39;ai le même rendu que les screenshots. Bon, après, faut pas oublier que le simple fait de réduire la résolution d&#39;une screenshot ne fait qu&#39;adoucir les contours. Mais bon ca ne change en rien le reste.

  16. #106
    Plus mou que BF2 ?

    Mais tu sors ca d&#39;ou ? T&#39;y a vraiment joué ? Je teste le médic en ce moment, et crois moi, avec un shotgun dans les mains, ca a rien a voir avec les combats mollassons d&#39;un BF. Je passe presque autant de jumps que dans un quake 3.

    Plus appreciable encore, les véhicules sont plutot fragiles, mais dans les mains d&#39;un mec qui maitrise, ils deviennent essentiels. Et puis merde au niveau possibilités offertes par les classes, c&#39;est 100 fois plus développé.

    Bon, pour le feeling des armes, ca manque de punch pour certaines,question de gout après....

    Note à Sylvine : le médic est pas aussi surpuissant que dans ET, mais il pulse quand meme pas mal. Sauve des vies, gagne de lxp, et tue des gens au shotgun, le tout a la pelle.

  17. #107
    Citation Envoyé par gmparadise
    Personne à une idée pour mon problème de 30 fps ?
    salut
    il faut ouvrir le fichier ETQWconfig.cfg qui est dans "Mes documents\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars Demo\base"
    et ajouter à la place de seta com_showFPS "0":

    seta com_unlock_maxFPS "120" seta com_unlockFPS "1"

    (fais en quand même un sauvegarde avant, on sais jamais )

  18. #108
    Dites les canards, je tâte de la démo depuis qu&#39;elle est sorti et j&#39;aime çà !

    Vous avez un lien en francais qui explique les différentes classes pour les deux camps ? Genre l&#39;ingénieur peut faire çà, à telle arme, le sniper peut hacker, etc ...

    Merqui !

    [EDIT] Ha ben non, j&#39;avais pas vu en fait
    Liste d'ignorés : Logan

  19. #109
    Oui pour ceux qui attendent un Battlefield dans l&#39;univers de quake peuvent direct passer leur chemin car c&#39;est un ET avec des véhicules

    Je classerai ces FPS multi avec des véhicules de la manière suivante :
    REALISTE------------------------------------------------------------->ARCADE
    Armed Assault->Battlefield->ET Quakewars->UT le mode avec les véhicules->Halo


  20. #110
    Bon, mes deux cents après une petite heure de jeu, je m&#39;étalerai quand j&#39;aurai un peu plus approfondi.
    Alors en ce qui me concerne c&#39;est moyen, loin de tout le matraquage qu&#39;on subit avec ce jeu.
    Niveau points négatifs :
    -Le feeling des armes que je trouve désastreux, elles ont aucun punch, quand on bute un mec avec son arme on a juste l&#39;impression de "marquer" sa cible qui tombe alors à terre, rien de plus. De plus pourquoi un crosshair aussi énorme? A ce sujet, pourquoi il ne bouge pas d&#39;un poil quand je sprint, trotte ou marche alors qu&#39;il bouge quand je tire? D&#39;autant que même en rafalant comme un porc les balles vont presque toutes au centre?! Je critique pas le fait que les balles vont au centre hein, mais qu&#39;on vous fait gigoter le crosshair pour n&#39;importe quoi, ça fait amateur.

    -Le son, comment ils ont pu avec un jeu de cette ampleur mettre des sons pareils, jouer et se dire ensuite "ok c&#39;est bien". Rien que le son du quad vaut le détour, on dirait un bruit de jouet électrique. Quand aux armes là c&#39;est le ponpon, entre les "piou piou" des strogs et les "brt brt" des marines c&#39;est à se demander si on est vraiment sur un champ de bataille.

    -La map et le HUD que je trouve bordélique ainsi que le système de missions pas toujours très clair. Ok les mecs qui ont passé 250H dessus vont me dire que c&#39;est super simple (encore heureux!), mais pour le mec qui déboule ça manque de clarté. Par exemple j&#39;ai pas vu la moindre trace dans mon HUD d&#39;un symbole quelconque me situant mon objectif dans l&#39;espace, résultat on est en train d&#39;alterner constamment avec la map en plein écran pour s&#39;orienter. De plus les objectifs sont pas clairs, on doit se démerder avec un symbole tout con pour les secondaires (genre un symbole de réticule de visée dont j&#39;ai toujours pas compris le sens). Ca manque clairement de briefing. De plus c&#39;est parfois toute la mission qui n&#39;est pas clair, genre escorter le MPP. Si je prend cette mission, j&#39;aurai mes 10xp comment, en étant à côté du MPP quand il arrivera à destination? Pas clair pas clair...

    EDIT : -J&#39;oubliais, mettre des petits triangles rouges au dessus de la tête des ennemis, ça fout juste tout en l&#39;air. Impossible de se planquer à proximité, et ça fout franchement les boules de voir trois mecs s&#39;approcher de votre position, vous vous planquez dans les buissons pour les surprendre, et là sans vous voir, les mecs arrosent le petit triangle rouge et vous fument...


    Les points ni bien ni mauvais :
    -Le moteur, mais là c&#39;est totalement subjectif, le mec qui était encore sur une radeon 9500 avec des jeux au mimimum depuis 3 ans qui vient de s&#39;acheter une nouvelle carte et passe tout de suite à ça trouvera ça sûrement magnifique. Pour ma part y&#39;a rien d&#39;impressionnant hormis les envolées des missiles. Le truc hallucinant cependant c&#39;est qu&#39;au lancement d&#39;une partie je dois passer les 5-10 premières secondes à ramer comme un malade à 5Fps, et puis d&#39;un coup net ça se calme et ça passe à 30 constant. Mais ça sent quand même le manque de finition avec des décals qui sortent des polygones (voir le screenshot plus haut avec les impacts qui sortent d&#39;un écran figé dans le marbre) ou un certain manque de physique dans les corps. Après, tout ceci étant tolérable pourvu que le jeu soit bon, je peux pas dire que c&#39;est un mauvais point, mais voir des choses pareilles dans un jeu de ce gabarit c&#39;est pas non plus tolérable, on est pas sur une production Roumaine financée avec 50k €...
    Edit 2 : Les screenshots de la honte.



    Les bons points :
    -Fini les putains de kill ratio! Juste des points d&#39;xp qui classe les joueurs, ça coupe net la course au frag puisque qu&#39;un ingénieur qui passe sa partie à réparer peut cartonner en xp!

    -BF gommé de ses défauts? Des objectifs opposés pour les deux camps formant une ligne de front, et un véritable intérêt à a prendre des positions, avec le MPP qui se met à tirer par exemple.

    -Les classes, dont certaines innovent de manière assez originale comme le field ops qui peut créer ses stations d&#39;artillerie et doit s&#39;en servir lui même ou jouer en commando pour balancer des signaux de bombardement sur l&#39;ennemi. Le soldat de base aussi qui regagne un certain intérêt avec son explosif ou encore l&#39;ingénieur qui peut déployer des batteries de défense.


    Enfin voilà, pour le moment je trouve le jeu juste mi-figue mi-raisin.
    Citation Envoyé par iactus Voir le message
    L'an dernier j'avais une Ducati je pouvais pas

  21. #111
    Voilà, au final je suis assez d&#39;accord avec Kahn Lusth. J&#39;ai pu jouer un peu plus, et c&#39;est vrai que c&#39;est amusant de construire de quoi bombarder pour s&#39;en servir ensuite, ou de se déguiser pour enchaîner les backstabs. Les gunfights par contre, c&#39;est vraiment relou (à cause des flingues playskool). Enfin à voir sur d&#39;autres maps, mais j&#39;attendrai les tests et j&#39;achèterai pas les yeux fermés.

  22. #112
    Par contre à l&#39;usure je trouve pas les camps si asymétriques que ça.
    A l&#39;origine il était question de strogs spécialistes du corps à corps et rapide contre des marines fragiles et tireurs.
    Là j&#39;ai vu que du gunfight, et des différences surtout au niveau des véhicules.

    Bref, comme dit le lapin sous lsd là haut, faudra les tests.
    Citation Envoyé par iactus Voir le message
    L'an dernier j'avais une Ducati je pouvais pas

  23. #113
    Ah oui, et pour le déséquilibre que j&#39;avais vu au début: sur la seule map de la démo, il s&#39;inverse quand il y a beaucoup de joueurs (Stroggs plutôt avantagés), mais c&#39;est moins marqué qu&#39;en, disons, 8 contre 8 (où là le GDF écrase tout très facilement).

    Sinon les Stroggs au corps à corps... Hahaha.

    En fait les deux camps, c&#39;est la même chose...

  24. #114
    Pour découvrir toutes les subtilité du jeu ;
    http://wiki.enemyterritory.fr/index.php/Accueil

    Un truc sympa avec l&#39;Icarus c&#39;est le sky appuyer sur la touche saut lorsque vous toucher un sol en pente lors de la redesente.


  25. #115
    Citation Envoyé par Oni-Oni
    Ah oui, et pour le déséquilibre que j&#39;avais vu au début: sur la seule map de la démo, il s&#39;inverse quand il y a beaucoup de joueurs (Stroggs plutôt avantagés), mais c&#39;est moins marqué qu&#39;en, disons, 8 contre 8 (où là le GDF écrase tout très facilement).

    Sinon les Stroggs au corps à corps... Hahaha.

    En fait les deux camps, c&#39;est la même chose...
    La GDF peuvent vraiment en baver pas par faute du surnombre de Strogg mais seulement si le camp Strogg savent exactement ce qu&#39;il faut faire. Je peux vous assurer que pour escorter le MCP à l&#39;autre bout du tunnel, c&#39;est super chaud bouillant quand vous avez les Stroggs qui vous mettent tout plein de tourelles Anti-Infanterie, Anti-Véhicule, avec le vaisseau Strogg, le Dark Matter, le gros beam de la mort, le mecha et enfin les Strogg. Et le temps qu&#39;on arrive à déployer le MCP, il est déjà trop tard pour accomplir les 2 autres objectifs par manque de temps.

  26. #116
    Citation Envoyé par MetalDestroyer
    La GDF peuvent vraiment en baver pas par faute du surnombre de Strogg mais seulement si le camp Strogg savent exactement ce qu&#39;il faut faire. Je peux vous assurer que pour escorter le MCP à l&#39;autre bout du tunnel, c&#39;est super chaud bouillant quand vous avez les Stroggs qui vous mettent tout plein de tourelles Anti-Infanterie, Anti-Véhicule, avec le vaisseau Strogg, le Dark Matter, le gros beam de la mort, le mecha et enfin les Strogg. Et le temps qu&#39;on arrive à déployer le MCP, il est déjà trop tard pour accomplir les 2 autres objectifs par manque de temps.
    C&#39;est surtout une question d&#39;organisation, c&#39;est sûr. Et de connaitre les possibilités du jeu, aussi. Parce que se déguiser pour aller prendre un point de spawn, c&#39;est sympa.

    Mais y en a qui font vraiment n&#39;importe quoi aussi côté GDF. Au lieu d&#39;aller à plusieurs covert ops pirater le bouclier, y a un seul mec même pas escorté qui y va (dans la série blaireaux), je l&#39;ai vu plusieurs fois...

    Sans compter qu&#39;à part moi, j&#39;ai JAMAIS vu un seul soldat aller détruire le passage souterrain qui permet d&#39;accéder plus facilement au bouclier

  27. #117
    Moi qui aimait beaucoup ET RCTW, j&#39;avoue m&#39;être senti tout d&#39;abord dérouté par la demo d&#39;ETQW. (super dûr contre les bots en 6vs6 -à moins que je ne sois qu&#39;une grosse buse- !).
    En outre les classes de perso ont carrément changé :
    par exemple :
    Sur le "vieux" ET, l&#39;ingé construisait, détruisait, activait etc...
    Maintenant la partie destruction est reportée sur la classe soldat.
    En fait c&#39;est vachement mieux car ça rééquilibre toutes les classes (sur le vieux ET en gros tu pouvais gagner avec une équipe composée uniquement d&#39;ingés et de médics) et les interactions entre joueur.

    Puis au fil des parties (pour l&#39;instant, j&#39;ai pas joué en ligne, je paufine mes automatismes et j&#39;essaye de découvrir au mieux les subtilités de toutes les classes).
    Après environ 6H de jeu, je trouve le gameplay vraiment pêchu et pas si bourrin que ça (enfin pas uniquement bourrin).
    Il est clair ausso que la partie Teamplay si chère à ET est toujours prépondérante (n&#39;en déplaise aux esprits chagrins), ce qui explique peut être la déception de certains d&#39;entre vous :
    - En jouant avec les bots, on peut pas vraiment parler de Teamplay et c&#39;est quasi impossible de coordonner une attaque
    - En jouant sur le Ouèbe avec des joueurs (même confirmés et très fort au frag) qui testent le jeu pour la première fois, forcément on a d&#39;attre priorité que de monter une stratégie d&#39;attaque (pas crever par exemple).

    Bref tout ça pour dire que j&#39;ai d&#39;abord été très déçu (je me suis limite "obligé" à jouer au début) et que je suis maintenant très enthousiaste !

    Maintenant que j&#39;ai bien tout pigé les objectifs et les classes je crois que je suis prêt pour aller me faire dégommer en ligne.

    See Ya !

  28. #118
    Citation Envoyé par Oni-Oni
    C&#39;est surtout une question d&#39;organisation, c&#39;est sûr. Et de connaitre les possibilités du jeu, aussi. Parce que se déguiser pour aller prendre un point de spawn, c&#39;est sympa.

    Mais y en a qui font vraiment n&#39;importe quoi aussi côté GDF. Au lieu d&#39;aller à plusieurs covert ops pirater le bouclier, y a un seul mec même pas escorté qui y va (dans la série blaireaux), je l&#39;ai vu plusieurs fois...

    Sans compter qu&#39;à part moi, j&#39;ai JAMAIS vu un seul soldat aller détruire le passage souterrain qui permet d&#39;accéder plus facilement au bouclier
    Clair. Le soucis, c&#39;est pas le jeu, ce sont les joueurs. On rencontre toujours ce gros problème sur tous FPS online qui favorise le teamplay.

  29. #119
    Citation Envoyé par MetalDestroyer
    Clair. Le soucis, c&#39;est pas le jeu, ce sont les joueurs. On rencontre toujours ce gros problème sur tous FPS online qui favorise le teamplay.
    Surtout que bon, c&#39;est pas si compliqué que ça.

    Ah, et les objectifs sont en fait visibles sans devoir retourner souvent sur la carte (mais le coup des triangles rouges c&#39;est bien relou).

  30. #120
    Citation Envoyé par MetalDestroyer
    Clair. Le soucis, c&#39;est pas le jeu, ce sont les joueurs. On rencontre toujours ce gros problème sur tous FPS online qui favorise le teamplay.

    A lire les forums on dirait que tout le monde pense qu&#39;il joue bien et que c&#39;est les autres qui jouent mal.
    C&#39;est exactement comme la voiture, tout le monde trouve qu&#39;il conduit bien et que les autres conduisent mal.

    Si tout le monde applique ce raisonement, on abouti à une impossibilité !

    Moi je considére que les autres joueurs sont ni meilleur ni pire que moi

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •