Un truc qui fait peur :
http://xbox360.ign.com/articles/913/913618p2.htmlWhile causing chaos in Megaton, I came across several aspects of the game that make it easier to be nasty. Though you can get in a pinch if you don't save often, I found that there's always a way out of the mess you create in cities. Cause as much havoc as you like, get the sheriff and every citizen chasing you with guns ablaze, and you can pop outside of the town of Megaton and they won't follow you. Wait 24 hours and go back in and the townsfolk will have forgiven (or forgotten) your deeds. This may not be realistic, but if you go on a little killing spree for fun, you can still salvage your game in the long run.
"Choices & Conséquences" hein ?
Ben t'as le choix d'acheter un jeu de merde avec des trucs pourris, et la conséquence c'est que tu t'emmerde et que t'as l'air d'un con.
Faut pas croire, sont futés chez bethesda. Le jeu de rôle c'est pas Fallout3, c'est la vie AUTOUR de fallout 3
Nan justement ils ont gardé le Karma général.
Même si ils en ont une version qui semble sorti de Fable premier du nom... Visiblement on peut gagner du Karma a volonté en donnant son sang ou des sous, je sais plus quoi et j'ai la flemme de chercher.
(Ha oui il y a le coup de" ramène des doigts de méchantspour gagner du Karma"... Comment on sait d'où il vient le doigt ? )
Par contre la réputation par ville à l'air d'avoir sauter alors que c'était un apport très intéressant du 2...
J'ai peur que du coup le Karma ne soit pas juste un "score", quasiment pas utilisé dans le jeu ( enfin à part pour la réactions des marchants durant les rencontres aléatoires je crois pas qu'il servait beaucoup ) comme dans fallout mais plus un truc checké en permanence pour avoir la réaction des pnjs.
Toujours chez ign :
Oui c'était utilisé aussi "comme ça" dans fallout le Karma mais j'ai jamais eu l'impression qu'on puisse en changer aussi facilement. Là heu...:sI bumped into a mercenary who at first wouldn't talk to me because I was too good. A few murders later and we were talking business. The jerk wanted 1,000 caps for his services as a sidekick. I told him to bug off and left him to die in the mushroom cloud that was soon to come.
Dernière modification par Septa ; 26/09/2008 à 10h20.
"Si vous tuez 57 enfant dans Megaton, les habitants bouderont 15 minutes, mais après ils seront vos amis, parce qu'il ne faut pas que le joueur moyen soit frustré et rate les trucs passionnants qui restait à faire dans la ville.
Et en plus, 57 gosses en moins, imaginez la paix en ville, merde, les habitants devraient vous payer pour ça".
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
En gros ça dit que si tu fout le bordel dans une ville (meurtres et compagnie), que tu sors de la ville et que tu attends 24h, quand tu reviens tout le monde a oublié tes méfaits.
Ca change du "tueur d'innocents" de Fallout 2 qui te valait une bonne réput' à la RNC.
Choix, actes, conséquences, responsabilités.
Ce n'est pas marketing, et ce sont des notions honnis par les responsables qu'ils soient politiques, patron de médias ou de grands groupes.
Alors ce n'est quand même pas pour les foutre dans un jeu vidéo nan mais oh
EDIT:
Non
Nan mais je sais bien, c'était un sarcasme, mais finalement c'était juste une arnaque annoncée...Bon dans Oblivion, choix, conséquences, RPG, histoire, écriture, bon gameplay, bonnes animations, IA, toussa c'était absent. Il y avait donc peu de chances qu'ils trouvent le mode d'emploi pour F3. Maintenant on est fixé.
Oh! Mais quelle surprise!
Fallout 3 serait donc une grosse merde toute visqueuse ciblant les kevins sur 360?
Quelle révélation!
Ouais mais bon, l'espoir fait vivre (ou ça fait rire, ça dépend des gens)Bon dans Oblivion, choix, conséquences, RPG, histoire, écriture, bon gameplay, bonnes animations, IA, toussa c'était absent. Il y avait donc peu de chances qu'ils trouvent le mode d'emploi pour F3.
Non.
Excuse habituelle. "On préfère se concentrer sur le produit histoire qu'il soit bien finit tout ça"
C'est con parce que la démo de fallout c'est le truc qui m'avait fait plonger à l'époque. Le pied que c'était de jouer à un jeu où l'on pouvait vraiment intéragir avec "le monde" après un jrpg comme FF7 que je venais de finir.
J'ai du la finir 10 fois. Ma "solution" préféré c'était de voler la gatling du chef des "méchant". Il s'en rendait compte mais j'avais le temps de l'équiper et de le tuer... Bon après ça marchait rarement pour se faire toute sa bande.
Dernière modification par Septa ; 26/09/2008 à 14h29.
S'ils font une démo, on aura déjà joué à tous les passages intéressants du jeu avant sa sortie.
Y'a une différence entre critiquer ce que tu as vu et mythonner sur ce que tu penses être l'ensemble du jeu, non ?
Bon, évidément, tu peux me retourner l'argument dans la tronche : si je joues à la démo et que par hasard elle me plaît, je mythonnerai moi-même sur la partie du jeu que je n'aurais pas vue .
Si vous connaissez un peu l'histoire des religions, c'est un peu comme le vieux schisme entre iconophile et iconoclaste.
Et je vous raconte pas les guerres de religions qui en découlent...