Voids Vigil est un "auto-battler arena shooter" en early access.
Ceux qui ont joué à Boneraiser Minions auront reconnu le style assez inimitable de son créateur, du pixel art minimaliste très contrasté auquel certains n'accrochent pas ("ptain ça pète les yeux") mais que je trouve pour ma part étonnamment lisible en jeu. L'anglais utilisé est plus "commun" (plus compréhensible, disons) que dans Boneraiser Minions.
J'ai complètement zappé l'histoire expliquée au début du tuto, mais on dirige un robot et on détruit des créatures alien dans des arènes pendant une soixantaine de secondes, en dashant, en hackant des trucs pour obtenir et débloquer diverses fonctionnalités (drones, amélioration de ses stats, spawners d'ennemis, ...chapeaux...). Les ennemis dropent de la monnaie ("cogs"), 10/15 secondes avant la fin il y a une horde d'ennemis (swarm) qui débarque, et après ça le portail s'ouvre et on accède à différents vendeurs chez lesquels on dépenses ses cogs avant de passer à la zone suivante.
Le jeu est fluide, nerveux, les contrôles répondent au poil, ça fait un peu peu Brotato qui aurait rencontré un shmup et fait un enfant sous cocaïne dans les années 80.
Chaque arme a une affinité avec un des 5 éléments, éléments qu'on peut booster chez certains vendeurs pour augmenter en retour les stats des armes associées.
On peut améliorer certaines armes, les fusionner, leur affecter des traits (piercing, coups critiques, faire fuir les ennemis etc - les armes peuvent cumuler plusieurs traits), mais aussi avoir des drones (améliorables), des capacités (abilities) (améliorables) qu'on déclenche manuellement (ou automatiquement dans certains cas), le tout en jouant une des nombreuses classes (27 pour le moment !) qui changent le gameplay, et dans différentes difficultés.
Il y a même différents modes de jeu, du endless survivor à la campagne (non terminée pour le moment) en passant par un jeu de cartes développé pour l'occasion. La musique est comme à son habitude très chouette.
Bref, vous l'aurez deviné, le jeu a déjà beaucoup de contenu, même s'il en est encore au début de l'early access.
Il évolue et s'étoffe très régulièrement et on est nombreux à admirer le dev pour son travail acharné sur Boneraiser Minions, qui a reçu des mises à jour quasi chaque semaine pendant deux ans (il met aussi à jour ses anciens jeux de temps en temps). Ce jeu-ci est bien parti pour prendre le même chemin.
Features
Auto-battler action: Your weapons and drones fight for you, auto-shooting the endless enemies. You'll still be busy though hacking devices, dashing out of bullet hells, and using timely special abilities!
Hard quickies: There's a variety of game modes and difficulties to suit your tastes, with runs lasting between 10-40 minutes! From lengthy battles to quick skirmishes, online challenges, and even a strategic collectable card battling game!
Character Classes: Unlock and choose from many vessels offering different playstyles and challenges! Winning runs with different vessels unlocks powerful items!
Guns galore: Equip weapons with differing stats and traits! Weapons are also affected by buyable traits such as making all projectiles home-in or explode in boomy fires! Weapons can even be upgraded to form powerful mega weapons!
Abilities: Equip abilities to manually trigger a variety of special effects, such as spawn friendly droids, heal, or spawn more enemies to boost your resources!
Drones: You can also equip drones to serve a variety of functions, such as gun-totting drones, healing and hexxing drones, or Cog sniffing drones!
Shops: Between levels contact various shop sellers to buy and upgrade new weaponry, abilities, drones, and passive items creating unique builds!
Element system: Weapons and some passive items have an element affinity which adjusts stats. You'll need a versatile build to make use of the various mega weapons!
The arenas, events, and foes you face, are all randomly generated ensuring a fresh experience each run!
Steam Leaderboard: Battle your foes, and your friends, to reach first place on the online Steam leaderboards!
Petite vidéo d'un mec qui découvre le jeu (on ne voit pas de fusions d'armes et il y avait moins de classes dispo à l'époque, mais ça vous donnera déjà une idée) :
Mise à jour de la semaine, avec :
- 3 nouvelles classes
- 1 nouvel ennemi
- 3 mega-ennemis correspondant à la version upgradée de certains ennemis déjà présents
- 4 nouvelles armes et leurs traits associés
- 5 nouveaux objets passifs
- 4 nouvelles abilities
- ...1 nouveau chapeau
- Une nouvelle balise (beacon) à hacker pour appeler un mega-ennemi ou un "mine barge" (le truc qui fait poper des mines sur son chemin)
- Une nouvelle balise à hacker, un coffre au trésor, qui offre un objet passif au choix parmi 5