Je dirais que le pvp de masse est vraiment ce qui distingue le jeu de la concurrence.
Pas d'un point de vue design, parce que c'est très restreint (petit nombre de boss ou d'events en conflit), parce que les zones sont généralement mal foutues (minuscules, avec donc des zones safe largement abusables).
Mais parce que techniquement, ça tourne nickel. Avec des centaines de joueurs qui se foutent sur la tronche sans que le serveurs crachent leurs poumons, sans que les pc prennent feu.
L'inconvénient c'est que l'expérience pvp noyé dans cette masse (et le côté boîte de sardine des zones de conflit) est pas forcément toujours hyper fun.
Ça sera peut être mieux sur les gvg, à voir normalement ce soir.