Salut,
Je cherche des idées pour une boucle de gameplay qui pourrait fonctionner à partir de ces grandes lignes :
- Dungeon Crawler, tour par tour, case par case, vue FPS
- Le perso est un "méchant" qui soigne des monstres dans un donjon, après que les "gentils" soient passés pour tabasser tout le monde.
- Exemples : gobelin avec un bras cassé, squelette en miettes, slime écrasé, sorcière avec la tête à l’envers, bandit pendu, etc.
Le personnage se promène et répare les dégâts et les bobos, idéalement dans un concept similaire à du combat au tour par tour, mais pour soigner.
- Compétences, ressources, inventaires...
Une sorte de jauge critique qui, selon les soins apportés, évolue vers la vie ou la "vraie mort" de la cible ? Une jauge de stress pour le soigneur ? Des compétences classiques inversées, comme "dégâts coupant+1" => "soin pansement +1" ? Un approche puzzle que je voudrais éviter en ayant plus que une seule possibilités, serait de trouver la bonne séquence des bons soins selon la cible. Par exemple, un squelette n’a pas besoin de compresse absorbante, mais il pourrait bénéficier de la pose d’une atèle ?
Idéalement, j’aimerai que le joueur apprenne un peu de premiers soins réels par ce biais : position latérale, quand, pourquoi... Avaler sa langue, ça existe ? Poser un collier cervical ? Comment et quand (ne pas) placer un garrot ? Ce genre de considérations... Ou pas du tout... Tout en restant fun délirant, par exemple sortir une pompe pour regonfler une tête...