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  1. #271
    Je trouve qu'arrivé vers le lvl 30 , il y a un gape énorme au niveau des mobs. Alors , certes , il faut upgrader ses armes/munitions , mais c'est assez violent. Il y a également nettement moins d'activités/quêtes secondaires que sur la saison 1.

    Pour la tour , mouais , à voir si ça sert vraiment à quelque chose (j'ai pas regardé la vidéo). Et puis avant , il faut que je trouve un bon endroit pour ma maison
    Ma chaîne youtube. Beaucoup de démos/prologues , quelques EA et quelques solutions de jeux.


  2. #272
    Depuis la saison 2 , j'ai beaucoup de lag (surtout en construction). Je ne sais pas ce qu'il en est pour vous. En construction , j'espère qu'ils vont ajouter des formes parce qu'on sent clairement qu'il en manque. L'ajout du drone est top.

    J'espère aussi qu'ils vont revoir les changement de température parce que (comme on disait hier en jeu) passer de 50° à -20° en 3 mètres...voilà quoi.

    On sent bien que cette saison à été finie à la va-vite...
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  3. #273
    Aucun lag de mon côté que ce soit en construction ou non, pareil que la 1ere saison, t'as testé en bidouillant les params graphiques ? Ptèt un param à diminuer cette saison (avec l'ajout d'effets + gourmands) ?

    Oui le drone c'est top je ne construis plus que comme ça, il était déjà dispo la 1ere saison, si on parle bien du même drone ^^

    Par contre pas encore assez visité la map pour ressentir cette différence de température soudaine.
    Je suppose qu'il faut se balader d'office avec le matos sur soi pour gérer les deux extremes (j'ai une veste et un froc pour le froid, mais pas encore vu d'option pour le chaud...)

    Sinon j'ai craft une lanterne de stabilisation de la température (pour le chaud et le froid), je l'ai associée à un raccourci mais ça ne fait rien, est-ce que c'est un buff passif dès qu'on l'a dans l'inventaire ?
    Ou on ne peut la sortir qu'en cas de besoin ?

  4. #274
    Citation Envoyé par Evets Voir le message
    Aucun lag de mon côté que ce soit en construction ou non, pareil que la 1ere saison, t'as testé en bidouillant les params graphiques ? Ptèt un param à diminuer cette saison (avec l'ajout d'effets + gourmands) ?

    Oui le drone c'est top je ne construis plus que comme ça, il était déjà dispo la 1ere saison, si on parle bien du même drone ^^

    Par contre pas encore assez visité la map pour ressentir cette différence de température soudaine.
    Je suppose qu'il faut se balader d'office avec le matos sur soi pour gérer les deux extremes (j'ai une veste et un froc pour le froid, mais pas encore vu d'option pour le chaud...)

    Sinon j'ai craft une lanterne de stabilisation de la température (pour le chaud et le froid), je l'ai associée à un raccourci mais ça ne fait rien, est-ce que c'est un buff passif dès qu'on l'a dans l'inventaire ?
    Ou on ne peut la sortir qu'en cas de besoin ?
    Il existe des trucs portatifs pour le chaud/froid je crois (après , je ne sais pas si le chalium et le froidium s'annulent si on a les 2 en même temps sur nous ou si l'un prend le relais de l'autre pour gérer les différences de t°).

    Pour la lanterne , ça consume automatiquement le chaosium s'il y en a dans l'inventaire (30 chaosium minimum il me semble pour qu'elle fonctionne) et je l'ai aussi mise dans une barre de raccourci (je ne sais pas si ça fonctionne sans la mettre dedans).

    Je ferai un check des fichiers pour mon lag , on ne sait jamais...
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  5. #275
    Tu commences à ressentir le soucis de la température en atteignant la dernière zone. T'as des variations assez absurdes et difficiles à anticiper.

    Je sais pas de quel lag vous parlez, mais les lags serveurs sont fréquents. J'ai eu quelques "rollbacks", des rechargements qui se sont pas pris en compte, des coups au corps-à-corps qui fonctionnent à retardement, etc. Mais c'est un soucis récurrent de ce jeu, leurs serveurs sont en carton.

    Pour la lampe, de ce que j'ai compris, il faut l'assigner à un raccourci et l'activer en ayant du machin-dont-j'ai-oublié-le-nom (chaosium ou un truc dans le genre) dans l'inventaire. Mais la plupart du temps, t'en auras pas vraiment besoin, peut-être lors des prochaines phases vu que l'impact de la température à l'air plus conséquent plus les phases avancent.

    Concernant la Tour Solaire, j'ai un peu testé le truc. C'est possible de la construire et de la faire monter en niveau seul. Mais ce n'est pas possible d'en profiter seul car il faut l'activer pour que les bonus soient actifs. Et l'activer t'oblige à la purger au bout d'un moment ce qui provoque une arrivée de mobs ingérable en solo. (Edit: En fait les bonus fonctionnent même si on active pas la Tour)

    D'ailleurs, je suis un peu sceptique sur le concept même. On commence à voir fleurir des demandes d'aides pour ces phases de purge et je vais sans doute paraître égoïste mais ça n'a aucun intérêt d'y participer. Tu crames tes munitions pour aider des joueurs à profiter des bonus sans rien avoir en retour :/ Et je serais pas étonné que beaucoup finissent pas faire le même constat. Le faire de temps en temps, pourquoi pas, que ça devienne récurrent par contre, j'ai un gros doute. Peut-être que ça aura un intérêt plus tangible en phase 4. A voir.

    En tout cas, pour le moment, je suis assez mitigé sur ce scénario. On sent clairement que l'équipe de dev ne peut pas suivre le rythme qu'elle s'est imposée malgré quelques bonnes idées.
    Dernière modification par Nov ; 27/10/2024 à 16h16.

  6. #276
    Dans le machine à souhait , il y a une tenue contre le chaud/froid :



    Elle revient à 18k protochrome en tout.
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  7. #277
    C'est plus une tenue pour les dégâts élémentaires en fonction de la température, la partie résistance contre le chaud/froid est négligeable (+2.5). Et on ne prend jamais l'ensemble complet vu que seul 4 pièces du set suffisent pour les bonus complets, on combine avec d'autres pièces d'armures notamment une pièce d'armure signature qui augmente l'effet de l'arme. Et pour ce set, je suis un peu dubitatif, le set Shelterer me semble mieux que celle-là pour les dégâts élémentaires et elle ne dépend pas de la température ambiante.

    Pour la tour, j'avais posté une vidéo page précédente pour une présentation/guide sur celle-ci. C'est pas trop mal en soi si on n'active pas la tour pour la régulation de la température, ça évite de devoir se coltiner la purification qui semble assez violente en l'état tout en profitant des différents bonus qu'elle apporte notamment pour avoir différentes zones (pollution, huile, minerais etc.) n'importe où sur la map.
    Les gens peuvent d'ailleurs la construire sur le scénario Manibus mais j'ai pas vu s'ils avaient accès à tous les matériaux pour les différentes upgrades, ce qui serait vraiment pas mal, ça éviterai de devoir chasser les emplacements spécifiques pour avoir huile, acide et autre.

  8. #278
    Citation Envoyé par Fredox Voir le message
    C'est plus une tenue pour les dégâts élémentaires en fonction de la température, la partie résistance contre le chaud/froid est négligeable (+2.5). Et on ne prend jamais l'ensemble complet vu que seul 4 pièces du set suffisent pour les bonus complets, on combine avec d'autres pièces d'armures notamment une pièce d'armure signature qui augmente l'effet de l'arme. Et pour ce set, je suis un peu dubitatif, le set Shelterer me semble mieux que celle-là pour les dégâts élémentaires et elle ne dépend pas de la température ambiante.
    Les bonus changent si tu la craft avec des pierres de froid ou de feu. Au lieu de la plage 10-30°, ça devient 10° et moins pour le froid et 30° et plus pour le chaud. Quand tu cumules 5 stacks, tu remplis normalement tous les pré-requis de température avec le bonus 4 pièces, ce qui fait que l'augmentation de dégâts élémentaires est conséquente (j'ai plus le nombre en tête)

    Je sais pas si il est vraiment meilleur que le précédent set, faudrait tester plus précisément. Mais ce qui est sûr c'est que ça envoie quand-même pas mal avec la nouvelle arme, faut aimer le côté très aléatoire des dégâts par contre (si tu déclenches pas de vortex, tu fais des dégâts vraiment faibles)

    Et ça oblige à faire deux sets (donc devoir calibrer toutes les pièces :/) Mais bon, t'es déjà un peu obligé de base si tu veux pouvoir survivre dans les zones froides et chaudes.

    Citation Envoyé par Fredox Voir le message
    Pour la tour, j'avais posté une vidéo page précédente pour une présentation/guide sur celle-ci. C'est pas trop mal en soi si on n'active pas la tour pour la régulation de la température, ça évite de devoir se coltiner la purification qui semble assez violente en l'état tout en profitant des différents bonus qu'elle apporte notamment pour avoir différentes zones (pollution, huile, minerais etc.) n'importe où sur la map.
    Les gens peuvent d'ailleurs la construire sur le scénario Manibus mais j'ai pas vu s'ils avaient accès à tous les matériaux pour les différentes upgrades, ce qui serait vraiment pas mal, ça éviterai de devoir chasser les emplacements spécifiques pour avoir huile, acide et autre.
    Effectivement, je pensais qu'on était obligé de l'activer pour bénéficier des bonus, ce qui l'aurait rendu assez inutile de mon point de vue.

  9. #279
    Sans compter qu'en changeant le type de peau , ça donne aussi des bonus différents (j'aime bien ce système de choix de type de peaux).
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  10. #280
    Citation Envoyé par Nov Voir le message
    Les bonus changent si tu la craft avec des pierres de froid ou de feu. Au lieu de la plage 10-30°, ça devient 10° et moins pour le froid et 30° et plus pour le chaud. Quand tu cumules 5 stacks, tu remplis normalement tous les pré-requis de température avec le bonus 4 pièces, ce qui fait que l'augmentation de dégâts élémentaires est conséquente (j'ai plus le nombre en tête)

    Je sais pas si il est vraiment meilleur que le précédent set, faudrait tester plus précisément. Mais ce qui est sûr c'est que ça envoie quand-même pas mal avec la nouvelle arme, faut aimer le côté très aléatoire des dégâts par contre (si tu déclenches pas de vortex, tu fais des dégâts vraiment faibles)

    Et ça oblige à faire deux sets (donc devoir calibrer toutes les pièces :/) Mais bon, t'es déjà un peu obligé de base si tu veux pouvoir survivre dans les zones froides et chaudes.
    Ha d'accord, c'est un peu plus intéressant pour le coup même s'il faut 2 sets effectivement, ce qui est quand même un peu bof. Pour la survie contre les températures, j'ai vu que la meta du moment c'était +15 cold sur 1 pièce et +15 heat sur l'autre (avec 1 seul set donc), +30 resist cold et heat avec la nourriture et la pierre appropriée selon la zone. Ça semble suffisant pour survivre partout même si je n'ai pas encore essayé de mon côté. Et à voir si ça devient pas pire avec le changement de phases, qui rendrait obligatoire le fait d'avoir des armures spécialisées pour le chaud ou le froid ou alors d'utiliser la lanterne en plus de tout le reste.

    Pour le set Shelterer, les bonus sont quand même fort également, ça semble assez similaire avec la Blackstone:

    Code:
    Set Effect 1 	Status DMG Reduction +15.0%
    Set Effect 2 	Element DMG (Blaze, Frost, Shock, Blast) + 8%
    Set Effect 3 	Each weapon hit grants 1 stack of Deviant Energy. Every stack of Deviant Energy grants 1% Elemental DMG (Blaze, Frost, Shock, Blast). Effect can stack up to 20 times. Reloading removes half of the total stacks.
    Set Effect 4 	Increase max Deviant Energy stack by 10. Grant 2 additional stacks when hitting a weakspot.
    Pour la nouvelle arme, j'ai vu quelques builds en vidéo, ça a l'air vraiment sympa. C'est vrai par contre que les 10% de chance de trigger Frost Vortex sont assez faibles et avec la RNG ça peut proc 5-6 fois par chargeur ou bien 0 et là on pleure. C'est un peu dommage parce que sinon l'arme est vraiment chouette, j'hésite encore à me la prendre ou partir sur autre chose pour finir la saison.

  11. #281
    Citation Envoyé par Fredox Voir le message
    Ha d'accord, c'est un peu plus intéressant pour le coup même s'il faut 2 sets effectivement, ce qui est quand même un peu bof. Pour la survie contre les températures, j'ai vu que la meta du moment c'était +15 cold sur 1 pièce et +15 heat sur l'autre (avec 1 seul set donc), +30 resist cold et heat avec la nourriture et la pierre appropriée selon la zone. Ça semble suffisant pour survivre partout même si je n'ai pas encore essayé de mon côté. Et à voir si ça devient pas pire avec le changement de phases, qui rendrait obligatoire le fait d'avoir des armures spécialisées pour le chaud ou le froid ou alors d'utiliser la lanterne en plus de tout le reste.

    Pour le set Shelterer, les bonus sont quand même fort également, ça semble assez similaire avec la Blackstone:

    Code:
    Set Effect 1 	Status DMG Reduction +15.0%
    Set Effect 2 	Element DMG (Blaze, Frost, Shock, Blast) + 8%
    Set Effect 3 	Each weapon hit grants 1 stack of Deviant Energy. Every stack of Deviant Energy grants 1% Elemental DMG (Blaze, Frost, Shock, Blast). Effect can stack up to 20 times. Reloading removes half of the total stacks.
    Set Effect 4 	Increase max Deviant Energy stack by 10. Grant 2 additional stacks when hitting a weakspot.
    Pour la température, aucune idée, ça fait un moment que je tourne sur les deux sets (avec peau de croco pour le chaud et peau d'ours pour le froid); j'ai pas besoin de nourriture ou autre buff sauf sur les températures extrêmes.

    Les bonus du nouveau set sont carrément plus élevés que ça, mais comme ils dépendent d'autres facteurs, faudrait calculer. Le up, s'il existe, est de toute façon sûrement pas énorme. A vérifier.

    Citation Envoyé par Fredox Voir le message
    Pour la nouvelle arme, j'ai vu quelques builds en vidéo, ça a l'air vraiment sympa. C'est vrai par contre que les 10% de chance de trigger Frost Vortex sont assez faibles et avec la RNG ça peut proc 5-6 fois par chargeur ou bien 0 et là on pleure. C'est un peu dommage parce que sinon l'arme est vraiment chouette, j'hésite encore à me la prendre ou partir sur autre chose pour finir la saison.
    Yep, et en pratique c'est exactement ce qui se passe :D Mais bon, ça se déclenche quand-même souvent et sur les packs de mobs ça fait des carnages; même sur les mobs seuls (genre élite) c'est très efficace, ce qui était tout de même moins le cas avec l'ancien build.

  12. #282
    J'ai tester le nouveau pompe feu c'est pas mal au cac mais y a un problème faut être au cac du coup tout ce qui est boss de loin t'oublie et ramasser les boules au sol c'est relou, par contre trés efficace pour farm les mobs de base tu vas au cac et boom c'est gros carnage. Hier aprem test de la mitraillette vortex avec les gants c'est déjà bien mieux niveau gameplay tu pète les vortex de givre et ta 4 projectiles à tête chercheuse qui font supra mal c'est nawak !

    Du coup je pense partir sur vortex cette saison à la place de mon bomber habituel.
    Pour l'équipement froid/chaud il n'y a que le torse et le pantalon à craft en double et je préfère changer le stuff car dans les grosses température à -25° si ta oublier ta pierre (qui dure 1h), juste la bouffe à +20 ne suffira pas à tenir

  13. #283
    Citation Envoyé par athome Voir le message
    Pour l'équipement froid/chaud il n'y a que le torse et le pantalon à craft en double et je préfère changer le stuff car dans les grosses température à -25° si ta oublier ta pierre (qui dure 1h), juste la bouffe à +20 ne suffira pas à tenir
    Il y a effectivement que le torse et le pantalon qui donnent de la résistance mais si tu pars sur Vortex avec le nouveau set, tu seras obligé d'avoir deux sets. Les bonus de set ne fonctionnent qu'avec les pièces de même types, tu peux pas mixer neutre, chaud et froid.

  14. #284
    Alors pour la défense des tours - on recup du stuff sur les mobs, et ya beaucoup d'elites. C'est pas grand chose mais c'est déjà ça, et c'est pas comme si les munitions étaient une "dépense" à prévoir ^^

    Puis faut penser à la phase 4, faut monter les tours en amont, sachant qu'on va sans doute en perdre un paquet avec les attaques des tisseurs. Puis c'est toujours plus fun que les farm silo. Puis on discute avec des gens et on voit leurs maisons (des fois on aurait préféré de ne pas voir ces horreurs...).

  15. #285
    A partir du lvl 30 , les activités se font assez rares et c'est encore plus flagrant au lvl 40 (à part quelques quêtes , je ne vois pas d'autre chose que le farm). On a nous file des quêtes au lvl 35 mais les zones où on doit aller , c'est lvl 45 voire 50
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  16. #286
    oui y a comme un trou, mais en vrai suis aller faire la zone level 42 à côté de la ville et j'ai fait 38 --> 41 juste avec cette zone en plus du loot du T5
    tu sens quand même que la zone est faite à la va vite ou créer par une IA y a trop d'éléments qui vont pas sur certains endroit surtout dans la dernière zone comme des echelle mal placé, des coffres dans le décor, des plafonds trop bas et y a tellement de vide c'est vraiment dommage de ne pas les utiliser.

    Le silo level 40 avec le principe des boules pour enlever l'invisibilité est sympa.

  17. #287
    Citation Envoyé par athome Voir le message
    Le silo level 40 avec le principe des boules pour enlever l'invisibilité est sympa.
    Oui , j'ai trouvé aussi l'idée sympa et assez innovante. Comme l'ambiance du silo Delta et son boss de fin.
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  18. #288
    Un nouveau code pour Halloween (pas de starchrome cependant) :

    • HALLOWEEN2024

  19. #289
    Citation Envoyé par Fredox Voir le message
    Un nouveau code pour Halloween (pas de starchrome cependant) :

    • HALLOWEEN2024
    Merci

    Tient , au fait , vous saviez qu'on pouvait pêcher dans la lave ?
    Dernière modification par Montigny ; 30/10/2024 à 20h10.
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  20. #290
    Oui, c'est un peu con, je pensais qu'ils allaient faire des poissons spéciaux Snif.

  21. #291
    Maintenance demain pour le patch 1.3.1 à 05h et qui devrait durer 4h environ.

    Au programme:

    - Optimisations du serveur

    - Optimisations concernant L'affrontement du Prismevers (scénario PvP)

    - Nouveaux animaux à apprivoiser : le buffle sauvage, l'ours polaire, le renard polaire, le renard, la tortue alligator et la tortue de mer

    - Nouvelle fonctionnalité – Calendrier saisonnier : un calendrier qui vous permettra de voir en un coup d'oeil les ouvertures de scénarios à venir, les mises à jour du jeu et les événements, ainsi que vous abonner aux notifications pour recevoir les dernières informations

    - Nouvel événement - Fête du Pays des souhaits du 07 novembre au 18 novembre

    - La phase 2 de l'évènement H37 : pour continuer votre collection de "Casse-noisettes" avec 9 nouvelles variantes à débloquer

    - Nouveau Battle Pass : Esprit du marin

    - Nouveaux cosmétiques dans le shop

    - Et la tonne de bugfix de rigueur
    Patch-notes complet

  22. #292
    Je suis repassé vite fait, ma tour solaire a disparu. J'accomplis un objectif saisonnier, il est pas pris en compte -_- Ca a sabordé le peu de motivation que j'avais. On verra si ça revient plus tard.

  23. #293
    Elle ne se serait pas faite détruire par le CW ? Vu le range de déglingos qu'il a et le nombre de points de spawn qui ont grandement augmenté avec la phase 3... A moins qu'elle despawne avec le temps si on ne se connecte pas pendant plusieurs jours ?

    Voici une map communautaire avec les différents points de spawn, il doit en manquer quelques uns mais elle est pas mal complète. Et ça risque d'empirer en phase 4 bien sûr



    Et c'était quoi l'objectif saisonnier pour voir ? Peut-être un problème de traduction, déjà que chinois -> anglais y a des trucs limite alors avec une couche supplémentaire de traduction ^^

  24. #294
    Citation Envoyé par Fredox Voir le message
    Elle ne se serait pas faite détruire par le CW ? Vu le range de déglingos qu'il a et le nombre de points de spawn qui ont grandement augmenté avec la phase 3... A moins qu'elle despawne avec le temps si on ne se connecte pas pendant plusieurs jours ?
    Je suis quand-même assez loin des points de spawn mais c'est éventuellement possible. Ma maison n'a subit aucun dégât par contre donc je sais pas.

    Citation Envoyé par Fredox Voir le message
    Et c'était quoi l'objectif saisonnier pour voir ? Peut-être un problème de traduction, déjà que chinois -> anglais y a des trucs limite alors avec une couche supplémentaire de traduction ^^
    Réussir une purification de territoire avec des mobs de niveau 35 sans que le bidule soit endommagé.

  25. #295
    Ok, pas de problème de traduction donc. Jamais eu de soucis avec ce genre d'objectif contrairement à d'autres, celui-là m'a même été validé parce qu'un canard de la ruche l'avait fait avant que je le tente

  26. #296
    Citation Envoyé par Nov Voir le message
    Réussir une purification de territoire avec des mobs de niveau 35 sans que le bidule soit endommagé.
    J'ai eu ce type de bug avec celle de lvl 15. Çà n'a pas validé et puis ça m'était sorti de la tête. Un jour je me connecte (sans qu'il y ai eu de maintenance) , je vaque à mes occupations et d'un coup ça me signale que j'ai réussi le truc. J'ai pas cherché plus loin (et pas fait ceux de plus haut lvl non plus).

    Autant la 1ère saison était sympa avec pas mal de contenu , autant là je suis très mitigé (même s'il y a de bonnes idées) sur l'avenir du jeu et la capacité des devs à maintenir les joueurs sur celui-ci...
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  27. #297
    Citation Envoyé par Montigny Voir le message
    J'ai eu ce type de bug avec celle de lvl 15. Çà n'a pas validé et puis ça m'était sorti de la tête. Un jour je me connecte (sans qu'il y ai eu de maintenance) , je vaque à mes occupations et d'un coup ça me signale que j'ai réussi le truc. J'ai pas cherché plus loin (et pas fait ceux de plus haut lvl non plus).

    Autant la 1ère saison était sympa avec pas mal de contenu , autant là je suis très mitigé (même s'il y a de bonnes idées) sur l'avenir du jeu et la capacité des devs à maintenir les joueurs sur celui-ci...
    Ouais, je pense qu'on est beaucoup à partager ce constat. Cette histoire de saison est pas inintéressante en soi mais ça demande un tel travail que ça doit être un peu compliqué pour eux de maintenir le rythme et l'intérêt des gens. Surtout qu'il y a beaucoup d'autres jeux qui sortent en parallèle.

  28. #298
    Citation Envoyé par Nov Voir le message
    Ouais, je pense qu'on est beaucoup à partager ce constat. Cette histoire de saison est pas inintéressante en soi mais ça demande un tel travail que ça doit être un peu compliqué pour eux de maintenir le rythme et l'intérêt des gens. Surtout qu'il y a beaucoup d'autres jeux qui sortent en parallèle.
    C'est surtout que si ça fait comme la saison 1 et qu'on doive refaire la même chose , si la saison est "ratée" ou pas intéressante , bha...la refaire...voilà quoi...
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  29. #299
    Spawn points du Chaosweaver de la part des devs, pour bien vérifier que votre base est suffisamment loin


  30. #300
    Le serveur vient d'entrer dans la dernière phase, il est possible de s'inscrire pour une nouvelle saison. Pensez à vous connecter lors des 4 prochaines semaines, il y a pas mal de starchrome à récupérer : 11000 en récompense de la phase 4 + 3500 si vous avez 290k de Liens d'Energie pour acheter les coffres de la dernière phase + quelques milliers d'autres offerts par les devs dans vos mails.

    Un patch a été déployé aujourd'hui contenant pas mal d'ajustements sur les donjons, évènements publics, ennemies et autre habituels bugfix. Ainsi qu'une version améliorée du système d'inscription pour les nouveaux scénarios, plus simple : tous les scénarios existants sont maintenant disponibles pour les nouvelles saisons, on peut choisir le serveur que l'on souhaite tant qu'il reste des slots de disponibles. De nouveaux serveurs sont ensuite ajoutés au fur et à mesure que ceux déjà en place se remplissent.

    Patch notes du 21/11 v1.3.2

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