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  1. #31
    Citation Envoyé par Illynir Voir le message
    Mais est-ce rentable par rapport au budget pour le développer ?

    https://i1.sndcdn.com/artworks-00024...j-t500x500.jpg

    C'est la question.
    A priori la question ne se pose pas

    https://datanews.levif.be/actualite/...llions-deuros/
    Le directeur de la Video Games Federation Belgium
    ‘J’évalue les ventes de ‘Baldur’s Gate 3’ à quelque 20 millions d’exemplaires, ce qui représente une valeur de plus de 1,2 milliard d’euros’, affirme Verbruggen
    Bon ça reste une évaluation. Sinon j'ai ça

    Larian Studios l'a déjà dit, ce qui compte pour un projet quel qu'il soit, c'est la rentabilité pour assurer le développement du jeu suivant. Pour cela que les mecs ne sont pas du genre à livrer des chiffres à foison mais quelques indices permettent aujourd'hui de juger du succès commercial de Baldur's Gate III : Swen Vincke évoque un bilan des ventes « bientôt » doublé par rapport à Divinity Original Sin 2.

    A partir de là, le calcul est assez simple :

    - Divinity Original Sin a fait environ 2,5 millions de ventes.
    - Divinity Original Sin 2 a triplé ce score, soit environ 7,5 millions de ventes.
    - Baldur's Gate III doit donc aujourd'hui approcher des 15 millions.
    15M ça me semble proche de ce que la plupart des bruits de couloirs laissent entendre. Même si le jeu a coûté autour de 300M ça laisse de quoi avoir du rab de frites à la cantine.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  2. #32
    Je trouve que ça ressemble beaucoup à Inquisition, avec un combat au CaC plus agréable ( et plus ton perso qui tape dans le vide sans bouger quand le mec s'éloigne ), c'est donc un bon point pour moi.
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  3. #33
    Je vois les retours ici mais effectivement, ça semble être du DAI au niveau des combats. Je pense qu'ils ont pas pris la meilleure classe pour montrer le truc (parce que sincèrement, mage sur DAI en spectacle son et lumière, c'était très bien).

    Pour le reste je retrouve la vibe DAI au global et j'avais vraiment aimé le jeu donc pourquoi pas.
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    J'en arriverais peut-être à sortir des trucs du genre : "J'ai été vilain" ou "Punis-moi".

  4. #34
    J'ai trouvé cette nouvelle présentation pas si mal.
    En fait, c'était la tactique : sortir un trailer qui fait hurler les foules pour que la vidéo de gameplay ait l'air trop bien en comparaison

    Non mais franchement, c'est pas si pire. Je vais garder un œil dessus. On verra d'ici l'automne.

  5. #35
    Un commentaire dans la vidéo qui m'a bien faire rire :

    "if you start Dragon Age Inquisition today, you might be out of the Hinterlands by the time Veilguard comes out"

    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  6. #36
    Je viens de regarder le trailer gameplay aussi et... c'est dur.

    Entre la barrière très puissante des Venatori qu'on peut détruire en la regardant de travers, les démons tunés à la Need for Speed, le combat hyper brouillon contre le Pride Demon, la quasi-unique animation de combat dont on a déjà marre au bout de 20 minutes, ça commence à faire beaucoup. Le passage à l'ARPG me dérange pas, mais si c'est bien fait. Là comme ça, ça me refroidit pas mal, on a l'impression de repartir sur du DAI+ (qui était pour moi le pire de la série).

    Dragon Age, c'est une licence que j'ai toujours énormément aimé, mais comme dit plus haut, je pense que je ne suis plus la cible. En tout cas la hype est retombée à son niveau d'avant annonce : aucune attente.

  7. #37
    Je viens de voir sur Twitter que le jeu ne serait pas un open world, mais "mission based".
    C'est une très bonne nouvelle si ça s'avère vrai.

  8. #38
    "Mass Effect 2" je vous dis.

    Il y a pleins de preview dispo sur la page de présentation, vous avez toutes les infos dedans dispo à ce jour. Ce n'est pas un open world (Et probablement pas un RPG aussi ).

    Aprés il y aura des zones un peu plus ouverte que le couloir qu'on a vu dans la démo de gameplay cela dit mais je doute que ce soit de la taille de DA: I.

    Ca fait un peu mal à mon petit "kokoro" cela dit vu que dés le début du jeu et de la vidéo on voit une grosse ville au loin et au final on a trois ruelles et demie.

  9. #39
    Citation Envoyé par Stratosfear Voir le message
    Je viens de voir sur Twitter que le jeu ne serait pas un open world, mais "mission based".
    C'est une très bonne nouvelle si ça s'avère vrai.
    Bonne nouvelle effectivement.
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  10. #40
    Comme quoi ils auraient dû rester sur le trailer sans gameplay.
    Une saloperie de jeu à la 3eme personne, action, avec le super hud qui affiche les attaques en avance. Ca donne l'impression que c'est découpé en arène en plus.
    Et le couloir linéaire avec un marqueur d'objectif tout les 5m .
    Jeux du moment : Workers and resources soviet republic
    Stuttering et Core Parking

  11. #41
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    Comme quoi ils auraient dû rester sur le trailer sans gameplay.
    Une saloperie de jeu à la 3eme personne, action, avec le super hud qui affiche les attaques en avance. Ca donne l'impression que c'est découpé en arène en plus.
    Et le couloir linéaire avec un marqueur d'objectif tout les 5m .
    Une fois n'est pas coutume je suis d'accord

    En fait c'est random ARPG et on colle du dragon age dessus parcequ'on as la flemme de faire une nouvelle licence
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  12. #42
    Si se sont que des couloirs, le marqueur d'objectif est ridiculement inutile, où comment se sentir assisté dès le départ avec des dialogues d'exposition sans émotions et des combats génériques en apparence "trop facile" .
    Et Varric qui a perdu ses blagues plein de sarcasme et la rousseur de ses cheveux on en parle ?
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Comme pour la bouffe on peut tenter d'associer tout et n'importe quoi, faut juste éviter de finir dans la gastronomie anglaise.

  13. #43
    Oui mais, comme c'est plus un rpg, mais un action game ultra basique, plus besoin de mettre des sous dans l'écriture, c'est logique.

    Et pi, ça fait des économies, les actionnaires sont contents.

  14. #44
    Damned le gameplay me déçoit plus que le trailer d'avant...
    Si c'est que des couloirs interactifs j'attendrai les promos. Dans DAI au moins on avait des lieux à explorer. Les tests confirmeront si on devra se contenter des jouer dans des bocaux.

  15. #45
    A voir si les retour sont bons, la DA en jeu me dérange moins qu'en vidéo c'est déjà ça.
    Les choix sur roue avec 2 mots il faut supprimer ça par contre
    "Les faits sont têtus."


  16. #46
    Il semble que contrairement aux autres jeux, tu peux choisir une spécialisation de classe dès la création du personnage.
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  17. #47
    Moi clairement, le côté "couloir" ne me dérange pas.
    Si ça permet d'avoir une mise en scène de haute volée et des environnements très détaillés et travaillés, je signe.

    Je ne me souviens que très peu des zones de DA:I, elles m'avaient parus assez vides et inintéressantes.

    Par contre effectivement, j'espère qu'on pourra nettoyer l'interface et virer tout ce qui est disgracieux (beaucoup de choses en l'état).
    Aussi, j'ai peur pour l'écriture. Les lignes de dialogues de la vidéo de présentation de gampelay sont clairement mauvaises. Les personnages exposent les enjeux au joueur, les conversations ne font pas du tout naturelles.
    Varric qui sort "Oh non, Solas est en train de déchirer le voile, tu sais le truc qui sépare Thédas du monde immatériel, ça va mettre en péril tout le continent !"
    Bon sang mais tous les personnages présents SAVENT ce qu'est le Voile !

  18. #48
    *mode BigBear on* C'est la Marvelisation des médias... *mode BigBear off*

    "Ne pas prendre les joueurs pour des cons, mais ne pas oublier qu'ils le sont"
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  19. #49
    J'avais aimé Inquisition (fait l'année dernière) car malgré le glissement vers un aspect très "MMO", les cartes étaient vraiment bien, on pouvait explorer, ça rendait bien.
    Mais là ils n'ont montré que de l'action à gogo dans des couloirs....
    Pourquoi avoir appelé ça Dragon Age, ils se tirent une balle dans le pied !

  20. #50
    Euh mollo quand même. Ce n'est pas parce que ce n'est pas open-world que les maps sont "couloirs". Peut être que ce sera le cas, on verra. Je serais quand même surpris que les maps, "mission based" ou pas, soient des niveaux de COD.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  21. #51
    Bah le problème c'est que les présentations actuelles ne montrent que ça....
    J'imagine qu'ils n'ont pas choisi un passage du jeu au hasard: une première présentation ça se travaille à fond, tu sais que t'as des clients potentiels qui t'attendent au tournant.

    Ou alors c'est une grosse équipe de branques qui présentent le jeu, et le produit final n'aura rien à voir.
    Mais bon, j'y crois moyen.
    Peu importe en fait, il y a des clients pour chaque type de jeu. Simplement ce que j'en vois me fait fuir.

  22. #52
    Le message au début de la vidéo indique très clairement qu'il s'agit du début du jeu et que des morceaux ont été retiré pour éviter les spoils.

    Je pense que ce qui nous a été montré est l'équivalent de quasi chaque début des jeux Bioware depuis Mass Effect : un long couloir entrecoupé de cinématique (remember le début de ME 2 dans la base de Cerberus).

    On aura sûrement d'autres présentations jusqu'à la sortie.
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    J'en arriverais peut-être à sortir des trucs du genre : "J'ai été vilain" ou "Punis-moi".

  23. #53
    Surtout que là, on n'a vu que le tout début du jeu qui est généralement un tuto. Donc souvent des couloirs avec les actions de base que tu peux faire. Donc bon, la simplicité et la répétitivité de certains trucs ne m'ont pas choquée pour ma part, vu que c'est le cas de la plupart des premières trente minutes d'à peu près n'importe quel jeu.

    Wait and see

  24. #54
    SI tu veux pas te prendre une cartouche sur l'aspect couloir du jeu tu montres autre chose que du couloir, genre un bout de map vite fait
    SI tu veux pas te prendre une cartouche sur l'aspect reduit des competences tu montres un arbre de competence complet d'un compagnon par exemple
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  25. #55
    Citation Envoyé par pipoop Voir le message
    SI tu veux pas te prendre une cartouche sur l'aspect couloir du jeu tu montres autre chose que du couloir, genre un bout de map vite fait
    SI tu veux pas te prendre une cartouche sur l'aspect reduit des competences tu montres un arbre de competence complet d'un compagnon par exemple
    Critique légitime si y avait pas un texte en début de vidéo indiquant que ça a été réalisé "très tôt dans le jeu".

    Le but était de faire un "first look" pas une présentation globale du jeu.
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    J'en arriverais peut-être à sortir des trucs du genre : "J'ai été vilain" ou "Punis-moi".

  26. #56
    Ah ok, je n'avais pas vu cette info.
    Bon ben on va suivre alors !

  27. #57
    Ce qu'on a vu se déroule littéralement dans la première heure de jeu oui, confirmé par les previews (Dispo dans la présentation au passage toussa toussa ) avec des morceaux coupés pour tenir sur 20 minutes.

    Aprés ça ne veut pas non plus dire qu'on aura des grosses zones après ou que ça ne sera pas des couloirs aussi, mais pour l'instant on en sait pas beaucoup plus.

  28. #58
    Citation Envoyé par SuicideSnake Voir le message
    Le message au début de la vidéo indique très clairement qu'il s'agit du début du jeu et que des morceaux ont été retiré pour éviter les spoils.
    Vous l'aurez lu ici : Varric meurt dans cette séquence.

  29. #59
    Niveau gameplay on dirait un jeu mobile...

  30. #60
    On a pleins de petites infos que je ne partage pas ici, je vous laisse chercher un peu. Genre tous les compagnons sont romançable, si tu ne les romances pas ils trouveront d'autres partenaires et ne t'attendront pas, ils sont tous canoniquement pansexuel, blabla.

    Je dois avouer que je m'en tape totalement de tout ça donc vous m'excuserez de ne pas relayer toutes les infos à chaque éternuement.

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