Pas trouvé de fil sur ce jeu, je crée donc.
Je l'ai fini hier et je suis sur le cul. Vraiment. Le gars qui a crée ce jeu est génial. Bon, je commence avec les défauts de ce jeu, comme ça c'est fait on revient plus dessus.
Oui, il est court (j'ai mis un truc comme 6h de jeu et j'ai dû me perdre une paire de fois) et les cameras sont super lourdes (faut tout le temps les replacer à la main), mais...
C'est une experience incroyable. Rarement j'ai ressenti une telle charge émotionnelle sur un jeu video. Laissez-moi vous en conter le début de l'histoire :
Un aigle survole un canyon, il plonge dedans et frôle Wanda, un cavalier qui brave le vent et les dangers d'un tel terrain pour s'aventurer sur une terre pourtant interdite par les siens. Finalement, il arrive sur un pont gigantesque qui relie son pays à ces terres désertes dont un temple abandonné semble marquer l'entrée. Tout ici est gigantesque, à se demander si ce sont vraiment des humains qui ont bâti ces lieux. Au terme de l'interminable descente d'un escalier en colimaçon, Wanda trouve enfin un autel. Il descend de son cheval, Agro, son seul ami depuis longtemps et le décharge d'un paquet enveloppé dans une étoffe. Il le pose sur l'autel, c'est une jeune femme, sa fiancée, morte dans des circonstances un peu brumeuses. Puis une voix venue des cieux lui parle. Il s'agit de Dormin, l'esprit qui veille sur ces lieux depuis des temps immémoriaux. A la vue de l'épée des anciens que wanda porte à son côté, il sait que le jeune homme est amené à accomplir une grande destinée sur ces terres. En bien, en mal? difficile à dire. Dormin l'invite à se retourner et lui désigne seize idoles de pierre qui couvrent les murs de la salle. Chacune représente un colosse qui arpente ces terres et il faudra les tuer, l'un après l'autre, et c'est au terme de cette quête qu'enfin, sa bien-aimée lui sera rendue. Wanda ne veut pas savoir qui il sont, la seule chose qui l'importe est de rendre la vie à sa fiancée. Son épée lui indique la direction à suivre pour trouver le premier colosse, il monte sur son cheval et se met en route...
Donc, l'épée à la main, on parcourt le monde pour trouver les colosses. Chaque rencontre avec l'un d'entre eux est unique. Ils sont tous différents mais ont un point commun : leur taille gigantesque. Il faut trouver leurs points faibles avant tout puis s'engager dans un combat épique. Dès lors que l'on a trouvé comment atteindre le(s) point(s) faible(s), il faut escalader le colosse, s'accrocher à lui malgré ses mouvements et ses efforts pour nous faire chuter. Une fois sur eux, ils n'affichent finalement plus beaucoup de résistance, leur forme ne leur permettant que de se débattre. Alors il faut planter son épée dedans plusieurs fois jusqu'à le faire tomber définitivement. Chaque victoire procure des émotions très antagonistes : on se sent fier de l'exploit accompli, mais à la fois la mélancolie et le doute surgissent. De quel droit tue-t-on ces géants au terme d'une traque finalement peut être pas si légitime? Et quelles seront les conséquences de notre acte? Crée-t-on le chaos sur ces terres pour un but purement égoïste?
C'est en ça que ce jeu est une expérience incroyable. C'est rare de se sentir aussi impliqué dans une histoire et de ressentir tous les sentiments qui nous assaillent pendant la partie.
J'invite donc tous les canards à partager leurs avis sur le jeu.