Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 54 sur 69 PremièrePremière ... 444464748495051525354555657585960616264 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 1 591 à 1 620 sur 2052
  1. #1591
    Les sorties du jour :




    Thronefall, l'excellent Tower Defense / City Builder minimaliste sort en version 1.0. Et il coûte moins de 10 balles.

    https://store.steampowered.com/app/2239150/Thronefall/






    Metaphor: ReFantazio, le JRPG tellement attendu qu'il déchire les chiffres : déjà 1 million de ventes annoncées avec une image moche ce qui en fait le jeu Atlus qui réalise le meilleur démarrage, 60 000 joueurs simultanés à l'instant ce qui est bien mieux que le best de Persona 5 de 35 000.

    https://store.steampowered.com/app/2...or_ReFantazio/



    "Metaphor: ReFantazio" has surpassed 1 million copies sold worldwide!
    https://x.com/SEGA_OFFICIAL/status/1844668055080910999



    https://www.eurogamer.net/metaphor-r...ing-atlus-game

    https://www.gamesradar.com/games/jrp...-slowing-down/




    Toudoudou, dou, toudoudoudoudou, toudoudou, dou... ah non pardon, c'est Europa, pas Europe. Et c'est pas un groupe suédois qui fait un décompte final, mais un jeu d'aventure / exploration ambiance Zelda / Tchia.

    https://store.steampowered.com/app/2214880/Europa/






    Tidekeeper, jeu d'aventure / gestion de planning sur le dos d'un... poisson-poulpe ? Sortie en Early Access.

    https://store.steampowered.com/app/3217500/Tidekeeper/

    Dernière modification par Ruvon ; 11/10/2024 à 19h19. Motif: Changement du trailer d'Europa

  2. #1592
    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    Toudoudou, dou, toudoudoudoudou, toudoudou, dou...
    Je peux entendre ce texte. Et je te déteste pour ça

  3. #1593
    Citation Envoyé par yodaxy Voir le message
    Je peux entendre ce texte. Et je te déteste pour ça




    C'est aussi aujourd'hui la sortie en 1.0 de Starship Troopers: Extermination, le FPS co-op qui n'est pas du tout un mauvais cosplay de Helldivers 2.

    https://store.steampowered.com/app/1...Extermination/


  4. #1594
    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    https://c.tenor.com/tKryhJdwiJUAAAAC/tenor.gif



    C'est aussi aujourd'hui la sortie en 1.0 de Starship Troopers: Extermination, le FPS co-op qui n'est pas du tout un mauvais cosplay de Helldivers 2.

    https://store.steampowered.com/app/1...Extermination/

    https://img.youtube.com/vi/9kp46jD26oQ/0.jpg
    ah merde...le prix vient de doubler
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  5. #1595
    Grosse teuf chez les fans de Disco Elysium : ce sont bien trois studios fondés par des anciens de ZA/UM (et d'autres "vétérans de l'industrie") pour faire de fameux "successeurs spirituels" qui sont annoncés ce jour.

    Le studio Longdue, qui n'annonce pas précisément qui de l'équipe de dev fait partie du studio : https://www.longduegames.com

    Disco Elysium 2 is dead, long live Disco Elysium spiritual successors. Newly-revealed studio Longdue has announced that it is working on a Disco-inspired RPG, with a "dozen strong" staff that includes some former members of Studio ZA/UM.

    Whatever Longdue is working on, it seems a long way off, with the game having yet to be assigned an official name. The studio's first press release includes an evocative bit of concept art showing three shadowed figures looking through a triangular window in some kind of cave or ruin. Longdue says its game "explores the delicate interplay between the conscious and subconscious, the seen and unseen," and that "choices ripple between the character's psyche and environment." Longdue has also coined the term "psychogeographic RPG" for its upcoming game, which sounds classically Disco and speaks to that theme of psychology warping reality.
    https://www.pcgamer.com/games/rpg/th...eographic-rpg/
    https://www.eurogamer.net/disco-elys...ncelled-sequel
    https://www.rockpapershotgun.com/for...arent-involved
    https://www.theguardian.com/games/20...eo-game-studio

    Le studio Dark Math Games, qui annonce lui le nom de son jeu XXX Nightshift avec une page Steam et un trailer, et qui a dans les fondateurs du studio Timo Albert, art director de Disco Elysium.

    In a remarkable sequence of events, today, Friday, October 11, two separate studios made up of former Disco Elysium developers have been announced, and they're both working on follow-ups to the acclaimed 2019 RPG. We already covered the first one and interviewed new studio Longdue, so we're mainly going to be talking about the other new studio, Dark Math Games, and its debut project, XXX Nightshift (stylized XXX NIGHTSHIFT).
    "The innovative and powerful role-playing system respects your time and trusts your intelligence with seismic choices," says Timo Albert, one of four Dark Math founders. "It’s up to you to decide how your story unfolds—and how it ends. Additionally to innovating the traditional RPG mechanics, we’ll bring something fresh to the table. You will see. And of course, a few less words. And a few more bullets, perhaps. In total: lot more fun."
    https://www.gamesradar.com/games/rpg...-original-rpg/
    https://www.eurogamer.net/detective-...ium-developers
    https://www.pcgamer.com/games/rpg/a-...rue-inheritor/

    https://store.steampowered.com/app/3...XX_NIGHTSHIFT/



    Et enfin SUMMER ETERNAL, qui annonce la fine équipe d'auteurs de Disco Elysium, avec un long Manifesto sur leur site mais sans annoncer de jeu :

    Argo Tuulik, writer on Disco Elysium as well as its canceled sequel and expansion
    Olga Moskvina, writer on Disco Elysium
    Lenval Brown, narrator on The Final Cut
    Dora Klindžić, writer on Disco's canceled expansion
    Anastasia Ivanova, former ZA/UM concept artist
    Michael Oswell, former ZA/UM graphic designer
    In other words, this is that real shit, and in order to "push back against big tech encroachment on the territory of our art," Summer Eternal is seeking to build "a cultural megaproject, a role-playing game with complexity and ambition worthy to rival our wretched and wonderful world."

    If today's other announcements of studio Longdue and Dark Brain's XXX Nightshift felt like business as usual, Summer Eternal feels like falling through an open manhole into near-freezing water on a sweltering day. This declaration is bracing, unexpected, but not entirely new⁠—it gives me the same feeling of excitement I had when I first played Disco and learned about ZA/UM's lofty ambitions. That lightning strike, mad soul inspiration and the demonstrated talent of its named developers make Summer Eternal a studio to watch.
    https://summereternal.com

    https://www.pcgamer.com/games/rpg/a-...nderful-world/
    https://www.rockpapershotgun.com/sur...new-rpg-studio




    Steam précise maintenant que vous n'achetez qu'une licence d'utilisation d'un jeu et que vous ne possédez pas vos jeux. GoG arrive donc par derrière pour rappeler que si vous voulez posséder vos jeux, il faut venir chez eux.

    Steam has apparently made a little change to its shopping cart page in the form of a new message that very clearly lays out to one and all that you're not buying a game—you're buying a license.

    I say the message is "apparently" new because I can't swear it hasn't been there for days, weeks, or maybe even months already. But it's definitely there now, and was only noticed by the internet at large within the past 24 hours. Given the absence of scathing "you fool, you absolute buffoon" messages on Reddit, though, I strongly suspect it is indeed new.


    Never missing an opportunity to weigh in on such matters, GOG took a moment to mull a checkout message of its own.


    https://www.pcgamer.com/gaming-indus...away-from-you/

  6. #1596
    Trois studios qui se tirent dans les pattes pour tirer partie de l'anniversaire des 5 ans. Et c'est même pas un ARG sur la dissociation cognitive.
    Si c'était pas hors charte, je demanderais bien à une IA de faire un jeu complet avec des bouts de leurs trucs.
    Allez au diable Square-Enix Co. Ltd., Character Development, Marketing Division, et autres Online Business chaipasquoi.

  7. #1597
    Aspyr revient avec du Remaster, cette fois au sujet des Tomb Raider 4, 5 et 6, avec la même formule qu'ils ont pu faire pour le Remaster des 3 premiers épisodes de la franchise de Lara Croft.

    Sortie le 14 février 2025.

    https://store.steampowered.com/app/2...VI_Remastered/
    Fan de jeux vidéos (surtout RPG mais pas que)...
    "Cherches l'ennemi de ton ennemi, et tu trouveras un ami" Wrex (ou une amie, comme Tali, ou Visas )

  8. #1598
    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    Steam précise maintenant que vous n'achetez qu'une licence d'utilisation d'un jeu et que vous ne possédez pas vos jeux. GoG arrive donc par derrière pour rappeler que si vous voulez posséder vos jeux, il faut venir chez eux.

    https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SG...KGX-970-80.jpg
    https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9M...nQj-970-80.jpg

    https://www.pcgamer.com/gaming-indus...away-from-you/
    Disons que GoG a bien formulé sa version en disant qu'ils ne peuvent pas supprimer la copie qu'on a, mais on n'achète toujours qu'une licence chez eux aussi.
    Par exemple dans l'EULA qui vient avec CP77 :
    « CD PROJEKT RED gives you a personal, limited, revocable, non-exclusive, non-transferable and non-assignable licence to display, view, download, install, play and use Cyberpunk 2077 on your personal computer, games console and/or other devices/platforms that are explicitly authorised by CD PROJEKT RED (the list of which is available here [https://www.cyberpunk.net/]), depending on the particular device/system/platform you purchased the game for. This licence is for your personal use only (so you cannot give, ‘sell’, lend, gift, assign, sub-license or otherwise transfer it to someone else) and does not give you any ownership rights in Cyberpunk 2077. »
    Edit: j'ai mis le lien, elle est marrante à lire sinon

  9. #1599
    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    Disons que GoG a bien formulé sa version en disant qu'ils ne peuvent pas supprimer la copie qu'on a, mais on n'achète toujours qu'une licence chez eux aussi.
    Par exemple dans l'EULA qui vient avec CP77 :
    « CD PROJEKT RED gives you a personal, limited, revocable, non-exclusive, non-transferable and non-assignable licence to display, view, download, install, play and use Cyberpunk 2077 on your personal computer, games console and/or other devices/platforms that are explicitly authorised by CD PROJEKT RED (the list of which is available here [https://www.cyberpunk.net/]), depending on the particular device/system/platform you purchased the game for. This licence is for your personal use only (so you cannot give, ‘sell’, lend, gift, assign, sub-license or otherwise transfer it to someone else) and does not give you any ownership rights in Cyberpunk 2077. »
    Edit: j'ai mis le lien, elle est marrante à lire sinon
    Précision bienvenue, merci




    L'action RPG Bylina, du studio (qui semble en partie basé au Kazakhstan) Far Far Games, a vraiment l'air très bien.

    https://store.steampowered.com/app/2461440/Bylina/






    J'ai pas encore pris le temps de la regarder, mais voici la nouvelle vidéo de Jacob Geller, qui parle de Spec Ops: The Line, et après son taf sur les scènes de torture dans les Call of Duty, j'ai très envie de la voir.






    Le point&click creepy-but-cute PRIM, qui à une esthétique entre la famille Adams et Beetlejuice s'ils étaient dessinés à la main, sortira le 24 octobre.

    https://store.steampowered.com/app/1510470/PRIM/






    Article très flippant, qui montre des bouts de jeux vidéo au rendu refait par IA. Et wow, c'est à la fois moche, en plein dans la uncanny valley, et quand même impressionnant techniquement... Même si je suis moins emballé que l'auteur de l'article sur le rendu et que je ne veux pas de jeux faits comme ça.

    It's not far away, you know. That promised land of photorealistic gaming. That long sought after holy grail of game graphics. But it's not going to be something created by auteur game developers, or even the mad geniuses behind the game engines of the future. No, as with everything in our imminent future, it will be generated by AI.

    Wait! Before you click away because of the merest mention of an AI generated gaming future—I know, I know, I'm largely generative AI fatigued, too—this is actually potentially super exciting when it comes to actually having games that look kinda real.
    But when you look at what it does with Half-Life, Red Dead, and GTA, though, the results are pretty outstanding.

    What's going on right now is content creators, such as YouTuber Soundtrick who produced these videos, are taking existing game footage and the running it through the Gen-3 video-to-video tool on Runway ML. It's then generating its own video based entirely off that input video, and people are taking a ton of different games and feeding them into the AI grinder to come out with 'remastered' or 'reimagined with AI' footage of the same games.

    And, while they often look janky af, it's not hard to see the potential in this form of generative AI if it's given enough processing power and is somehow able to be done in real-time. Think of what it would look like as a post-processing layer in a game engine, a layer that could interpret a relatively basic input and produce a photorealistic finished product.
    https://www.pcgamer.com/hardware/gra...he-developers/








    Très bon article sur la trajectoire de Paradox en tant qu'entité, développeur comme éditeur, avec ses tâtonnements, ses incroyables réussites, ses gros foirages récents et une réflexion sur son futur (studio, édition, et notamment Paradox Arc).

    Paradox Interactive once encapsulated the best parts of PC gaming. As a publisher, it celebrated niches like grand strategy and had a huge hand in expanding their popularity into full-blown genres. It took risks on new developers and gave modders the chance to create full-fledged games. There were missteps and mistakes, but from both the publishing and development side the Swedes kept knocking out bangers.

    Penumbra, Mount & Blade, Crusader Kings, Stellaris, Cities: Skylines, Surviving Mars, Magicka, Age of Wonders, BattleTech—its library of games includes an impressive number of all-time greats. The Paradox of 2024, though, seems to be in free fall.
    While Paradox Development Studio's efforts, including Victoria 3, Crusader Kings 3 and Stellaris, appear to be going strong, when it comes to the publishing side of things it's been a rough year. A rough few years, really. But this is not the first time the company has found itself trying to weather the storm.
    https://www.pcgamer.com/games/strate...st-publishers/




    Citation Envoyé par Strahtos Voir le message
    Aspyr revient avec du Remaster, cette fois au sujet des Tomb Raider 4, 5 et 6, avec la même formule qu'ils ont pu faire pour le Remaster des 3 premiers épisodes de la franchise de Lara Croft.

    Sortie le 14 février 2025.

    https://store.steampowered.com/app/2...VI_Remastered/
    Avec le trailer :



    Crystal Dynamics annonce d'ailleurs que la franchise a passé les 100 millions de jeux vendus.

    https://www.tombraider.com/news/vide...-sold-and-more


  10. #1600
    Spore aquatique en novembre.
    Jeux du moment : Straftat
    Stuttering et Core Parking

  11. #1601
    Encore un long et intéressant article de Point n' Think sur le folklore et plus précisément le folk horror dans les jeux vidéo.

    Octobre allant de pair avec la peur issue de la fête d’Halloween, le thème du jeu vidéo et du folklore paraît on ne peut plus adapté pour ce mois. Si les jeux d’horreur sont légion, on peut y trouver un sous-genre, hérité du cinéma et de la littérature : le folk horror. Or, loin de générer uniquement la terreur, le folk horror est aussi un moyen de découvrir le folklore propre à un pays, une région ou une ville. Faisons donc un petit tour d’horizon qui pourra nous démontrer que, définitivement, le jeu vidéo n’est pas là uniquement que pour nous divertir, mais peut aussi nous faire voyager.
    https://pointnthink.substack.com/p/f...avers-le-monde




    Le Space Cthulhu deckbuilder en pixel art Starless Abyss a été annoncé, par le studio amstellodamois Konafa Games et édité par No More Robots (qui se trompe rarement).

    https://store.steampowered.com/app/3...tarless_Abyss/






    La dernière update du Castor Builder (ou du City Beaver, c'est selon) Timberborn envoie du contenu.

    https://store.steampowered.com/app/1062090/Timberborn/






    Le jeu de stratégie relaxé Eufloria va avoir droit à un remaster, Eufloria Classic. A voir si les nouveautés justifient un nouvel achat, 10 ans après une version HD qui passait déjà un coup de polish.

    https://store.steampowered.com/app/3...loria_Classic/






    Trailer de l'event Harvest of Ghosts annoncé pour Hunt: Showdown 1896.

    https://store.steampowered.com/app/5...Showdown_1896/

    https://store.steampowered.com/news/...58258493705811






    Microids, qui n'a pas que des réussites dans sa collection d'éditeur, pour le dire gentiment, ouvre une nouvelle division d'édition pour éditer, en partenariat avec Kwalee, le jeu de police sandbox The Precinct.

    "We are delighted to announce the creation of our Third-Party Publishing division, which will allow us to extend our expertise to new partners while strengthening relationships with our long-standing collaborators," said Microids CEO Stéphane Longeard.

    "These strategic partnerships demonstrate our ability to work with major industry players, bringing exceptional diversity and quality in gaming experiences to our audience. We are especially excited to bring the retail versions of The Precinct to a global audience and to continue enriching our catalog with iconic titles."
    https://www.gamesindustry.biz/microi...-collaboration




    Trailer de la démo à venir pour le Steam Next Fest de l'action rogue / hack & slash Sancticide.

    https://store.steampowered.com/app/2635050/Sancticide/






    3ème Devlog pour le FPS horrifique The Bornless, qui aura un playtest le 26 et 27 octobre.

    https://store.steampowered.com/app/2.../The_Bornless/


  12. #1602
    Citation Envoyé par Strahtos Voir le message
    Aspyr revient avec du Remaster, cette fois au sujet des Tomb Raider 4, 5 et 6, avec la même formule qu'ils ont pu faire pour le Remaster des 3 premiers épisodes de la franchise de Lara Croft.

    Sortie le 14 février 2025.
    On est d'accord que Tomb Raider 6, c'est celui qui s'appelle Angel of Darkness et que c'est un gros étron fumant ? Ils ont l'intention de l'améliorer ?

  13. #1603
    J'ai l'impression qu'ils vont faire comme ils ont fait avec les 3 premiers, c'est à dire des graphismes améliorés, des contrôles modernes (avec la possibilité de choisir les contrôles anciens) et un mode photo. Ça reste à voir, mais ils vont sans doute garder l'essentiel du jeu tel qu'il est.
    Fan de jeux vidéos (surtout RPG mais pas que)...
    "Cherches l'ennemi de ton ennemi, et tu trouveras un ami" Wrex (ou une amie, comme Tali, ou Visas )

  14. #1604
    Hamlet dans GTA Online, c'est Grand Theft Hamlet et c'est bientôt au cinéma.

    Wait, wat ?

    Mubi, an art house streamer and distributor, has acquired the US cinema rights and the global streaming rights for a documentary made entirely in Grand Theft Auto Online, which has a Shakespearean twist.

    This documentary is Grand Theft Hamlet, and tells the story of two unemployed actors who went about staging a performance of Shakespeare's tragedy within GTA Online. It was directed by Pinny Grylls and Sam Crane.

    "There are more things in heaven and earth, Horatio, than are dreamt of in your philosophy," Hamlet says to Horatio in the play, and while he probably wasn't chatting about video games, I feel this quote still fits here.
    Reviews for Grand Theft Hamlet have praised the documentary. "This is an irreplicable experience that speaks volumes about following your dreams despite the challenges that await," wrote IGN following its SXSW screening.

    Variety called the documentary a "captivating staging of Shakespeare" which "changes the game", while Hollywood Reporter said Grand Theft Hamlet was "innovative, highly amusing and often touching".
    https://www.eurogamer.net/hamlet-fil...aming-services

    https://www.pcgamer.com/games/grand-...tural-victory/

    https://deadline.com/2024/03/grand-t...ta-1235850197/






    Une utilisation utile de l'IA dans les jeux ? Activision annonce qu'ils ont enregistré une baisse de 43% de comportements toxiques / offensants dans le chat vocal de Modern Warfare 3 et Warzone depuis janvier 2024 avec la mise en place de l'IA ToxMod.

    I say might've only because it's my job to be sceptical, and because these are all numbers from Activision itself, which has a clear and vested interest in wanting you to believe that it makes good decisions. Still, as per its toxicity report blog post, the numbers are allegedly looking pretty good.

    "Since rolling out an improved voice chat enforcement in June 2024," Activision claims, "Call of Duty has seen a combined 67% reduction in repeat offenders of voice-chat based offences in Modern Warfare 3 and Call of Duty: Warzone. In July 2024, 80% of players that were issued a voice chat enforcement since launch did not re-offend. Exposure to disruptive voice chat continues to fall, dropping by 43% since January 2024."

    The AI software in question is ToxMod, which Activision announced it'd be including in Call of Duty August of last year. This software essentially acts as a goodie-two shoes narc that's always watching your games—it's not responsible for banning anybody, but it will listen to and report your flaming for moderation, hopefully, by a team of people able to make up for the fact that AI has a habit of imagining things.
    https://www.callofduty.com/blog/2024...ration-results

    https://www.pcgamer.com/games/call-o...s-robo-snitch/




    La chaine Youtube de Masahiro Sakurai, créateur de Smash Bros, a posté un dernier épisode après deux ans de vidéos, pour rendre hommage à Satoru Iwata, ancien président de Nintendo décédé en 2015.

    https://www.videogameschronicle.com/...-satoru-iwata/






    Valve implémente les parties classées dans Deadlock, qui commenceront mardi 15 octobre.

    "We've been experimenting with a different approach to ranked during early development, we expect to iterate on it in the future," a Valve developer known as Yoshi says in a blog post. "The focus of this mode will be on concentrating players into specific time windows where they can opt into games where the primary focus is game quality."

    There's an updated UI after you select Play after the recent update which, instead of just throwing you into a casual match, lets you choose between the standard mode, against bots, private bots, sandbox mode, a custom match, and soon enough, ranked play.

    Ranked play will open on Tuesday, October 15, at 7 pm BST/ 3 pm ET/ 12 pm PT, which means players still have time to prepare themselves for the upcoming challenge. You need to complete 50 matches in Deadlock before you're let into ranked play. 50 may not seem like a lot, but Deadlock matches can go on for an age (I've been in hour-plus games before), so if you haven't hit that number yet, you should probably play some Deadlock over the weekend. But if you have any "behaviour-related restrictions," then it doesn't matter how many games you've played—you're barred from entry.
    https://www.pcgamer.com/games/moba/w...ch-starts-now/




    Petit rappel qu'on n'est pas encore sorti des ronces avec les gamergateux :

    News de Sebum qui raconte que le moteur Godot se fait taxer de wokisme après un tweet en faveur des développeur LGBT : https://www.canardpc.com/news/lgbtc/

    A laquelle j'ai pensé quand j'ai vu cette news sur ces mêmes gens, qui vivent visiblement dans un univers parallèle, annoncer que CD Projekt est dans la mouise parce que "trop woke", ce qui a fait réagir le CEO Michał Nowakowski, qui conclut sa déclaration par : "est-ce qu'on peut nous laisser tranquille avec ces théories du complot et nous laisser faire des trucs cool ?"

    "Seems we live in times where anyone can record complete nonsense and make a story out of it," joint CEO Michał Nowakowski says on Twitter, quote tweeting a link to a video making a lot of extreme claims. "CDPR talent leaving? We have the lowest rotation of people in recent years. DEI-driven recruitment? We hire based on merit and talent alone, just as we make games driven by artistic vision alone. Why did we choose UE? Because it enables us to work on our games more efficiently and we remain cutting edge tech-wise. The Witcher 3's director left? Well, yeah, more than two years ago… Now, can we stop looking for conspiracy theories and go back to making cool stuff?"
    https://www.gamesradar.com/games/the...lete-nonsense/




    Digital Foundry discute de Halo qui vient de switcher sur l'Unreal Engine 5, avec quelques images.

    While access to key rendering features like Lumen, Nanite and virtual shadow maps should be game-changing for Halo Studio, there are other advantages too. While Halo 5's character rendering was first class, something went badly wrong with Halo Infinite, where in-game characters looked considerably less impressive. A shift to UE5 brings with it Metahuman technology and routes forward for more custom solutions, with the astonishing Hellblade 2 giving some example of what's possible there.

    There are challenges ahead though. Unreal Engine 5 has significant issues, especially on PC, where shader compilation and traversal stuttering never seems too far away - even on the most ambitious, mega-budget triple-A fare. UE5 is also very heavy on the CPU, especially when ray tracing features are used - and they're definitely in play within the Project Foundry footage. There may also be the temptation to use stock Unreal Engine effects, many of which would be at odds with the visual aesthetic of the Halo games. Still, at the very least, the tools are there and on the PC side, there is support for the latest RT, frame generation and upscaling technologies - areas where Halo Infinite definitely let the side down.
    https://www.eurogamer.net/digitalfou...oks-impressive






    Annonce de Terrifier The ARTcade Game, basé sur la franchise de jeux d'horreur, qui est un beat them up rétro en pixel art sanglant. Développé par Relevo, développeur basque de Bilbao qui n'a sorti qu'un anonyme Frontball Planet, et qui prépare un Bullfighter NEON tout aussi passé inaperçu jusqu'ici, ou des petits jeux esprit rétro sur Itch.io : https://relevo.itch.io

    Autant dire qu'on change de dimension avec Terrifier.

    https://store.steampowered.com/app/3..._ARTcade_Game/






    Motion Twin discute de la pression qui va avec leur prochain jeu Windblown, très attendu après Dead Cells.

    "It's awful and very, very cool at the same time," Vasseur says. "Because when you want to do better, it's like you're running after another thing. So I think we needed this pressure to be effective in the development, but when it is too hard for us to think about that, we just remember what we are doing. We just wanted to make a game to play together." Vasseur even likens that rush to the feeling of storming through a World of Warcraft dungeon as a seasoned veteran. "We really want to have this kind of feeling to rush. It's hard to be in the shadow of Dead Cells."
    "The added pressure is like you have millions of players that are waiting to check what you will do, and that will compare with Dead Cells, so you have to be at the level to be able to give them something else that will matter to them and that they will consider interesting," he continues.
    https://www.gamesradar.com/games/rog...-lucky-enough/
    https://www.gamesradar.com/games/rog...the-same-time/




    Annonce du DLC pour Darkest Dungeon II - Inhuman Bondage. Non, même si ça parle de bondage dans un donjon, ce n'est pas ce que vous croyez.

    https://store.steampowered.com/app/3...human_Bondage/


  15. #1605
    Mini telex de news sur la confirmation de Red Dead Redemption 1 sur Steam : https://forum.canardpc.com/threads/1...1#post14500497

    les dataminers qui avaient trouvé des indices dans SteamDB voyaient juste
    Alors on avait eu l'info avant d'en voir des traces dans SteamDB (comme reporté mi-septembre), ça avait été posté sur le forum mais ça a disparu avec ce que les anciens appellent aujourd'hui Grand Effacement, quand Wobak le magicien avait sauvé le forum : c'est d'abord mi-août sur le Playstation Store que Rockstar avait annoncé la version PC avant de tout effacer : https://www.xboxygen.com/News/49804-...yStation-Store

  16. #1606
    Citation Envoyé par Sannom Voir le message
    On est d'accord que Tomb Raider 6, c'est celui qui s'appelle Angel of Darkness et que c'est un gros étron fumant ? Ils ont l'intention de l'améliorer ?
    Même le 4 et le 5 sont... plutôt dispensables. C'est clairement la trilogie la moins intéressante de la franchise.

  17. #1607
    Et ça continue à annoncer et sortir des démos dans tous les sens pour le Steam Next Fest.




    Wild Woods, l'action couch co-op avec des chats. Déjà dispo.

    https://store.steampowered.com/app/1975580/Wild_Woods/






    Nouvelle démo dispo pour VOIN, le très sympa first-person hack-and-slash.

    https://store.steampowered.com/app/2464530/VOIN/






    TRIBE NINE, "extreme action RPG" par les créateurs de Danganronpa. Déjà dispo.

    https://store.steampowered.com/app/2376580/TRIBE_NINE/






    Hordes of Hunger, survivors-like en 3D.

    https://store.steampowered.com/app/2...des_of_Hunger/






    Spirit of the North 2, le jeu d'exploration du renard. Déjà dispo.

    https://store.steampowered.com/app/1...f_the_North_2/






    Overthrown, farming sim / city builder survival, jouable en co-op.

    https://store.steampowered.com/app/1133500/Overthrown/






    Touch Type Tale - Strategic Typing, jeu de dactylo-tactique. Déjà dispo.

    https://store.steampowered.com/app/9...ategic_Typing/






    Neon Blood, jeu d'action aventure Cyberpunk en pixel art. La démo sera dispo le 14.

    https://store.steampowered.com/app/2067310/Neon_Blood/






    Morgenstern, survivors / hack & slash / extraction / souls-like. Oui, ça fait beaucoup. Et il y a aussi des cochons.

    https://store.steampowered.com/app/1627210/Morgenstern/






    Sand, PvPvE multi sur dos de gros mechas dans un univers intrigant. La vidéo explique mieux le gameplay que des mots. Déjà dispo.

    https://store.steampowered.com/app/1431300/Sand/






    Microids annonce des démos le 14 octobre pour Les fourmis, Flint: Treasure of Oblivion, L'Amerzone, celle du remake de Little Big Adventure est déjà disponible, tout comme celle des Schtroumpfs.




    Trash Goblin, jeu de nettoyage relaxant et coloré par le studio qui a fait le battle royale de crabes King of Crabs. Démo déjà dispo.

    https://store.steampowered.com/app/2.../Trash_Goblin/






    Hail to the Rainbow, action survie post-apo. Déjà dispo.

    https://store.steampowered.com/app/1...o_the_Rainbow/






    Worshippers of Cthulhu aura une nouvelle démo dispo le 14 octobre.

    https://store.steampowered.com/app/2...rs_of_Cthulhu/






    Usual June, action aventure, démo déjà dispo.

    https://store.steampowered.com/app/2702430/Usual_June/






    Urban Myth Dissolution Center, visual novel horrifique, aura une démo le 14.

    https://store.steampowered.com/app/2...lution_Center/


  18. #1608
    Suite de la liste des démos :




    Super Mining Mechs, minage de ressources et exploration, démo déjà dispo.

    https://store.steampowered.com/app/2..._Mining_Mechs/






    Fear The Timeloop, survival horror, démo déjà dispo.

    https://store.steampowered.com/app/2..._The_Timeloop/






    Windblown de Motion Twin a aussi une démo qui vient de drop.

    https://store.steampowered.com/app/1911610/Windblown/






    Présentation du thème Viking de Planet Coaster 2.

    https://store.steampowered.com/app/2...net_Coaster_2/






    Le dating sim Date Everything! sortira le 14 février 2025. Sans doute une date au hasard.

    https://store.steampowered.com/app/2...te_Everything/






    Medieval Dynasty annonce une grosse mise à jour d'automne à venir bientôt.

    https://store.steampowered.com/app/1...ieval_Dynasty/






    Une BD The Witcher, mais pour les enfants, c'est The Little Witcher.

    The Little Witcher is a children’s book set in the CD Projekt Red canon. The pre-order listing notes that it’ll be perfect for both ‘The Witcher fans raising little Ciris of their own” and “The Witcher fans looking to spend more time in Kaer Morhen.

    The premise of the book is that Ciri is training to be a witcher at the stronghold of Kaer Morhen, where she learns the skills to survive the dangerous life of a monster hunter. She also manages to fit in time bonding with her adoptive dad Geralt or hanging out with Yennefer or Vesemir.
    https://www.polygon.com/gaming/46553...ics-collection

    https://comicbook.com/gear/news/the-...nster-slaying/






    Nouveau leader de Civilization VII présenté : Trưng Trắc, du Vietnam.






    Nouveau personnage de Life is Strange: Double Exposure présenté : Gwen.






    Devlog d'automne pour Swordhaven: Iron Conspiracy, le RPG médiéval par les devs russes des "Fallout inspired" ATOM.

    https://store.steampowered.com/app/2...on_Conspiracy/






    Kingdom Come: Deliverance II étant prévu pour dans pas si longtemps, Warhorse Studios remet en avant sa vidéo de Kingdom Come: Deliverance 1, qui raconte l'histoire entière du premier jeu pour ceux qui n'y ont pas joué ou qui veulent se remettre dans l'histoire avant le 2.

    Installez vous confortablement, ça dure 5h, et je précise quand même pour ceux qui ne lisent pas, ça spoile évidemment le jeu dans son intégralité.






    Vidéo qui s'intéresse aux boss des Metal Gear Solid.






    L'histoire des jeux The Evil Within.


  19. #1609
    Sincères salutations du Vendredi 11 Octobre 2024,


    Le lien vers le Substack, pour ceux qui veulent des intégrations ou des nouvelles d'Elon, voire ptêt même pour s'abonner :

    https://koub.substack.com/p/les-news...1-octobre-2024


    Et je ne peux malheureusement pas remplir le forum de news ce soir, parce qu'il est bien tard
    Selon des gens bien informés ou pas, serait approuvé par Noël Malware, Izual, et Agar
    Et si vous voulez lire des trucs (et des blagues sur Star Citizen de temps en temps) : https://koub.substack.com/

  20. #1610
    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    Annonce de Terrifier The ARTcade Game, basé sur la franchise de jeux d'horreur, qui est un beat them up rétro en pixel art sanglant. Développé par Relevo, développeur basque de Bilbao qui n'a sorti qu'un anonyme Frontball Planet, et qui prépare un Bullfighter NEON tout aussi passé inaperçu jusqu'ici, ou des petits jeux esprit rétro sur Itch.io : https://relevo.itch.io

    Autant dire qu'on change de dimension avec Terrifier.

    https://store.steampowered.com/app/3..._ARTcade_Game/
    Qu'est ce que c'est que cette merde ??? C'est littéralement un scam avec du vol d'assets, y a carrément des morceaux de Scott Pilgrim VS The World dans ce truc

    J'ai été sur la page Steam reporter cette arnaque et j'encourage les gens à faire de même.

  21. #1611
    Citation Envoyé par yodaxy Voir le message
    Qu'est ce que c'est que cette merde ??? C'est littéralement un scam avec du vol d'assets, y a carrément des morceaux de Scott Pilgrim VS The World dans ce truc

    J'ai été sur la page Steam reporter cette arnaque et j'encourage les gens à faire de même.
    C'est vrai que maintenant que tu le dis, il y a une similitude visuelle.



    Après l'annonce du jeu a été relayée par IGN et c'est même eux qui hébergent le trailer officiel : https://www.ign.com/articles/terrifi...xbox-series-xs

    Je me dis peut-être naïvement que si c'était du scam et / ou du vol d'assets, c'était pas la façon la plus discrète de le faire. Il serait intéressant de voir si le projet est validé par les ayants droits des films et / ou Damien Leone, par exemple.

    En tous cas la ressemblance est notée par pas mal de commentaires (sur l'article d'IGN, Youtube ou Twitter), je pense qu'Ubisoft ne tardera pas à réagir.

  22. #1612
    Vu qu'on parle plagiat :

    Citation Envoyé par sebarnolds Voir le message
    Faut arrêter de parler de The Mansion of The Macabre (oui, je sais, j'en parle moi-même ). C'est un plagiat pur et simple d'Alone in the Dark et apparemment très mauvais vu les 2 (!) évaluations qu'il a sur Steam. S'il y avait un bouton Modobell sur la page Steam, j'aurais déjà cliqué dessus...
    Voici la nouvelle page Steam pour un autre jeu de Spacefarer Research and Development Ltd, le studio qui fait la copie Macabre dans le Dark, là. Ça s'appelle Georgie-Yolkie

    https://store.steampowered.com/app/3...GeorgieYolkie/




    Quelques nouvelles pages Steam :




    Ghost Frequency par Serafini Productions, qui a décidément beaucoup de jeux d'horreur en cours de développement avec les 3 jeux BrokenLore: LOW - FOLLOW - UNFOLLOW.

    https://store.steampowered.com/app/3...ost_Frequency/






    The Rocky Horror Show Video Game, il était déjà annoncé mais la page Steam est toute neuve.

    https://store.steampowered.com/app/3...ow_Video_Game/






    Red Moon Kingdom, du point&click cartoon. Pas de trailer.

    https://store.steampowered.com/app/3..._Moon_Kingdom/






    Adventures of a Cat in Space, autre point&click, dessiné à la main.

    https://store.steampowered.com/app/3..._Cat_in_Space/






    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    Une campagne de crowdfunding est en cours pour le magnifiquement bizarre metroidvania Uruc, sa créature mi-ver mi-loutre et ses gros mechas.

    https://www.backabuddy.co.za/campaig...-pc-video-game

    https://www.pcgamer.com/games/advent...al-gear-mechs/

    Voilà la page Steam pour Uruc, le jeu du ver-loutre jaune.

    https://store.steampowered.com/app/3238030/Uruc/




    GANGSTALK, jeu d'horreur où la caméra montre le point de vue de ceux qui nous pourchassent.

    https://store.steampowered.com/app/3235140/GANGSTALK/


  23. #1613
    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    Disons que GoG a bien formulé sa version en disant qu'ils ne peuvent pas supprimer la copie qu'on a, mais on n'achète toujours qu'une licence chez eux aussi.
    Par exemple dans l'EULA qui vient avec CP77 :
    « CD PROJEKT RED gives you a personal, limited, revocable, non-exclusive, non-transferable and non-assignable licence to display, view, download, install, play and use Cyberpunk 2077 on your personal computer, games console and/or other devices/platforms that are explicitly authorised by CD PROJEKT RED (the list of which is available here [https://www.cyberpunk.net/]), depending on the particular device/system/platform you purchased the game for. This licence is for your personal use only (so you cannot give, ‘sell’, lend, gift, assign, sub-license or otherwise transfer it to someone else) and does not give you any ownership rights in Cyberpunk 2077. »
    Edit: j'ai mis le lien, elle est marrante à lire sinon
    Ce n'est pas totalement équivalent non plus. On reste plus proche du modèle physique que ne l'est Steam. On reste propriétaire de sa copie du jeu, même si effectivement il y a une limite par rapport aux supports physiques: elle est strictement personnelle et donc ne peut être vendue, prêtée, louée etc.

  24. #1614
    Citation Envoyé par Kimuji Voir le message
    Ce n'est pas totalement équivalent non plus. On reste plus proche du modèle physique que ne l'est Steam. On reste propriétaire de sa copie du jeu, même si effectivement il y a une limite par rapport aux supports physiques: elle est strictement personnelle et donc ne peut être vendue, prêtée, louée etc.
    Déjà, la vente physique aussi c'était une vente de licence. Mais la vente Gog est plus proche de Steam, on ne peut pas transférer la licence (pas de vente d'occasion) et elle est révocable. Gog ne peut pas techniquement supprimer ta copie de l'installeur, mais continuer à l'utiliser après que la licence a été révoquée, ça revient à pirater le jeu.

  25. #1615
    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    J'ai pas encore pris le temps de la regarder, mais voici la nouvelle vidéo de Jacob Geller, qui parle de Spec Ops: The Line, et après son taf sur les scènes de torture dans les Call of Duty, j'ai très envie de la voir.

    Sans surprise, vidéo très intéressante, mais qui ne revient pas sur ce qui a déjà été dit 1000 fois sur Spec Ops: The Line. La vidéo parle du choix du phosphore blanc dans une scène majeure du jeu (et pas d'une autre arme), de ses effets sur les personnes touchées et de la justification (ou plutôt des mensonges officiels) de son utilisation par différentes forces armées ces 20 dernières années, à Fallujah mais pas que.

  26. #1616
    Citation Envoyé par Cwningen Voir le message
    Déjà, la vente physique aussi c'était une vente de licence. Mais la vente Gog est plus proche de Steam, on ne peut pas transférer la licence (pas de vente d'occasion) et elle est révocable. Gog ne peut pas techniquement supprimer ta copie de l'installeur, mais continuer à l'utiliser après que la licence a été révoquée, ça revient à pirater le jeu.
    Je n'ai pas dit que GOG était plus proche du physique que de Steam, j'ai dit qu'ils sont plus proche du physique que ne l'est Steam. La grosse différence avec Steam, c'est que GOG te donne accès à un installeur qui fonctionne hors-ligne, indépendamment de leur plateforme et que tu es autorisé à conserver et à re-télécharger. Ensuite ils ne peuvent pas révoquer ta licence de façon unilatérale, il faut que tu aies enfreint une règle (comme prouver que tu as distribué des copies de ton jeu). Et ce n'est pas qu'une question technique, ils n'ont pas le droit de te demander de supprimer une copie d'un jeu que tu leur as acheté. Par exemple Fallout 1 & 2 avaient été retirés du GOG store à une époque suite à des questions de propriété intellectuelle, ceux qui l'avaient acheté avant le retrait ont non seulement conservé le droit de jouer mais aussi de re-télécharger des copies à l'envie alors même que le jeu n'était plus légalement dispo à la vente.

    Si GOG ferme demain tu conserves le droit de jouer à tout ce que tu as acheté et tu peux le faire sans cracker tes jeux. Pour Steam c'est plus flou, déjà d'un point de vue technique tu devras cracker tes jeux puisqu'ils sont protégés et ensuite il n'est pas sûr que de recourir à cette pratique soit légal. Il me semble même que Sony ait carrément supprimé du contenu (des videos je crois) directement sur les comptes des joueurs parce qu'ils fermaient un service.

    Et pour le physique, tu achètes un peu plus qu'une licence puisque tu es quand même proprio du support et du packaging, mais pas des données qu'il contient. Et tu as le droit d'en faire une copie de sauvegarde sur un autre support. Tu peux revendre le support que tu as acheté avec les données qu'il contient, parce que le CD/DVD/cartouche est à toi, mais uniquement celui-là pas tes éventuelles copies de sauvegarde (dont tu dois théoriquement te débarrasser dans le cas où tu vends l'original). C'est comme un livre, le bouquin t'appartient, pas le texte.
    Dernière modification par Kimuji ; 12/10/2024 à 17h49.

  27. #1617
    La seule différence entre Steam et GOG est la possibilité de télécharger un package d'installation standalone et l'interdiction des DRMs dans la boutique.
    Mais pas mal de jeux Steam n'ont pas de DRM et n'ont pas besoin de package d'installation. Suffit de faire un zip du répertoire et c'est plié.

    Au début du démat' je jouais systématiquement hors ligne et je faisais/gardais un package réinstallable (+ les patchs, bon courage).
    En théorie dans les deux cas je peux maintenir une archive et dans le cas de Steam ne sélectionner que les jeux DRM free, en faisant au besoin un test de réinstallation si j'ai des doutes.
    À une époque j'avais la flemme de booter Windows ou bricoler avec Wine (entre l'introduction de Linux et celle de Proton). J'achetais quasi que des jeux avec un build Linux, c'était encore plus strict…
    Bref, actuellement dans tous les cas j'ai plus grand chose en local… mais il y en a peut-être qui sont motivés et sauvegardent tous leurs jeux et patchs.

    Sinon faudrait retrouver un dossier sur les licences et DRM pré-dématérialisation, mais avoir un support physique ne garantissait pas non plus le droit et la possibilité de jouer.
    Je crois qu'il y a eu de trucs bien vicelards sur les disquettes/cartouches déjà, pour éviter la revente notamment.
    Puis avec les médias read-only ils sont rapidement passés à des systèmes de DRM en ligne, pour aider les gens à respecter les conditions de la licence qu'ils ont acquise

    Edit: Et depuis Proton c'est simple de garder un package nickel. Il y a le répertoire habituel avec le jeu, et un répertoire dédié à son "système" (environnement d'exécution Wine). Pas besoin de vérifier s'il manque des dépendances et si elles se réinstallent bien, un zip de chaque et on a tout prêt à l'emploi.

  28. #1618
    Rien d'intéressant dans les sorties du jour, comme 99% du temps le samedi et le dimanche.




    Trailer de lancement de Eden Crafter, un base builder survival craft jouable en co-op qui sort le 16 octobre, dans lequel on doit terraformer une planète. Oui, c'est carrément Planet Crafter.

    https://store.steampowered.com/app/2...Eden_Crafters/






    Rétrospective du metroidvania Shadow Complex, son développement et sa suite qui n'a jamais existé. J'ai justement fini le Remaster cet été dans le cadre de l'event du backlog.

    https://www.ign.com/articles/forgott...shadow-complex




    Présentation du thème "Mythologie" de Planet Coaster 2.






    Démo dispo pour le jeu d'aventure / enquête Kill the Shadow.

    https://store.steampowered.com/app/2...ll_The_Shadow/






    Démo aussi pour Paws and Leaves - A Last Tale, jeu d'aventure / exploration avec un renard qui n'est pas Spirit of the North 2. Lancement d'un Kickstarter le 6 novembre.

    https://www.kickstarter.com/projects...-thracian-tale

    https://store.steampowered.com/app/1...__A_Last_Tale/






    D'après l'institut Circana et Mat Piscatella, voici les meilleures ventes d'août 2024, physique et numériques confondues (sauf mention contraire), et de l'année en cours.

    Star Wars Outlaws serait au 3ème rang des jeux les plus vendus en août, donc.

    https://bsky.app/profile/matpiscatel.../3l6ah7w2xev2p

    Août :



    2024 jusqu'ici :



    https://www.windowscentral.com/gamin...circana-report




    Red Dead Redemption 1 sur PC coûtera 50€.

    Rien à ajouter, fin de la blague. On en reparle quand il sera soldé à 20 balles dans 3 ou 4 ans.

    https://www.pcgamer.com/games/action...ccurate-usd50/

  29. #1619
    Sincères salutations du Samedi 12 Octobre 2024,



    Le lien vers le Substack, pour ceux qui veulent des intégrations ou des nouvelles d'Elon, voire ptêt même pour s'abonner :

    https://koub.substack.com/p/les-peti...edi-12-octobre



    Les sorties ou mises à jour du jour … Ou bien du jour d’avant … En tous cas, c’est disponible maintenant :


    Les trucs assez importants :


    Le roguelike Windblown a le bon goût de disposer d’une démo jouable pour les joueurs curieux depuis hier sur Steam où il sort en accès anticipé le 24 Octobre :

    https://www.pcgamesn.com/windblown/demo-steam
    https://www.gamesradar.com/games/rog...ou-want-to-do/

    https://youtu.be/Zu_UoCzDu3Q


    Les trucs moins importants :


    Le jeu d’aventure à dos de poisson géant Tidekeeper est sorti aujourd’hui en accès anticipé sur Steam :

    https://store.steampowered.com/app/3217500/Tidekeeper/

    https://video.akamai.steamstatic.com...ie480_vp9.webm


    En rapport direct avec l’actualité des jeux vidéo. Annonces de jeux, DLC, dates de sorties, informations diverses, rumeurs et tout ça :


    Les trucs assez importants :


    Le mode Rocket Racing de Fortnite ne recevra plus de nouveaux circuits :

    https://www.pcgamesn.com/fortnite/rocket-racing

    https://youtu.be/5jqOCQGWdzg


    Les trucs moins importants :


    La simulation de colonies Our Freedom sort en Janvier 2025 sur Steam :

    https://youtu.be/JcdTGtm1JIY



    Les Moomins sont dans le MMORPG cozy Sky: Children of the Light :

    https://www.si.com/videogames/featur...oomin-hands-on

    https://youtu.be/sccp6pIE23w



    Roadmap pour le FPS multijoueur Starship Troopers Extermination :

    https://www.pcgamesn.com/starship-tr...nation/roadmap

    Spoiler Alert!




    Le survival-horror Biohazard: Siberia sort un jour prochain sur Steam :

    https://youtu.be/t8LkEyH0gHA



    Le 4X Feudums sort un jour prochain sur Steam où il a d’ores et déjà le bon goût de disposer d’une démo jouable pour les joueurs curieux :

    https://www.pcgamesn.com/feudums/sin...r-mode-4x-game

    https://youtu.be/GzGwLpYk0f4



    La sortie du jeu d’action-plateforme ANTONBLAST est décalée au 3 Décembre sur Steam où il a d’ores et déjà le bon goût de disposer d’une démo jouable pour les joueurs curieux :

    https://www.gematsu.com/2024/10/anto...-to-december-3

    https://youtu.be/6nnjueEx8Gw



    Autour du jeu vidéo. Documentaires, articles, infos de fonds et beaucoup trop de conditions de travail bien pourries :


    Les trucs assez importants :


    A propos du Gamergate, avec Lucie Ronfaut :

    https://youtu.be/Y11hPs2cYUs


    Les trucs moins importants :


    Selon des gens bien informés ou pas, le Xbox Cloud Gaming devrait permettre de jouer en cloud à tous les jeux possédés par un joueur à partir du mois prochain :

    https://www.theverge.com/2024/10/11/...d-game-library
    https://kotaku.com/xbox-game-pass-ul...ary-1851671215



    Où Stephen Totilo pose des questions à Jason Schreier qui y répond :

    Spoiler Alert!


    https://www.gamefile.news/p/my-chat-...reier-who-just



    Où Keisuke Sakurai et Hideyuki Shinozaki, respectivement directeur et chef de projet sur Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island, donnent des réponses aux questions correspondantes :

    https://www.rpgsite.net/interview/16...cs-future-more



    Arkane Lyon a 25 ans :

    https://nofrag.com/arkane-fete-ses-25-ans/



    Faker vient de gagner sa 100ème partie de League Of Legends en compétition au niveau mondial :

    https://dotesports.com/league-of-leg...ol-worlds-2024


    En rapport avec le hardware et de divers trucs du vrai monde réel de la réalité véritable, qui ne valent pas que vous vendiez les reins de vos enfants, même s’ils en ont deux chacun :


    Casio présente le Moflin :

    https://www.theverge.com/2024/10/11/...bot-pet-moflin

    https://youtu.be/QBtdTTyF32Q
    Selon des gens bien informés ou pas, serait approuvé par Noël Malware, Izual, et Agar
    Et si vous voulez lire des trucs (et des blagues sur Star Citizen de temps en temps) : https://koub.substack.com/

  30. #1620
    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    Le documentaire de Polygon, The Great Game: The Making of Spycraft, est disponible et dure 1h18.

    https://www.polygon.com/videos/46469...ft-documentary

    Je conseille vraiment ce documentaire. Il parle bien plus de ce que signifiait la participation comme acteurs de l'ancien directeur de la CIA William Colby, et de l'ancien Major General du KGB Oleg Kalugin, deux figures majeures de l'espionnage lors de la guerre froide.

    On y voit aussi un tout jeune Robert Kotick qui rachète Activision à l'époque. Ainsi qu'un certain Vladimir Poutine, alors toute petite main du KGB, "trop petit" pour faire ses rapports à Oleg Kalugin, avant que ce dernier soit rejeté par le KGB et qu'il finisse, après avoir essayé de combattre la corruption au sein de l'agence et du pouvoir russe, par partir aux USA et devenir citoyen américain.

    Le jeu n'est qu'un prétexte pour évoquer un contexte géopolitique, une histoire technique également (le jeu était sur bien des points trop en avance sur son temps et les capacités des PC de l'époque), mais surtout pour raconter l'histoire de ces protagonistes, de leurs rôles dans le passé et comment, anciens ennemis, ils se sont retrouvés à jouer "leur" rôle dans un jeu vidéo en 1996.

    Une petite phrase du docu : "Kalugin traitait Poutine de criminel de guerre depuis le début des années 2000", attitude qui finira par lui valoir d'être poursuivi par Poutine dans un procès qui le condamnera (en son absence) à 15 ans de prison qu'il ne fera évidemment jamais.

    Bref, un docu qui dépasse d'assez loin le jeu vidéo et qui finit par faire le parallèle avec les Call of Duty dans leur représentation de conflits inspirés de la réalité.

    Et c'est surtout un docu qui devrait faire plaisir à tous ceux qui "ne veulent pas de politique dans leur jeu vidéo"

Page 54 sur 69 PremièrePremière ... 444464748495051525354555657585960616264 ... DernièreDernière

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •