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  1. #31
    Wizards of the Coast, après avoir utilisé l'IA pour générer des images moches pour une illustration de Magic: The Gathering, s'être fait pourrir pour ça et avoir déclaré : nous n'utiliserons plus d'IA, vient de poster une annonce pour trouver "a principal AI engineer". Mais leur posture sur l'IA n'a pas changé : c'est toujours "non", mais uniquement pour les jeux de rôle sur table Donjons & Dragons et les cartes Magic.

    Par contre, pour les jeux vidéo, c'est open bar.

    "WOTC is once again moving forward with their AI Plans," writes now-formerly D&D creator SpicyEncounters on Twitter, adding: "We fix their game, expand its horizons, & make it popular. And yet Wizards is either willing to abide by or unable to stop those who would replace us with... bots."

    "This is so damn frustrating," writes a Nala Wu, an indie art director and illustrator in the TTRPG space: "I’ve defended WotC [I don't know] HOW MANY TIMES [because] I was made promises to my face by the art directors at this company that this would never happen … MAN does this feel like a slap in the face."
    https://www.pcgamer.com/games/rpg/d-...s-don-t-count/

  2. #32
    Citation Envoyé par Koub
    Le RPG SKALD: Against the Black Prior est sorti aujourd’hui sur Steam et GOG :

    https://www.pcgamer.com/games/rpg/th...aftian-horror/

    https://youtu.be/hqZDOC1LLMw
    Je suis étonné de pas voir grande monde en parler sur ce forum fan de RPG, je ne lis que des commentaires dithyrambiques ailleurs.

    Il a été testé par RPS/Sin Vega aussi : https://www.rockpapershotgun.com/ska...-priory-review
    Jeux du moment : Straftat
    Stuttering et Core Parking

  3. #33
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    Je suis étonné de pas voir grande monde en parler sur ce forum fan de RPG, je ne lis que des commentaires dithyrambiques ailleurs.

    Il a été testé par RPS/Sin Vega aussi : https://www.rockpapershotgun.com/ska...-priory-review
    Il a été bien encensé par un certain Swen Vincke de Larian.

    A new throwback RPG is so good, it's won praise from Larian boss Swen Vincke: 'I’m flying to LA next week and plan to play it the entire flight'
    https://www.pcgamer.com/games/rpg/a-...entire-flight/

    PC Gamer a même fait une vidéo il y a moins d'une heure sur le sujet, tiens. https://youtu.be/zWvJ5zM9PyI

  4. #34
    Long, très long, mais intéressant récit de partie de Eye of the Beholder. Oui, celui de 1991, joué en 2024. Où l'on sent l'amour du "jeu dans le jeu" de la cartographie.

    Eye of the Beholder has without a doubt stood the test of time. It’s a well designed adventure whose perceived bark is far more intimidating than its actual bite, a dungeon crawler that’s more interested in being a good roleplaying experience than a hellish labyrinth. Wading through raw sewage has never been more fun.
    https://kimimithegameeatingshemonste...n-of-delights/

    Article qui va bien avec celui-ci, de PC Gamer, sur le dungeon crawler japonais Laplace no Ma, encore plus vieux puisqu'il est de 1987, et qui joue encore plus avec la carte et l'exploration.

    By modern standards I have spent a very long time achieving very little. The amount of ground covered since I started playing has been painfully small—I've investigated about a dozen rooms, found a few unusual spots to keep in mind, a small handful of items, and died more often than I'm prepared to admit—and I know that if I'd been given a quest list, a decent HUD, and an automap I could have covered the same ground in minutes, rather than hours.
    My next goal here isn't supposed to be to perform "Take Key B from 1F X12 Y7 and use it at locked door 6 [see map]" in the most efficient manner possible, it's to take some tentative steps into the basement. It's to cautiously investigate the teleporting pentagram I found in a hidden room behind a bookcase, if I dare. Maybe even to safely make it back to town and restock on precious supplies.

    I don't need to be so hard on myself. I don't need to make tangible progress, just to explore. I need to doodle little cartoon skulls in the margins of my maps. I need to spend more time having fun than counting down the hours until I can move onto the next game.

    I need to take this attitude into the next game I boot up, no matter how new or old it is. I'm tired of winning—I just want to play.
    https://www.pcgamer.com/games/rpg/gr...ave-when-i-do/

  5. #35
    Project Arroyo, c'est Fallout 2 recrée dans le moteur de Fallout 4 (qui est un petit peu le même que celui de Fallout 3, New Vegas et 76, ajouteraient les esprits taquins). Et le projet a bien grossi, avec maintenant 100 développeurs qui contribuent et une sortie Steam envisagée. Comme le précise ackboo, la partie juridico-légale ne devrait pas poser de problème, à partir du moment où les joueurs possèdent Fallout 2 et Fallout 4.

    https://www.canardpc.com/news/fallou...u-fallout-4-2/

    https://www.thegamer.com/fallout-2-f...unch-on-steam/

    https://www.pcgamer.com/games/fallou...fast-progress/






    Et en parlant de mods et d'insertion au chausse-pied de vieux jeux dans des moteurs qui n'avaient rien demandé, si tout le monde connait Skyblivion ou Skywind, les remakes d'Oblivion ou Morrowind dans le moteur de Skyrim, l'inverse existe aussi : refaire Oblivion, Fallout 3 et Fallout New Vegas dans le moteur de Morrowind (OpenMW, pour être précis).

    https://www.pcgamer.com/games/rpg/ev...on-for-it-too/

  6. #36
    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    Project Arroyo, c'est Fallout 2 recrée dans le moteur de Fallout 4 (qui est un petit peu le même que celui de Fallout 3, New Vegas et 76, ajouteraient les esprits taquins). Et le projet a bien grossi, avec maintenant 100 développeurs qui contribuent et une sortie Steam envisagée. Comme le précise ackboo, la partie juridico-légale ne devrait pas poser de problème, à partir du moment où les joueurs possèdent Fallout 2 et Fallout 4.

    https://www.canardpc.com/news/fallou...u-fallout-4-2/
    À partir du moment où on les possède tous sur Steam, je suppose ? Parce que je possède La première trilogie sur GOG, mais le 4 sur Steam.

  7. #37
    La renommée des cartes Magic est du en partie à leurs illustrations incroyables notamment a ses début. Je ne vois même pas comment ils ont pu songé à passer l'IA.

  8. #38

  9. #39

  10. #40
    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    Laplace no Ma
    Excellent souvenir sur PC Engine.

  11. #41
    Le CEO de Nvidia, Jen-Hsun Huang, nous promet un avenir de jeux vidéo fait par IA, des graphismes aux NPC.

    In a Q&A session at this year's Computex event, Nvidia CEO Jen-Hsun Huang was asked whether AI will be used to generate games' graphics directly, helping the traditional rasterizing method. After pointing out that neural graphics were already in use, through the likes of frame generation, Huang went on to state that AI would go on to infuse games and PCs, creating high-resolution objects, textures, and characters.

    "We already use the idea of neural graphics," said Jen-Hsun Huang in the Q&A session. "We can achieve very high-quality ray tracing, half tracing 100% of the time and still achieve excellent performance. We also generate frames between frames, not interpolation but frame generation. And so not only that, we generate pixels, we also generate frames."
    "The future will even generate textures and generate objects and so that the objects will be lower resolution...textures can be low quality and generate higher quality. We can even compress it. So we're gonna get richer and richer games in the future."
    Is an AI-powered NPC any different to a standard PC-controlled bot? Is an AI-improved character model any different to a mesh that's been improved via tesselation and geometry shaders? Would it matter that a neural network could be used to constantly check your PC and game, as well as how you play it and tweak everything behind the scenes to keep it all running as best as it could?
    Nvidia's CEO went on to describe a scenario where you log on to your favourite multiplayer game and play a few rounds with some friends. At the moment, if you don't have enough people for a round, many games will drop a bot into the slot, but anyone who's played against bots in Counter-Strike 2 will know that they are seriously limited in scope. But what if you had an AI taking on that role instead? What if it acted so human-like, you wouldn't be able to tell the difference?

    This is the future of gaming that Jen-Hsun Huang envisions: "Inside the games, all the characters will be there. Right? It's like having you go into A into A into a battle with six colleagues. And you know all those six colleagues, maybe two of them are real people. The other four are AIs, and they can play with you for a long time. So they actually remember you."
    https://www.pcgamer.com/software/ai/...rated-with-ai/




    Et sur un sujet qui n'a évidemment rien à voir, parce que l'IA ne remplacera jamais les emplois dans le jeu vidéo, c'est bien connu : Behaviour Interactive (Dead by Daylight) licencie 95 personnes, principalement dans son studio de Montreal, après en avoir viré 45 en janvier, parce qu'ils ont trop grossi.

    Citing the "challenging context" of the current industry, Behaviour has elected to focus on its "historical strengths." To the studio, that means "leading in horror and service, and exploring the possibilities of location-based entertainment."

    It also plans on "multiple strategic changes," such as improving distinctions between its various divisions like business development and production.

    "While changes to our structure and strategic vision have led to challenging decisions, we are confident that these decisions will position us for continued success," said co-founder Rémi Racine.

    "As we begin the next phase of Behaviour’s growth, our commitment to excellence in our products and workplace culture remains steadfast."
    https://www.gamesindustry.biz/behavi...o-95-employees

    https://www.gamedeveloper.com/busine...porate-change-

    "To pursue this clarified vision, Behaviour will implement multiple strategic changes to its corporate structure, improving the distinction between its product, production, business development, and marketing resources. As a result of these changes, the company will reduce its team by up to 95 employees, 70 of whom are based in Montreal."

    Behaviour Interactive said the layoffs will not impact the development of Dead by Daylight; a studio representative separately confirmed with PC Gamer that Behaviour's base-building shooter Meet Your Maker and the singleplayer Dead by Daylight spinoff The Casting of Frank Stone, which is actually being developed by Supermassive, are "business as usual."
    https://www.pcgamer.com/gaming-indus...ps-another-95/

  12. #42
    Pour Stephen Totilo, le rythme et la hype associées à la saison du non-E3 / des conférences d'été ont évolué depuis la fin de l'E3. Moins de business, plus centré sur des jeux déjà disponibles (ce qui est en phase avec l'ère des games as a service, qui ajoutent régulièrement du contenu) et donc moins sur la présentation de jeux "à venir", et moins de présence du Japon.

    What’s actually different

    This post-E3 hype season has been running for a few years, since Covid lockdowns largely ended. That’s long enough for a few patterns to emerge:

    Much less business talk. There was a time when E3 showcases included slides of business performance updates. At E3 2008, Sony spiced it up by running the slideshow as a custom level in the editable sidescroller LittleBigPlanet. Soon, the companies just dropped that stuff. Gaming business people used to talk at these things. Not so much anymore, and certainly not in the Summer Game Fest era. As a reporter, I used to be able to easily book E3 interviews with executives from all the major first- and third-party game companies. Much of that dried up years ago, as the focus tightened onto game demos and interviews with game developers.

    More attention on the present. E3 used to be all about the future, some of it frustratingly far away. Recent mid-year showcases have spent more time promoting games we can play really soon. It helped last year that several big releases—Street Fighter 6, Diablo IV, Final Fantasy XVI—were coming out in June, but the rise of live service games has also produced more promotion of what’s coming imminently in games that are already out. This year, for example, Ubisoft will devote part of its showcase to detailing The Division 2’s “Year 6,” which is likely to start next week.

    Fewer voices from Japan. For years, E3 was a reliable place for me and other games reporters to get rare interview time with developers from Nintendo, Square Enix, Capcom and other top Japanese companies. For Nintendo, especially, this was a unique moment, because their developers generally weren’t put in front of reporters without a massive week-long promotional reason to do so. As a bonus, the fact that many of the senior developers at these companies had long runs in the industry meant that you could be chatting with an elite game designer about Pikmin 3 and suddenly the conversation might turn to Zelda II. An interview about Xenoblade Chronicles 2 could become a chat about Xenogears. At this year’s events, some Japanese developers, including Sega’s Sonic honcho Takashi IIzuka, are set to speak. But if you look closely at coverage from the past decade you’ll notice that a certain kind of interview that emerged in bunches each E3 season has largely disappeared.
    https://www.gamefile.news/p/hype-sea...mer-games-fest

    D'ailleurs, un petit site pour suivre les conférences et revoir ce qui a été présenté lors des showcases, classé par conférence, plateforme, date de sortie, genre... Plutôt pratique : https://2024.gamesrecap.io

  13. #43
    Sincères salutations du Mardi 04 Juin 2024,


    Le lien vers le Substack, pour ceux qui veulent des intégrations ou des nouvelles d'Elon, voire ptêt même pour s'abonner :

    https://koub.substack.com/p/les-news...i-04-juin-2024


    Les sorties ou mises à jour du jour … Ou bien du jour d’avant … En tous cas, c’est disponible maintenant :


    Le jeu d’horreur asymétrique Killer Klowns from Outer Space: The Game est sorti aujourd’hui sur Steam, PS5 et Xbox Series :

    https://youtu.be/qf4zUiqNQK8



    Le prologue gratuit du jeu de survie-craft-stratégie Guardians of the Sanctree est sorti aujourd’hui sur Steam où le jeu qui a le bon goût de d’ores et déjà aussi disposer d’une démo jouable pour les curieux doit sortir dans l’année :

    https://youtu.be/iUkuXDEgwH0



    Le tactical Tactical Breach Wizards a le bon goût de disposer d’une démo jouable pour les curieux sur Steam depuis hier :

    https://www.rockpapershotgun.com/tac...ical-underwear

    https://youtu.be/1hlPsGeUdcs



    Le DLC The Final Shape pour Destiny 2 est sorti aujourd’hui. Et les serveurs sont à la peine :

    https://kotaku.com/destiny-2-the-fin...ers-1851519144

    https://youtu.be/JQ_NN4l_KVo



    Le 4X autobattler stratégique Songs of Silence est sorti aujourd’hui en accès anticipé sur Steam :

    https://www.indiemag.fr/articles/son...systeme-cartes

    https://youtu.be/I20TX5XwiUs



    La simulation de vie – gestion de restaurant Rolling Hills: Make Sushi, Make Friends est sortie aujourd’hui sur Steam, Xbox et le Game Pass :

    https://youtu.be/9OLq60psk6k



    Le jeu de stratégie au tour par tour Field of Glory: Kingdoms est sorti aujourd’hui sur Steam :

    https://www.pcgamesn.com/field-of-gl...-game-on-steam

    https://youtu.be/XLC2O9LVQXU



    Le roguelike qui ressemble à FTL Zero-Point est sorti aujourd’hui en accès anticipé sur Steam :

    https://cdn.akamai.steamstatic.com/s...ie480_vp9.webm



    La simulation de bricolage Fix it - The Handyman Simulator est sortie aujourd’hui sur Steam :

    https://youtu.be/AOj2CQTQUIE



    C’est le jour du 6ème hotfix de V Rising :

    https://xpgained.co.uk/patch-notes/v...l-adjustments/



    Le hero-shooter free-to-play Star Wars: Hunters est sorti aujourd’hui sur Switch, iOS et Android :

    https://youtu.be/6s4qcWH5IdE



    Le prologue gratuit du RPG au tour par tour Sandwalkers est sorti aujourd’hui sur Steam, où le jeu sortira en accès anticipé le 19 Juin :

    https://youtu.be/lVtfoWXtkmk



    Le jeu de plateforme Aidan in Danger est sorti aujourd’hui sur Steam :

    https://youtu.be/RugWZX7xAN4



    La simulation Hotel Business Simulator est sortie aujourd’hui sur Steam :

    https://cdn.akamai.steamstatic.com/s...ie480_vp9.webm



    Hier était le jour de la mise à jour de la Power Station pour l’immersive-sim en accès anticipé Gloomwood :

    https://www.pcgamesn.com/gloomwood/steam-sale-update

    https://youtu.be/McX-V4F1OJo



    C’est le jour de la mise à jour 30.0 pour le jeu de transport SnowRunner :

    https://xpgained.co.uk/patch-notes/s...s-on-june-4th/


    En rapport direct avec l’actualité des jeux vidéo. Annonces de jeux, DLC, dates de sorties, informations diverses, rumeurs et tout ça :


    Du gameplay pour Homelander qui est sorti dans la journée en accès anticipé sur Mortal Kombat 1 :

    https://fr.ign.com/mortal-kombat-1/6...er-kombat-kast

    https://youtu.be/7uEvfzSvyAQ



    Nouvelle bande-annonce pour l’extension The War Within de World Of Warcraft, qui doit sortir dans l’année et dont la béta commence demain :

    https://gamingbolt.com/world-of-warc...nt-beta-launch
    https://www.pcgamer.com/games/world-...tly-surprised/

    https://youtu.be/HKDfdX9qeYM



    Selon des gens bien informés ou pas, Xbox pourrait shadow-dropper un jeu le 9 Juin. La dernière fois, c’était Hi-Fi Rush :

    https://gamingbolt.com/a-first-party...-june-9-rumour



    Le jeu d’action-plateforme Rusty Rabbit sortira le 24 Septembre sur Steam et PS5 :

    https://www.vgchartz.com/article/461...or-ps5-and-pc/

    https://youtu.be/PxxBOsrGUsE



    Selon des gens bien informés ou pas, le JRPG Visions of Mana qui sort dans l’année sur Steam, Xbox et PlayStation, devrait aussi sortir plus tard sur la successeuse de la Switch :

    https://gameranx.com/updates/id/5002...g-to-switch-2/



    Les fans auteurs du mod Star Wars d’Helldivers 2 n’ont toujours pas reçu de lettre polie mais ferme de la part de Disney :

    https://www.vg247.com/helldivers-2-s...ators-not-done

    https://youtu.be/b0UZ_W3DZok



    Le RPG agricole Fields of Mistria aura le bon goût de disposer d’une démo jouable du 5 au 12 Juin sur Steam où il sortira le 5 Août en accès anticipé :

    https://noisypixel.net/farming-rpg-f...emo-june-2024/

    https://youtu.be/IQ41ud74zB4



    25 jeux sont présentés sur la page Steam du Summer Game Fest … :

    https://www.gamesradar.com/games/ste...g-7-years-for/



    Les pares-brises des voitures de Fortnite sont plus petits sur les modèles payants, ce qui rend le conducteur moins facile à toucher. Epic travaille sur le problème :

    https://kotaku.com/fortnite-free-car...ins-1851516668
    https://www.videogameschronicle.com/...its-paid-ones/



    La 5ème saison du jeu de nain Deep Rock Galactic commencera le 13 Juin :

    https://www.pcgamesn.com/deep-rock-g...-final-preview

    https://youtu.be/aNCFfpIzZU8



    Des infos sur le futur système de magie du MMORPG Pax Dei, qui sort le 18 Juin en accès anticipé sur Steam :

    https://www.pcgamer.com/games/mmo/pa...d-a-new-spell/
    https://gameranx.com/updates/id/5003...ss-on-june-18/



    Des infos sur le nouveau système de levelling et les nouvelles armes de Shadow Of The Erdtree, qui sort le 20 Juin pour Elden Ring :

    https://www.pcgamer.com/games/rpg/sh...w-exploration/
    https://www.pcgamer.com/games/rpg/el...apons-preview/
    https://www.pcgamer.com/games/rpg/el...ash-blessings/



    Le jeu de jardinage Grunn sortira un jour prochain sur Steam où il a le bon goût de d’ores et déjà disposer d’une démo jouable pour les curieux :

    https://www.rockpapershotgun.com/dee...-ever-invented

    https://cdn.akamai.steamstatic.com/s...ie480_vp9.webm



    L’action-RPG Dungeons of Hinterberg, qui sort le 18 Juillet sur Steam, Xbox Series et le Game Pass, aura le bon goût de disposer d’une démo jouable sur Steam à partir du 8 Juin :

    https://www.eurogamer.net/the-gorgeo...demo-this-week

    https://youtu.be/W7-3NsH82HA



    Selon des gens bien informés ou pas, le développement du remake de Final Fantasy IX serait vraiment loin d’être fini et ce serait pour du tour par tour :

    https://gamingbolt.com/final-fantasy...latforms-rumor
    https://gamingbolt.com/final-fantasy...n-based-rumour



    Selon des gens bien informés ou pas, le développement du jeu Wonder Woman de Monolith ne se passerait pas très bien :

    https://gamingbolt.com/monoliths-won...troubled-rumor



    2 voix sont connues du visual novel Vampire Therapist, qui sort le 18 Juillet sur Steam où il a le bon goût de d’ores et déjà disposer d’une démo jouable pour les curieux :

    https://techraptor.net/gaming/news/v...l-role-hades-2

    https://youtu.be/wqQsV-tMHRA



    Le match 3 avec des cartes Demon’s Mirror sortira un jour prochain sur Steam où il a d’ores et déjà le bon goût de disposer d’une démo jouable pour les curieux :

    https://videogames.si.com/features/d...mirror-preview

    https://youtu.be/x3b0uFt-NZk



    Présentation de la future sulfateuse du boomer shooter CULTIC :

    https://80.lv/articles/heavy-machine...retro-shooter/

    Spoiler Alert!




    Le match 3 Monster Hunter Puzzles: Felyne Isles sortira le 26 Juin sur iOS et Android :

    https://www.vg247.com/monster-hunter...-3-ios-android

    https://youtu.be/s-Z2WGed0_s



    Le Kalof annuel de cette année, Black Ops 6 a été listé sur Steam comme un DLC du hub Kalof HQ, ce que les joueurs n’aiment pas : https://www.millenium.org/news/414481.html

    https://www.millenium.org/news/414481.html

    https://x.com/charlieINTEL/status/1796538930919096543

    Spoiler Alert!




    Le jeu de plateforme – cuisine Magical Delicacy sortira le 16 Juillet sur Steam où il a d’ores et déjà le bon goût de disposer d’une démo jouable, mais aussi sur Steam :

    https://www.destructoid.com/dig-into...ed-next-month/

    https://youtu.be/Mn-5KMaEJuw



    Le RPG Cricket: Jae’s Really Peculiar Game sortira le 15 Août sur Steam où il a d’ores et déjà le bon goût de disposer d’une démo jouable pour les curieux, mais aussi sur toutes les consoles :

    https://www.gematsu.com/2024/06/hand...-switch-and-pc

    https://youtu.be/Ycbokx99GIA



    Plein de gameplay pour le tactical SteamWorld Heist II qui sort le 8 Août sur Steam et toutes les consoles :

    https://www.gematsu.com/2024/06/stea...meplay-trailer

    https://youtu.be/-8gP0V9-BLA



    Le jeu d’action-aventure Weko the Mask Gatherer sortira le 26 Juillet sur Steam où il a le bon goût de d’ores et déjà disposer d’une démo jouable pour les curieux :

    https://www.gematsu.com/2024/06/weko...unches-july-26

    https://youtu.be/fudJ6d4FB2A



    Le metroidvania Pipsqueak! sortira un jour prochain sur Steam :

    https://cdn.akamai.steamstatic.com/s...ie480_vp9.webm



    Alors en fait, le jeu de cartes-shmup Wildcards dont j’ai parlé hier est une copie sans aucune gêne ni honte du gratuit Dire Decks, sorti sur itch.io et jouable sur navigateur. J’avais parlé de ce dernier dans les News du 14 Février 2023 :

    https://techraptor.net/gaming/news/i...ned-dire-decks

    Spoiler Alert!




    Des informations et une bande-annonce pour l’extension Janthir Wilds du MMORPG Guild Wars 2, qui sort le 20 Août :

    https://www.pcgamer.com/games/mmo/gu...-in-an-mmorpg/

    https://youtu.be/57pu8v_FPfU



    Le jeu de course Phantom Spark aura le bon goût de disposer d’une démo jouable pour les curieux pendant le Steam Next Fest à partir du 7 Juin :

    https://www.rockpapershotgun.com/pha...-worldbuilding

    https://youtu.be/k_GPNJuhIu4



    Hitman 3 VR: Reloaded sortira cet été sur Meta Quest 3 :

    https://www.eurogamer.net/hitman-3-h...-dual-wielding

    https://youtu.be/qCpv3XuxTL8



    Le RPG rythmique Keylocker | Turn Based Cyberpunk Action sortira cet été non seulement sur Xbox Series et Steam où il a le bon goût de d’ores et déjà disposer d’une nouvelle démo jouable pour les curieux, mais aussi sur Switch et PS5 :

    https://www.rpgsite.net/news/15891-k...t-demo-out-now

    https://youtu.be/ie-tN4nGVww



    Le jeu d’aventure Flock sortira le 16 Juillet sur Steam où il a le bon goût de d’ores et déjà disposer d’une démo jouable pour les curieux, mais aussi sur PlayStation, Xbox et le Game Pass :

    https://www.vgchartz.com/article/461...and-game-pass/

    https://youtu.be/xAOqkpvly2s



    Le point’n click Mousebusters sortira dans l’année sur Steam :

    https://www.vgchartz.com/article/461...ter-this-year/

    https://youtu.be/SbtS6f9P840



    Le metroidvania Clockwork Ambrosia sortira au Printemps 2025 sur Steam, où il a d’ores et déjà le bon goût de disposer d’une démo jouable pour les curieux :

    https://www.vgchartz.com/article/461...g-2025-for-pc/

    https://youtu.be/SCiZ9VlvlRg



    Le jeu d’action Steel Sword Story deviendra Steel Sword Story S le 11 Juin, avec une mise à jour rajoutant du contenu :

    https://noisypixel.net/steel-sword-s...sword-story-s/

    https://youtu.be/mn4CbuRa4Yo



    Bande-annonce de lancement pour le JRPG Shin Megami Tensei V: Vengeance qui sort le 14 Juin sur Steam, le Windows Store et toutes les consoles :

    https://noisypixel.net/shin-megami-t...already-hyped/

    https://youtu.be/esJS9uV4qYM



    Devolver tease un truc :

    https://noisypixel.net/devolver-digi...ent-june-2024/

    https://youtu.be/FHcQpzhp1Z8



    A Taiwan, Octopath Traveler a été évalué sur PlayStation, et Octopath Traveler II sur Xbox Series :

    https://www.gematsu.com/2024/06/octo...or-xbox-series


    En rapport avec le hardware et de divers trucs du vrai monde réel de la réalité véritable, qui ne valent pas que vous vendiez les reins de vos enfants, même s’ils en ont deux chacun :


    Il n’y aura pas d’annonce de mini Dreamcast ou Saturn dans l’année :

    https://www.timeextension.com/news/2...rdware-in-2024


    Autour du jeu vidéo. Documentaires, articles, infos de fonds et beaucoup trop de conditions de travail bien pourries :


    La série Like a Dragon: Yakuza commencera à être diffusée sur Amazon Prime le 24 Octobre :

    https://www.theverge.com/2024/6/4/24...ing-in-october

    Spoiler Alert!




    Alors, les exclusivités AAA … Est-ce que c’est encore une bonne idée ? :

    https://www.polygon.com/24166647/aaa...-multiplatform



    Présentation spéciale le 7 Juin pour Metaphor: ReFantazio, qui sort le 11 Octobre sur Steam et Xbox Series :

    https://gamingbolt.com/metaphor-refa...d-for-june-7th



    Ikea recrute en Grande Bretagne pour des vendeurs dans son expérience Roblox. Payés avec du vrai argent du vrai monde réel de la réalité véritable :

    https://www.escapistmagazine.com/jlab-fathers-day-sale/

    Spoiler Alert!




    Nacon a gagné plein de pognon la dernière année fiscale :

    https://www.gamekult.com/actualite/p...050858747.html



    Où on parle de la culture du jeu vidéo en Pologne. Avec un code, 9VVUZAPEBM6KAJ3Q :

    https://www.canardpc.com/jeu-video/d...-dragons-2024/



    Au bout d’un mois, 3 joueurs ont atteint le dernier étage de la tour Deep Dip 2 sur Trackmania, qui promet 30.000$ de prix à ceux qui réussiront à arriver au bout :

    https://www.rockpapershotgun.com/the...ng-for-a-month

    Spoiler Alert!




    40.000 50.000 copies vendues pour le jeu de bataille de jouets Hypercharge Unboxed sur Xbox :

    https://insider-gaming.com/hypercharge-unboxed/

    Spoiler Alert!


    https://www.vgchartz.com/article/461...s-going-viral/

    Spoiler Alert!




    Les jeux mobiles Katamari Damacy-Kun et Oi Katamari Damacy-Kun ont été retrouvés et préservés :

    https://www.timeextension.com/news/2...been-preserved

    Spoiler Alert!




    E*Trade, la plateforme d’échanges d’action dans laquelle Roaring Kitty (celui des actions GameStop), se demande si ce dernier ne manipulerait pas un peu le marché. Le Massachusetts aussi se pose la question :

    https://gizmodo.com/etrade-looking-d...sts-1851517310
    https://www.reuters.com/markets/us/m...es-2024-06-04/



    CI Games a recruté un haut-cadre :

    https://www.gamedeveloper.com/busine...ad-development



    Behaviour Interactive licencie 95 personnes :

    https://www.gamesindustry.biz/behavi...o-95-employees
    https://www.pcgamer.com/gaming-indus...ps-another-95/



    Tarzan sur Atari 2600 a été retrouvé :

    https://www.digitaltrends.com/gaming...red-emulation/

    https://youtu.be/n0YgSptKiuM



    Des gens motivé ont refait Star Wars le film, dans Star Citizen :

    https://www.pcgamesn.com/star-citizen/star-wars-film

    https://youtu.be/HVUaMR-Ja7M



    Le record de speedrun pour battre Myke Tyson dans Punch Out a été battu d’une seconde :

    https://www.gamesradar.com/games/act...-broken-again/

    https://youtu.be/R_wvPExoOg8
    Dernière modification par KOUB ; 05/06/2024 à 00h29.
    Selon des gens bien informés ou pas, serait approuvé par Noël Malware, Izual, et Agar
    Et si vous voulez lire des trucs (et des blagues sur Star Citizen de temps en temps) : https://koub.substack.com/

  14. #44
    Citation Envoyé par KOUB Voir le message
    Le RPG agricole Fields of Mistria aura le bon goût de disposer d’une démo jouable du 5 au 12 Juin sur Steam où il sortira le 5 Août en accès anticipé :

    https://noisypixel.net/farming-rpg-f...emo-june-2024/

    https://youtu.be/oacxgMbpZAQ
    Ce n'est pas la bonne vidéo. J'ai d'abord cliqué dessus, j'étais super surpris et hype, puis j'ai réalisé... et j'ai vu la tronche du jeu sur steam.
    Jeux du moment : Straftat
    Stuttering et Core Parking

  15. #45
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    Ce n'est pas la bonne vidéo. J'ai d'abord cliqué dessus, j'étais super surpris et hype, puis j'ai réalisé... et j'ai vu la tronche du jeu sur steam.
    C'est corrigé
    Selon des gens bien informés ou pas, serait approuvé par Noël Malware, Izual, et Agar
    Et si vous voulez lire des trucs (et des blagues sur Star Citizen de temps en temps) : https://koub.substack.com/

  16. #46
    Le jeu de rythme Trombone Champ vient d'être mis à jour avec 3 nouveaux titres, incluant "Toccata et fugue" (J.-S. Bach) et "Les quatre saisons" (Vivaldi). Oui, au trombone donc.
    https://steamcommunity.com/games/105...63868000776646

    Pour les amateurs de musique classique :



    J'apprends par la même occasion qu'il y a des mods pour le jeu qui permettent de jouer d'autres morceaux très connus :


  17. #47
    Citation Envoyé par Silver Voir le message
    Le jeu de rythme Trombone Champ vient d'être mis à jour avec 3 nouveaux titres, incluant "Toccata et fugue" (J.-S. Bach) et "Les quatre saisons" (Vivaldi). Oui, au trombone donc.

    Pour les amateurs de musique classique :

    J'apprends par la même occasion qu'il y a des mods pour le jeu qui permettent de jouer d'autres morceaux très connus :
    Le mod Mario

  18. #48
    Un peu de lecture avec parfois des bouts de traduction pour que vous sachiez un peu mieux de quoi ça parle :




    La relation parentale (et plus précisément l’approfondissement de la relation père – fille en parallèle du rejet de la figure maternelle) dans les survival horror, avec les exemples détaillés de The Last of Us, The Evil Within 2 et Resident Evil : Village (avec spoilers). Une petite mention de The Walking Dead Saison 1 dans l’article ne m’aurait pas étonné non plus.

    Les mères qui apparaissent dans ces jeux sont loin du stéréotype d'abnégation auquel on s'attend. Le rejet de ce stéréotype dans ces jeux entraîne une sorte d'inversion des genres. Les femmes se transforment en personnages insensibles ou sans attaches, incapables de se connecter avec leurs filles. Elles deviennent résolument masculines dans le sillage de l'apocalypse, ne s'intéressant qu'au bien commun ou à leurs désirs personnels.

    En revanche, les hommes de ces jeux s'investissent plus émotionnellement dans d'autres personnages, en particulier dans leurs filles. Ces dernières rappellent aux figures paternelles une époque plus heureuse et incarnent le confort et l'espoir d'un monde prélapsaire.

    Ce n'est pas une coïncidence si ces trois jeux, centrés sur les relations père-fille, diabolisent les figures maternelles. L'idée de la « mère monstrueuse » est courante dans les œuvres d'horreur, apparaissant dans des classiques du cinéma comme Psychose et Carrie. Parce que ces figures maternelles n'offrent pas d'affection ou de sécurité à leurs filles et menacent au contraire activement leur vie, ces filles doivent être sauvées ou protégées par des figures paternelles.
    Dads, Daughters, and the Living Dead — Gamers with Glasses




    Article d’Aftermath qui utilise les Final Fantasy et le groupe de résistants d’Avalanche (avec spoilers) pour parler de la nécessité et la justification morale de l’acte de protestation, fortement centré sur la situation actuelle à Gaza.

    Mon but ici n'est pas de comparer une lutte de résistance fictive avec la lutte anticoloniale menée depuis 75 ans par la Palestine ou avec le mouvement international qui s'est levé pour la soutenir. Mais en tant que femme juive qui s'identifiait autrefois à une sioniste pro-Israel pure et dure, le fait de rejouer l'histoire de FFVII via Remake et Rebirth m'a permis de réaliser à quel point les idées de ce jeu résonnent profondément - et combien d'entre elles m'ont complètement échappé lorsque j'étais enfant.

    J'ai toujours été fascinée par le fait que beaucoup de gens comprennent les objectifs de groupes de résistance fictifs comme Avalanche, mais n'arrivent pas à faire le lien avec les luttes de résistance du monde réel sur lesquelles ils sont basés.
    FFVII a non seulement forcé les joueurs à s'interroger sur le bien-fondé des actions militantes, mais il a également illustré deux des plus importantes façons dont les gouvernements du monde réel y répondent historiquement : premièrement, en utilisant les médias pour désigner des boucs émissaires et salir les groupes de résistance et leurs partisans, et deuxièmement, en mettant en œuvre une violence disproportionnée comme forme de punition collective.
    The Avalanche Guide To Insurrection - Aftermath




    Lettre d’amour nostalgique à Transistor de Supergiant Games.

    Les chansons de fin « Magnets pulling from different poles » et « River that always finds the sea » peuvent être réinterprétées à partir de leur signification romantique évidente pour s'appliquer à la relation de Red avec Cloudbank, et à la relation du joueur avec Transistor : on trouve toujours le chemin du retour, même après 10 ans.

    Une bonne histoire renaît et se répète comme une boucle émotionnelle. Jouer à Transistor aujourd'hui, c'est un peu comme regarder une vieille photo d'un ami. Je peux voir comment le studio a changé son approche, mais ce que je vois surtout, ce sont les spécificités qui sont restées. Avec le recul, c'est aussi apprécier la fidélité des employés de Supergiant - les sept employés d'origine font toujours partie de l'entreprise. Le récent succès de l'accès anticipé à Hadès II prouve ce qu'il est possible d'obtenir en laissant des gens travailler ensemble sur des idées pendant plus d'une décennie. Il est facile de dire que les conditions matérielles sont indissociables de l'art, mais il est difficile d'en trouver un exemple aussi concret.
    Simulated City: Supergiant's Transistor at 10 - Paste Magazine




    Rétrospective 25 ans sur Street Fighter III: 3rd Strike après sa sortie, décrit comme en avance sur son temps, et comment il a construit une communauté.

    3rd Strike est un jeu important pour la communauté des jeux de combat depuis un certain temps et les deux ont bénéficié au fil des ans d'un cas incroyable, un événement souvent appelé « Moment 37 » ou « Daigo Parry ». O'Neil l'a qualifié d' » illustre “, car nombreux sont ceux qui ont vu les images de l'Evolution Championship Series (EVO) en 2004 où Daigo (jouant Ken) a réussi à dévier un Super Art de 15 coups de Justin Wong (jouant Chun-Li) dans ce qui illustre parfaitement la définition du risque par rapport à la récompense que le système de parade s'efforçait d'atteindre, ” l'un des plus grands moments de l'histoire du jeu s'est déroulé dans 3rd Strike ».

    L'excitation de ce moment était si palpable que la plupart des gens oublient ou ne jugent même pas important de mentionner que ni l'un ni l'autre des deux hommes rendus célèbres par ce combat n'a remporté le championnat cette année-là. Peu importe, car leur affrontement a été le moment décisif qui a montré à de nombreux joueurs à quel point 3rd Strike pouvait être formidable. Damon s'en est également félicité, déclarant que c'était un moment qui « a propulsé 3rd Strike sous les feux de la rampe tout en initiant une planète entière à l'expérience du jeu compétitif ».
    The Legacy of Street Fighter III: 3rd Strike, 25 Years Later - 8Bit/Digi (8bitdigi.com)




    Retour sur le gênant, moqué, détesté, parodié, mais désormais profondément incrusté dans la culture vidéoludique et au-delà, le légendaire « Press F to pay respects » de Call of Duty : Advanced Warfare de 2014.

    Près de 10 ans après Advanced Warfare, le meme a éclipsé son maître. « Press F to Pay Respects » est un organisme à part entière. Ses origines sont oubliées et, en fait, peu importantes. Un utilisateur de Reddit a déclaré qu'il pensait qu'il s'agissait d'une « référence à Half-Life où le bouton F allume la lampe de poche ». Les détails s'enchevêtrent, un utilisateur affirmant avoir « vu des gens prétendre que “c'est en fait un manque de respect parce que dans la scène, ce qui se passe quand on fait ça, c'est qu'on pisse sur le cercueil” ».

    En avril 2020, Rick May, qui incarnait le soldat dans Team Fortress 2, le jeu de tir extrêmement populaire de Valve, est décédé des suites de complications liées au COVID-19. En hommage, Valve a placé une statue de son personnage dans le jeu, qui réapparaît chaque année en avril. Sur Reddit, dans Team Fortress 2 et ailleurs, les fans ont appuyé sur la lettre « F ». Juste la lettre « F », dans les chats et les sections de commentaires, appuyée sincèrement pour rendre hommage. (Ou pour d'autres raisons : « J'ai appuyé sur la lettre F en espérant obtenir un secret ou un objet gratuit lol », a déclaré un joueur de Team Fortress).
    Paying Respects to Press F - Remap (remapradio.com)




    Nathalie Lawhead, solo dev du walking sim gratuit BlueSuburbia, revient sur le prix obtenu au A MAZE Festival de Berlin, de la condition de solo dev, des critiques qu’elle entend (« vous vous dites solo dev mais c’est pas vous qui avez créé le moteur ! »), et sur l’idée d’un festival uniquement consacré aux dev solo.

    There’s this really deeply fixated misconception that a person cannot make a game entirely by themselves. This really doesn’t sit right with me. I think it is a sad, maybe even harmful in the long term, sentiment to normalize.

    I do make everything on my own. I get absolutely 0 outside help when making my games. Sometimes it frustrates me. Sometimes I love it.
    I voice act, do all the audio (record it myself, make synth myself), music, art (actually draw it myself), animation, code… I spent YEARS getting good at all these aspects. I am proud of the perseverance it takes to be good at a lot of things.

    Then i have to do all the PR, contact press (rarely, at this point I have no more energy), and apply to festivals, and go to festivals if I get in… Which I have to finance all on my own.
    I do not have playtesters. I monitor how people play the game at festivals, and take notes in a live environment… Either that or watch streamers play the game.
    All this is a huge amount of work. It takes a lot of sacrifice. It means that you will say “no” to friends, or taking a break, or doing other things, because you have to manage your time and honor your deadlines.

    It’s a sacrifice I love making because I can’t imagine doing anything else with my life. I love this art!
    https://2024.amaze-berlin.de/award-winners/
    https://store.steampowered.com/app/2.../BlueSuburbia/

    The story of my first A MAZE (and why I wish we had an event dedicated to solo-devs) – The Candybox Blog (nathalielawhead.com)




    Metroid Dread ne doit pas avoir beaucoup de haters. Mais celui-là a pondu un long article pour expliquer sa haine.

    Je ne déteste pas les jeux par méchanceté, ou pour être à contre-courant, ou même pour reprocher aux gens d'aimer ce qui est populaire. Metroid : Dread est le jeu Metroid préféré de beaucoup de gens. Le jeu est un succès critique et commercial. Je ne suis pas là pour essayer de vous ridiculiser parce que vous aimez un jeu que je n'aime pas. Mes goûts sont probablement très différents des vôtres et c'est très bien comme ça.

    Beaucoup de gens que je respecte profondément aiment ce jeu. J'ai vécu suffisamment de débats sur des forums tels que « Metroid Fusion est-il un bon jeu ? » pour me soucier de gagner la guerre de l'opinion.
    Si je pense qu'un jeu est mauvais, j'arrête tout simplement d'y jouer. Mais la haine survient lorsque je me sens impliqué et je trouve que Metroid est particulièrement doué pour ça.

    Je ne veux pas que vous détestiez Metroid : Dread, je veux que vous compreniez pourquoi quelqu'un le déteste.
    Metroid: Dread - How Metroid Lost its Way | Kayinworks




    Un long article qui questionne, sans remettre en cause l’intérêt ou la qualité de leur travail, le choix des sujets et des personnes abordées dans les vidéos de NoClip.

    As a review, a critique, of Noclip I understand most of what I’ve written probably gives the idea that I don’t like the channel, but I do think it is a valuable source for game fans and critics. I think it would just benefit from being mindful of some of its blind spots in how they approach their subjects and the process itself.
    Games Media in Review: Noclip - by Steven Santana (substack.com)




    Une question est revenue récemment par un créateur de contenu qui s’est demandé si la critique de jeux vidéo a besoin de « normes de qualité », de procédure à suivre, pour être OBJECTIVE, et qui a créé toute une feuille de calcul de notation.

    Et cet article démonte tout ça avec l’absence de politesse que la question mérite.

    Now look, here’s my shit, right: if someone wants to come up with a way to sort through their own thoughts on games, a reliable guide to structure their own reviews, a method to remind themselves of the things they find important to talk about, that’s great. Go with god, everyone has their own way of keeping things locked down and I think that’s beautiful. But of course, that’s not exactly what’s going on. Here’s the podcaster, in their own words, about what they want for this scoresheet: “We believe other reviewers should adopt this method to enhance the clarity and reliability of their evaluations, fostering greater trust and satisfaction among their audiences.”

    And because they have Twitter Blue, this post is getting shared and boosted by other Twitter Blue users, and the bolder ones trying to grift off recent anti-games media bullshit try to shove it in folks’ faces, and then I have to see this fuckin COPC quarterly audit-ass document being talked about everywhere, even on goddamn Bluesky. So I want to talk about why this is ridiculous, and to do that, I’m going to talk about the typical structure of quality standards evaluation forms.

    The thing is, it’s never actually been about the veracity or legitimacy of scores, or the rigor with which individual reviewers go about their work. It’s always been a fucking cultural divide, a struggle between those who see games as art and thus engage in criticism of them as art (with all that entails, as messy as it is) and those who reject the idea that we should ever think deeper about games than the surface-level dopamine hits they give us. You can’t satisfy folks who think the act of reviewing is the problem. I hope y’all realize that sooner than later.
    https://noescapevg.com/does-games-cr...ity-standards/

  19. #49
    Pour Laced Records, certains studios et éditeurs pourraient récolter plus d'argent s'ils s'occupaient sérieusement de la monétisation des OST de leurs jeux. Ça tombe bien, c'est le boulot de Laced Records (qui vient de signer avec Remedy pour l'OST de Alan Wake 2), quelle coïncidence

    Laced was founded by CEO Danny Kelleher in 2015, and has since worked on almost 80 IPs across 250 releases, with clients including Devolver, Bethesda, Capcom, Sega, Ubisoft, and Bandai Namco.

    Of all the services that Laced provides, its record label is in the most demand. It recently partnered with Remedy once again to release the Alan Wake 2 soundtrack, which dropped on May 13 to mark the franchise's 14th anniversary.
    Laced has seen increased demand for physical content in the form of its vinyl and CD releases, but sales performance can "vary massively" between AAA and indie titles.

    "It's not as simple as 'if it's AAA, it's going to sell really well, if it's indie it's not'," Kelleher notes. "We've definitely seen that if you get the right indie game, they can absolutely compete on numbers with a lot of the AAA titles we've signed. We just did Inscryption which has sold incredibly well and had a massive response from the community. Cult of the Lamb also did incredibly well."
    This means that instead of issuing copyright strikes against content shared online, Laced has been building a system that "selectively monetises certain assets" as publishers and developers rely on players sharing their content which often features gameplay videos that includes licensed music.

    "For example, if there's a gameplay video on YouTube or an influencer doing a dance to one of the songs TikTok, that's fine," Kelleher explains.

    "But if someone has ripped the music from the game and just posted the music up on YouTube, that would be something that we wouldn't take down, but we can go in and monetise on behalf of clients."
    "From releasing soundtracks, we realised that a lot of companies aren't registering their music copyrights, which means that they're leaving a lot of money on the table by not collecting it"
    https://www.gamesindustry.biz/laced-...ir-soundtracks




    PC Gamer revient sur les petits / moyens jeux "originaux" sortis récemment, considérant que le futur du gaming leur appartient (moins coûteux, plus de place pour tenter des trucs donc plus innovants...).

    It's not a coincidence that these newcomers are all from small studios and/or small publishers. Smaller studios are usually more willing to take creative risks than games produced by publicly traded companies. Although there are exceptions, historically it hasn't panned out well when a small studio proclaims it's making the next Call of Duty; they compete by being weirder than Ubisoft or EA or Blizzard are willing to be.

    For the biggest games, the fact that they take the longest to develop is a strategic weakness. Diablo 3 and 4 took about a decade each. Starfield took eight years. Suicide Squad: Kill the Justice League took seven. A new GTA or Fallout, as some fans were lamenting as they watched a very good TV adaption in April, might take a decade. At that glacial cadence, one wonders how any big game manages to seize on any trend at all.
    Compared to these slow-steering frigates, small games can nimbly point their sails to harness the ever-shifting winds of interest. Content Warning, which dropped in March, capitalized on the still-glowing aura around Lethal Company, itself the work of a single, 21-year-old developer who was inspired by other weird-and-small games, Among Us and Phasmophobia. Content Warning was, to the astonishment of many developers, mostly created in a single month during a trip to South Korea. Content Warning understood that audiences, partly thanks to how ubiquitous Discord has become since the pandemic, are very comfortable impulse-buying a $10 co-op horror thing that will make them and their friends laugh.
    https://www.pcgamer.com/gaming-indus...-little-games/




    Le dev de ULTRAKILL, Arsi "Hakita" Patala, a fait un tweet dans lequel il répond à une photo qui dit "j'aime pirater les jeux indés" avec son jeu en cours de téléchargement, en disant :

    En tant que créateur de ce jeu : Vous devez soutenir les indés si vous le pouvez, mais la culture ne doit pas exister uniquement pour ceux qui peuvent se la payer. ULTRAKILL n'existerait pas si je n'avais pas eu un accès facile aux films, à la musique et aux jeux en grandissant."

    Si vous n'avez pas d'argent, vous pouvez soutenir par le bouche-à-oreille.
    Validant le principe du piratage de son jeu SI vous n'avez pas les moyens de l'acheter. Il ajoute :

    (Hakita expressed a sentiment that you'll hear from both sides of the game piracy equation (though more often from indie devs than AAA studios). Essentially, piracy doesn't mean a lost sale if the person pirating the game couldn't afford it in the first place.) "If you pirate a game, then enjoy it, spread word about it and get someone else to buy it," Hakita said, "that's at worst an equal trade, at best an additional sale that wouldn't have happened if you hadn't pirated it."
    https://x.com/HakitaDev/status/1797245014268891236



    https://www.pcgamer.com/gaming-indus...can-afford-it/




    Lors du OTK Games Expo, le studio coréen Ironmace a annoncé que Dark and Darker passait free-to-play.

    https://www.darkanddarker.com/news/54

    https://wccftech.com/dark-and-darker...e-limitations/

    Avec un trailer :


  20. #50

  21. #51
    Sincères salutations du Mercredi 05 Juin 2024,


    Le lien vers le Substack, pour ceux qui veulent des intégrations ou des nouvelles d'Elon, voire ptêt même pour s'abonner :

    https://koub.substack.com/p/les-news...i-05-juin-2024


    Les sorties ou mises à jour du jour … Ou bien du jour d’avant … En tous cas, c’est disponible maintenant :


    Le jeu de course gratuit Nightmare Kart, déjà disponible sur itch.io, est finalement sorti aujourd’hui sur Steam :

    https://www.actugaming.net/bloodborn...-steam-648547/

    https://youtu.be/KYv0Ce4Be2I



    Le 4X The Ancients est sorti aujourd’hui en accès anticipé sur Steam :

    https://youtu.be/A3JWmn7Dz84



    Le jeu de plateforme ALTF42 est sorti d’accès anticipé aujourd’hui sur Steam. Et il y a un concours avec 5000$ de pool prize pour finir le jeu le plus rapidement possible :

    https://www.pcgamesn.com/altf42/out-...un-competition

    https://youtu.be/bh7CWk6Y3TQ



    Hier était le jour de la 2ème mise à jour pour l’accès anticipé d’Hades II :

    https://www.eurogamer.net/hades-2s-s...hanges-with-it



    Une partie du dungeon crawler Dark and Darker est jouable gratuitement sur le site officiel. Le jeu doit sortir un jour prochain sur l’Epic Games Store :

    https://www.pcgamesn.com/dark-and-darker/free-to-play
    https://www.gamesradar.com/games/fps...-has-to-offer/

    https://youtu.be/I5DEeCgIMMU



    C’est le jour de la mise à jour qui rajoute le 2ème épisode de la campagne au boomer shooter médiéval-fantastique en accès anticipé Wizordum :

    https://www.pcgamesn.com/wizordum/st...me-new-episode

    https://youtu.be/s97Kuvjipno



    C’est le jour de la mise à jour Melodies of the Mire pour le jeu de survie Enshrouded :

    https://fr.ign.com/enshrouded/69981/...update-majeure
    https://www.pcgamer.com/games/surviv...-jam-sessions/

    https://youtu.be/CvQNjoc0FkM



    La démo jouable sur Steam de l’action-RPG Enotria: The Last Song, qui sort le 18 Septembre en plus sur l’Epic Games Store et PS5, a été mise à jour Dimanche dernier :

    https://www.rockpapershotgun.com/eno...nse-of-theatre

    https://youtu.be/k6_mWMh6zjQ



    Hier était le jour de la mise à jour Transitory Termination pour le boomer shooter en accès anticipé Incision :

    https://nofrag.com/la-nouvelle-mise-...on-est-sortie/

    https://youtu.be/FLtWxXgX-mo



    C’est le début de la 15ème saison de Rocket League :

    https://xpgained.co.uk/patch-notes/r...s-on-5th-june/



    Le jeu d’enquête Little Locked Rooms est sorti aujourd’hui sur Steam :

    https://youtu.be/XfYIMuYvPfQ


    En rapport direct avec l’actualité des jeux vidéo. Annonces de jeux, DLC, dates de sorties, informations diverses, rumeurs et tout ça :


    Il n’y a pas que des problèmes de serveurs avec la sortie de l’extension The Final Shape de Destiny 2 :

    https://www.pcgamer.com/games/fps/as...lling-restart/
    https://www.rockpapershotgun.com/bun...ed-error-codes
    https://www.digitaltrends.com/gaming...-rough-launch/

    https://x.com/Destiny2Team/status/1798195541291188323

    Spoiler Alert!




    Edwin Evans-Thirlwell a posé la vraie question pour le jeu de construction de base à base de soi alternatif The Alters qui sort dans l’année sur Steam, GOG, l’Epic Games Store, PS5 et Xbox Series. Et la réponse a été non :

    https://www.rockpapershotgun.com/you...otally-removed



    Le FPS Wild Bastards sortira le 12 Septembre sur Steam où il a le bon goût de d’ores et déjà disposer d’une démo jouable pour les curieux, mais aussi sur Switch, PS5 et Xbox Series :

    https://www.playstationlifestyle.net...-release-date/
    https://www.rockpapershotgun.com/spa...ooty-and-tooty

    https://youtu.be/rMaG157j92s



    The Talos Principle 2 tease un truc :

    https://gamingbolt.com/the-talos-pri...y-being-teased

    Spoiler Alert!




    Selon de fieffés dataminers, il se pourrait que le FPS free-to-play XDefiant reçoive bientôt un mode capture-the-flag :

    https://insider-gaming.com/xdefiant-capture-the-flag/



    Présentation de la mise à jour estivale d’Hogwarts Legacy, qui sera appliquée demain :

    https://insider-gaming.com/hogwarts-...-update-video/
    https://www.dsogaming.com/patches/ho...l-patch-notes/

    https://youtu.be/i1n0iSq1byw



    Le jeu de gestion de taverne médiéval fantastique Baltic Folk sortira un jour prochain sur Steam :

    https://www.vgchartz.com/article/461...ounced-for-pc/

    https://youtu.be/uGR9AzVns9w



    Yacht Club Games présentera des trucs le 14 Juin, pour les 10 ans de Shovel Knight :

    https://www.vgchartz.com/article/461...t-for-june-14/

    Spoiler Alert!




    L’action-RPG Legacy: Steel & Sorcery sortira en accès anticipé dans l’année sur Steam :

    https://www.vgchartz.com/article/461...ounced-for-pc/
    https://www.factornews.com/actualite...nee-50343.html

    https://youtu.be/GmsQWcaw12A



    Le jeu de réparation AI Confidential sortira un jour prochain sur Steam :

    https://www.vgchartz.com/article/461...ounced-for-pc/

    https://youtu.be/LUEqaVVl_9s



    Selon des gens bien informés ou pas, le jeu de contrebande Contraband serait décalée à 2025 voire fin 2025 :

    https://gameranx.com/updates/id/5003...layed-to-2025/



    Le RPG culinaire Chef RPG sortira le 12 Septembre en accès anticipé sur Steam :

    https://80.lv/articles/this-pixel-ar...-release-date/

    https://youtu.be/bKySdMKzgZ8



    Le jeu d’aventure félino-canin Stars in the Trash sortira un jour prochain sur Steam où il a le bon goût de d’ores et déjà disposer d’une démo jouable pour les curieux :

    https://80.lv/articles/become-mischi...awn-adventure/

    https://youtu.be/r3_fPVHjFq8



    Le jeu de bagarre FrostFire -Battle Frenzy- sortira un jour prochain sur Steam :

    https://80.lv/articles/check-out-thi...ng-animations/

    Spoiler Alert!




    Le survival-horror Threshold sortira un jour prochain sur Steam où il a le bon goût de d’ores et déjà disposer d’une démo jouable pour les curieux :

    https://www.pcgamesn.com/threshold/steam-demo

    https://youtu.be/MpNLpSc4-Fo



    Le roguelike Lucky Tower Ultimate sortira en Août en accès anticipé sur Steam où il a le bon goût de d’ores et déjà disposer d’une démo jouable pour les curieux :

    https://www.pcgamesn.com/lucky-tower...m-release-date

    https://youtu.be/lJnKmejaQr8



    Le FPS Road to Vostok, qui sortira un jour prochain en accès anticipé sur Steam où il a le bon goût de d’ores et déjà disposer d’une démo jouable pour les curieux, continue son petit bonhomme de développement :

    https://nofrag.com/road-to-vostok-po...mme-de-chemin/

    https://youtu.be/961i4Qal2ZY



    Le dungeon crawler rythmique Freaked Fleapit sortira un jour prochain sur Steam où il a d’ores et déjà le bon goût de disposer d’une démo jouable pour les curieux :

    https://noisypixel.net/waifu-rhythm-...ets-free-demo/

    https://youtu.be/Darp8GH6udk



    Il y a de bonnes chances que le jeu de bagarre Dragon Ball: Sparking! ZERO sorte dans l’année sur Steam, PS5 et Xbox Series :

    https://wccftech.com/dragon-ball-spa...n-multiplayer/

    Spoiler Alert!




    La campagne du rail-shooter roguelike en accès anticipé Whisker Squadron: Survivor sera disponible le 19 Juin :

    https://www.gamesradar.com/games/rog...destroying-ai/

    Spoiler Alert!




    Il est fort probable que le DLC Night Springs d’Alan Wake 2 soit présenté au Summer Game Fest :

    https://www.videogameschronicle.com/...mer-game-fest/

    Spoiler Alert!


    Kingdom Come: Deliverance II y aura aussi une nouvelle bande-annonce :

    https://www.vgchartz.com/article/461...mer-game-fest/

    Spoiler Alert!


    Et aussi du gameplay pour le jeu d’horreur Slitterhead :

    https://insider-gaming.com/slitterhe...mer-game-fest/

    Spoiler Alert!




    Selon des gens bien informés ou pas, le développement de la version PC de The Last of Us Part 2 Remastered serait terminé depuis 7 mois :

    https://www.videogameschronicle.com/...s-its-claimed/



    Valorant mobile a été approuvé en Chine :

    Spoiler Alert!




    L’aventure interactive Silkbulb Test sortira un jour prochain sur Steam, où il a le bon goût de d’ores et déjà disposer d’une démo jouable pour les curieux :

    https://www.rockpapershotgun.com/sil...ook-behind-you

    https://youtu.be/AukbMSNN_f0



    Le DLC Classic II: Dominique's Curse pour le metroidvania Bloodstained: Ritual of the Night sortira le 11 Juin :

    https://techraptor.net/gaming/news/b...-classic-2-dlc



    La simulation de football UFL aura une béta ouverte du 7 au 9 Juin sur PS5 et Xbox Series :

    https://www.factornews.com/enbref/un...uin-50342.html

    https://youtu.be/GulMDAAlziM



    Nouvelle bande-annonce pour le jeu de braquage Crime Boss: Rockay City, qui sort le 18 Juin sur Steam :

    https://www.pcgamesn.com/crime-boss-...y/steam-launch

    https://youtu.be/K_9W5prULlg



    Le RPG Drova – Forsaken Kin sortira dans l’année sur Steam et les inscriptions pour les playtests sont ouvertes :

    https://www.pcgamesn.com/drova-forsa...steam-playtest

    https://youtu.be/iOk_wLuXhjg



    La campagne kickstarter pour le roguelike RPG RP7, qui sortira cet été en accès anticipé sur Steam où il a le bon goût de d’ores et déjà disposer d’une démo jouable pour les curieux, a atteint son objectif :

    https://www.gamesradar.com/games/rog...otransactions/

    https://youtu.be/nGes5RN9LzQ



    Le PlayStation Store australien a montré que le hero shooter Concord couterait 40$ dans son édition de base :

    https://www.videogameschronicle.com/...-priced-at-40/



    Le moteur de jeu RPG Maker WITH sortira le 11 Octobre sur Switch en Occident :

    https://www.gematsu.com/2024/06/rpg-...11-in-the-west

    https://youtu.be/59rrj-CJXV8



    Le MMORPG Pax Dei sortira le 18 Juin en accès anticipé sur Steam

    https://www.dsogaming.com/news/unrea...upport-dlss-3/

    https://youtu.be/F2U9ORO9x8w



    En rapport avec le hardware et de divers trucs du vrai monde réel de la réalité véritable, qui ne valent pas que vous vendiez les reins de vos enfants, même s’ils en ont deux chacun :



    Des infos sur la Zotac Zone :

    https://www.theverge.com/2024/6/4/24...held-gaming-pc



    Une grosse batterie en forme de marteau. Qui ne doit pas être pratique à transporter par le manche :

    https://www.frandroid.com/survoltes/...hine-de-gamers

    Spoiler Alert!




    Limited Run Games se remet dans la sauce avec des PC Micro Edition sur des clés USB :

    https://www.timeextension.com/news/2...with-some-fans

    Spoiler Alert!



    Autour du jeu vidéo. Documentaires, articles, infos de fonds et beaucoup trop de conditions de travail bien pourries :


    Présentation de la révélation de Kingdom Come : Deliverance 2 :

    https://insider-gaming.com/kingdom-c...nd-the-scenes/

    https://youtu.be/jAvAJiXlEoc



    Le sub Twitch repassera à 4.99€ le 11 Juillet en France et augmentera aussi dans 29 autres régions :

    https://help.twitch.tv/s/article/loc...es?language=fr
    https://www.thegamer.com/twitch-tier...united-states/



    S’il est impossible de léger son compte Steam, ce sera le cas d’un compte GOG avec la fourniture de documents légaux. En tous cas, ils disent qu’ils essaieront :

    https://respawnfirst.com/what-happen...nfirms-policy/



    Le développeur du boomer shooter en accès anticipé Ultrakill a réagi à quelqu’un disant adorer pirater les jeux indés :

    https://www.pcgamer.com/gaming-indus...can-afford-it/

    Spoiler Alert!




    200.000 copies vendues pour le jeu de survie en accès anticipé Soulmask :

    https://www.pcgamesn.com/soulmask/huge-sales-figures

    https://youtu.be/UYYvLxK2FFg



    Quake dans une version qui pèse 13 Ko :

    https://www.timeextension.com/news/2...obytes-in-size

    Spoiler Alert!




    En réponse à une question sur un dialogue de Tekken 8, Katsuhiro Harada a écrit une très longue réponse fort intéressante décrivant l’ajout de dialogues dans les Tekken depuis le 3 :

    https://www.ign.com/articles/how-bry...e-tekken-games

    Spoiler Alert!




    Où on parle des groupes de catholiques philippins sur Roblox :

    https://restofworld.org/2024/roblox-...ino-catholics/



    Le jeu mobile a représenté 49% des revenus du jeu vidéo l’année dernière :

    https://www.gamesindustry.biz/mobile...evenue-in-2023



    La pétition demandant à Valve de s’occuper des bots de Team Fortress 2 a dépassé les 200.000 signatures :

    https://kotaku.com/tf2-team-fortress...tf2-1851519583



    Les 8 associations caritatives partenaires de l’événement Jingle Jam 2024 :

    https://www.videogameschronicle.com/...rity-partners/

    Spoiler Alert!




    Le studio Bespoke Pixel a été créé :

    https://www.pcgamesinsider.biz/news/...bespoke-pixel/



    Où Keven Brown, développeur sur le jeu de cuisine Arctic Eggs, donne des réponses à des questions :

    https://www.gamedeveloper.com/design...st-served-cold



    Ça marche pas mal, les ptits jeux bizarres, en ce moment :

    https://www.pcgamer.com/gaming-indus...-little-games/



    Une skin Counter-Strike s’est vendue 1 million de dollars. Y a jamais eu besoin de NFT pour faire n’importe quoi avec des machins numériques :

    https://insider-gaming.com/counter-s...lls-1-million/



    GOG va implanter le 31 Août une limite de 200 Mo par jeu et par utilisateur pour les sauvegardes dans le cloud :

    https://www.windowscentral.com/gamin...d-this-warning
    https://www.pcgamesn.com/the-elder-s.../gog-save-data



    Titan Warriors, suite annulée de Vulgus, a été retrouvé :

    https://www.timeextension.com/news/2...titan-warriors

    https://youtu.be/FwHe2Wn8VaM



    Des concepts-arts pour Perfect Dark Zero dans l’article :

    https://www.timeextension.com/news/2...fect-dark-zero



    C’est l’histoire de l’E3 :

    https://www.gamesindustry.biz/the-life-and-death-of-e3



    Le label d’édition Unikat a été créé par des gens :

    https://www.gamesindustry.biz/new-pu...nikat-launches



    Un bug fait qu’un cosmétique aux couleurs drapeau LGBTQ+ s’applique sur les armes s’applique aussi sur les balles d’une seule arme du Kalof annuel de cette année. Il n’en fallait pas plus pour que les concon-spirationnistes s’emballent :

    https://kotaku.com/call-duty-mw3-war...nth-1851521459

    Spoiler Alert!




    Où on parle des adaptations de jeux vidéo à l’écran :

    https://www.gamedeveloper.com/busine...-for-the-ride-



    Où Yuni Cho, community marketing manager, et Anthony Lai, CEO du studio Tapblaze, donnent des réponses à des questions sur leur simulation Good Pizza, Great Pizza, disponible sur Steam, Switch, iOS et Android :

    https://www.gamedeveloper.com/design...not-for-costco

    https://youtu.be/fA6mlsCJQO8



    Finir Baldur’s Gate 3 en tant qu’Emmental. Parce que :

    https://www.pcgamer.com/games/rpg/ba...eel-of-cheese/

    https://youtu.be/GaHIJGfqb1s
    Selon des gens bien informés ou pas, serait approuvé par Noël Malware, Izual, et Agar
    Et si vous voulez lire des trucs (et des blagues sur Star Citizen de temps en temps) : https://koub.substack.com/

  22. #52
    Un dev a cloné le jeu d'un autre dev (dire deck, disponible sur Itch.io) et l'a posté sur Steam sous son nom. Pas très sympathique tout ça.

    Kindanice related this story to PC Gamer over DMs this week, and shared screenshots of his conversations with Brash, who did not respond to a request for comment.

    The two developers first chatted a little over a year ago: kindanice was a fan of Brash's game Gunrun, and Brash was a fan of kindanice's game Dire Decks, a deckbuilding shooter combo published on itch.io. The developers swapped some coding knowledge and Brash invited kindanice to his game dev Discord server.

    A year passed, and then this week, Brash sent kindanice a Discord DM to share some cool news: He'd cloned Dire Decks in a new engine, added some new features, renamed it Wildcard, and put it on Steam under his own name.

    This isn't one of those gray area situations where one game derives its basic design from another, but brings its own look and spirit to the table—the dozens of Vampire Survivor-alikes come to mind. In this case, one game is clearly a copy of the other, and Brash himself called Wildcard a "clone" of Dire Decks when he introduced it to kindanice.
    Le forum Steam du jeu qui a cloné l'autre (le jeu a changé plusieurs fois de nom depuis la création de la page, c'est un ancien nom qui apparait quand on regarde le forum) :



    https://www.pcgamer.com/games/card-g...ildcard-clone/

    https://techraptor.net/gaming/news/i...ned-dire-decks

    L'original : https://kindanice.itch.io/dire-decks

    La copie : https://store.steampowered.com/app/2854060/Wildcard/




    Un extended gameplay trailer de SteamWorld Heist II.






    On verra du nouveau pour Slitterhead, le premier jeu de Bokeh Games, studio du créateur de Silent Hill Keiichiro Toyama, au Summer Game Fest. Le premier trailer avait été présenté aux Game Awards 2021.

    https://www.videogameschronicle.com/...ler-this-week/




    Nouveau trailer pour Dystopika, un city-builder chill (la démo montrait un jeu contemplatif mais pas vraiment de gameplay).






    Annonce de Legacy: Steel & Sorcery, un open world Extraction RPG multi PvPvE. Pas spécialement original. Annoncé pour fin d'année.

    https://wccftech.com/legacy-steel-ea...for-late-2024/

    https://store.steampowered.com/app/2...teel__Sorcery/






    Nouveau trailer pour Chef RPG, un Stardew like mais où on gère des restaurants, qui sortira le 12 septembre.

    https://store.steampowered.com/app/1796790/Chef_RPG/






    Nirvana Noir, "suite" de Genesis Noir, a lancé son Kickstarter. Démo dispo.

    https://store.steampowered.com/app/1.../Nirvana_Noir/

    https://www.kickstarter.com/projects...n/nirvana-noir




    Article du Monde sous paywall sur des matchs de LoL truqués.

    https://www.lemonde.fr/pixels/articl...8_4408996.html




    Et un autre sur Squad Busters, le nouveau jeu mobile de Supercell (Clash of Clans).

    https://www.lemonde.fr/economie/arti...7511_3234.html

    Jeu qui a généré 1,1 millions de dollars le jour de son lancement.

    https://www.gamesindustry.biz/squad-...-11m-at-launch




    Hier soir était donc le OTK Games Expo 2024, avec moultes (une trentaine) trailers de trucs déjà vus et de nouvelles annonces (pas loin de 4h de stream), donc au lieu de spammer, je vous remets le site GamesRecap, je vous laisse filtrer pour trouver l'OTK Games Expo et regarder les trailers, ou directement sur la chaine Youtube.

    https://2024.gamesrecap.io

    https://www.youtube.com/@otkgamesexpo/videos

  23. #53
    Citation Envoyé par KOUB Voir le message
    Une grosse batterie en forme de marteau. Qui ne doit pas être pratique à transporter par le manche :

    https://www.frandroid.com/survoltes/...hine-de-gamers

    Tssss... A peine une heure de jeu avec une 4080.


  24. #54
    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    Un dev a cloné le jeu d'un autre dev (dire deck, disponible sur Itch.io) et l'a posté sur Steam sous son nom. Pas très sympathique tout ça.



    Le forum Steam du jeu qui a cloné l'autre (le jeu a changé plusieurs fois de nom depuis la création de la page, c'est un ancien nom qui apparait quand on regarde le forum) :

    https://i.ibb.co/D5cvy2Q/2024-06-05-...2b2d6a5bee.jpg

    https://www.pcgamer.com/games/card-g...ildcard-clone/

    https://techraptor.net/gaming/news/i...ned-dire-decks

    L'original : https://kindanice.itch.io/dire-decks

    La copie : https://store.steampowered.com/app/2854060/Wildcard/
    C'est sur un moteur custom, on peut donc imaginer qu'il a codé complètement le jeu. Reste à voir les assets.
    Mais s'il a tout fait lui même, pour le distribuer gratos en plus, c'est exagéré de parler de vol.

    Maintenant c'est toujours triste de voir les indés se limiter à faire du copié collé (coucou les copies de vampire survivor et stardew valley)/
    Jeux du moment : Straftat
    Stuttering et Core Parking

  25. #55
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    C'est sur un moteur custom, on peut donc imaginer qu'il a codé complètement le jeu. Reste à voir les assets.
    Mais s'il a tout fait lui même, pour le distribuer gratos en plus, c'est exagéré de parler de vol.
    Il y a le contenu, qu'il aurait effectivement refait lui-même, et le concept, lui, copié, jusqu'à distribuer lui aussi le jeu gratuitement... Vol, au niveau légal, ça doit se discuter en effet.

    Après, tout refaire pour faire exactement pareil visuellement... Et contacter l'auteur du premier jeu pour lui dire "regarde, j'ai cloné ton jeu"... De l'extérieur, ça ressemble quand même à un comportement de connard.

  26. #56
    A ma connaissance, "s'inspirer" de jeux pour faire des protos (de zero) c'est l'une des activités préférées des studios pour occuper les jeunes devs dans leurs "coding parties" sans que personne ne les traite de canards.
    C'est même l'une des façons les plus reconnues de faire émerger des nouveaux concepts.
    Allez au diable Square-Enix Co. Ltd., Character Development, Marketing Division, et autres Online Business chaipasquoi.

  27. #57
    Porter d'un moteur à un autre cela peut représenter une tonne de boulot.
    Ajouter de nouvelles fonctionnalités aussi.
    Un concept de jeu c'est totalement intangible et depuis son origine l'industrie du jeu vidéo est basée sur le recyclage et la déclinaison de concepts existants.

    Donc effectivement à moins que les assets soient rigoureusement les mêmes, le terme "vol" est galvaudé.

  28. #58
    Citation Envoyé par Grosnours Voir le message
    Donc effectivement à moins que les assets soient rigoureusement les mêmes, le terme "vol" est galvaudé.
    Le dev concerné n'emploie jamais le terme vol, en tous cas.

  29. #59
    C'est vrai.
    Il faut bien dire qu'il est particulièrement inélégant de la part du second dev d'avoir copié la direction artisitique d'aussi près (bien qu'il ai refait tous les assets) c'est certain. Et je suis très poli.

    Maintenant au-delà de l'aspect moral de l'affaire cela, le problème apparait pas si gros que cela:
    - le clonage de concept (aux assets près) est une tradition établie dans le jeu vidéo surtout avec des concepts de jeu "simples". On a tous joué à des clones de Bubble Bobble ou de Tetris.
    - le jeu originel est gratos, la "copie" est gratos. Pas de souci de pognon ici.
    - les assets et code ont été re-crées, un travail original a été fourni. Pour le degré d'originalité, on est assez bas mais il existe. Tout ce qu'on peut lui reprocher ici est d'avoir des assets qui sont vraiment vraiment vraiment trop proches de leurs originaux. Il ne s'agit pas de comparer les pixels, mais ici de toute évidence la DA et la forme générale des assets est pompée. Maintenant si Nintendo n'a pas porté l'affaire Palworld en justice c'est qu'il y a des raisons pour cela et prouver ce genre de chose peut être plus compliqué que l'on pense.

    Le premier dev me parait avoir été très naïf de partager avec quelqu'un d'autre tant de donnés d'un projet qui n'est pas fini et pour lequel il compte peut-être pousser le développement. L'article n'est pas vraiment riche en détails, mais si le premier dev a partagé quoi que ce soit de son jeu avec l'autre ce serait équivalent à de facto placer son jeu (ou parties) en CC0 en partageant autant.

    Bref on peut espérer que le premier dev a beaucoup appris de cette situation et que le second voit son nom et sa réputation en prendre un coup, mais je ne suis pas sur que l'affaire aille plus loin. C'est un non-évènement au final.


    EDIT: il y a un commentaire marrant dans l'article de pcgamers:
    As someone who is working on an indie game, this sort of thing horrifies me. I am not experienced in terms of shipping a final product, and I have a full time job, so progress is slow but ongoing. I really want to do devblogs, videos, that type of thing (or even potentially a Kickstarter when I get 90% of the way to release), but I am worried that someone can see the idea, recreate it (or even just a cheap copy) and put it out before I can complete it on my end.

    It's tough because those sorts of things would be great advertising, but I don't want to get swooped on my gameplay concept.
    C'est mignon de naiveté, vu que 1) il est probable que son concept de gameplay ne soit pas si unique que cela et qu'une version de celui ai déjà été implémenté et 2) le syncrétisme est la pierre angulaire du game design et donc son propre concept doit sans doute beaucoup à d'autres
    Dernière modification par Grosnours ; 06/06/2024 à 12h17.

  30. #60
    Un article plus détaillé ici.
    Si je lis bien, le développeur de la version "originale" a reçu des conseils du développeur du "clone" (probablement des mécaniques déjà réutilisées ailleurs).
    Et a priori, après avoir découvert/été prévenu (pas clair) le premier développeur était partant pour une citation et/ou une collaboration avant d'aller voir les farmers de karma sur reddit qui l'ont convaincu de passer sur le terrain du copyright, parce que ce sont des experts (c) (tm).
    Allez au diable Square-Enix Co. Ltd., Character Development, Marketing Division, et autres Online Business chaipasquoi.

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