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  1. #61
    C'est super chaud n'empêche. J'ai une jolie liste de jeux qui m'ont marqué par les boss, mais je n'arrive pas à choisir, ou à me rappeler, ceux qui méritent des points. J'essaye donc de faire l'exercice inverse, en vain.

  2. #62
    Il me restait 10 points à répartir :

    Le capitaine Crochet (Hook) : 5 points
    Tous les ennemis du jeu (à l'exception des autres boss), tous les items du jeu réunis en un seul écran. Un capitaine n’est rien sans son équipage et Crochet l’a très bien compris. Le fait qu’il ait beaucoup de vie, le timer assez strict, la quantité d’armes et de vie par terre amènent à gérer toutes ces ressources, mais aussi ses propres HP (on peut les échanger pour infliger des dommages) avec agressivité et tactique. On ne peut pas ignorer les renforts et, en même temps, il faut rester sur le boss autant que possible. C’est vraiment un point d'orgue maîtrisé, clairement le passage le plus difficile du jeu, qui fait appel à toutes les connaissances et compétences que tu as développées pour en arriver là.

    Mr. X (Streets of Rage 2) : 3 points
    Dans l’esprit du capitaine crochet, mais en moins fou. Pas d’items, deux types d’ennemis de base en renfort infini. Certains patterns du boss forcent à deathblow, ce qui IMO est une bonne chose. Ca remplace le timer. Si tu ne le focus pas assez, il va te tuer à petit feu, même si tu joues très bien. Tu es obligé de sortir de ta zone de confort et t’exposer. C’est un boss très intense, iconique, et IMO le seul bon boss de Streets of Rage 2.

    Grey Prince Zote (Hollow Knight) : 2 points
    Ta ta ta ta ! Le lore derrière ce boss est génial, et l’affronter vraiment fun. Il cherche constamment à t’acculer afin que tu te retrouves sans ressource ou sans option, ce qu’il faut à tout prix éviter. C’est le meilleur boss d’Hollow Knight.

  3. #63
    Pour Hook, tu parles de quel jeu ?
    Celui-ci ?


    Mais ça n'a pas l'air terrible.

    La version arcade ? (je ne connaissais pas) ?

  4. #64
    La version arcade oui.

  5. #65
    Un truc que j'adore dans les jeux vidéo c'est affronter une grosse machine. C'est souvent les combats de boss les plus ingenieux, et même quand ils le sont pas, le côté imposant, le David contre Goliath golem poussé à l'extrême, est toujours un peu impressionant.

    De manière générale, j'aime pas vraiment découvrir un nouveau boss. Par contre une fois que je l'ai battu et bien compris les mecanismes, j'adore les refaire encore et encore jusqu'à les perfect à chaque fois.

    1 point: La grande machine à la fin du niveau 2 du Batman de sunsoft (NES)
    2 points: Il est pas particulièrement ingenieux dans ses mecanismes mais j'ai toujours trouvé iconique le mur de fin de Contra/Probotector. (et sa version dans Contra 4 sur DS)
    1 point: Pas une machine mais j'adore refaire le boss du 3ème donjon de A link to the past (le serpent-en-bouboules dont il faut toucher la queue, en haut de la tour Hebra)
    1 point : l'espèce d'oursin a double macaron de Metroid 3, j'adore le refaire aussi celui là
    1 point: Le boss de fin de Donkey Kong Country 2 (kaptain K. Rool) avec ses boulets de canon à lui renvoyer dans le tromblon.

  6. #66
    Citation Envoyé par Clad Voir le message
    Un truc que j'adore dans les jeux vidéo c'est affronter une grosse machine. C'est souvent les combats de boss les plus ingenieux, et même quand ils le sont pas, le côté imposant, le David contre Goliath golem poussé à l'extrême, est toujours un peu impressionant
    Et donc aucun Metal Slug ?

  7. #67
    J'en ai jamais eu aucun. Je suis ni un bourgeois à neo geo ni un depravé qui traine dans des salles louches pleine de blousons noirs.

  8. #68
    Tu pourrais être, plus vraisemblablement, un boutonneux à lunette qui installait des émulateurs sur son PC au collège. Comme nous tous.
    Matte mon jeu Phantom Squad sur Steam, un mix de Rainbow Six et Hotline Miami.

  9. #69
    Je pouvais pas, j'avais ce qu'il fallait niveau boutons mais pas de lunettes. Tu vois bien que je ne pouvais donc pas jouer à Metal Slug.
    Dernière modification par Clad ; 21/06/2024 à 17h15.

  10. #70
    Citation Envoyé par Clad Voir le message
    Un truc que j'adore dans les jeux vidéo c'est affronter une grosse machine. C'est souvent les combats de boss les plus ingenieux, et même quand ils le sont pas, le côté imposant, le David contre Goliath golem poussé à l'extrême, est toujours un peu impressionant.
    Il faut te lancer sur Generation Zero alors !
    Jeux du moment : Workers and resources soviet republic
    Stuttering et Core Parking

  11. #71
    Citation Envoyé par Clad Voir le message
    J'en ai jamais eu aucun. Je suis ni un bourgeois à neo geo ni un depravé qui traine dans des salles louches pleine de blousons noirs.
    Dotemu en a réalisé un excellent portage et les 3 premiers sont sur Steam.
    METAL SLUG
    METAL SLUG X
    METAL SLUG 3

    (pack des 3 ensemble, à regarder pendant les périodes de soldes)

  12. #72
    10 points pour l'ombre d'Aran raid karazan wow.

  13. #73
    Je vais mettre 10 point dans le boss du niveau 3rd Contact de R-Type Delta. Son surnom serait le Trojan.
    Le boss est un niveau à lui tout seul. Ca commence à 11:17 sur cette vidéo : https://youtu.be/lbgVBIY8-X0?feature=shared&t=677
    On adorait le faire et le refaire sur la Playstation de mon colloc' à l'époque.
    Mais bon on sortait rincés et je n'ai jamais vu la fin du jeu.
    Dernière modification par Nono ; 21/06/2024 à 22h54.

  14. #74
    Citation Envoyé par Eiffel-AD Voir le message
    10 points pour l'ombre d'Aran raid karazan wow.
    Ah ouais, je n'avais pas penser à WoW, et c'est vrai que ce boss est impressionnant. Wow le truc c'est que c'est la nostalgie qui parle, j'aurais mis un point à Onyxia, et plus à Ragnaros juste pour la joie incroyable sur teamspeak quand on l'a tombé pour la première fois. Mais ce n'était pas des boss de dingues niveau stratégie, Blibli a fait bien bien mieux plus tard.
    Citation Envoyé par Momock Voir le message
    L'absence de difficulté n'impacte pas négativement le plaisir de jeu.

  15. #75
    Dernièrement, les plus grosses claques de boss, c'est sûrement dans les derniers God of War.


    Tout d'abord 10 points pour Baldur dans God of War donc.
    Tout simplement parce qu'il s'agit du premier boss qu'on rencontre, que la montée en pression de la séquence est exceptionnelle. Une tension assez dingue. Le combat en lui-même, classique mais en plan séquence absolument DEMENTIEL.

    Le jeu te met donc une mandale monumentale dès le début du jeu, et le ride ne s'arrête pas.


    5 points pour Heimdall dans God of War Ragnarok

    Pareil, le combat en lui-même est vraiment très bon, sans être frustrant, mais toute la mise en scène qui en découle, les conséquences funestes du combat, ca rend ce combat vraiment "à part" et super marquant (surtout qu'on utilise notre nouvelle arme, l'espèce de Lance magique qui déchire sa race)

  16. #76
    Han j'ai failli passer à côté de ce topic

    Donc, pour moi un boss c'est un truc relou dans tous les sens du terme.
    Donc quoi de plus lourd que le métal :

    Metal Slug - 10pts
    Des boss métalliques et lourds, énormes, qui font bien ramer la console (et permettre au(x) joueur(s) éventuellement d'en placer une )
    Mon préféré : le boss mâchoire mécanique qui 'bouffe' la tour sur laquelle on est par le bas.

    Contra III - 5pts
    Les boss de ce jeu sont variés et parfois impressionnants.
    Mon meilleur souvenir : le robot squelette du niveau 3 (d'ailleurs ce niveau est mon préféré, entre les demi-boss, la musique...).

    Zelda - 5pts
    Tous les Zelda pratiquement ont des boss originaux, Occarina of Time, Wind Waker, BOTW, TOTK.
    Un des meilleurs pour moi est Ganondorf dans Wind Waker.
    Il faut collectionner les pierres qu'on vous jette. C'est le début d'un piédestal. (H. Berlioz)

  17. #77
    Le boss le plus mémorable pour moi:

    Metal Gear Rex dans mgs 1 (10 points)
    Je le souviens m'avoir dit "woah, mais attend je vais me prendre ça tout seul avec mes deux mains ?" l'animation et le design du mécha étaient incroyables. L'intervention de Grey Fox assure la partie scénaristique du moment. Bref pour l'époque c'était juste parfait.

    En deuxième je mettrais bien Bec de Corbeau de Metroid Dread.

    Parce que c'est certainement un des boss les plus stéréotypés dans le mauvais sens (super dur, patterns a apprendre par cœur) mais j'ai absolument adoré recommencer 30 fois ce boss pour le passer, quelle classe ce combat.

  18. #78
    Citation Envoyé par _Uriel_ Voir le message
    Metal Slug - 10pts
    Des boss métalliques et lourds, énormes, qui font bien ramer la console (et permettre au(x) joueur(s) éventuellement d'en placer une )
    Mon préféré : le boss mâchoire mécanique qui 'bouffe' la tour sur laquelle on est par le bas.
    Pour Kriegor : C'est Aeshi Nero dans Metal Slug 2 / Metal Slug X.

    Je le trouve très marquant en effet, par contre il est victime d'un petit défaut de gameplay des Metal Slug : bas + saut éjecte du véhicule... et tout le combat demande de sauter en tirant vers le bas. Une erreur malheureuse est vite arrivée

  19. #79
    Je mettrais bien des points pour le boss sur lequel j'ai le plus galéré dans Titan Souls, mais je ne sais plus lequel c'est.
    Je me souviens de la plante tentaculaire, et des ces fichues tentacules qui une fois coupées, étaient presque plus dangereuses gisantes que mobiles.
    Il y avait un chevalier qui balançaient des flèches beaucoup plus impressionantes que les nôtres. J'ai galéré, sur celui-là.
    Et aussi le boss de fin, Soul, que j'ai recommencé des dizaines de fois, avant de l'abattre de justesse d'une de mes flêches. A ce stade, l'efficacité de cette attaque était due à 99% aux terminaisons nerveuses de mon pouce, et à 1% à mon cerveau .
    Je vais retenir The Soul et lui donner 5 points. Les vidéos Youtube de gens qui le tuent en 50 secondes ne sont pas représentatives du mal que j'ai eu à le battre
    _________________

    Les boss d'Ori and the Will of the Wisps méritent des points.
    Je vais donc mettre 5 points, non pas à Mora, qui est la plus classe des deux, mais à Kwolok, qui m'en aura fait le plus baver.

    _________________
    J'ai aussi pensé à Rayman, qui a des boss adorables, mais le gameplay un peu coulant (quand c'est pas littéralement flottant dans les airs) me fait préférer Ori.
    Super Meat Boy a des boss sympathiques, mais on est plus dans de la fuite que de l'affrontement. Eviter les boss, ça fait partie de l'exercice, mais j'aime aussi quand on peut profiter d'une ouverture pour frapper.
    J'ai joué à des dizaines de FPS, et donc affronté une bonne quantité de boss. Mais on en revient souvent à strafer autour de la cible dans une arène plus ou moins grande, en balançant tout ce qu'on a, et pfff... voilà quoi. Rigolo sur le coup, mais jamais mémorable.

  20. #80
    Comment? Personne n'a encore voté pour le Cyberdemon de Doom? C'est le boss ultime! A la fois cyborg et démon!!

    Allez hop, 10 points direct pour la peine, je reviendrai plus tard pour les autres points.

  21. #81
    10 points pour Isshin Ashina dans Sekiro
    10 points pour Slave knight Gael dans Dark Souls 3

  22. #82
    5 points : Zelda Link's Awakening sur gameboy : j'ai adoré le truc de fin tout changeant, qui demande de bien utiliser tous les objets.
    5 points : le Metal Gear Solid Rex de MGS 1. Epic. Psycho Mantis mérite aussi une mention, même si passé le gimmick, on revient sur du classique.
    et allez, 5 point pour Brayko d'Alpha Protocol, qui m'a à jamais fourré en tête son ♫ Turning up the radioooo ♪ en me faisant tourner en bourrique.

    Je garde 5 points en réserve s'il me revient un truc.
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  23. #83
    Citation Envoyé par znokiss Voir le message
    5 points : Zelda Link's Awakening sur gameboy : j'ai adoré le truc de fin tout changeant, qui demande de bien utiliser tous les objets.
    Il me semble que c'est "Maléficio" ou "Le cauchemar" / "Nightmare" / "Shadow nightmares"

  24. #84
    Gwyn, Lord of Cinder : Dark soul: 10 points. Tout était aligné pour une belle fin. Un boss sur lequel j'ai pas mal galéré (contrairement à la plupart apparemment), une musique mélancolique. Une fin en tragédie pour un jeu qui amena un nouveau genre avec demon soul.
    Jenova ; FF 7 2 points. La transition avec la mise en scène de la vidéo juste avant et le fondu sur le combat le rende unique. Pareil on est dans la tragédie.
    Malenia Elden ring 2 points. Cette fois c'est parce que j'adore les personnages féminin classe et que le combat est excellent, cerise sur le gateau elle donne un sort hyper stylé. Les papillons qui sont symboles d’âmes des morts au japon, les fleurs, la putrification. C'est beau
    Tsukuyomi FF 14 stormblood 2 points Tout y est, le style, les phases, le combat et enfin la musique. Un bon boss a forcement une bonne musique. Ici on a l'incroyable monté en puissance de 3 musiques. Une phase 1 un peu classique, une phase 2 au piano qui adoucit le combat, et enfin une phase 3 action pour terminer en beauté.
    https://www.youtube.com/watch?v=8spTvpbnZFs
    https://www.youtube.com/watch?v=Eg_BiPWaYtI
    https://www.youtube.com/watch?v=wyJ4ksWBUH4
    Sephiroth ff 7 2 points j'ai eu pas mal de mal à le tuer ce qui a rendu le combat particulièrement épique avec juste clad en survivant sur la fin, je le finis avec une limite (avant la phase suivante du coup).
    Nelo Angelo Devil May cry 2 points : mon combat préféré de boss sur DMC, un vrai plaisir de virevolté dans ce duel.

    Mention spécial à beaucoup de boss des ff , souls (boss de fin de ff X, quasi tous les gros boss de ff 14 et évidement les MGS que je n'ai pas cité mais qui aurait très bien pu y être etc...)
    "Les faits sont têtus."


  25. #85
    Il y a des boss qui sont juste un concentré de gameplay, d'autres qui sont plutôt là pour leur narratif, et certains arrivent même à combiner les deux. Ma sélection est clairement orientée jeux d'actions, le gameplay en temps réel a tendance à produire un impact plus fort chez moi. Quelque chose dans la manière de ressentir le boss physiquement te faire obstacle qu'il est plus difficile à retrouver en tour par tour.
    J'ai glissé quelques mentions honorables dans le lot.

    Monster Hunter 4 Ultimate
    -Teostra 5pts

    C'est l'empereur des flammes, doté de la golden droite de Mike Tison. Sur le plan physique, c'est une terrible brute, puissance et vitesse réunis en une bête, soumettant le joueur à une redoutable pression. Ça n'est qu'au moment où il utilise ses capacités pyrotechniques que l'on peut enfin l'approcher pour lui délivrer quelques coups. Et même dans ces instants là, on reste sur le tranchant du rasoir, calculant nos action frames au poil de cul près, sous peine de se faire punir.
    Dès qu'il enrage, le chasseur sait qu'il a deux minutes pour briser une partie ou faire suffisamment de dégâts à la tête, avant que le monstre ne puisse utiliser sont attaque signature, une nova qui peut nous OS.
    Pour remporter la victoire, il faut faire face, anticiper, jouer, danser avec la bête, petit à petit, jusqu'à ce qu'elle s'abatte lourdement au le sol. Et c'est pour cet instant de grâce que je suis fier d'être chasseur.

    -Shagaru Magala
    Une bête majestueuse, à l'envergure colossale, noircissant les cieux même de son miasme. Ses attaques à énergie sont là pour mettre la pression au joueur et le pousser tête dans les griffes d'une violente attaque physique. On entre dans le flow du combat, bloquant, esquivant les attaques, épuisant nos ressources petit à petit, entaillant sa gigantesque barre de vie bout par bouts. Et lorsque la bête s'effondre, c'est le bleu du ciel qui revient.

    Armored Core 4 Answer
    -Spirit of Motherwill 5pts

    On attache ton mecha sur une fusée, et on te lance comme ça à travers le désert. Tu files à toute vitesse entre les dunes et les ruines, et soudainement, un rugissement, un éclair lumineux, et un titanesque projectile passe à côté de toi. L'horizon est encore vide, mais le boss établit déjà sa présence.
    Et finalement, un point noir apparaît sur la ligne d'horizon, qui grossit de plus en plus jusqu'à atteindre le ciel, révélant un monumental assemblage de porte-avions qui traverse le désert sur ses pieds mécanisés, surplombé par les canons surdimensionnés qui te tiraient dessus depuis le début.
    Le carburant épuisé, tu éjectes la fusée et reprends pleinement les commandes de ton mecha, t'envolant avec la grâce d'une libellule au milieu des innombrables missiles qui créent une véritable pluie de plomb, zigzaguant au milieu de la structure ennemie en détruisant tout ce que tu trouves, jusqu'à ce que le Goliath mette genoux à terre, disparaissant dans une immense détonation qui disséminera son énergie radioactive dans toute la région.

    Motherwill vaincue, tu fais fais maintenant partie de l'élite.

    Dark Souls
    -Orstein & Smough 4pts

    Le duo doré d'Anor Londo. Plus tôt, on avait déjà eu les gargouilles, mais cette fois les deux boss qui portent l'or terni d'Anor sont radicalement différents dans leur design, l'un lourd et pesant tandis que l'autre est un éclair, créant un rythme autour des hauts piliers de la chapelle d'Anor Londo. Aujourd'hui encore, je me rappelle du sentiment de triomphe que j'ai éprouvé la première fois quand le dernier du duo a mis le pied à terre, au milieu des débris de la salle.

    -Les 4 Rois
    Quand on pénètre pour la première fois dans les abysses, on n'a aucune idée de ce que l'on va y rencontrer. Tout n'y est que ténèbre, d'une variété particulière qui te fait comprendre qu'elle ne cache rien, simple absence qui engloutit toutes choses en son sein. Notre regard erre jusqu'à finalement voir la lueur violacée de l'un des rois. Mais ça n'est qu'au moment où l'on s'avance et essai de porter notre premier coup -qui échoue dans le vide- que l'on réalise que l'absence de repère nous a fait mésestimer la taille des rois, géants filiformes sortis des abysses pour nous y emporter.

    -Gael
    C'est un combat d'autant plus remarquable qu'il s'agit de la réalisation de la quête de Gael, notre confrère mort-vivant. Gael, en quête d'un pouvoir qui ne s'éteint pas -qui échappe au cycle qui a animé la saga- se jette de toute son âme à la Fin des temps. Là-bas, il ne reste plus rien du monde que le feu n'ai pas consumé, si ce n'est l'objet de sa quête. Mais Gael sait qu'il doit en payer le prix, que ce pouvoir sombre écrasera son âme, et c'est pour qu'on puisse l'arracher de son corps tordu et le ramener en son nom à sa dame que Gael nous guide jusqu'à lui.

    Final Fantasy 6
    -Kefka 3pts

    Une véritable ascension, portée tout au long de l'histoire du jeu. Ce psychopathe qui était partit de zéro dans les premières heures de jeu a dorénavant accédé au statut de dieu, au mépris complet de tout ce que représente la création et la vie. Et c'est évidemment notre devoir que de le faire tomber de sa tour des ruines. Entre le dialogue, la mise en scène, les différentes phases du combat qui incluent même une escalade des statues des dieux qu'il a amalgamé, et le déluge d'attaque auquel il nous soumet, c'est sans conteste le point culminant, l'apothéose de FF6.

    Devil May Cry 3
    -Vergil 3pts

    Tout, de ses motivations à son moveset, expriment une voie que son jumeau Dante aurait pu choisir. Opposé polaire de notre mangeur de pizzas, Vergil est vu et même affronté à plusieurs reprises tout au long du jeu, mais c'est au troisième affrontement que le dénouement à la lutte fraternelle est établi. Et ce combat au fil de l'eau, face à un Vergil plus rapide et puissant que jamais, est la digne conclusion du jeu.

    Need for speed : Most wanted
    -Sergent Cross et sa corvette
    Tu as finalement pris ta revanche sur Razor, peut-être même que tu as récupéré ta voiture du départ. Mais il reste encore une dernière course-poursuite, le grand show final de Most Wanted : d'entrée de jeu, la course-poursuite commence en flamme 6, une difficulté que l'on a jamais rencontré dans le jeu. Les sirènes des policiers sont omniprésentes, les rues vides de toute circulation civile, et ton objectif, c'est d'atteindre la sortie de Rockport, l'aire de jeu. Au sein des monstrueux Uvs, des barrages hérissés d'herses, des voitures blanches d'interceptions, des hélicos, tu repères au loin une voiture solitaire à la vitesse ahurissante, plus rapide que tout ce que tu as jamais vu. Malgré le chaos alentour, il n'y a aucun doute avec le X géant qui marque le bolide : Sergent Cross a décidé de prendre les choses personnellement en main et de descendre dans les rues pour te choper.

  26. #86
    Citation Envoyé par Eiffel-AD Voir le message
    10 points pour l'ombre d'Aran raid karazan wow.
    Et j'ajoute 10 points au boss "statues qui tournent" dans Shinobi sur master system.
    Il aura fallu un niglo et 30ans pour que je sache comment le passer

  27. #87
    Citation Envoyé par rgk Voir le message
    Il me semble que c'est "Maléficio" ou "Le cauchemar" / "Nightmare" / "Shadow nightmares"
    D’ailleurs quand j’y ai joué étant petit je n’avais pas compris qu’une des premières formes devait être battue avec la poudre magique. J’enchaînais les coups d’épées des dizaines et des dizaines de fois, c’était très chiant, mais parfois, très rarement, ça faisait le même effet que la poudre magique, donc on pouvait le battre comme ça.
    J’ai mis des années à comprendre que ce n’était pas la solution attendue…

  28. #88
    Citation Envoyé par rgk Voir le message
    Il me semble que c'est "Maléficio" ou "Le cauchemar" / "Nightmare" / "Shadow nightmares"
    Nightmare c'est dans SoulCalibur, encore un boss qui me fait de l'œil.
    Marionnettiste

  29. #89
    Moi j'ai longuement hésité à choisir, notamment entre Contra III et Axelay.

    Juste pour le plaisir :

    Il faut collectionner les pierres qu'on vous jette. C'est le début d'un piédestal. (H. Berlioz)

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