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  1. #1



    La guerre comme vous ne l'avez jamais vue ! La série de RTS plébiscitée pour son cocktail d'action trépidante et d'authenticité historique revient avec des unités, théâtres, campagnes et modes de jeu inédits, sur les fronts Est et Ouest de la Seconde Guerre mondiale.


    Bon Men of war version 2024 !!

    44e

    Lien steam : https://store.steampowered.com/app/1...Men_of_War_II/










    CONFIGURATION REQUISE
    WindowsSteamOS + Linux
    MINIMALE :
    Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    Système d'exploitation *: Windows 7 64bit
    Processeur : Intel Core i5 2300
    Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    Graphiques : Nvidia GeForce GTX 660 2GB
    DirectX : Version 11
    Espace disque : 25 GB d'espace disque disponible
    Notes supplémentaires : Requires persistent internet connection of at least 2Mbit/s.
    RECOMMANDÉE :
    Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    Système d'exploitation : Windows 11 64bit
    Processeur : Intel Core i7 7700k
    Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    Graphiques : NVidia GeForce RTX3070 for 4K
    DirectX : Version 11
    Espace disque : 25 GB d'espace disque disponible
    Notes supplémentaires : Persistent 100 Mbit/s internet connection (for multiplayer/coop). SSD storage recommended

    - - - Mise à jour - - -

    Bon je règle mon chrono sur 1h50
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  2. #2
    J’avais bien aimé le premier volet à sa sortie . Pour prendre les commandes de n’importe quelle unité, defoncer les bâtiments, etc

    C’est toujours la même recette ?
    Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.

  3. #3
    Oui !! Bon il me reste 2-3 mn de dl, je fais un retour au plus vite.

    Mais âpres la bêta ça va être la même came !!
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  4. #4
    Les bons souvenirs de multi à ramper 10 minutes sur le bord de la carte et dans les fourrés pour aller poser une dynamite ou un opérateur radio derrière les lignes ennemis vers l’artillerie

    Ou envoyer Jason balancer la grenade de Ryan qui a crevé juste avant !

    Ca va être reparti pour un tour

  5. #5
    Je m'attendais à ce que tu fasses le topic Raoulo. Merci!

    Le jeu est déjà dans la musette, bien entendu.

  6. #6
    Drapal ! Et craqué. J'espere que le jeu sera pas un copier coller de Gate of Hell

  7. #7
    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    Je m'attendais à ce que tu fasses le topic Raoulo. Merci!

    Le jeu est déjà dans la musette, bien entendu.


    Fini la premiere mission.

    Taf le framerate fait un peu du yoyo mais ne descend pas en dessous de 50 fps (i9 9980xe, 64 go ram rtx 2070), je n'ai pas regardé s'il y a des nouveaux driver nvidia (ya pas je viens de vérifier).

    Bon point, pour le solo il y a quatre mode de jeu, histoire, historique, conquête et raids.

    Et apparemment mon profil est a jour avec celui de la bêta donc j'ai déjà de quoi faire en multi.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Whiskey Voir le message
    Drapal ! Et craqué. J'espere que le jeu sera pas un copier coller de Gate of Hell
    Non il est un poil plus beau (c'est surtout au niveau des couleurs et ça charge bien plus vite) et a la différence de GoH il y a une ligne de front entre les deux camps ou dans GoH c'est moins marqué.

    Bon j'y retourne

    Par contre il faut être en ligne même pour le solo.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  8. #8
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message


    Fini la premiere mission.

    Taf le framerate fait un peu du yoyo mais ne descend pas en dessous de 50 fps (i9 9980xe, 64 go ram rtx 2070), je n'ai pas regardé s'il y a des nouveaux driver nvidia (ya pas je viens de vérifier).

    Bon point, pour le solo il y a quatre mode de jeu, histoire, historique, conquête et raids.

    Et apparemment mon profil est a jour avec celui de la bêta donc j'ai déjà de quoi faire en multi.

    - - - Mise à jour - - -



    Non il est un poil plus beau (c'est surtout au niveau des couleurs et ça charge bien plus vite) et a la différence de GoH il y a une ligne de front entre les deux camps ou dans GoH c'est moins marqué.

    Bon j'y retourne

    Par contre il faut être en ligne même pour le solo.
    Le mode online constant c'est juste pour le début, ils ont dit qu'ils bossaient sur un mode offline. (FAQ sur steam)

  9. #9
    J'observe, mais je n'achète pas. (La beta ne m'avait pas convaincu, mais il semblerait qu'il y ait eu de nombreuses améliorations, donc pourquoi pas.)

    @Raoulospoko: Ça devrait croquer sous la dent pour toi en multi. (Matraquage de nouveaux en CM)

  10. #10
    Citation Envoyé par Whiskey Voir le message
    Drapal ! Et craqué. J'espere que le jeu sera pas un copier coller de Gate of Hell
    Il y a beaucoup plus de contenu j'ai l'impression. En solo, il y a les trois campagnes pour chaque faction, le conquest, des "opérations" qui reprennent les grosses missions de la WW2 sur une série de missions, les Raids, qui sont aussi de mini campagnes en plusieurs étapes, je crois que ces deux derniers modes ont une génération plus ou moins aléatoire comme le conquest, il y a un aspect méta-progression avec des unités à débloquer dans les arbres, tout est potentiellement jouable en coop jusqu'à 5...

    Et pour le multi on est pas en reste non plus. Plein de modes, de la progression aussi, les divisions, plusieurs réglages de jeu (normal/réaliste avec un de ces modes qui fait d'entrée penser au Robz mod), beaucoup de QoL en plus sur l'interface, les commandes, le moteur passe en 64 bits...

    Il a l'air très très sérieux dès le day one, blindé de contenu, il s'est bien amélioré depuis la derière beta et il est pas hors de prix à 45€. On sait aussi que son avenir est quasi assuré pour des années, avec la player base à attendre et les créations de la commu.

  11. #11
    C'est du bon !! Et c'est bien plus speed que GoH ! Bon j'ai un peu du mal à reprendre mes marques.
    J'ai repoussé la première attaque mais les blindés arrivent...
    J'ai eu de l'artillerie tractée à cheval et véhicules.
    J'en ai mal placée sur mon flanc gauche mais le centre et le flanc droit tiennent.
    Par contre j'arrive à utiliser les conducteurs de véhicules pour aider sur le front mais les chevaux galopent dans tout les sens sans arriver à les gérer (on va dire que c'est réaliste et qu'ils paniquent ).

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    Il y a beaucoup plus de contenu. En solo, il y a les trois campagnes pour chaque faction, le conquest, des "opérations" qui reprennent les grosses missions de la WW2 sur une série de missions, les Raids, qui sont aussi de mini campagnes en plusieurs étapes, il y a un aspect méta-progression avec des unités à débloquer dans les arbres, tout est potentiellement jouable en coop jusqu'à 5...

    Et pour le multi on est pas en reste non plus. Plein de modes, de la progression aussi, les divisions, plusieurs réglages de jeu (normal/réaliste avec un de ces modes qui fait d'entrée penser au Robz mod), beaucoup de QoL en plus sur l'interface, les commandes, le moteur passe en 64 bits...

    Il a l'air très très sérieux dès le day one, blindé de contenu et il a pas l'air hors de prix.
    44e ça va pour le jeu et le contenu (coucou Homeworld 3), il y a la version premium à 50e mais je crois que c'est juste du contenu pour le multi (genre des unités ou commandants, en fait j'ai pas regardé). En tout cas avec la version de base j'ai eu un dlc gratos sans rien demander.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  12. #12
    L'équilibrage, le gameplay, sans même encore parler de l'IA, j'ai l'impression qu'ils progressent aussi.

    Le TTK est pas forcément plus long, par contre les unités répondent mieux, les animations sont plus rapides, plus réactives. Les mouvements sont plus nerveux. L'économie est plus directe aussi et l'interface renseigne sur plus de mécanismes qu'avant. J'ai vu quelques 1v1, en plus de toutes les petites améliorations, il est toujours aussi difficile voire plus pour qui voudra creuser et gérer correctement la micro, mais je pense qu'il va malgré tout séduire un public un peu plus large en multi.

    Dont sans doute une part de déçus de CoH3. Sur les sensations générales, on dirait que ça se rapproche un peu du mod World at War/Valkyrie, mod compétitif très apprécié pour MoWAS2.

  13. #13
    Il y a un ladder/classé ? Sinon ça risque d'être vite infernal pour les nouveaux joueurs.

  14. #14
    Oui. Je n'ai pas encore allumé le jeu mais j'ai vu sur des vidéos ou lu sur des retours qu'il y a des ligues à monter et du leaderboard, du ranked. J'ai pas encore trop vu comment ça se passe. ELO/ratio, ou autres, et comment le matchmaking se fait sur du random. Je regarde ça et je précise.

  15. #15
    Premier test pour ma part, c'est plutot beau et optimisé je suis a 75 fps (je lock a 75) sans perte, c'est pas de l'UE5 mais c'est plutot beau, je dirais meme plus que coh3 (vais pas comparer a GOH, qui tourne sur un vieux moteur). J'ai pas tester en détail, bien entendu mais ce que j'ai pu voir, me donne envie d'y retourner (ce qui est bon signe).

    Par contre, les interfaces dans les mow (ainsi que goh, cta) sont plutot rudimentaire, dans mow2, pour quitter le jeu, faut appuyer sur echap... pas un bouton sur l'interface, ou je l'ai loupé. Après c'est juste du détail pas très grave mais bon.... on est en 2024....

  16. #16
    Citation Envoyé par LePoulpe Voir le message
    Il y a un ladder/classé ? Sinon ça risque d'être vite infernal pour les nouveaux joueurs.
    Je ne crois pas, c'est juste ton perso qui monte en lvl. Je suis en train d'essayer pour voir.

    Bon ça saccades trop. J'ai annulé.
    Ça doit être une question d'optimisation et de driver. Je ne m'en fais pas pour l'instant.
    J'ai baissé les options en solo et c'est pareil, donc ça va se soigner à coup de patch.
    Je suis confiant.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  17. #17
    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    L'équilibrage, le gameplay, sans même encore parler de l'IA, j'ai l'impression qu'ils progressent aussi.

    Le TTK est pas forcément plus long, par contre les unités répondent mieux, les animations sont plus rapides, plus réactives. Les mouvements sont plus nerveux. L'économie est plus directe aussi et l'interface renseigne sur plus de mécanismes qu'avant. J'ai vu quelques 1v1, en plus de toutes les petites améliorations, il est toujours aussi difficile voire plus pour qui voudra creuser et gérer correctement la micro, mais je pense qu'il va malgré tout séduire un public un peu plus large en multi.

    Dont sans doute une part de déçus de CoH3. Sur les sensations générales, on dirait que ça se rapproche un peu du mod World at War/Valkyrie, mod compétitif très apprécié pour MoWAS2.
    Bah surtout me semble plus orienté arcade que simu (comparé a gate of hell). Perso je le vois plus comme un jeu plus axé coh. Donc oui, plus de monde y trouvera un intérêt à y jouer.

  18. #18
    Citation Envoyé par Whiskey Voir le message
    Premier test pour ma part, c'est plutot beau et optimisé je suis a 75 fps (je lock a 75) sans perte, c'est pas de l'UE5 mais c'est plutot beau, je dirais meme plus que coh3 (vais pas comparer a GOH, qui tourne sur un vieux moteur). J'ai pas tester en détail, bien entendu mais ce que j'ai pu voir, me donne envie d'y retourner (ce qui est bon signe).

    Par contre, les interfaces dans les mow (ainsi que goh, cta) sont plutot rudimentaire, dans mow2, pour quitter le jeu, faut appuyer sur echap... pas un bouton sur l'interface, ou je l'ai loupé. Après c'est juste du détail pas très grave mais bon.... on est en 2024....
    Oui
    C'est comme utiliser les conducteurs des véhicules pour une autre tâche.
    Paye tes raccourcis clavier !

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Whiskey Voir le message
    Bah surtout me semble plus orienté arcade que simu (comparé a gate of hell). Perso jele vois plus comme un jeu plus axé coh.
    Pas impossible, j'ai vu que l'on peut changer l'inventaire de chaque perso mais pour l'instant j'ai pas trop le temps de respirer.
    Je pense que quand tu as le temps de bien planifier ton attaque et non deux minutes pour ajuster ta défense le jeu doit se montrer plus stratégique.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  19. #19
    Je confirme Le Poulpe, après vérification in-game le ranked a l'air bien peaufiné lui aussi.

    On a notre avatar, notre "général" ou notre compte qui a un rank, qui est basé sur plein d'éléments et qui doit, je suppose mais c'est encore à confirmer dans le fonctionnement, prendre en compte tes résultats en multi sur tous les modes qui existent :



    Ensuite, tu as des saisons en temps limité (avec des resets réguliers probablement) avec des ligues à monter, je suppose que ton rank et le matchmaking associé sont basés là-dessus (on peut choisir la région des joueurs, monde entier, europe, amérique, asie, etc). Tu notes qu'on a des récompenses avec pas mal d'activités, et ça nous sert à développer notre "arbre d'unités et de compétences". Il y en a plusieurs.



    Enfin, tu as les leaderboards. Top 100, amis, selon le type de partie, etc.



    Du peu que j'ai vu, ça avait l'air vraiment pas mal pensé. A noter aussi, au lancement le jeu nous impose le online permanent, mais ça va vite changer, on pourra avoir le offline complet.
    Dernière modification par Megiddo ; 15/05/2024 à 20h47.

  20. #20
    Oui et je viens de regarder la liste des commandes, c'est sur que c'est pas de l'arcade. Bien trop de raccourcis
    Et pour TOUT, du changement de munitions a l'attelage, au repli vers la réserve, faire un dépôt de campagne, la gestion du carburant, camouflage des positions ect.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  21. #21
    Citation Envoyé par Whiskey Voir le message
    Bah surtout me semble plus orienté arcade que simu (comparé a gate of hell). Perso je le vois plus comme un jeu plus axé coh. Donc oui, plus de monde y trouvera un intérêt à y jouer.
    J'ai vu des vétérans comme Shermanator, Helping Hans et compagnie, qui spécifient bien que même si le jeu se veut plus "accessible" et plus immédiat dans ses sensations, il est aussi plus difficile, voire bien plus difficile selon les modes, pour les vétérans de MoW. Easier to play, mais peut-être aussi harder to master. La grosse micro semble toujours là et les mécanismes ou l'équilibrage ont l'air intéressants, t'inquiète.

    Ils ont pris le temps. N'oublions pas, il devait sortir en 2022 et il a été retardé, avec diverses phases de beta, pour se bonifier. Depuis la dernière qui s'est déroulée il y a 5 ou 6 mois, beaucoup notent encore de grosses améliorations.

  22. #22
    Ce qui n'est pas pour me déplaire

  23. #23
    Par contre juste par comparaison avec GoH, il n'y a pas de marque d'impacts sur les véhicules ni de trous d'obus qui se forment sur la carte.

    - - - Mise à jour - - -

    Du coup GoH reste plus détaillé.
    Bon il ne faut pas oublier qu'il a été patché comme un sagouin à coup de maj graphiques et qol.
    Genre il y a eu une maj de 22go il y a quelques jours pour le plaisir de varier les uniformes et camouflages.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  24. #24
    Par contre chaque victoire solo ramène des récompenses pour le multi, comme dit Megiddo tout est lié.
    Chez pas si c'est le mieux...
    Mais va falloir tester ça avec le Poulpe
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  25. #25
    Y'a moyen d'avoir des formations plus resserrées ?
    On peut pas comme avant les envoyer sans formation - j'ai pas trouvé l'option.

    Autre question : y'a pas des marqueurs pour repérer ses troupes ? Genre au moins un halo permanent au sol ou un icône bien visible ?
    J'ai trouvé un icône verdatre au dessus des têtes mais...
    Dans la forêt avec les gars en vert, c'est terrible côté visibilité.

    Et les icônes, ils ont fichu quoi depuis Call to Arms et autres ? C'est du basique de chez basique limite illisible.

  26. #26
    Il y a des dizaines de modes de jeu ou de possibilités en multi...





    On peut faire plein de réglages


    Et voilà le réglage dont je vous parlais, entre un mode "normal" et le "robz mod" en gros


    Si on ne veut pas jouer avec la faction dans son ensemble, mais avoir une expérience plus spécialisée, comme dans un Warno ou un Steel Division, on peut choisir entre plein de régiments/bataillons :



    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par SalsifiNoir Voir le message
    Y'a moyen d'avoir des formations plus resserrées ?
    On peut pas comme avant les envoyer sans formation - j'ai pas trouvé l'option.

    Autre question : y'a pas des marqueurs pour repérer ses troupes ? Genre au moins un halo permanent au sol ou un icône bien visible ?
    J'ai trouvé un icône verdatre au dessus des têtes mais...
    Dans la forêt avec les gars en vert, c'est terrible côté visibilité.

    Et les icônes, ils ont fichu quoi depuis Call to Arms et autres ? C'est du basique de chez basique limite illisible.
    faut gratter dans les réglages mais on peut tout personnaliser, avec, si on veut, des fonctions d'interface bien plus poussées que dans AS2 ou GoH. repérage ou pas de notre unité, rechargement, type de munition, cible contextuelle avec des infos balistiques, de blindage, de repérage de la position ennemie, etc.
    Dernière modification par Megiddo ; 15/05/2024 à 21h16.

  27. #27
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    Par contre chaque victoire solo ramène des récompenses pour le multi, comme dit Megiddo tout est lié.
    Chez pas si c'est le mieux...
    Mais va falloir tester ça avec le Poulpe
    Top 100 ou rien.

  28. #28
    Citation Envoyé par SalsifiNoir Voir le message
    Y'a moyen d'avoir des formations plus resserrées ?
    On peut pas comme avant les envoyer sans formation - j'ai pas trouvé l'option.

    Autre question : y'a pas des marqueurs pour repérer ses troupes ? Genre au moins un halo permanent au sol ou un icône bien visible ?
    J'ai trouvé un icône verdatre au dessus des têtes mais...
    Dans la forêt avec les gars en vert, c'est terrible côté visibilité.

    Et les icônes, ils ont fichu quoi depuis Call to Arms et autres ? C'est du basique de chez basique limite illisible.
    Ouais c'est un peu raide j'avoue.
    Pour les formations je fais de la micro gestion, perso après perso. C'est long surtout sans pose active.
    Mais j'ai remarqué un nouveau truc, quand tu "fouille" un véhicule ennemie avec un groupe, ça te fais l'inventaire de chaque perso de ton groupe l'un après l'autre. C'est plutôt pas mal.
    Et oui les marqueur c'est un peu la merde. J'ai pas fouillé dans les options, je me fie à la carte.
    Bon j'en chie un peu quand même. Sur la deuxième mission où il faut prendre deux ponts le premier est facile. Faut bien prendre l'ennemi à revers mais l'autre est bien gardé...
    Je suis en train de tester l'option prise d'assaut...

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par LePoulpe Voir le message
    Top 100 ou rien.
    Tinkiet ont les dépouilles, la base quoi !!!
    Faut faire gaffe aux tanks
    Quand tu veux !!

    - - - Mise à jour - - -

    C'est quand même vachement moins détaillé que GoH.
    Mais c'est pas du tout le même rythme.
    C'est pas du tout le même jeu en fait...

    Bon je vote pour !!

    Ça manque de petites finitions mais c'est pas mal pour un day one !!
    Dernière modification par Raoulospoko ; 15/05/2024 à 23h26.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  29. #29
    Petit soucis en ce moment serveur, mais en multi c'est bien sympa

  30. #30
    @Megiddo: Merci pour les screens, j'avais peur qu'il y ai que le mode ligne de front. (Qui je trouve est moins intéressant en terme de dynamique de partie que zone assault)

    @Raoulospoko: Pas cool pour les trous d'obus, c'est une mécanique très importante quand tu joues l'infanterie.

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