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  1. #1
    Arena Breakout: Infinite


    Développeur : Morefun Studios
    Site : https://www.arenabreakoutinfinite.com/en/index.html
    Steam : https://store.steampowered.com/app/2...kout_Infinite/
    Prix : TBD
    Clés beta fournies au compte-goutte à la communauté
    Envie d'un Tarkov plus accessible, plus rapide et avec une meilleure qualité de vie pour les joueurs ? Tencent met les pieds dans le plat et vient directement marcher sur les plate-bandes d'Escape from Tarkov.


    Mon avis après avoir vu plusieurs vidéos de gameplay :

    Déjà, si les serveurs se chargent aussi vite, Tarkov va avoir du souci à se faire ! C'est seulement depuis la shitstorm que j'ai réalisé qu'après toutes ces années de développement, on en est encore à attendre 5-10 minutes pour rejoindre une partie. Ce n'est pas normal.

    Côté menu d'inventaire, là on est clairement dans le clone de ceux de Tarkov, jusque dans les sons.

    Côté sélection du personnage, le menu ressemble plutôt à The Division. Au lieu d'un scav, le perso indique "Covert Ops" alors que l'autre perso est "Tactical Ops".

    Il y a apparemment plusieurs modes de jeu différents aussi : Nomal, Lockdown Zone, Forbidden Zone qu'on accède en fonction de la valeur de l'équipement qu'on porte, certaines ont donc une difficulté plus importante.

    Dans les bons points :
    - si on s'extrait avec l'équipement de nos coéquipiers morts, ceux-ci le récupèrent instantanément (on ne peut pas le garder pour nous)
    - un perso grièvement blessé peut se trainer à terre
    - on peut pointer un endroit sur la carte pour nos coéquipiers
    - les sons des personnages ont l'air bien moins intenses que Tarkov mais on entend bien les bruits de pas des autres
    - on peut plier des sacs à dos vides pour qu'ils prennent moins de place dans l'inventaire
    - il y a un inventaire rapide quand on veut préparer le personnage avant un raid, rendant plus facile de trouver nos affaires

    Un point que pas tout le monde risque d'apprécier : on voit les noms au dessus de nos coéquipiers et leur position sur la carte. Perso, si ça peut éviter des TK, ça ne me dérange pas plus que ça. À voir si c'est aussi une option qui peut se retirer.

    Je suis agréablement surpris mais vu que le jeu est la suite de jeux mobile avec micro-transactions, il faudra quand même attendre d'en savoir plus sur sa monétisation.
    Dernière modification par Silver ; 15/05/2024 à 20h35.

  2. #2
    Merci pour le topic. A suivre, forcément.

  3. #3

  4. #4
    je suis passé à 8 minutes de la clé... Je vais attendre un peu ce ne sont pas les jeux qui manquent en ce moment (surtout le temps en fait...)
    Dernière modification par Garven ; 15/05/2024 à 14h34.

  5. #5
    Closed Beta se termine le 22 mai, l'open beta devrait suivre très vite mais pas directement le 23 d'après les dev.

    Mais ça devrait arriver vite !

  6. #6

  7. #7
    Présentation plus détaillée du jeu en français par Dahmien7 :



    Je la mets en OP du coup.

    Il trouve que le PVP est plus présent avec des zones d'apparition plus rapprochées. Et les joueurs ont l'air de faire équipe plus souvent.

  8. #8
    Les devs vont prolonger la bêta fermée et donner l'accès à plus de joueurs, le prochain drop de clés étant ce vendredi sur Twitch :
    https://www.reddit.com/media?url=htt...aa088677c78467

    Ils annoncent que plus d'un million de joueurs l'ont ajouté dans leur liste de souhait sur Steam.

    Sinon, le drama de modèles copiés de Tarkov continue sur Twitter sans qu'on ait une preuve concrète. On ne sait d'ailleurs toujours pas si les images montrées par Nikita sont legit, mais les devs d'ABI ont répondu à BigFry qu'il y avait des différences notables dans les comparaisons montrées. Ah oui, comme la plupart des personnes qui tentent de trouver ces preuves sont des streamers spécialisés dans le drama, ça me donne moins envie de suivre toute l'histoire. J'attends que BSG fasse une démarche légale officielle via ses avocats plutôt que de se ridiculiser publiquement sur Twitter.

  9. #9
    J'ai refait quelques sorties, pour l'instant je trouve toujours ça sympa.

    Tarkov reste supérieur sur quelques points (ambiance, sensations de tir), mais c'est un plaisir de lancer un raid et d'y être en 30s.

    Pour l'instant, le jeu avec des randoms est pas désagréable (je me suis bien marré sur 2 raids avec des allemands, même si le deuxième s'est mal terminé pour nous).

    Mon blog figurines: UglyMiniatures

  10. #10
    Citation Envoyé par Silver Voir le message
    Les devs vont prolonger la bêta fermée et donner l'accès à plus de joueurs, le prochain drop de clés étant ce vendredi sur Twitch :
    https://www.reddit.com/media?url=htt...aa088677c78467

    Ils annoncent que plus d'un million de joueurs l'ont ajouté dans leur liste de souhait sur Steam.

    Sinon, le drama de modèles copiés de Tarkov continue sur Twitter sans qu'on ait une preuve concrète. On ne sait d'ailleurs toujours pas si les images montrées par Nikita sont legit, mais les devs d'ABI ont répondu à BigFry qu'il y avait des différences notables dans les comparaisons montrées. Ah oui, comme la plupart des personnes qui tentent de trouver ces preuves sont des streamers spécialisés dans le drama, ça me donne moins envie de suivre toute l'histoire. J'attends que BSG fasse une démarche légale officielle via ses avocats plutôt que de se ridiculiser publiquement sur Twitter.
    Le fin mot de l'histoire viendra peut être un jour... en attendant c'est pas des différences d'un rivet ou deux qui pourrait éventer le curieux hasard des vertex qui se supperposent d'un modèle sur l'autre. Même en étant parti au millimètre près du même modèle d'arme IRL, d'un artiste à l'autre le modelage 3D va être différent, des choix de quad pas identique, des arrondis pas configurés exactement pareil, c'est ça qui est troublant dans les superpositions, ça devrait être assez dur d'avoir plus de 4 sommets qui se superposent exactement... maintenant... la modé 3D des armes... c'est pas vraiment ça qui fait le sel de chacun des jeux, donc bon, pour nous joueurs, ça change pas grand chose.

  11. #11
    Ils vont distribuer 50 000 clés pour la beta cette nuit à partir de... 2h du matin pour la France (mais 20h pour moi ).

    Il faut lier son compte Twitch sur cette page, qui demande au préalable de créer un compte Level Infinite. C'est rapide puisqu'il faut donner son email et entrer un mot de passe.
    https://www.arenabreakoutinfinite.com/twitchdrops/en/

    Comment participer :
    • Liez vos comptes sur la page de l'événement.
    • Regardez 60 minutes de contenu « Arena Breakout : Infinite » avec les Twitch Drops activés (il y aura une fenêtre contextuelle dans le chat lorsque vous commencerez à regarder)
    • Réclamez ensuite une clé unique sur la page de l'événement Twitch Drops. https://www.arenabreakoutinfinite.co...drops/en/#link
    • Téléchargez le jeu et attendez l'activation du compte.
    • L'accès est accordé dans un délai d'un jour ouvrable.
    Dernière modification par Silver ; 18/05/2024 à 01h26.

  12. #12
    Les clés sont vite parties mais j'ai pu en avoir une ! Pour l'instant, c'est seulement un coupon et je recevrai la clé pour accéder au jeu d'ici demain je suppose.

  13. #13
    Ils annoncent ça où les prochains drops ?



  14. #14
    Sur leur site et leur Discord. D'ailleurs, si on s'inscrit sur leur site, on a jusqu'à 5 chances d'avoir un clé.

    Pour ça, il faut rejoindre leurs réseaux sociaux, mais pas besoin de s'inscrire sur X ou Youtube, juste d'aller sur les pages.

    Perso, ça m'a seulement donné une fois 10 000 crédits et 4 "retentez votre chance".

  15. #15
    Ouais bah pareil, ils se foutent de notre gueule.



  16. #16
    Mon expérience aura été de courte durée: si on a en-dessous d'une GeForce RTX 2060 / Radeon RX 5600 XT / Arc A580, on ne peut simplement pas lancer le jeu.

    "You may not enter the game if not meeting the minimum requirements."





    Plus de détails sur les cartes qui ne sont pas compatibles dans leur FAQ (j'ai une GTX 1660 Super) :
    https://www.arenabreakoutinfinite.co...3ae8bf937d17fd

    Currently the devices listed below do not meet the specs requirement for the Closed Beta Test:
    NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU
    NVIDIA GeForce RTX 3050
    NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Laptop GPU
    NVIDIA GeForce RTX 3050 Laptop GPU
    NVIDIA GeForce GTX 1070
    NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
    We will continuously work on enhancing product compatibility and optimization in future updates. Your ongoing support and comprehension are truly valued.
    Edit : une réaction des devs aujourd'hui sur cette question :
    https://x.com/ArenaBreakoutPC/status...44033561829722

    On entend beaucoup la communauté demander la suppression des restrictions sur les appareils ces derniers temps, car nous nous concentrons principalement sur les appareils qui répondent aux exigences spécifiées dans cette version bêta. Nous continuerons à améliorer la compatibilité lors des prochains tests et bien sûr lors du lancement officiel. Alors, qu'en pensez-vous ?
    Dernière modification par Silver ; 18/05/2024 à 17h52.

  17. #17
    Ah ben j'abandonne alors. J'attendrai le lancement en 1.0.



  18. #18
    En tout cas moi qui adore Hunt mais qui trouve Tarkov trop hard core, pour l’instant j’apprécie énormément Arena.

  19. #19
    Venant de Tarkov j'ai hâte de tester, j'ai pu avoir une clé beta hier mais il faut attendre 24h apparemment avant de pouvoir jouer.
    ENFIN le drop était à 18h00 et non pas à 2h00 du matin comme les deux dernières fois !

    Tarkov est super et je l'adore mais ... Ses problèmes ne seront jamais résolus.

    A l'inverse, sur Arena breakout les devs communiquent régulièrement, résolvent les problèmes, il n'y a pas trop de tricheurs (ils sont bannis vite et ceux qui les signalent sont "récompensés" s'il est banni) et surtout le jeu ne semble pas INUTILEMENT compliqué (coucou les 40 extracts de Tarkov à apprendre par coeur, qui changent sur la même map selon qu'on soit PMC, SCAV, et qu'on spawne au nord ou au sud de la map et qui ne sont pas indiquées...) Mais surtout on rentre dans une partie très rapidement, ce qui pour le joueur lambda (qui a un taf, une famille, tout ça ...) est un argument de poids.

    Les joueurs PC ont l'air de demander des serveurs solo/duo et j'espère que cela aboutira, car devoir se taper des boulets dans son équipe très peu pour moi. Hier j'ai vu un streameur jouer et le mec survivant de son équipe posait plus de problèmes que les adversaires. A tout moment il pensait se faire tuer par lui. Il ne cover pas, n'avait pas de micro, voulait aller à des endroits dangereux au lieu d'extract mais ensuite il n'attaquait jamais le premier. La seule fois ou il a rush c'était un coffre dans une salle vide. Puis il est mort d'une IA par manque d'attention. Bien sur il avait encore sur lui des molo/grenades pour le futur team kill. Et l'alternative de partir en solo pour tomber sur des équipes soudées en face est peu enviable.

    Le fait que le jeu soit gratuit est un ENORME avantage. Par exemple j'ai un pote qui est un joueur très occasionnel, et qui ne sort pas trop de sa zone de confort. Ben vu que c'est gratos il va au moins essayer ce jeu.

    Le jeu à l'air hardocre mais au moins c'est hardcore dans le bon sens, et non pas de manière artificielle.

  20. #20
    Les devs continuent d'offrir des clés pour la bêta ces dernières semaines, mais ce que je surveille ce sont les pré-requis matériels. Une des devs vient de dire qu'ils travaillent à la compatibilité avec les anciennes générations de GPU pour que le minimum requis soit basé sur la GTX 1060 :
    https://x.com/Janeyun1/status/1798329368919642230



    Pour le moment, je ne peux toujours pas lancer le jeu avec une GTX 1660 Super à cause du blocage matériel imposé par le jeu lui-même.

  21. #21

  22. #22
    Pareil pas le gout de me battre pour une clé, j'attendrai que ça soit plus largement diffusé, mais je suis très attiré ces premières semaines de beta sont prometteuses de ce que j'ai entrevu.
    ☭ Hunt: Showdown. Approaching Infinity. Backpack Battles. Forza Motorsport. Simrail. Session ☭ Playdate Owner !
    ✈ DCS (M2000C - F16C - Mirage F1 - A10C II) ✈ Flight Simulator ✈ Gary Grigsby - Steam - Pico-8 - Mastodon

  23. #23
    Le jeu entre dans la dernière semaine de bêta semi-ouverte avant de passer les prochaines mois à ajouter du contenu et optimiser le jeu :
    https://www.arenabreakoutinfinite.co...6a06414bdc682a

    De leur Discord :
    https://discord.com/channels/1179368...25859808153660

    Your fantastic ideas and suggestions during the test will greatly help us improve the game. We will take all feedback into consideration and implement the appropriate changes in the next few months. We are working on new maps, new weapons, new features with lots of game optimizations to provide you with an even better experience.

    Once again, thank you, everyone, for your support and cooperation. See you in a few months!
    Plus qu'à attendre qu'ils reviennent avec un jeu optimisé pour les GPU plus anciens.

  24. #24
    Le jeu sortira en accès anticipé le 13 août et aura pour config minimum une GTX 960.
    https://www.arenabreakoutinfinite.com/en/index.html

  25. #25
    J'étais sur le dernier playtest, en vrac :

    - Très bonne optimisation sur mon système vieillissant (avec une 2060).
    - J'aime beaucoup les systèmes en général du jeu, on a vraiment l'impression de jouer à Tarkov avec de la QOL de partout (et en un peu plus casu bien sur quand même)
    - C'est du pay to win pur et dur : la double stash et le secure container doivent se payer en argent réel de manière régulière pour être conservés, si je comprends bien le système de currency on peut utiliser les crédits d'argent réel pour avoir des crédits du jeu. Bref, avantage énorme à ceux qui claquent. Par contre rien ne vous empêche de jouer f2p, d'être un bon rat, de sortir en slip et de repartir avec le stuff à 800k des joueurs payants que vous aurez tué

    Franchement du Tarkov un peu casualisé, rapide d'accès, bien programmé avec des systèmes ludiques j'en demande pas plus. Maintenant il faudra jouer quelques temps pour se rendre compte si le P2W rend le jeu infernal ou pas.
    ☭ Hunt: Showdown. Approaching Infinity. Backpack Battles. Forza Motorsport. Simrail. Session ☭ Playdate Owner !
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  26. #26
    Ce qui me bloque c'est de pas pouvoir sortir avec juste un flingue et des balles pour aller chaser du gros. Faut sortir un minimum de stuff, ce qui pousse à l'achat.


  27. #27
    Il y a un montant minimum sur les parties normales ? Je sais qu'il faut au moins 100k de stuff pour le mod expert dont je me rappelle plus le nom qui se débloque au niveau 12 mais j'ai jamais été empêché de partir en raid en normal. Mais j'ai jamais non plus essayé de partir totalement à poil avec un flingue je trouve ça tellement contre productif.
    ☭ Hunt: Showdown. Approaching Infinity. Backpack Battles. Forza Motorsport. Simrail. Session ☭ Playdate Owner !
    ✈ DCS (M2000C - F16C - Mirage F1 - A10C II) ✈ Flight Simulator ✈ Gary Grigsby - Steam - Pico-8 - Mastodon

  28. #28
    J'ai passé un bon moment sur le jeu ce weekend : 36 parties dont plusieurs avec Raoul et Nos. J'aime le gameplay, le feeling des armes les menus très intuitifs et la facilité de jouer avec d'autres joueurs, dans une certaine limite cela dit parce que c'est surtout facile d'en trouver pour le plus petit niveau de difficulté. Dès qu'on est dans le mode intermédiaire, le matchmaking nous met parfois seul ou à 2 contre des mecs surarmés et souvent à 4.

    Le problème est qu'en une trentaine de parties j'ai déjà fait le tour de toutes les quêtes, j'ai même pu finir les quêtes hebdomadaires en 2 jours. Donc depuis hier, mes seules quêtes disponibles sont les mêmes quêtes hebdomadaires que les précédentes et c'est tout. En l'état, c'est bien le travers des jeux mobiles qui nous accueillent en nous donnant beaucoup de tâches qui font monter vite dans les premiers niveaux, puis ça se tarit pour qu'on commence à galérer avec les ressources et qu'on passe à la caisse pour en acheter avec de l'argent réel.

    Et là, vu qu'il faut considérer un minimum de 50k à 100k d'investissement par match pour avoir des balles décentes les balles et de l'équipement un minimum viable, je vois mal comment on peut arriver à tirer un profit à moins d'arriver à tuer plusieurs joueurs par match ou d'arriver à récupérer le meilleur loot. L'autre problème est que la difficulté des IA se corse assez vite si on passe au niveau intermédiaire, alors qu'on passe le niveau facile sans problème. La difficulté vient du fait qu'elles sont plus difficiles à tuer, mais aussi qu'elles sont un poil plus nerveuses et nombreuses, en plus de voir apparaitre des boss qui sont bien trop exagérés. Du genre celui qui balance des smokes à répétition et qui arrive quand même à nous tirer dessus à travers la fumée.

    Cela dit, c'est très encourageant de se retrouver dans des parties où on roule sur la carte avec nos équipiers et qu'on s'en sort avec plus de 100 000 de butin. Pareil avec notre scav, où je me suis retrouvé avec un coéquipier qui m'a sauvé la vie alors qu'on avait affronté 2 joueurs dès qu'on est apparus sur la carte. J'ai fait tout le reste de la session à moitié mort mais je suis sorti avec du matos de plusieurs joueurs. Il y a d'ailleurs quelques quêtes à faire en scav, ce qui est intéressant... sauf qu'il n'y en a que 2 ou 3.

    Tout ça pour dire que j'aime bien le feeling du jeu, mais que pour le moment il manque beaucoup de contenu qui fassent rester pour progresser. À moins bien sûr d'être très compétitif et de vouloir monter dans le classement, mais s'il y a bien une chose que j'aime de Tarkov, c'est qu'on s'en fout complètement de savoir notre classement.

    Citation Envoyé par Ivan Joukov Voir le message
    Il y a un montant minimum sur les parties normales ? Je sais qu'il faut au moins 100k de stuff pour le mod expert dont je me rappelle plus le nom qui se débloque au niveau 12 mais j'ai jamais été empêché de partir en raid en normal. Mais j'ai jamais non plus essayé de partir totalement à poil avec un flingue je trouve ça tellement contre productif.
    Il y a 3 niveaux de difficulté :
    - Normal : gratuit et accessible sans limite d'équipement. Seulement 2 cartes sont disponibles : Farm et Valley
    - Lockdown Zone : 20 000 koens l'entrée et minimum de 100 000 de valeur d'équipement. 3 cartes disponibles : Farm, Valley et Armory
    - Forbidden Zone : 50 000 koens l'entrée et minimum de 300 000 de valeur d'équipement. 3 cartes disponibles : Farm, Valley et Armory

    Du coup, il n'y a pour le moment que 3 cartes de dispo et 3 autres d'annoncées : Northridge, Port, TV Station
    https://arena-breakout-infinite.fand...wiki/Locations

    Ah, et d'après un joueur le niveau maximum qu'on peut atteindre est le niveau 30. Sachant qu'en 36 parties je suis déjà niveau 21.

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