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  1. #1351
    Terminé Agatha Christie : The ABC Murders dans le cadre du backlog évent.

    Un chouette point'n click avec Hercule Poirot.

    Les + :
    - C'est joli.
    - Un gameplay varié : observation, puzzles, réflexion, discussions avec différents aspects d'une enquête
    - Les voix en anglais m'ont semblé pas mal
    - C'est plutôt linéaire, mais on a de la satisfaction à trouver le meurtrier (possible de se tromper, mais j'imagine que le jeu retombe assez vite sur le bon meurtrier)

    Les - :
    - C'est du Microids. Parmi les prérequis pour bosser avec eux, il faut la preuve qu'aucun animateur ne bossera sur le projet
    - Des transitions d'écrans lentes sans raison (technique ?)
    - Quelques puzzles mal fichus, idem pour quelques phases de réflexion sur la fin
    - Quelques dialogues un peu loupés avec le plus grand détective qui se pose une question sur un truc évident
    - La police qui ne sert franchement à rien

    Mais c'est un très chouette point'n click, je recommande !

  2. #1352
    Citation Envoyé par sebarnolds Voir le message
    - Quelques dialogues un peu loupés avec le plus grand détective qui se pose une question sur un truc évident
    Ca me fait penser à Batman, ça. Le "plus grand détective du monde" qui cogite parfois sur des trucs assez évidents (bon Hercule Poirot se trouve à une époque antérieure à celle habituelle de Batman, donc à l'époque oui c'était lui le plus grand détective).

    Citation Envoyé par sebarnolds Voir le message
    - La police qui ne sert franchement à rien
    Ah bah... ça aussi ça me fait penser à Batman.

  3. #1353
    HROT, Quake-Like ambiance soviétique années 80 version sombre et déjantée.

    J'en parlais déjà ici.

    Pas grand chose à ajouter depuis hormis que le jeu devient de plus en plus drôle au fur et à mesure, avec un dernier chapitre totalement déjanté.

    Mention spéciale au boss final, reconnaissable dès la première seconde car inspiré de ce meme:

    Spoiler Alert!


    Enfin là c'est seulement sa phase 1.


    Comme je disais dans le lien plus haut, il se classe facile en seconde position de mes boomer shooters favoris.

  4. #1354
    Bienvenue dans mon pavis sur Torchlight 2



    Comme déjà dit dans mon pavis sur le 1er Torchlight, je ne me catégoriserais pas comme un grand expert, très fin connaisseur et/ou brillant joueur de hack’n’slash. Même si j’ai fait et aimé plusieurs jeux du genre dans ma vie. L’acharnement à faire et refaire un hack'n'slash, jouer toutes les différentes classes disponibles, la recherche obstinée d’amélioration optimale de son personnage, du build parfait, le end-game à foison avec les grosses difficultés, ça ne m’attire pas. J’aime essentiellement le plaisir simple d’une grande aventure pleine d’action pêchue dans un univers fantastique agréable. Jouer un personnage qui devient de plus en plus surpuissant en affrontant et dégommant des tas d’ennemis sur son chemin, avec de bonnes sensations de jeu.

    J’avais fait le 1er Torchlight à l’époque sur Xbox 360, puis beaucoup plus récemment pour me remémorer l’histoire et l’univers alors que j’entamais le second jeu. En effet, il y a quelques mois de ça, après en avoir testé la démo, j’ai pris Torchlight 2 sur Nintendo Switch (pour l’avoir tout en français, textes et voix).
    Je m’étais demandé quand je jouais à Dungeons of Sundaria si ce dernier allait me faire renouer avec le genre du hack’n’slash que j’avais plutôt délaissé depuis plusieurs années (hormis quelques "semi-représentants" du genre). Peut-être que ce fut le cas, ou que cela est venu d’autre chose. Mais en tout cas j’ai retrouvé un peu d’appétit pour ce genre. Ainsi me suis-je replongé dans l’univers Torchlight, et ai découvert Torchlight 2 qui semblait déployer pleinement cette recette là où son prédécesseur n’était qu’un titre d’envergure modeste.

    Je n'ai fait que la campagne de Torchlight 2 (pas les modes end-game, à savoir New Game + et donjons aléatoires) une seule fois, avec la classe de l'ingénieur, en difficulté normale. J'ai fait à mon personnage une tête proche de celle du spécialiste en explosifs doublé par Jean Reno dans le film animé Atlantide l'Empire Perdu. D'après les infos de la Switch, j'ai passé à peu près une quarantaine d'heures sur le jeu.

    _____________________________________________
    Ce que j'ai aimé
    _____________________________________________


    -- Le concept du familier toujours là, une créature qui nous accompagne et nous aide un peu en combat, mais peut également être envoyée en ville vendre des objets (qu’on a « marqués » au préalable) et même faire quelques achats (potions, parchemins de portail ou d’identification) à notre place, chouette idée
    -- Un large choix avant de commencer pour la sélection du familier qui sera avec nous tout au long du jeu, on peut choisir parmi une vingtaine de types de créatures différentes (!) - certaines réalistes comme une panthère, une chouette, un chien, un phoque… et certaines non, comme une licorne et d’autres - et avoir même le choix d’un coloris parmi plusieurs disponibles pour quasiment chaque type de bestiole
    -- Un peu de personnalisation lors de la création de notre personnage (et du choix de classe) avant de démarrer l’aventure, son sexe, sa couleur de peau, sa coiffure, son visage, juste quelques possibilités différentes, mais ça reste appréciable
    -- Encore de bonnes sensations de puissance des coups et attaques (en mêlée comme à distance avec les armes à feu), grâce à des bruitages et effets de bonne qualité, rendant les combats plus intenses, mention spéciale aux explosions de cadavres sanglantes, j’avoue que cela m’amusait parfois d’éclater le cadavre d’un ennemi en morceaux (surtout si un adversaire dans le coin avait comme capacité de ranimer les ennemis défunts)
    -- De même des attaques peuvent toucher plusieurs ennemis, aussi bien avec certaines armes de mêlée qu’avec des armes à distance comme le tromblon et autres énormes canons à 2 mains plutôt sympas
    -- Toujours la possibilité de zoomer ou dézoomer n’importe quand, pour mieux admirer personnages et décors de près ou au contraire voire plus loin autour de nous
    -- La possibilité d’alterner d’une simple touche entre 2 configurations d’armes (et de capacités) différentes, par exemple (comme c'était mon cas) changer entre une arme de mêlée avec un bouclier d’une part, et une arme à distance à 2 mains d’autre part
    -- Le système de Prestige encore présent en parallèle des niveaux d’expérience classique : tuer des champions ennemis et accomplir des quêtes nous donne des points de Prestige, et chaque fois qu’on gagne 1 niveau de Prestige, on gagne 1 point de compétence, comme pour un niveau d’expérience (toutefois le gain de Prestige n’apporte pas de points de caractéristiques à attribuer entre Force, Dextérité, Acuité et Vitalité)
    -- L’esthétique toujours assez charmante, colorée et cartoonesque, qui lui permet d’être assez épurée pour une meilleure visibilité, et de vieillir plutôt bien, avec une bonne diversité de décors, personnages et ennemis plutôt chouettes et réussis visuellement, l’univers sympathique est médiéval-fantastique avec une touche de steampunk, notamment via l’apparence de certains personnages/machines et puis les armes à feu type pistolets et canons
    -- Un large bestiaire, assez classe et varié, beaucoup de types d’adversaires différents avec toujours indiqué leurs capacités particulières
    -- Un mini-système de cycle météo/de temps, une même zone n’est pas « figée » visuellement, elle peut être plus ou moins éclairée selon le moment de la journée, et il peut faire sec ou bien pleuvoir
    -- Pouvoir choisir une récompense parmi 3 possibles pour les quêtes accomplies, et même pouvoir connaître à l’avance les 3 récompenses proposées (dès qu’on prend la quête)
    -- Le menu des compétences affiche pour chaque capacité une mini-vidéo qui la montre en action, de quoi déjà donner une bonne idée de ce à quoi ça correspond
    -- Le système de « paliers » des compétences, tous les 5 points attribués à une capacité (sur 15 maximum), on a droit à un bonus de palier en plus de l’amélioration normale
    -- La gestion du menu plutôt bien fichue pour être joué à la manette, de plus une icône indique clairement quels sont les nouveaux objets de notre inventaire que l’on n’a pas encore regardés, ou encore quels sont les objets que l’on a attribué au familier ( = marqué comme « à vendre »)
    -- Le menu principal du jeu (l’écran d’accueil) sympatoche et qui change, ce n’est pas toujours la même image, c’est un panorama d’un des environnements qu’on a explorés jusqu’ici dans l’aventure
    -- Toujours la possibilité de pêcher dans des puits ici et là, pour obtenir des objets, ou des poissons métamorphosant ou améliorant temporairement le familier, pourquoi pas (on peut même dorénavant pêcher à la dynamite, ce qui vide instantanément un puits en nous donnant plusieurs objets, si on n'a pas la patience de pêcher dedans jusqu'à le vider)
    -- Entièrement traduit en français sur Switch, aussi bien les textes que les voix (sauf les cinématiques)

    _____________________________________________
    Ce que je n'ai pas aimé
    _____________________________________________


    -- Rien ne permet de réattribuer complètement tous les points de compétences déjà attribués à son personnage !!! (donc on peut « rater » le développement de son personnage de ce côté-là), le mieux qu’on puisse faire c’est de payer un personnage pour réattribuer au max les 3 derniers points de compétence que l’on s’est mis, ce qui est largement insuffisant et très décevant pour moi (ils auraient pu à la rigueur laisser le choix entre les 2 possibilités, pour pouvoir choisir de jouer de façon plus ou moins contraignante, de la même manière qu’on peut choisir entre un personnage hardcore ou non)
    -- Et en plus on ne peut même pas non plus monter rapidement une ou deux compétences, parce que si on attribue trop vite des points dans une certaine capacité, le jeu va nous bloquer et nous interdire de l’améliorer davantage avant d’avoir gagné encore plusieurs niveaux
    -- L’impossibilité d’avoir un même bouclier dans les 2 configurations d’armes, si par exemple vous alternez entre une hache à une main et un pistolet (à une main lui aussi), il vous faudra un bouclier différent pour chacun, un peu dommage
    -- Une gemme, selon son niveau de qualité, ne peut être sertie que dans un objet d’un certain niveau minimum, ce qui fait que si on combine un peu trop les gemmes obtenues pour en obtenir de meilleures, on va avoir des gemmes puissantes mais inutilisables sur nos pièces d’équipement actuelles… frustrant (et on ne sait pas d’avance de quel niveau d’objet requis sera la gemme supérieure obtenue en fusionnant 2 gemmes inférieures)
    -- Comme toujours dans ce genre de jeu, y’a des pièces d’équipement assez laides
    -- Pas de grosse indication visuelle ou sonore vraiment marquante quand notre santé est basse, juste les bords de l’écran qui deviennent légèrement rouges quand notre personnage est très proche de la mort
    -- Les enchantements aléatoires (et désenchantements) d’objets coûtent cher, sont souvent un peu nazes, et surtout, désenchanter un objet va forcément retirer TOUS les enchantements qui étaient mis dessus, on ne peut pas en retirer un seul si l’autre nous convient
    -- Les enchanteurs les plus efficaces sont un peu pénibles à (re)trouver, ça aurait été chouette qu’ils soient plus facilement accessibles une fois « trouvés dans la nature » (j’ai même essayé de créer un portail de ville à côté d’un puissant enchanteur pour au final entendre mon personnage dire qu’il ne pouvait pas faire ça ici !)
    -- On ne peut pas rechanger l’apparence de son personnage plus tard dans le jeu, un petit peu dommage mais bon
    -- Quand on parle et reparle à un PNJ, il peut avoir des dialogues textuels différents, mais sortir 10 fois le premier avant d’enfin lâcher le second, plutôt que de simplement alterner entre les 2 comme dans… 90% des jeux
    -- De même, les répliques orales des PNJ secondaires sont très peu nombreuses et variées (moins que leur texte, oui ils ne disent pas la même chose à l’oral qu’à écrit, à part les PNJ importants), on réentend très souvent les mêmes rengaines
    -- Les quelques rares cinématiques ne sont pas traduites ni même sous-titrées
    -- Mise en scène un petit peu faiblarde, notamment pour la fin du jeu qui m'a paru un peu plate et abrupte

    _____________________________________________
    CONCLUSION
    _____________________________________________


    Torchlight 2 est un bon hack'n'slash plaisant, que j'ai bien aimé. Il surpasse de loin le premier opus, en enrichissant et en améliorant la formule pour un résultat très satisfaisant.

    Comme son prédécesseur, Torchlight 2 s’inspire beaucoup de Diablo 1 et 2, surtout le 2 (il me semble que l’équipe derrière le jeu compte des anciens ayant travaillé sur les premiers Diablo). En plus des similitudes déjà présentes dans le premier Torchlight (parchemins de portail et d’identification, gemmes à sertir et combiner, champions ennemis et leurs serviteurs, 5 points de caractéristiques par niveau à répartir entre 4 attributs, coffres piégés, musiques du même compositeur), on va retrouver ici notamment la possibilité de passer d’une configuration d’armes à une autre (ici même à une autre configuration de raccourcis de compétences) d’une simple touche, puis une histoire rappelant beaucoup celle de Diablo 2 (la poursuite d’un des protagonistes du 1er jeu devenu dangereux et semant le chaos là où il passe), ou même les petits animaux inoffensifs dans les décors, comme des rats, qu’on peut écraser en marchant dessus.

    Toutefois, Torchlight 2 ne fait pas que reprendre des bons points de son modèle. Il sait s'affirmer et se démarquer suffisamment pour avoir quand même sa personnalité et ses qualités bien à lui. Cela passe par des choses comme le système très bien trouvé du familier qui fait son retour, les rangs de Prestige, les paliers spéciaux d'amélioration des compétences, l'apprentissage possible de capacités via des parchemins, ou encore bien sûr l'univers différent, plus orienté steampunk avec ses armes à feu, ainsi que l'esthétique davantage cartoonesque et épurée. On peut regretter des lacunes et choses pénibles ici et là, de même que certains choix discutables. Le plus ennuyeux pour moi étant cette absence de réattribution totale des points, ainsi que l'aléatoire trop variable et peu généreux des enchantements à mon goût. Mais dans l'ensemble cela reste plaisant, rien ne gâche énormément l'expérience de jeu. Torchlight 2 propose une aventure classique mais agréable et riche en action pêchue et en variété (décors, ennemis, équipements), qui occupera un bon moment.

    Ayant toutefois vu que les retours étaient plus mitigés sur le 3ème opus, et la fin du deuxième se suffisant à elle-même, je ne jouerai probablement pas à Torchlight 3, mais je recommencerais peut-être le 2 un jour.

    Merci à ceux qui m'auront lu !

  5. #1355
    Fini Crysis 3.

    Le spectacle est là, ça explose de partout et visuellement il tient encore la route. Problème, je l'ai trouvé encore un peu moins fun que le 2 qui lui-même était déjà pas au niveau du 1/Warhead. L'histoire réussit l'exploit de tenir sur un post-it tout en n'ayant ni queue ni tête, le niveau final est un affreux bordel et à part un chapitre après le début, toute l'action se déroule dans un théâtre apocalyptique tout gris où il pleut comme vache qui pisse ; c'est joli l'eau qui ruisselle, la boue luisante, tout ça, mais au bout d'un moment y'en a marre.
    Je préférais encore les niveaux en plein jour éblouissant de Crysis 2 franchement.
    Le FOV est dégueulasse, les flingues sont nuls comme dans le 2 (mention spéciale aux armes aliens spéciales qui bouffent un tiers de l'écran), le design des aliens j'aime pas, l'IA est pourrie, les objectifs de missions/le level-design sont parfois pas clairs, les séquences en véhicules sont absolument nazes et y'a même plus Zimmer à la bande-son (qui malgré tout insufflait un petit quelque chose au 2 faut reconnaître).

    Si je devais en sauver quelque chose ce serait le système d'upgrade de la Nanosuit, en ramassant des collectibles plus ou moins planqués on peut améliorer la combi et se payer des petits bonus sympas pour s'orienter furtivité ou gros bourrin qui fonce dans le tas.

    Vraiment pas fou.

    Edit : il y a une cinématique post-crédits où on voit Psycho qui s'est apparemment retiré dans une cabane en planches sur une île... C'est l'île (et la baraque) du début de Crysis. Le clin d'oeil est cool, par contre ça donne pas envie de relancer une partie mais juste de réinstaller le 1
    Dernière modification par Dark Fread ; 06/12/2024 à 22h12.
    Citation Envoyé par O.Boulon Voir le message
    Chouette topic.
    C'est le genre de truc qui couronne des années de modération impitoyable et d'insultes lancées au hasard.

  6. #1356
    Terminé Persona 5 Royal en 165 heures !

    A ce que j'ai déjà dit dans le topic des jeux en cours, je vais ajouter quelques critiques maintenant que j'ai vu tout le jeu:

    -quelques moments cringe
    -d'autres où la "dissonance value" rend certaines choses discutables (non ami(e)s japonais(e)s, on ne soigne pas une dépression nerveuse avec "un peu de volonté", d'ailleurs "la volonté" c'est un peu trop leur réponse à tous les problèmes)
    -une conclusion pas très satisfaisante, aux implications qui devraient être beaucoup plus lourdes
    -le boss de Royal est un très bon personnage en soi, mais hors-sujet vis-à-vis du propos du jeu
    Sinon le jeu est globalement très facile, et une fois qu'on se sert des persona dorées gratuites la difficulté tombe à 0. A vous de voir.

    Pour le reste, j'ai passé 3 mois dans un univers génial, avec des personnages ultra attachants et un design absolument extraordinaire Je voulais pas que ça se termine et je suis déjà prêt à en reprendre pour quelques dizaines d'heures avec Strikers !

    WIS 18 INT 17 CHA 13
    Venez voter pour le GOTY 2024 !

  7. #1357
    Citation Envoyé par Catel Voir le message
    Terminé Persona 5 Royal en 165 heures !
    Je ne lis pas les avis des personnes qui speedrun leur jeu dès la 1ere partie.

  8. #1358
    Mais grave. Il a du s'arrêter au tuto j'imagine.
    Liste d'ignorés : Logan

  9. #1359
    Très bon choix d'image
    Tellement incroyable le design de ce jeu
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  10. #1360
    Caravan Sandwich :
    Fini ça récemment, un bon jeu, un monde ouvert à taille humaine comme c'est souvent dit, et c'est juste selon moi. Un scénario intéressant.
    Le gameplay de découverte ne casse pas trois pâtes à un canard mais ma foi, ce n'est pas forcement ce qu'on demande à ce type de jeu donc ça me va.
    Techniquement c'est irréprochable : tourne sur une vieille config.

    Oxenfree + Oxenfree 2 :
    Jeu de découverte/horreur en 2D vu de coté, c'est très bon narrativement.
    Par contre je ne sais pas si je recommande le 2, c'est en gros peu ou prou la même chose que le 1, en un peu plus âpre sans doute, mais pas de nouveauté scénaristique majeure. Seulement si vous avez adoré le 1.

    Kingdom Rush : je me suis fait la plupart d'entre eux, c'est très bon, sauf le dernier où j'ai décroché.

  11. #1361
    Resident Evil 4 Remake

    J'ai adoré. Après Silent Hill 2 remake, perso je suis content que ça existe ces remakes. Ça me permet de retraverser ces jeux avec une modernité agréable. Bien sûr, ces remakes pourraient détruire le sel des originaux, mais pour ces deux là en tout cas je n'ai pas l'impression. Et ça me permet de jouer aux jeux de cette époque que j'ai loupé, qui est mon époque ludique préférée, les années 2000, mais avec un confort agrandi. Des aventures lineaires, ludiques, originales, avec un game design qui n'a pas eu le temps encore de se standardiser. Autres jeux de cette période que j'adore : Halflife 2, deus ex, halo, arkham asylum, Mirror edge, splinter cell, etc

    RE4 remake en tout cas, c'est un jeu d'action TPS, dans un univers de série B gore, où un héros très très fort doit sauver la fille du président. L'action est quasi non stop, et toujours très différente. Les ennemis se renouvellent, proposent des challenges différents, obligent à s'adapter. On a un arsenal fourni qui permet aussi de varier les plaisirs.
    Mais au milieu de cette action frenetique, le jeu est en fait assez lent, quand on vise on ralenti fortement, il faut faire attention où l'on se place, faire attention à ses déplacements. Les munitions sont en quantité limité donc il ne faut pas vider ses chargeurs n'importe comment (même si le jeu nous redonne toujours suffisamment, je l'ai appris après). On a une parade surpuissante et quasi universelle mais limité en nombre d'utilisation. Entre les balles limitées, les parades limitées, le déplacement et le nombre impressionnant d’ennemis, ça oblige à prendre beaucoup de décisions d'engagements, de varier d'armes, de faire attention à son environnement. Ça parait complétement decerebré dans son enrobage, et ça l'est pas dans le jeu.

    Je suis mort pas mal de fois. Alors ça n'aide pas que je joue à la manette et je suis pas très doué pour viser, mais j'ai finalement trouvé ça plus agréable et le challenge pas déplaisant. Ne pouvant pas faire de 360 noscope, j'ai du plus faire gaffe au reste.

    Vraiment de la grosse bombe.

  12. #1362
    Citation Envoyé par Basique Voir le message
    Autres jeux de cette période que j'adore : [...] halo, arkham asylum
    Et tu n'as pas aimés leurs suites ? Ou moins ?

    Pour RE4, pas grand-chose à commenter, désolé je n'ai jamais fait de Resident Evil, ce n'est pas fait pour moi. J'avais essayé un peu la version Wii de ce RE4, je n'étais pas allé loin, je n'avais pas accroché, trop lent et rigide à mon goût, une sorte de "faux jeu d'action" pour moi.

  13. #1363
    Citation Envoyé par Belhifet Voir le message
    Et tu n'as pas aimés leurs suites ? Ou moins ?

    Pour RE4, pas grand-chose à commenter, désolé je n'ai jamais fait de Resident Evil, ce n'est pas fait pour moi. J'avais essayé un peu la version Wii de ce RE4, je n'étais pas allé loin, je n'avais pas accroché, trop lent et rigide à mon goût, une sorte de "faux jeu d'action" pour moi.
    Je n'ai joué qu'à Halo 2, dans mon souvenir c'était bien. Et j'ai bien aimé les suites d'Arkham. Mais dans city l'open world n'en est pas vraiment un et c'était très bien. J'ai regretté le gros open world de Knight. Mais au moins il y a une aventure que l'on peut suivre de A à Z sans trop s'occuper du bullshit à coté.

  14. #1364
    Citation Envoyé par Belhifet Voir le message
    Bienvenue dans mon pavis sur Torchlight 2
    Je crois que la grande majorité de tes points négatifs je les vois comme positif.
    Je crois que le seul contre exemple c'est la faiblesse de la mise en scène/histoire.

    Du coup je te déconseille Path Of exile et je te conseille diablo 4
    "Les faits sont têtus."


  15. #1365
    J'aurais dit Elden Ring, vu la garde robe du jeu
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  16. #1366
    Citation Envoyé par Basique Voir le message
    Je n'ai joué qu'à Halo 2, dans mon souvenir c'était bien. Et j'ai bien aimé les suites d'Arkham. Mais dans city l'open world n'en est pas vraiment un et c'était très bien. J'ai regretté le gros open world de Knight. Mais au moins il y a une aventure que l'on peut suivre de A à Z sans trop s'occuper du bullshit à coté.
    Oui, Arkham Knight succombe au côté indigeste "trop gros, trop long, trop de choses à faire pour être complété" des AAA des dernières années (j'ai ressenti la même chose sur des jeux comme Wolfenstein 2 New Colossus ou Shadow of the Tomb Raider). Même si j'ai beaucoup aimé Arkham Knight, du coup je suis moins motivé à le refaire un jour que ses prédécesseurs, malgré toutes ses qualités.
    Les Halo y'a la Master Chief Collection sur PC qui est chouette pour découvrir ou redécouvrir la saga, 6 jeux en tout, les 4 premiers opus principaux (les 2 premiers étant sous leur forme remaster plus belle) ainsi que 2 spin-off.




    Citation Envoyé par Laya Voir le message
    Je crois que la grande majorité de tes points négatifs je les vois comme positif.
    Je crois que le seul contre exemple c'est la faiblesse de la mise en scène/histoire.

    Du coup je te déconseille Path Of exile et je te conseille diablo 4

    Je vais juste revenir sur l'impossibilité de pouvoir réattribuer tous ses points de compétence, d'une part parce que c'est le défaut qui m'a le plus dérangé, d'autre part parce que sinon je vais encore mettre 3 plombes à écrire un immense pavé sans fin indigeste.

    Je ne vois véritablement pas ce qu'il y a de positif, de fun, dans cette approche.
    Imaginons que quelqu'un se lance dans le jeu, joue déjà plusieurs heures voire quelques dizaines d'heures, finisse le jeu, soit intéressé par les modes end-games (les donjons aléatoires et/ou le New Game +) avec la classe de personnage qu'il a déjà fait, MAIS se rende compte qu'il a un peu foiré l'évolution de son perso et qu'il aurait pu faire quelque chose de nettement plus efficace et donc de plus viable par la suite.
    Bah là en gros avec cette absence de réattribution c'est comme si le jeu lui faisait un bon gros bras d'honneur en lui disant "ah, non, t'as foiré, retourne au tout début de la file d'attente, retourne jouer pendant des heures et des heures à cause de ton mauvais choix sur cette partie. On pourrait arranger ça en un instant avec une solution qui existe ailleurs, mais on a plutôt décidé de te faire tout recommencer depuis le début0".

    Pour moi c'est comme si dans un jeu d'action tu te retrouvais avec un point de sauvegarde merdique parce qu'il s'est déclenché à un moment où tu es dans une situation calamiteuse, et du coup tu te retrouves quasi-obligé de recommencer des heures et des heures avant ledit point de sauvegarde. Quel fun y-a-t-il là dedans ? Quelle grande qualité de conception du jeu peut-il y avoir là-dedans ?
    Je ne vois pas en quoi ça peut être une bonne chose un jeu qui te force à recommencer super loin en arrière si tu loupes quelque chose. C'est juste stupidement et vicieusement punitif, pour moi.

    Et si vraiment y'a des joueurs masochistes qui aiment ça, bah putain alors QU'ILS NOUS LAISSENT LE CHOIX !!!
    On peut choisir un perso hardcore ou non, bah de la même manière on pourrait choisir entre un personnage en mode "évolution libre d'être rechangée" et un personnage en mode "eh connard de joueur va bien te faire foutre si tu loupes ton perso".
    ________________

    Oh je te rassure, Path of Exile ne m'attirait pas du tout (c'est pas un "arbre" de compétences, ça, c'est une p*tain de jungle). Et en fait, même Diablo 4 ne m'attire pas. La DA redevient plus sombre et """"réaliste"""", mais du coup je la trouve quelconque, justement plus proche des Path of Exile (ou d'autres jeux vue du dessus style Achilles Legends Untold) que de Diablo 3. Mais en vrai ce qui me dérange le plus c'est apparemment ce côté "open-world" qu'ils ont donné au jeu, ça ne m'attire vraiment pas.

    Par contre, après Torchlight 2, je m'étais acheté Diablo 3 sur Switch aussi. J'avais déjà fait (et beaucoup aimé) Diablo 3 sur Xbox 360, en solo et en coop avec mon frère. Là avec la version Switch ça me permettra d'avoir des ajouts qui ne figuraient pas dans la version 360.

    Et sinon, en hack'n'slash un peu plus récent que Diablo 3 et Torchlight 2, je m'étais pris en promotion y'a déjà pas mal de temps le jeu Victor Vran sur Steam (10 ans déjà le jeu bon sang). Mais je ne l'ai pas encore testé, je croise les doigts en espérant qu'il me plaira (si oui j'essaierai de le faire en coop avec mon frère s'il accroche aussi). Ca avait l'air plus pêchu et accessible que les autres ténors du genre, moins austère et complexe que d'autres.


    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    J'aurais dit Elden Ring, vu la garde robe du jeu
    A me conseiller ou déconseiller ? Dans tous les cas, les From Software ne m'attirent pas du tout. Les jeux trop punitifs et vicieux, non merci.

  17. #1367
    Haha t'as quand même réussi à écrire un pavé.
    Après effectivement pourquoi pas une option supplémentaire à la création du perso, je ne suis pas contre si ça niflience pas le gameplay, mais peut être que ce ne sont tout simplement pas des jeux que tu aimes.

    Les HnS c'est quand même des jeux où, si tu aime le jeu, tu finis par créer un tas de perso.
    Et l'optimisation et la réflexion sur la monté de notre perso même hors jeu fais partie intégrante du game design. Parce que niveau gameplay c'est quand même assez basique et aride si yavais pas ça.
    Je trouve que le choix de D2R est vraiment pas mal, un reroll complet par niveaux de difficultés et après faut choper des compos très dures à haut level si tu veux rechanger.

    Après perso j'ai jamais eu de soucis avec ça, ça fais partie du jeu de partir sur un build un peu débile et de pas aller dans le HL, c'est pas grave le perso est marrant et j'en ai d'autres. Je recherche le fun et j'ai quelques persos méta pour voir aussi.
    Mais l'essence du jeu c'est vraiment le choix et d'assumer ses choix.

  18. #1368
    Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind





    Shredder's Revenge n'est pas un jeu qui m'a plu, mais comme cette année est catastrophique en terme de beat'em up à se mettre sous la dent (pour moi, la pire année depuis 1983), et que Power Rangers fait partie de mon enfance, et que je trouvais les passages en super scaling cool à regarder (puis moi j'aime le super scaling), et qu'on m'a envoyé au front pour l'essayer, je me suis dit "allez, Shredder's Revenge, c'était bien nul, mais ça aurait pu être pire". Et effectivement, ça aurait pu être pire. Merci MMPR: Rita's Rewind pour cette leçon.

    Les devs ont été énormément inspirés par Shredder's Revenge, en reprenant l'aspect graphique, le gameplay à base d'esquive / contre, la durée de vie absurdement longue (2H30 pour le finir), le level design (avec régulièrement des obstacles à éviter), l'enemy design peu interactif. Et il fait tout moins bien. Le gameplay répond moins bien, les personnages jouables sont tous identiques, les ennemis sont moins variés, le battle design est encore pire, le mode arcade passe à la trappe (pourquoi faire). Ce nouveau titre, qui s'apparente limite à un brouillon de l'oeuvre de Tribute Games, s'en démarque seulement par ses niveaux en super scaling qui, même si visuellement propres, s'apparentent à des stages bonus trop envahissant. Le truc c'est qu'on est quand même content de les faire vu à quel point le gameplay principal est limité et donc répétitif.

    Je ne le recommande pas même si vous êtes ultra fans de la licence ou que vous cherchez un btu pour les enfants. Franchement, je serais surpris qu'il récolte plus de 4/10 sur metacritic. Autant faire Shredder's Revenge (ou ne faire aucun des deux). Et si vous vous en fichez de ne pas profiter d'une IP chère à votre enfance, autant rester sur les dernières valeurs sûres (Mayhem Brawler pour les enfants, Final Vendetta pour les adultes).

    N.B. Et en plus, je pense que même les fans de Power Rangers en ont marre qu'il n'y en ait que pour Mighty Morphin, alors que les meilleures séries, je pense notamment à RPM de Disney, ont eu droit à genre un jeu GameBoy et puis c'est tout.

  19. #1369
    Je viens de terminer a 100% Sea of Stars.

    En résumé, c'est un très, très bon jeu, probablement mon J-RPG préféré depuis très loooongtemps.

    En moins résumé, j'ai commencé le jeu avec mon épouse (grâce a l'update Dawn of Equinox qui permet la coop locale), mais j'ai pris les commandes seul a partir du 1/3 du jeu. J'ai trouvé les combats un peu bordéliques a deux vu qu'on ne joue pas de perso défini. Une fois seul aux commandes, j'ai dévoré le jeu (45h pour le 100%).

    Les plus :
    - Je jeu est giga beau. C'est de la 2D que j'aime, du genre 16bits mais poussée a bloc. Les décors sont hyper inspirés. Chaque zone m'a réellement plu. Ca doit être la première fois dans un J-RPG 2D...
    - Ils ont enfin réussi a rendre les combats d'un JRPG intéressants. C'est du tour par tour mais on a des actions a faire pour maximiser les attaques/défenses. Et il y a assez peu de combat, ce que je trouve être un très bon point
    - De façon globale le triptyque exploration/combat/énigme est très bon
    - D'ailleurs gros pouce en l'air pour les énigmes. Jamais retorses, mais souvent inventives
    - Les musiques sont des bangers aussi. La participation de Yasunori Mitsuda (Secret of Mana, Chrono Trigger...) ne doit pas y être pour rien. On rencontre assez vite un groupe de pirates et ils font office de "lecteur de musique" dans chaque taverne, on peut choisir les musiques qu'ils jouent, et en débloquer plein en jeu dans des coffres
    - Les persos sont attachants. C'est dur de raconter sans spoiler, mais j'ai désinstallé le jeu après les 100% en ayant l'impression de perdre une bande pote
    - Le jeu arrive toujours a nous surprendre. J'en dirais pas plus pour pas spoiler.
    - De façon globale, le jeu a un incroyable soucis du détail. Un exemple très bête : les sprites du groupe de pirate qui joue ne bougent pas toujours pareil mais s'adaptent a la musique. On ne voit jouer que les instruments qui composent réellement la mélodie en temps réel. Et le rythme des mouvement des sprites est aussi calé sur la musique. Le jeu fourmille de détail comme ça
    - Le mini jeu (la roulette) est très bon. Ma femme a kiffé et a enchainé les matches juste par plaisir. Il faut juste quelques parties pour bien comprendre les subtilités
    - La carte du monde est superbe et on adore s'y balader

    Les moins :

    - Le mode coop m'a moyennement convaincu, surtout pendant les combats
    - Certains regretteront le manque de challenge. Sans être trop facile, le jeu ne résiste jamais vraiment, même dans ses boss optionnels

    Bref pour moi c'est un 19/20, et c'est un jeu qui m'a réconcilié avec un genre dont tous les représentants me tombent vite des mains depuis au moins 10 ans.
    Ahahah, on t'avait prévenu.
    -Les Forces des Ténèbres

  20. #1370
    Citation Envoyé par Belhifet Voir le message
    Je vais juste revenir sur l'impossibilité de pouvoir réattribuer tous ses points de compétence, d'une part parce que c'est le défaut qui m'a le plus dérangé, d'autre part parce que sinon je vais encore mettre 3 plombes à écrire un immense pavé sans fin indigeste.

    Je ne vois véritablement pas ce qu'il y a de positif, de fun, dans cette approche.
    Imaginons que quelqu'un se lance dans le jeu, joue déjà plusieurs heures voire quelques dizaines d'heures, finisse le jeu, soit intéressé par les modes end-games (les donjons aléatoires et/ou le New Game +) avec la classe de personnage qu'il a déjà fait, MAIS se rende compte qu'il a un peu foiré l'évolution de son perso et qu'il aurait pu faire quelque chose de nettement plus efficace et donc de plus viable par la suite.
    Bah là en gros avec cette absence de réattribution c'est comme si le jeu lui faisait un bon gros bras d'honneur en lui disant "ah, non, t'as foiré, retourne au tout début de la file d'attente, retourne jouer pendant des heures et des heures à cause de ton mauvais choix sur cette partie. On pourrait arranger ça en un instant avec une solution qui existe ailleurs, mais on a plutôt décidé de te faire tout recommencer depuis le début0".

    Pour moi c'est comme si dans un jeu d'action tu te retrouvais avec un point de sauvegarde merdique parce qu'il s'est déclenché à un moment où tu es dans une situation calamiteuse, et du coup tu te retrouves quasi-obligé de recommencer des heures et des heures avant ledit point de sauvegarde. Quel fun y-a-t-il là dedans ? Quelle grande qualité de conception du jeu peut-il y avoir là-dedans ?
    Je ne vois pas en quoi ça peut être une bonne chose un jeu qui te force à recommencer super loin en arrière si tu loupes quelque chose. C'est juste stupidement et vicieusement punitif, pour moi.

    Et si vraiment y'a des joueurs masochistes qui aiment ça, bah putain alors QU'ILS NOUS LAISSENT LE CHOIX !!!
    On peut choisir un perso hardcore ou non, bah de la même manière on pourrait choisir entre un personnage en mode "évolution libre d'être rechangée" et un personnage en mode "eh connard de joueur va bien te faire foutre si tu loupes ton perso".
    ________________

    Oh je te rassure, Path of Exile ne m'attirait pas du tout (c'est pas un "arbre" de compétences, ça, c'est une p*tain de jungle). Et en fait, même Diablo 4 ne m'attire pas. La DA redevient plus sombre et """"réaliste"""", mais du coup je la trouve quelconque, justement plus proche des Path of Exile (ou d'autres jeux vue du dessus style Achilles Legends Untold) que de Diablo 3. Mais en vrai ce qui me dérange le plus c'est apparemment ce côté "open-world" qu'ils ont donné au jeu, ça ne m'attire vraiment pas.

    Par contre, après Torchlight 2, je m'étais acheté Diablo 3 sur Switch aussi. J'avais déjà fait (et beaucoup aimé) Diablo 3 sur Xbox 360, en solo et en coop avec mon frère. Là avec la version Switch ça me permettra d'avoir des ajouts qui ne figuraient pas dans la version 360.

    Et sinon, en hack'n'slash un peu plus récent que Diablo 3 et Torchlight 2, je m'étais pris en promotion y'a déjà pas mal de temps le jeu Victor Vran sur Steam (10 ans déjà le jeu bon sang). Mais je ne l'ai pas encore testé, je croise les doigts en espérant qu'il me plaira (si oui j'essaierai de le faire en coop avec mon frère s'il accroche aussi). Ca avait l'air plus pêchu et accessible que les autres ténors du genre, moins austère et complexe que d'autres.




    A me conseiller ou déconseiller ? Dans tous les cas, les From Software ne m'attirent pas du tout. Les jeux trop punitifs et vicieux, non merci.
    Tu démontres dans ton poste que c'est plus une question de goûts. J'adore la DA de diablo 4, D2R et Path of exile 2 dernièrement (et les Souls, elden ring étant le summum).

    Comme l'a dit Elma pour une partie des joueurs le theory crafting c'est une grosse partie du jeu, et perso Diablo 3 je ne peux juste pas m'attacher à mon personnage qui est un vulgaire chewing-gum multi tache. Il n'a plus de personnalité (pire tu changes limite ton perso en fonction de ce que tu trouves en terme d'item, exactement l'opposé de ce que je ferais comme conception).
    Et on en revient au problème de contrainte, je pense que la contrainte participe au sel du jeu. C'est évidement à doser, comme certain aiment le Hardcore, pas d'autres.
    Et le choix n'est pas supérieur à l'absence de choix, sinon il faudrait mettre dans tous les jeux un god mod systématique par exemple. Alors que la difficulté ou du moins son équilibrage ça fait partie de la vision pour certains jeux.
    Typiquement ce n'est pas pareil du tout de pouvoir switch de difficulté à la volée à la Diablo 4/3 ou d'être contraint par une seule difficulté à la PoE 2, et l'un n'est pas meilleur intrinsèquement que l'autre.
    Juste 2 expériences différentes.
    "Les faits sont têtus."


  21. #1371
    Citation Envoyé par nefrem Voir le message
    Je viens de terminer a 100% Sea of Stars.
    Perso il m'est complètement tombé des mains. C'est marrant j'ai une vision opposé a presque tout ce que tu trouves bien : les combats pas intéressants et redondants, l'histoire poussive, les personnages peu attachants.
    Je te rejoins sur les graphismes cependant : le pixel art est magnifique.

    J'ai du mal a voir en quoi ce jeu dépoussière le jrpg comme je l'ai lu ici et là tant ce qu'il propose est classique et coche toutes les cases du jrpg traditionnel.

  22. #1372
    Comme quoi

    Voila la liste des J-RPG que j'ai commencé et laissé tombé ces dernières années : Octopath Traveller, Tales of Arise, Tales of Vesperia, Xenoblade Chronicle 2, Bravely default 2, Chained Echoes. Et je fais ca de tête, je dois en oublier.
    Cela dit, Sea of Stars a un moment un peu mou qui a failli me le faire lâcher. vers 5 a 10h de jeu. Mais une fois passé ça, wouhaou !
    Ahahah, on t'avait prévenu.
    -Les Forces des Ténèbres

  23. #1373
    Citation Envoyé par nefrem Voir le message
    Comme quoi

    Voila la liste des J-RPG que j'ai commencé et laissé tombé ces dernières années : Octopath Traveller, Tales of Arise, Tales of Vesperia, Xenoblade Chronicle 2, Bravely default 2, Chained Echoes. Et je fais ca de tête, je dois en oublier.
    Cela dit, Sea of Stars a un moment un peu mou qui a failli me le faire lâcher. vers 5 a 10h de jeu. Mais une fois passé ça, wouhaou !
    Je l'ai lâché par là, un peu avant la dizaine d'heures je crois
    Dans ta liste, il y a que Xenoblade que j'ai beaucoup aimé (mais je comprends que la sauce ne prenne pas), j'ai lâché tous les autres également (sauf BD2 qui ne me tente pas)

  24. #1374
    Citation Envoyé par Belhifet Voir le message
    Oui, Arkham Knight succombe au côté indigeste "trop gros, trop long, trop de choses à faire pour être complété" des AAA des dernières années (j'ai ressenti la même chose sur des jeux comme Wolfenstein 2 New Colossus ou Shadow of the Tomb Raider). Même si j'ai beaucoup aimé Arkham Knight, du coup je suis moins motivé à le refaire un jour que ses prédécesseurs, malgré toutes ses qualités.
    Il me semble avoir lu ça plusieurs fois sur le forum. Tu parles de compléter à 100% Avec toutes les merdouilles à ramasser ?
    Citation Envoyé par scie_sauteuse
    (pas de vulgarité, tout ça)

  25. #1375
    Citation Envoyé par Belhifet Voir le message
    Oui, Arkham Knight succombe au côté indigeste "trop gros, trop long, trop de choses à faire pour être complété" des AAA des dernières années (j'ai ressenti la même chose sur des jeux comme Wolfenstein 2 New Colossus ou Shadow of the Tomb Raider). Même si j'ai beaucoup aimé Arkham Knight, du coup je suis moins motivé à le refaire un jour que ses prédécesseurs, malgré toutes ses qualités.
    Les Halo y'a la Master Chief Collection sur PC qui est chouette pour découvrir ou redécouvrir la saga, 6 jeux en tout, les 4 premiers opus principaux (les 2 premiers étant sous leur forme remaster plus belle) ainsi que 2 spin-off.
    La Master Chief Collection sur PC est souvent en promo à une dizaine d'euros à ce prix ce serait dommage de pas tenter.

    Citation Envoyé par nefrem Voir le message
    Je viens de terminer a 100% Sea of Stars.

    En résumé, c'est un très, très bon jeu, probablement mon J-RPG préféré depuis très loooongtemps.

    En moins résumé, j'ai commencé le jeu avec mon épouse (grâce a l'update Dawn of Equinox qui permet la coop locale), mais j'ai pris les commandes seul a partir du 1/3 du jeu. J'ai trouvé les combats un peu bordéliques a deux vu qu'on ne joue pas de perso défini. Une fois seul aux commandes, j'ai dévoré le jeu (45h pour le 100%).

    Les plus :
    - Je jeu est giga beau. C'est de la 2D que j'aime, du genre 16bits mais poussée a bloc. Les décors sont hyper inspirés. Chaque zone m'a réellement plu. Ca doit être la première fois dans un J-RPG 2D...
    - Ils ont enfin réussi a rendre les combats d'un JRPG intéressants. C'est du tour par tour mais on a des actions a faire pour maximiser les attaques/défenses. Et il y a assez peu de combat, ce que je trouve être un très bon point
    - De façon globale le triptyque exploration/combat/énigme est très bon
    - D'ailleurs gros pouce en l'air pour les énigmes. Jamais retorses, mais souvent inventives
    - Les musiques sont des bangers aussi. La participation de Yasunori Mitsuda (Secret of Mana, Chrono Trigger...) ne doit pas y être pour rien. On rencontre assez vite un groupe de pirates et ils font office de "lecteur de musique" dans chaque taverne, on peut choisir les musiques qu'ils jouent, et en débloquer plein en jeu dans des coffres
    - Les persos sont attachants. C'est dur de raconter sans spoiler, mais j'ai désinstallé le jeu après les 100% en ayant l'impression de perdre une bande pote
    - Le jeu arrive toujours a nous surprendre. J'en dirais pas plus pour pas spoiler.
    - De façon globale, le jeu a un incroyable soucis du détail. Un exemple très bête : les sprites du groupe de pirate qui joue ne bougent pas toujours pareil mais s'adaptent a la musique. On ne voit jouer que les instruments qui composent réellement la mélodie en temps réel. Et le rythme des mouvement des sprites est aussi calé sur la musique. Le jeu fourmille de détail comme ça
    - Le mini jeu (la roulette) est très bon. Ma femme a kiffé et a enchainé les matches juste par plaisir. Il faut juste quelques parties pour bien comprendre les subtilités
    - La carte du monde est superbe et on adore s'y balader

    Les moins :

    - Le mode coop m'a moyennement convaincu, surtout pendant les combats
    - Certains regretteront le manque de challenge. Sans être trop facile, le jeu ne résiste jamais vraiment, même dans ses boss optionnels

    Bref pour moi c'est un 19/20, et c'est un jeu qui m'a réconcilié avec un genre dont tous les représentants me tombent vite des mains depuis au moins 10 ans.
    Alors j'ai beaucoup aimé Sea of Stars (on peut d’ailleurs apprécier qu'ils aient ajouté encore du contenu dont le coop, un très bon point sur le suivi), par contre il y a toute une première partie très linéaire, convenue et dirigiste qui peut être agaçante d'autant qu’on ne peut pas revenir en arrière. Après le jeu s'ouvre entièrement et se révèle vraiment, heureusement.

    Par contre je lui préfère Chained Echoes que j'ai découvert un an avant et qui a été pour moi la révélation du genre, autant dire que même si Sea of Stars a beaucoup de qualités et ne démérite pas, la barre est haute.


    Terminé The Hole (Bober Bros)

    Un jeu d'horreur narrative, j'ai pris le jeu parce que en grand amateur de Silent Hill 4 j'aime bien observer mes voisins par le judas et autres trous dans les murs.
    ça m'a fait penser légèrement à The Bookwalker mais aussi un peu dans la ligné d'un What Remains of Edith Finch (en encore plus glauque si c'est possible).

    C'est très court moins d'une heure, un peu plus si vous voulez tous les succès, c'est pas mal fait mais c'est un peu spécial les graphismes de "l’ère PS2" 3D à gros pixel qui tachent, l’aberration chromatique poussée à son maximum attention les yeux ! D'ailleurs parfois c'est trop sombre mais malheureusement il n'y a pas de réglage du gamma. Quelques bugs mais rien de grave.
    Quelques séquences "dynamiques" autrement c'est du walking sim.
    Une histoire étrange mais tout compte fait assez banale, de plus c'est pas très subtile (ya même une illustration explicite si vous n'aviez pas compris), reste le pourquoi du sort de la femme qui demeure obscur à mes yeux.
    Bref c'est très moyen, le thème est bien traité mais ça aurait pu être mieux, à recommander uniquement aux plus curieux ou gros amateurs de bière.
    Catatonique

  26. #1376
    Citation Envoyé par banditbandit Voir le message
    Alors j'ai beaucoup aimé Sea of Stars [...] par contre je lui préfère Chained Echoes
    Je confirme que l'égout et les couleurs sont partout, j'ai adoré Sea Of Stars mais pas Chained Echoes (pas du tout aimé la barre de truc qui monte ou descend selon tes choix d'actions, ca donne une dynamique superficielle aux combats. Ca et le scénario à rallonge escamotable).


    Sinon fini Animal Well. Très bon metroidvania. Les items sont très originaux pour le genre, ca fait du bien. Pour la fin 1er et 2nd fins obtenu, mais j'ai pas le courage pour les lapins.

  27. #1377
    Sinon fini Animal Well. Très bon metroidvania. Les items sont très originaux pour le genre, ca fait du bien. Pour la fin
    Spoiler Alert!
    1er et 2nd fins obtenu, mais j'ai pas le courage pour les lapins.
    .

    Je me suis arrêté au même point que toi.
    Spoiler Alert!
    J'ai pu comme même choper 3 lapins. Les autres sont trop difficiles. Et j'ai réussi le speedrun le plus simple (en dessous des 6h, il me semble).

  28. #1378
    Citation Envoyé par nefrem Voir le message
    Je viens de terminer a 100% Sea of Stars.

    En résumé, c'est un très, très bon jeu, probablement mon J-RPG préféré depuis très loooongtemps.

    En moins résumé, j'ai commencé le jeu avec mon épouse (grâce a l'update Dawn of Equinox qui permet la coop locale), mais j'ai pris les commandes seul a partir du 1/3 du jeu. J'ai trouvé les combats un peu bordéliques a deux vu qu'on ne joue pas de perso défini. Une fois seul aux commandes, j'ai dévoré le jeu (45h pour le 100%).

    Les plus :
    - Je jeu est giga beau. C'est de la 2D que j'aime, du genre 16bits mais poussée a bloc. Les décors sont hyper inspirés. Chaque zone m'a réellement plu. Ca doit être la première fois dans un J-RPG 2D...
    - Ils ont enfin réussi a rendre les combats d'un JRPG intéressants. C'est du tour par tour mais on a des actions a faire pour maximiser les attaques/défenses. Et il y a assez peu de combat, ce que je trouve être un très bon point
    - De façon globale le triptyque exploration/combat/énigme est très bon
    - D'ailleurs gros pouce en l'air pour les énigmes. Jamais retorses, mais souvent inventives
    - Les musiques sont des bangers aussi. La participation de Yasunori Mitsuda (Secret of Mana, Chrono Trigger...) ne doit pas y être pour rien. On rencontre assez vite un groupe de pirates et ils font office de "lecteur de musique" dans chaque taverne, on peut choisir les musiques qu'ils jouent, et en débloquer plein en jeu dans des coffres
    - Les persos sont attachants. C'est dur de raconter sans spoiler, mais j'ai désinstallé le jeu après les 100% en ayant l'impression de perdre une bande pote
    - Le jeu arrive toujours a nous surprendre. J'en dirais pas plus pour pas spoiler.
    - De façon globale, le jeu a un incroyable soucis du détail. Un exemple très bête : les sprites du groupe de pirate qui joue ne bougent pas toujours pareil mais s'adaptent a la musique. On ne voit jouer que les instruments qui composent réellement la mélodie en temps réel. Et le rythme des mouvement des sprites est aussi calé sur la musique. Le jeu fourmille de détail comme ça
    - Le mini jeu (la roulette) est très bon. Ma femme a kiffé et a enchainé les matches juste par plaisir. Il faut juste quelques parties pour bien comprendre les subtilités
    - La carte du monde est superbe et on adore s'y balader

    Les moins :

    - Le mode coop m'a moyennement convaincu, surtout pendant les combats
    - Certains regretteront le manque de challenge. Sans être trop facile, le jeu ne résiste jamais vraiment, même dans ses boss optionnels

    Bref pour moi c'est un 19/20, et c'est un jeu qui m'a réconcilié avec un genre dont tous les représentants me tombent vite des mains depuis au moins 10 ans.
    j'ai le même avis que toi globalement, mais j'ai pas pu faire la coop.
    Par contre j'ai pas du tout aimé la fin ou tu dois chercher toutes les conques multicolores etc pour avoir la vraie fin... Ca ne t'as pas cassé les pieds ?
    Uplay/Origin : Shep_FR -Steam
    Citation Envoyé par Willyyy Voir le message
    Au fond, on est bien

  29. #1379
    A Little Golf Journey (2021)



    Casu-golf parfois proche du puzzle game.

    Gameplay très simple voir simpliste pour ce jeu de golf relax, mais qui demande quand même un petit peu de doigté sur sa seconde moitié. Techniquement séduisant, il ne fera pas fondre votre carte graphique à 800 balles, mais la direction artistique est très mignonne, et la bande son bucolique - sauf que très répétitive à cause de courtes boucles. Contenu plutôt conséquent si on cherche à obtenir toutes les étoiles en réussissant le moins de coups possible, et le jeu se permet même des petites fantaisies genre carte HUB à découvrir et merdouilles cachées ici et là.

    Comptez 14h pour la ballade à (presque) 100%, pour un genre de jeu idéal afin de se relaxer 30mn 1h une fois les gosses couchés et après une journée de boulot bien éprouvante.

  30. #1380
    Citation Envoyé par Shep1 Voir le message
    j'ai le même avis que toi globalement, mais j'ai pas pu faire la coop.
    Par contre j'ai pas du tout aimé la fin ou tu dois chercher toutes les conques multicolores etc pour avoir la vraie fin... Ca ne t'as pas cassé les pieds ?
    J'ai plutôt bien écumé les zones pendant le déroulement de l'histoire, et j'ai fureté dès que j'ai pu, donc il m'en manquait très peu.
    J'ai pas du passer plus d'1h a collecter les manquantes
    Ahahah, on t'avait prévenu.
    -Les Forces des Ténèbres

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