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  1. #331
    Turbo overkill
    Mouiii alors autant le premier episode est sympa mais j'ai l'impression que le jeu est passe par l'early access et qu'ils ont voulu repondre aux demandes de la communaute en rajoutant des trucs et des machins dans tous les sens
    premier episode: retro FPS classique tout va bien
    deuxieme episode:retro fps avec des phases de plateforme de chie (wallrun/grappin etc) et des boss style liste de prime (ca passe encore les phases de plateformes sont reloues mais il y en as pas trop)
    troisieme episode: first person plateformer dans tous les sens avec des boss a plusieurs barres de vie des arenes minuscules avec des pieges dans tous les sens et pour rajouter une couche de caca: le dernier niveau INTERMINABLE avec des sequences chronometrees

    et aucun sentiment de patates dans les flingues on tire avec des nerfs sur des eponges a balles

    Le dernier episode m'as donne plusieurs fois envie de alt+F4+uninstall tellement c'etait une purge

    sodogravier/10
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  2. #332
    Citation Envoyé par pipoop Voir le message
    Turbo overkill (...)
    Ton retour confirme mes craintes que j'ai eu en visionnant quelques vidéos des niveaux avancés du jeu. Dommage, le coup de la glissade-tronçonneuse était marrant. Je crois qu'en fait la démo me suffira largement.
    Moi sur Steam Je suis salement suisse-romand.

  3. #333
    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message
    Hop ça me botte bien ça, wishlist
    Eh, faut déjà que tu fasses Cat Quest 2 aussi, n'oublie pas !

  4. #334
    Citation Envoyé par Belhifet Voir le message
    Eh, faut déjà que tu fasses Cat Quest 2 aussi, n'oublie pas !
    Clairement oui. Faut que je le mette dans une petite case "jeu à faire bientôt"

  5. #335
    J'avais fait la démo de Cat Quest 3 sur Switch l'autre jour avec mon frère, je suis un peu mitigé. Oui c'est plus beau, mais je trouvais qu'on voyait beaucoup moins les attaques des ennemis, la lisibilité de l'action était plus mauvaise.
    Puis si à chaque jeu ils font une carte nettement plus grande et beaucoup plus de choses à faire, bah ça va devenir aussi chiant que les autres action-RPG en monde ouvert. La force de cette saga c'était aussi (et surtout) sa simplicité et son accessibilité.

    Au fait, sinon, le jeu Promenade ça t'intéresse ou pas ?
    J'ai joué un tout petit peu à la démo sur Switch. Ca a l'air sympatoche.

  6. #336
    Citation Envoyé par Belhifet Voir le message
    Au fait, sinon, le jeu Promenade ça t'intéresse ou pas ?
    J'ai joué un tout petit peu à la démo sur Switch. Ca a l'air sympatoche.
    Oui il a l'air cool, je l'ai en wishlist depuis sa sortie. Merci pour la reco !

  7. #337
    Shenmue III

    Le jeu est moins mauvais que sa réputation, mais dire qu'il est vraiment bon serait excessif. Il retrouve l'esprit du premier volet de "la vengeance qui avance lentement" et se révèle nettement plus riche en contenu que je le pensais, même si une grosse partie des 55 heures que j'y ai passées (quand on aime Shenmue on ne compte pas !) consiste en "Shenmue: The Casino Game". Il consiste quand même en deux zones de jeu successives dont une seconde en zone urbaine, et il suffit d'être attentif pour voir que les devs ont abattu autant de taf qu'ils pouvaient dessus. Comme on l'a souvent dit, c'est Shenmue III s'il était sorti en 2002 sur Xbox, pour le meilleur (fidélité totale et absolue à l'univers, à la narration, à l'esthétique, au game design) et pour le pire (structure et interface archaïques).
    Ses vrais deux grands défauts, qui ne pardonnent pas, sont 1) un côté "spin-off": de tout le jeu, il y a en tout et pour tout deux ou trois scènes qui font avancer l'histoire principale et 2) un manque dramatique de personnages marquants: dans Shenmue 1 et 2, Ryo se construit par les rencontres qu'il fait, dans le 3, à part Shenhua, on ne découvre quasiment personne.


  8. #338
    Terminé une nouvelle fois HiFi Rush.



    Je l'avais fait à sa sortie sur le gamepass, et je voulais le refaire depuis un moment mais je n'étais plus abonné. J'ai donc profité de sa présence dans le Choice de Humble Bundle pour le refaire en difficile.

    J'ai tellement aimé que je l'ai torché en 3 jours. Le Cel Shading est sublime, ça tourne à 144fps sans broncher, le système de combat basé sur le rythme (mais dont les erreurs ne sont généralement pas hyper punitives) est excellent, c'est drôle, plein de bonne humeur et certaines musiques excellentes.
    Bon certaines phases de plate-formes sont un peu chiantes, quelques musiques répétitives et les combats avec beaucoup d'ennemis pas forcément lisibles mais ce sont de très légers défauts par rapport aux qualités du titre.

    J'ai vraiment la haine que Microsoft ait décidé de fermer le studio derrière cette pépite.
    Ils pondent un jeu original, inventif et qui rencontre un franc succès et se font remerciés l'année d'après...

  9. #339
    Weird West

    Je n'ai pas trop aimé les phases de shoot. C'est très brouillon.
    Il y a même une option de ralenti infini que l'on peut activer à tout moment. Si c'est pas une preuve que les développeurs ne croyaient pas en la partie action, je ne sais pas ce que c'est.
    Je ne vais pas citer d'autres jeux d'actions épousant la même vue, parce qu'il parait que comparaison n'est pas raison. Mais j'ai trouvé ça maladroit, confus, imprécis.

    Je me suis déjà exprimé sur la partie infiltration. Je la trouve OK. Mais on manque d'outils. Et en fait c'est pas grave parce qu'elle est super permissive. Conclusion : c'est pas foufou non plus.

    Les possibilités de gameplay sont nombreuses (interactions avec le décors, etc...). Mais ne font pas assez la différence pour qu'on soit tenté de les utiliser.

    Pourtant je ne regrette pas la ballade. Il y a masse à explorer et je sais déjà que j'ai raté des trucs potentiellement intéressants.
    Le contenu de base est vaste. Si on le multiplie par les différents personnages, et par les choix de scénario offerts, il y a je pense une bonne rejouabilité.
    Je suis sûr que j'ai loupé des tas de quêtes secondaires. Dans celles que j'ai faites, il y en avait des plutôt cools.

    Le "gras" du jeu, toute la partie loot et farm de peaux et minerais pour améliorer nos armes et armures : d'habitude je trouve ça sale, mais là j'ai bien aimé.

  10. #340
    Fini Cocoon en 4h.

    C'est très très court, j'ai eu des relations sexuelles plus longues que ca... Enfin presque... Oui bon c'est jamais arrivé, bref passons.

    Cocoon est un puzzle game / aventure où l'on incarne une sorte de bousier qui peut porter des petits mondes sur son dos, naviguer entre ces mondes, les déplacer dans les autres mondes.
    Le concept est vraiment intelligent, je suis admiratif devant les gens qui ont conçus ses énigmes tellement tout ça peut vite devenir retors.
    Et pourtant, on n'est jamais vraiment bloqué longtemps, la progression est très réussie pour nous apprendre les concepts petit à petit, et ceci sans aucun tuto et explication textuelle. C'est vraiment maitrisé.
    Le jeu est aussi très beau, avec de jolis effets.

    Malgré sa courte durée, je le recommande à tous ceux qui aiment se creuser la tête.

  11. #341
    J'ai terminé DeathSpank et c'est plutôt chouette. Un petit hack'n slash plutôt joli qui ne se prend pas la tête. Il y a de l'humour, des combats, des quêtes pas toujours franchement intéressantes et une musique sympa. C'est pas le jeu du siècle, mais il est bien foutu et assez fun. Il devient un peu répétitif sur la fin.

  12. #342
    Citation Envoyé par sebarnolds Voir le message
    J'ai terminé DeathSpank et c'est plutôt chouette. Un petit hack'n slash plutôt joli qui ne se prend pas la tête. Il y a de l'humour, des combats, des quêtes pas toujours franchement intéressantes et une musique sympa. C'est pas le jeu du siècle, mais il est bien foutu et assez fun. Il devient un peu répétitif sur la fin.
    Ah oui Deathspank j’avais adoré les 3 volets à l’époque.
    T'as fait lequel ?
    Ahahah, on t'avait prévenu.
    -Les Forces des Ténèbres

  13. #343
    Salt and Sacrifice
    Comme Salt and Sanctuary mais en moins bien.

    Le jeu est trop long pour son bien (22h). Le feeling de comabt est chouette, mais cette idée de refoutre des demies boss partout tout le temps qui se foutent sur la gueule et nous attaquent en même temps, c'est non. Surtout dans les dernières zones, ou ils sont aussi placé sur des petites corniches bien chiante. Et l'idée aussi que les portes se débloquent quand on tue un certain nombre de mon aurait pu être bien, à condition d'avoir des indications ou les boss sont et qu'ils ne puissent pas se déplacer dans des zones non découvertes par le joueur...

  14. #344
    Citation Envoyé par Clydopathe Voir le message
    Salt and Sacrifice
    Comme Salt and Sanctuary mais en moins bien.

    Le jeu est trop long pour son bien (22h). Le feeling de comabt est chouette, mais cette idée de refoutre des demies boss partout tout le temps qui se foutent sur la gueule et nous attaquent en même temps, c'est non. Surtout dans les dernières zones, ou ils sont aussi placé sur des petites corniches bien chiante. Et l'idée aussi que les portes se débloquent quand on tue un certain nombre de mon aurait pu être bien, à condition d'avoir des indications ou les boss sont et qu'ils ne puissent pas se déplacer dans des zones non découvertes par le joueur...
    Merci pour le retour, c'est un jeu qui me fait d’œil depuis sa sortie, car j'ai beaucoup aimé Salt & Sanctuary. Du coup je vais faire l'impasse je crois.

  15. #345
    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message
    Merci pour le retour, c'est un jeu qui me fait d’œil depuis sa sortie, car j'ai beaucoup aimé Salt & Sanctuary. Du coup je vais faire l'impasse je crois.
    Il a l'avantage de tomber bas en promo. Je l'ai eu à un moins de 6€.

  16. #346
    Citation Envoyé par nefrem Voir le message
    Ah oui Deathspank j’avais adoré les 3 volets à l’époque.
    T'as fait lequel ?
    C'était le premier. Il me semblait qu'il y en avait deux moi...

  17. #347
    J'ai terminé Banner Saga 1 pour la 5 ou 6e fois.

    Qu'est ce que j'aime ce jeu et cette saga en général, c'est beau, la musique est incroyable, les combats très réussi, le jeu est sans pitié. Il me prend aux tripes à chaque fois. J'avais beau savoir comment ça allait se passer, j'ai presque versé une petite larme à la fin quand Rook a tiré la flèche... .

    En route pour le 2 maintenant

  18. #348
    Citation Envoyé par Chataigne Voir le message
    J'ai terminé Banner Saga 1 pour la 5 ou 6e fois.

    Qu'est ce que j'aime ce jeu et cette saga en général, c'est beau, la musique est incroyable, les combats très réussi, le jeu est sans pitié. Il me prend aux tripes à chaque fois. J'avais beau savoir comment ça allait se passer, j'ai presque versé une petite larme à la fin quand Rook a tiré la flèche... .

    En route pour le 2 maintenant
    Ah ouais vraiment chouette cette série de jeux. Pour que j'aime un tactical, il faut vraiment que l'histoire/l'ambiance/les personnages m'accrochent, et là c'est un sans faute. J'avais déjà dû le dire il y a quelques années dans ce topic, mais c'est la meilleure adaptation indirecte du Seigneur des Anneaux, pour les thématiques abordées: l'errance, l'alliance difficile des peuples, le voyage sans retour, l'affrontement présenté comme un dernier recours désespéré... Le tout dans une ambiance "légendes nordiques" pas si cliché que ça, ça m'avait bien emballé.

  19. #349
    Je vous conseille Ash of gods dans le meme style
    Et encore plus sans pitié
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  20. #350
    Citation Envoyé par sebarnolds Voir le message
    C'était le premier. Il me semblait qu'il y en avait deux moi...
    Ah non il y a le premier (Orphans of Justice) en médiéval fantastique, le second (Thongs of Virtue) dans l'époque moderne et le troisième (The baconing) qui est futuriste.
    Ahahah, on t'avait prévenu.
    -Les Forces des Ténèbres

  21. #351
    Citation Envoyé par nefrem Voir le message
    Ah non il y a le premier (Orphans of Justice) en médiéval fantastique, le second (Thongs of Virtue) dans l'époque moderne et le troisième (The baconing) qui est futuriste.
    Ah c'est ça, je pensais que Thongs of Virtue était le dernier, je ne pensais plus à The Baconing. Bon, ben on verra à l'occasion. Les deux autres sont dans mon backlog, mais ça ne presse pas

  22. #352
    Dragon's dogma 2:
    C'etait sympa meme si l'histoire expliquée a la fin c'est un condense de japoniaiserie a la con sans queue ni tete (et merci de nous raconter l'histoire en meme temps qu'on essaye d'esquiver des attaques)
    un seul bemol..en fait 2:
    1: on peut se faire bolosser sans reagir par les ennemis si ils lancent certaines attaquent
    2: la grimpette je veux monter sur le dos de ce putain de dragon pas faire un demi tour sur sa patte et me retrouver tête en bas alors qu'il est encore pose au sol,qui fait ca? la camera qui pars en sucette alors que tu essaies de te diriger rends le tout ..ardu


    Hellblade Senua sacrifice:
    Je me suis fait chier
    J'ai essaye de m'impliquer dans le truc après l'avertissement du début du jeu mais en fait non j'en ai rien a foutre d'entendre les voix dans sa tete qui se disputent
    Les combats mal branle on finit de me dégouter tu commences certains combat tu te fais one shot tu sais pas pourquoi, des fois tu ralentis et pas les ennemis tu sais pas pourquoi, tu te prends des coups parceque mettre un ennemis a moitie transparent c'est cool mais quand tu vois pas la lame tu peux pas jauger la distance.
    une voix qui te dis quand tu va prendre une attaque dans le dos (tant mieux la camera te colle au cul) mais quand tu as 50 voix qui te parlent (en sous titre en même temps pour plus de non fun) bah tu te fais bolosser quand la camera vient pas tout simplement se coller dans un bout de décor
    heureusement que c’était court (oui c’est le seul truc positif que j'ai trouvé)
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  23. #353
    Fini Sea of Stars :
    J'ai bien aimé le jeu et ses mécaniques "old school". C'est du tour par tour façon vieux FF mais avec des petits trucs que j'ai bien aimé. Je ne sais pas si c'est inspiré d'ailleurs d'autres FF vu que je connais mal le genre. L'histoire se suit bien et est originale mais j'aurais aimé avoir la "vraie" fin sans avoir à farmer les coquillages arc en ciel de merde. Du coup j'ai pas eu la vraie fin... Mais j'ai passé un bon moment sur ces 40h environs.
    Joué sur le Steam Deck c'est chouette. Je recommande si vous voulez un JRPG classique et peu gourmand.

    Fini la main story de Cyberpunk 2077 :
    Globalement j'ai aimé malgré pas mal de défaut. Le monde ouvert est très moyen même si le jeu est très beau. Les voitures et surtout les motos sont nulles. Les gunfights sont super. J'ai trouvé le boss final un peu abusé en pic de difficulté mais bon.
    Je vais me faire le DLC que j'ai déjà mais je fais une mini pause, c'était long et le gameplay est quand même très redondant après 100h de jeu. Un peu comme TW3 d'ailleurs, même problème.

    Bref, histoire très cool, monde ouvert mouai, gameplay combat super mais gameplay conduite à chier.
    Uplay/Origin : Shep_FR -Steam
    Citation Envoyé par Willyyy Voir le message
    Au fond, on est bien

  24. #354
    Citation Envoyé par pipoop Voir le message
    Je vous conseille Ash of gods dans le meme style
    Et encore plus sans pitié
    Déjà fait plusieurs fois. J'aime beaucoup aussi pour a peu pres les même raison. Il a un côté clone de Banner Saga mais c'est vraiment un clone réussi. Il y a The Way qui est sorti aussi. Apparemment il est plus orienté bagarre que RPG.

    Par contre je le trouve plus simple que Banner Saga, dans le sens ou on est rarement en manque de strixe, ce qui enlève de l'enjeu aux choix moraux : voler son prochain pour sauver son groupe ou rester un gentil. Alors que dans BS, on croule beaucoup moins sous la nourriture. Quand je suis arrivé dans la dernière ville du 1, il me restait 1 ou 2 jours de bouffe. Du coup quand j'ai croisé une ferme avec plein de vaches que les proprios ne voulaient pas abandonner, j'ai du batailler dur pour ne pas ceder à la facilité d'un pillage en règle

    Et j'ai l'impression que BS a plus d'event où des personnages peuvent mourrir (mais j'ai réussi à sauver Egil )

    Dommage que Banner Saga n'ait pas lancé une mode. J'aurais bien aimé 1 ou 2 autres jeux de ce type.

  25. #355
    Citation Envoyé par Chataigne Voir le message
    Déjà fait plusieurs fois. J'aime beaucoup aussi pour a peu pres les même raison. Il a un côté clone de Banner Saga mais c'est vraiment un clone réussi. Il y a The Way qui est sorti aussi. Apparemment il est plus orienté bagarre que RPG.

    Par contre je le trouve plus simple que Banner Saga, dans le sens ou on est rarement en manque de strixe, ce qui enlève de l'enjeu aux choix moraux : voler son prochain pour sauver son groupe ou rester un gentil. Alors que dans BS, on croule beaucoup moins sous la nourriture. Quand je suis arrivé dans la dernière ville du 1, il me restait 1 ou 2 jours de bouffe. Du coup quand j'ai croisé une ferme avec plein de vaches que les proprios ne voulaient pas abandonner, j'ai du batailler dur pour ne pas ceder à la facilité d'un pillage en règle

    Et j'ai l'impression que BS a plus d'event où des personnages peuvent mourrir (mais j'ai réussi à sauver Egil )

    Dommage que Banner Saga n'ait pas lancé une mode. J'aurais bien aimé 1 ou 2 autres jeux de ce type.
    J'ai l'impression du contraire je pense pas avoir perdu de perso important dans banner saga mais par contre dans ash of gods j'ai perdu l'assassin assez tot dans le jeu et j'ai surement perdu un gros morceau de l'histoire
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  26. #356
    The Big Con

    Derrière son esthétique si particulière, qui n'a existé qu'à une période extrêmement spécifique et dont elle est indissociable (les années 1990 à 1992), The Big Con est une petite surprise. Ce style coloré a été incarné dans le jeu vidéo par Toejam & Earl, mais assez loin de cette référence funky, The Big Con, lui, affiche la prémisse d'un drame social à la Rivette ou Tavernier: c'est littéralement "pour sauver le commerce de sa mère, menacé par des usuriers, une adolescente tombe dans la délinquance et devient pickpocket sous la houlette d'un petit voyou". On va donc effectivement piquer de l'argent - et divers objets nécessaires aux mini quêtes - tout au long du jeu jusqu'à, espère-t-on, obtenir assez pour rembourser la dette de maman. Vu la modestie du projet, je m'attendais à un jeu court, mais l'aventure peut s'étendre, si on la joue à fond, sur une petite dizaine d'heures, ce qui n'est franchement pas mal, mais pose aussi quelques problèmes de rythme, car à part enchaîner les rencontres et les dialogues, il n'y a pas grand chose à faire, du moins jusqu'au twist assez attendu qui mènera au final à une conclusion très convenue. Car le fond de l'histoire, en réalité, c'est un thème très classique de passage à l'âge adulte. Tout cela est très léger mais si on y accroche, hormis un petit ventre mou au milieu de l'aventure, se joue sans déplaisir.


  27. #357
    Citation Envoyé par pipoop Voir le message
    J'ai l'impression du contraire je pense pas avoir perdu de perso important dans banner saga mais par contre dans ash of gods j'ai perdu l'assassin assez tot dans le jeu et j'ai surement perdu un gros morceau de l'histoire
    Ah oui l'assassin c'est un personnage assez important pour l'histoire. Du coup c'est plutot cool de ne pas avoir eu la même experience, c'est le signe des bons jeux .

    J'ai regardé un peu quelques guides et ça m'a donné envie de relancer une partie avec des choix completement différents pour voir. Notemment jouer l'eikois comme un gros con egoiste qui ne se remet pas en question .

  28. #358
    Ghostrunners 2

    Bon alors je suis mitigé. D'un côté, c'est très beau, la DA cyberpunk - bien qu'un peu caricaturale - est réussie, les décors sont impressionnants, le gameplay est fluide, assez précis et il y a des moments extatiques de pur "flow".
    Mais, tout comme pour le premier épisode, je ne comprends pas vraiment le choix de la première personne pour un jeu basé sur des combats au corps-à-corps et qui sont très punitifs (le moindre dégât subi est fatal). 99% du temps, on meurt parce qu'on se prend un dégât dans le dos par un ennemi dont on ne peut que vaguement deviner la présence. Même si les combats sont presque des puzzles qui vous obligent à trouver le bon enchainement de kills pour terminer une arène, le facteur chance est énorme dans la réussite ou l'échec et le die-and-retry incessant peut devenir ultra frustrant, d'autant plus que ça casse le flow d'un jeu qui mise quand même beaucoup là dessus. Les phases de "parkours" sont un peu moins affectés par la vue à la première personne donc on les enchaîne avec un peu moins de frustration.

    C'est un peu dommage parce qu'il y a beaucoup de choses que j'aime dans cette série et dans ce qu'elle essaie de faire mais je pense vraiment qu'elle devrait switcher à la 3ème personne pour les combats ou alors proposer les deux vues à choix.

    Les séquences de motos en extérieur sont assez funs également. Et la musique, pour peu qu'on se soit pas lassé de la synthwave/synthcore/darksynth (et autres combinaisons de synth et de core), est très chouette.
    Weng Weng Weng Weng two feet nine, He kicks you in the nutsack from behind

  29. #359
    Control c'était sympatoche au final.


    Le système de combat, dans son concept c'est la même chose que Doom Eternal. Il faut être pro-actif, bouger tout le temps, les ennemis lâchent de la vie (vie qu'on perd très facilement) et des ressources. On dispose de pouvoirs surnaturels d'une part et d'une arme (surnaturelle aussi) d'autre part. Le décor est destructible de long en large ça donne corps aux affrontements qui restent mal grès tout bien peu épique. Je déteste le fait que quand tu meurs, tu perd 10% de ta thune. 10% bordel!

    Mais meurt-on souvent dans Control ? La bonne réponse c'est ça dépend. Les combats sont, à mon sens, soit trop facile soit subitement trop dur. La faute déjà à un équilibrage aux fraises (à priori depuis sa sortie il y a eu des retouches à ce niveau) mais surtout la faute au système de RNG. Mais quelle chiasse. Les mods qui servent à customiser notre arme et nos pouvoirs sont donc basé sur des niveaux et des pourcentages. Si Albert trouve un mod +50% de dégât pour son tromblon, il roulera sur le boss que j'aurai aucune chance de vaincre avec mon +5% de munitions récupéré par ennemis looté si le premier est headshot pendant une phase de lévitation (parce que oui les intitulés des mods ultra spécifique et ultra abscons c'est aussi une réalité).
    Heureusement, chez Remedy ils sont sympas (ou ils sont conscient de la débilité du système) ils ont ajouté une option invincibilité dans le menu. Chose qui m'a permis de passer un boss au début.

    Il y a beaucoup trop d'interruptions. Engagé dans la mission principale tu tombes sur une mission secondaire, ok. Là, une mission chronométrée "alerte du bureau" s'invite! Si je la fais pas je vais la louper pour de bon ? Je dois retourner tellement loin en arrière ça vaut le coup ? J'y gagne quoi? Bon j'essaie, et là sur le chemin ya une "contre mesure du comité" STOP! laisse moi respirer je joue pas pour faire un burnout!

    Et puis RIEN ne t'es expliqué concernant le gameplay. J'ai dû aller sur le fandom du jeu et reddit pour apprendre des trucs de base comme le fait que les matériaux récupérés sont liés à des zones du jeu et qu'il faut retourner combattre dans ces zones pour en récupérer

    Il y a beaucoup trop de lore pour moi, je n'ai pour une fois, presque rien lu dans ce jeu. Immaginez un jeu avec beaucoup de lore, multipliez par 3 et caviardez 20% de toutes les entrées. Oh joies de la lecture. Frisson du mystère.

    Le lipsync VF est catastrophique, j'ai donc tourné casaque pour me rendre compte que les sous titre sont pleins de fautes partout.

    Le DLC AWE est présenté comme une simple mission secondaire pendant ta partie. Tu la choisis pas dans le menu. Non on va te dire trivialement d'aller "visiter le niveau des enquêtes". Le truc t'es pas sensé te le farcir avant d'avoir fini l'histoire principale et d'avoir assez de puissance. Mais non vas y prend une respiration avec un petit truc qui change un peu va visiter le niveau des enquêtes, 3h plus tard ça commence à faire long, oh un boss bien dodu, oh joie de se faire défoncer en boucle
    C'est encore une fois grâce à des recherches que j'ai compris qu'il s'agissait du dit DLC.

    J'ai bien aimé l'ambiance et les environnements, les puzzles étaient pas ouf mais j'ai apprécié.

    Bon au final c'était pas si sympa mais c'est fini.
    Dernière modification par Cmos ; 23/05/2024 à 13h33.
    Citation Envoyé par YogiSequo Voir le message
    J'ai habituellement un bon sens de l'orientation, j'ai mentalement cartographié l'océan par exemple

  30. #360
    Metal Gear Solid 3 Snake Eater (et des mods visuels)
    Bon, ben, j'ai été pas mal déçu. Je vais pas dire que je n'ai pas aimé du tout mais je l'ai mis en pause plein de fois et j'avais du mal à me motiver pour le relancer et avancer.

    Alors que j'ai pris beaucoup de plaisir à refaire MGS2 un peu avant, là, ça a été la douche froide. Quand il est sorti je rêvais de le faire (et à l'époque, j'aurais surement eu une perception différente), après avoir fait le 1 et le 2 sur PC, mais il n'a jamais été porté sur ce support (au moins de manière officielle) avant la sortie de la METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol.1.

    Dès le début, visuellement, j'ai pas accroché au ton jaune/marronnasse à l’extrême, quasiment tout le temps. Même la fin avec The Boss, j'étais pas du tout ému. Peut-être parce que c'était éventé depuis trop longtemps.
    Bref, rendez-vous manqué et là, c'était trop tard pour se rencontrer.

    Dans les MGS que j'ai fait, je garde MGS2 et MGS5 en haut (le premier aussi mais un peu en dessous parce qu'il a accuse son âge maintenant). Je n'ai pas fait MGS4 mais je crains le même effet que pour ce Snake Eater que j'attendais comme une des pièces maitresses dans la série des Metal Gear Solid.

    Dernière modification par M.Rick75 ; 24/05/2024 à 01h02.

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