Fini Metroid Dread
Ben c'est une grosse déception. Le jeu est au mieux médiocre. Allons y sur les reproches. Déjà, les graphismes (oui, moi, je reproche ses graphismes à un jeu). Techniquement, c'est relativement propre, mais la DA est toute naze donc ça n'a aucun semblant d'intérêt, c'est générique à souhait. Mais surtout, surtout, le jeu a de gros problèmes de lisibilité, inhérents au choix de faire de la 3D pour jouer en 2D. Très souvent on ne sait pas ce qui est du décor de fond ou sur le plan de l'action, le terrain de jeu est régulièrement peu lisible par rapport au décor, on ne parlera même pas des tirs ennemis. Puisqu'on parle des ennemis, le système de combat à base de contre est NAZE. C'est simplement chiant à jouer. Les ennemis sont peu inspirés et les combats un minimum sérieux se résument à suivre la partition demandée, aucun écart n'est toléré. Mention spéciale auxqui n'ont absolument AUCUNE notion de distance sur leur attaque, elle touchera qu'on soit à un mètre ou dix. Si c'est bleu, appuies sur X, si c'est rouge, saut dash...Spoiler Alert!
Je pourrais même parler de la barre de vie qui est une blague
Un mot sur les contrôles: je ne pensais pas dire ça un jour d'un metroid, mais ils sont relativement mauvais. Samus bouge très vite (ça amusera sûrement les speedrunners), mais...on s'arrête en permanence pour tirer à 360° où réajuster parce qu'on va trop vite. Ce serait presque grisant en fin de jeu où l'on ne s'arrête plus trop avec toutes les upgrades, mais sur 85% du temps de jeu c'est pénible.
Les tirs à 360° sur un jeu 2D, comme pour Ori à l'époque, c'est à chier, la fausse bonne idée. On se retrouve à jouer avec un stick analogique pas précis en mouvement rapide, donc c'est en permanence des micro pauses pénibles. Les rares séance de grapin illustrent très bien le problème: on se rate une fois sur 2 parce qu'on a touché 2 cm à côté du bloc, c'est nul. En fait, le mot qui me vient à l'esprit c'est pénible. On galère inutilement tout le long du jeu, à cause de petits défauts de conception qui se cumulent pour rendre l'expérience pénible.
Mais parlons maintenant du pire: Metroid Dread n'a de Metroid que le nom. Le jeu est une ligne droite extrêmement stricte, remplie de sens uniques. Oui, c'est très largement pire que dans Metroid Fusion, l'échelle de dirigisme n'a rien à voir. Il n'y a AUCUN sentiment d'exploration. La seule sensation d'être paumé, c'est quand on n'a pas vu la route qu'on devait prendre dans le bordel visuel. Du coup on cherche, on réfléchit, mais comme on est bloqué par des sens uniques partout, il n'y aucune appropriation de l'espace, juste de la frustration de ne pas pouvoir se rendre où l'on veut. C'est la même chose pour les combats de boss et les robots à la con: un cheminement, une seule façon de faire stricte, le joueur n'est pas du tout libre d'utiliser les systèmes de jeu, tout est verrouillé. Pénible, donc.
Une fois arrivé vers la fin je n'ai eu aucune envie de retourner explorer pour ramasser des power ups et je ne relancerai certainement pas un second run ou le mode difficile. C'est en voyant le générique que j'ai compris: le jeu a été fait par Mercury Steam.
Si on en est rendus là, franchement autant laisser la licence mourir.
Pénible/20
ninja edit: et oui, j'ai fait Other M. C'était mieux. Pas touché au remake du 2 sur 3DS par contre.