Le 2, ça devient limite une œuvre d'art tellement la mise en scène est lamentable
Je sais pas ce que vous avez tous contre le 3, moi c'est de loin celui qui m'a semblé le moins débile à ce niveau là. Attention hein, je ne crie pas non plus au génie, mais c'est pour moi l'épisode qui m'a semble le plus lisse, le plus propre, le moins craignos. Je me dis que c'est peut-être à cause de cet absence de rythme, ça ne monte jamais très haut en l'intensité, du coup je me rends moins compte de l'absurdité des situations, alors que dans le 2 pour reprendre l'exemple, où il y a un rebondissement à chaque cinématique, ça me saute aux yeux. Pour moi Shadow of est plus posé, moins extravagant, et donc moins "nanardesque".
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Belhifet: pêle-mêle, je préfère éviter trop de citation pour ne pas alourdir le message
J'ai l'impression qu'une fois une zone vidée, les ennemis ne repopent pas. Les animaux, oui, mais pas les ennemis.
Dans Shadow of, et c'est un très bon point pour moi, il y a possibilité de régler le niveau de difficulté selon 3 critères: baston, explo, et je ne sais plus quoi. Si tu mets explo en "diffile", t'as beaucoup moins de repères en activant l'instinct de survie, surtout au niveau de la plateforme mais il me semble aussi au niveau de l’interaction avec le décor.
Ah, y a des musiques dans le jeu ?
FarCry 3, c'est trop méta, alors c'est cool.
Te connaissant, je pense que tu ne vas pas trop aimer cet opus. Mais te connaissant, je risque d'être surpris