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  1. #991
    Citation Envoyé par Pekop Voir le message
    Dragon's Dogma II
    Fini le jeu avec la vrai fin, qui est un peu tordue à trouver si on a pas déjà joué au premier.

    Honnêtement, le jeu suscite des sentiments très ambivalents en moi. Bien que l'écurie Capcom ai continué à grossir et à influencer l'industrie au cours des 12 ans qui ont suivis la sortie du premier Dragon's Dogma, la suite retient surprenamment la même couche de jank que le premier avait, tartinée plus ou moins aux mêmes endroits. C'est difficile de dire quelle est la place de DsD2 tant il s'empêtre dans ses pieds, reprenant l'adage "avancer de deux pas pour reculer d'un pas" à la lettre. De bonnes choses ont été corrigés, et d'autres au contraire, ont empirées sans raison valable.

    Les points forts restent les combats, qui sont très bons. Nos personnages sont plus souples et mobiles que dans le premier jeu, mais ils sont également plus lourds dans leurs déplacements, s'éloignant du côté arcade du premier jeu.
    Malheureusement un mauvais scaling vient gâcher ce point fort: passé un certain seuil de Lvl qui est beaucoup trop bas à mon goût, plus rien ne peut nous arrêter, et juste bourriner devient la réponse à tout. Je situe le sweet spot en terme de difficulté autour des 20/30 premiers niveaux (on fini le jeu autour du Lvl50/60).
    La personnalisation du personnage est aussi très bonne, même si on a un de ces fameux pas en arrière concernant le nombre de pièce d'armure qu'on peut équiper qui a été drastiquement réduit. On peut faire des cosplays de Gut, Conan ou Cohen sans aucun soucis pour n'évoquer que l'archétype du barbare.
    En point très faible, je dois évoquer l'histoire qui est bonne pour la poubelle: on passe sans arrêt du coq à l'âne, rien n'est correctement présenté et tout tombe à plat. Le premier jeu avait de graves défaut dans sa narration qui était aussi son maillon faible, mais quelques moment épiques m'avait accroché, ce que je ne peux pas dire pour sa suite. C'est dommage car derrière ces conneries, l'univers est basé sur des idées bien poussées et organisées comme le montre les post reddit qui extrapolent le lore de la série.

    Pas tout à fait une 1.5 ni même une vrai version 2, Dragon's Dogma II reste un bon jeu cassé comme son prédécesseur, grevé de fautes mais qui offre une bonne dose d'action pour ceux qui en cherchent.
    Cela dit, je recommande le premier Dragon's Dogma au second, en dépit de ses défauts qui peuvent être agaçants*, pour deux raisons: d'abord, et évidement, l'extension Dark Arisen et son donjon qui est une véritable pépite de level-design et de bastons et que c'est idiot que ça n'ait pas été la base du second jeu, ensuite parce que là où la suite se prend plus au sérieux, le premier jeu a, je trouve, un feel plus arcade, plus ouvert au simple fun.

    *les pions qui sont en apprentissage perpétuel. Apprentissage déterminé par les actions du joueur. Résultat, j'ose par exemple jamais ramasser le loot en plein combat sous peine de voir mon pion prendre des mauvaises habitudes et devenir un gros loser. Ils y en déjà des tonnes dans le Rift qui ont le trait je-collectionne-toutes-les-merdouilles-qui-trainent-par-terre-en-plein-combat-de-boss, pas besoin de rajouter le mien au lot.

    Je pensais peut-être le faire un jour mais je vois qu'il est très mal reçu par beaucoup de joueurs. Joueurs qui recommandent tous le premier, je pense finalement me tourner vers celui-ci.
    Apparemment l'OW est assez vide en terme d'exploration et pas vraiment libre car il faut rester dans la capitale. (Bon un peu logique s'il faut progresser pour l'histoire...)
    Bestiaire assez pauvre (color swap), ennemis qui spawn tous les deux mètres.

    Le jeu a l'air aussi très avare en informations.

  2. #992
    Citation Envoyé par Urso Voir le message
    Le jeu a l'air aussi très avare en informations.
    ça pour le coup c'est un point positif pour moi. Le fait de devoir explorer pour trouver certaines quêtes ou certains endroits de quête, le fait que les pions puissent te guider, c'est plutôt bien fait et ça change des jeux où on se contente de suivre un icone.

  3. #993
    S.T.A.L.K.E.R : Dreamcatcher

    Depuis quelques années, les mods de Stalker tournent autour du pack "Anomaly" qui regroupe les trois jeux Stalkers en un (+ de nouvelles maps encore) avec une expérience customisable ; on choisit sa faction, son lieu de départ, la densité de population de la Zone et sa dangerosité... Et la majorité des autres gros mods (GAMMA, Escape from Pripyat...) utilisent eux-même Anomaly comme base. Mais ces mods n'ont pas vraiment d'histoire autre que quelques quêtes à peine écrites qui servent de fil rouge.
    Mais voilà, malgré cette quasi-hégémonie il existe des mods qui tentent de raconter une histoire et Dreamcatcher est de ceux-là.

    On joue donc "Assistant", un scientifique envoyé par l'Institut (une sorte de puissante institution gouvernement qui étudie la Zone) afin d'étudier un artefact sur place. Mais une fois sur place, Zone oblige, rien ne se passe comme prévu et il s'avère plutôt que c'est l'artefact qui va étudier les scientifiques...

    La scénarisation est assez impressionnante pour un mod amateur, et surtout sur un moteur de jeu comme celui de Stalker. Régulièrement, le protagoniste est emprisonné dans ses rêves (ou plutôt dans ses cauchemars), et on a même le droit à des séquences similaires à un jeu comme Amnesia.
    Le jeu se déroule sur une petite poignée de map, environ 5 et seules deux seront utilisées. Et ça a son impact sur "l'économie" du jeu ; il y a un nombre limité de matos trouvable en fouillant ainsi qu'un nombre limité de quêtes secondaires. On trouve donc facilement du matos au début, mais qui n'est pas toujours facilement renouvelable car tout s'abîme très vite. Mais l'exploration est "évidente" ; les moddeurs ont crée de nombreuses scénettes un peu partout, et ça ira des vieilles cabines téléphoniques qui se mettent à sonner (je ne spoile pas qui il y aura au bout du fil), des anomalies qui nous guident dans les dédales des égoûts...
    Les quêtes sont assez bien écrites et savent surprendre au delà de la quête fedex, avec des choix moraux à prendre. Et, aussi : tout est (assez bien) doublé. En russe. La traduction anglaise est assez bonne mais il manque de nombreux sous-titres, en particulier quand notre personnage réagit à une situation. En balbutiant deux trois mots de russe et avec l'intonation, j'arrive à comprendre très vaguement (enfin j'aime à imaginer que c'est le cas, mais je me mens plus probablement ) mais c'est dommage. Sinon tout ce qui est écrit est traduit. Chaque quête permet de mettre en lumière une raison à venir dans la Zone ou une conséquence à y être venu ; l'espoir, la peur jusqu'à la lâcheté, la camaraderie, les regrets. C'est pas le prix Goncourt hein, mais certaines scènes savent être troublantes, ou au moins touchantes.

    Bref, Dreamcatcher est une "capsule" de l'ambiance de la Zone. Ce n'est pas une expérience libre comme Anomaly, mais une histoire qu'on vous raconte, avec son lot de digressions. On croise beaucoup de mystères, et quand on aime Stalker on voit que ces moddeurs ont eux aussi une passion pour cet univers et ce qu'il a de fantastique, loin du gunporn qui semble être la boussole d'Anomaly et qu'on retrouve tant mis en avant.

    Alors, tout ça a l'air génial, mais malheureusement ce n'est pas si simple.
    Si la première map est fantastique, de par son ambiance, ses quêtes secondaires et principales et ses récompenses à l'exploration, le mod s'enfonce par la suite dans des erreurs de gamedesign de pire en pire.
    Les mutants, par exemple : faut pas être cardiaque, car les moddeurs les ont rendus particulièrement silencieux. Et ces saloperies sauront vous tomber dessus n'importe quand. Ça renforce l'ambiance, c'est prenant. Et puis, les moddeurs ont crée de nouveaux mutants. L'un d'eux m'a vraiment fait crier de peur/surprise d'ailleurs : parce qu'il est arrivé d'un coup, putain qu'il était moche et aussi car j'ai été piégé par ma connaissance des jeux de base. Comme il ne ressemblait à aucun mutant que je connaissais et qu'il m'est arrivé dessus, mon cerveau a vraiment eu un freeze et un moment de panique "c'est quoi cette merde".
    Mais voilà, quand vous allez avancer dans le jeu il va y avoir de plus en plus de mutants. Et ils respawnent très, très vite. Et quand c'est un mutant qui peut demander plusieurs centaines de balles, ça devient simplement lourd. Tout le mod souffre de ce travers ; du encore-trop. Les cauchemars se succèdent et certains seront vraiment pénibles ; le labyrinthe avec ses mutants qui te pourchassent sans qu'on puisse se défendre était une gageure. Et les derniers combats dans la dernière map sont une horreur, avec des supers soldats dont on ne sait même pas d'où ils sortent et qui tuent en trois balles (et la première vous fait lâcher votre arme). Festival de quicksave/quickload. Fun.
    Et tout ça alors que l'histoire s'essoufle, que le jeu nous refait plusieurs fois le même rebondissement. Les quêtes secondaires, elles, déclinent de manière encore plus dramatique. Sur la dernière map, on se contente d'aller chercher un objet situé à quelques mètres du donneur de quête et avec à peine de textes. Le fond étant atteint quand une quête met en scène Alex Jones (oui, lui. si vous voyez pas qui c'est, n'allez pas vous gâcher votre journée), et avec les moddeurs qui cassent le quatrième mur en s'excusant de shitposter dans leur propre jeu...

    Alors que le début est talentueux, le milieu/fin est complétement amateur. C'est décevant, et la fin laisse un goût amer puisqu'on empêche... la fin du monde... avec nos copains-pour-la-vie militaires... Pas plus d'originalité que d'intérêt. Et pourtant, ces moddeurs savent écrire et décrire la Zone.

    Donc voilà. Si vous aussi vous attendez STALKER 2 avec impatience, peut-être pouvez vous essayer ce mod. Après tout, c'est gratuit, ça pèse 14go et ça ne demande même pas d'avoir les jeux de base installés. Et le jeu arrivera à vous replonger dans cette ambiance qui mélange si bien la quête d'espoir avec la dépression, comme un mauvais vin bu avec deux trois amphét' comme accompagnement.

    Si vous n'avez jamais joué à un Stalker, je ne conseillerais pas. C'est une oeuvre de fanfiction intéressante, mais ça reste un mod qui rappelle un peu les jeux qui sont sortis lorsque le moteur source est devenu accessible.
    Toute ma vie je n'ai vu que des temps troublés, d'extrêmes déchirements dans la société et d'immenses destructions ; j'ai pris part à ces troubles.

  4. #994
    Merci pour ce retour intéressant. Je ne sais pas si j'y jouerais, mais savoir que ce mod existe et le découvrir par ton message qui en présente la raison d'être, les qualités et les imperfections m'a fait plaisir.

  5. #995
    Urso
    Mal reçu? Le terme est un peu fort je trouve, je parlerais plus de retours mitigés, ça reste un bon jeu avec ses fautes. Les gros avis fâchés viennent soit des microtransactions (pratique préjudiciable a tout l'univers vidéoludique, mais en l'occasion celles de D'sD2 sont très micro et dispensables, dans la veine d'autres productions Capcom), soit des performances, qui il faut malheureusement l'avouer, ne sont pas ouf même après plusieurs patchs qui n'ont fait qu'appliquer de vilaines rustines.

    Avoir écrit mon retour hier m'a donné la volonté de franchir le pas et d'installer un mod pour ajuster la difficulté (béni soit Saint-PC). Je verrais si ça améliore significativement les combats en end-game.

  6. #996
    Animal Well

    "Terminé", dans le sens où j'ai atteint les crédits du jeu mais je sens bien qu'il reste encore plein de secrets à découvrir.
    La première partie de ce metroidvania sans combat (enfin presque) est vraiment très bonne. Le jeu est mystérieux tout en n'étant pas trop cryptique; les énigmes sont réussies; les équipements originaux, avec quelque fois des usages cachés.
    Visuellement j'avais un peu peur en voyant les screenshots mais finalement ça marche parfaitement, et contribue même à cet aspect mystérieux (voir à la limite du flippant )

    Je le conseille grandement à tous ceux qui aiment un peu se creuser les méninges et qui ne sont pas rebutés par de l'exploration très peu guidée.
    J'imagine que le "endgame" est un peu plus velu, mais rien que cette première partie vaut déjà le coup.

  7. #997
    Citation Envoyé par Laya Voir le message
    Tu as oublié aussi la musique du jeu fait par Uelmen qui reste imbattu sur l'ensemble des HnS (même s'il me semble que tu avais abordé le fait que tu n'étais pas le plus grand fan ).
    Notamment il a une utilisation des percutions qui va très bien avec l'enfoncement progressif dans la terre.

    D'ailleurs la BO de D4 est pas mal aussi.
    Ouais... c'était... un oubli volontaire, à vrai dire. Je ne les trouve ni mauvaises, ni vraiment bonnes ses musiques. Correctes.
    Après, oui, pour le genre... faut bien avouer que des différents hack'n'slash auxquels j'ai joués, y'en a aucun dont j'ai vraiment trouvé les musiques excellentes, très marquantes. Vraiment pas le genre que je vais avoir envie de m'écouter et réécouter plusieurs fois "en dehors du jeu", et dont je vais fredonner l'air (comparé aux musiques d'autres genres de jeu).

    Généralement, au mieux, j'aime 2 ou 3 musiques ici et là, dans un Diablo 2 (surtout l'acte 5), un Diablo 3 (surtout... l'acte 5 aussi), un BG Dark Alliance 2, un Cat Quest 1 ou 2, ou encore un Dungeons of Sundaria.

    Je le redis mais en ce qui me concerne, pour l'aspect sonore, je trouve les bruitages plus réussis et marquants que les musiques, dans les jeux Diablo (en tout cas dans les 3 premiers, le 4 je n'y ai pas touché, je ne sais pas s'il me plairait).





    Citation Envoyé par Jeliel Voir le message
    Génial !

    Merci d'avoir pris le temps de partager ca.
    Merci d'avoir pris le temps de le lire.

    Citation Envoyé par Jeliel Voir le message
    J'ai envie de me relancer dans le 2 du coup qui est je crois une amélioration en tout point du 1.
    Citation Envoyé par nefrem Voir le message
    Oui, le second c'est le 1 en ++
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    Le 2 est meilleur en tout point oui.
    Oui j'en suis à "l'acte 2" du 2ème opus, sur Switch, et ça améliore un peu tout. Allez le truc que je regrette énormément c'est qu'on ne puisse plus acheter de quoi redistribuer autrement tous les points de compétences déjà attribués à son personnage. On peut juste annuler les 3 derniers points de compétences donnés. Je trouve que ça encourage moins à l'expérimentation, que ça peut trop pousser à "conserver des points à attribuer pour plus tard", et je n'aime pas l'idée de pouvoir autant rater un personnage sans possibilité autre que de recommencer depuis le début.





    Citation Envoyé par Pekop Voir le message
    Dragon's Dogma II
    Ce système de pion ça semble tellement à double tranchant.
    J'ai beau aimer l'action, ces jeux ne me plairaient pas je pense.
    L'histoire et la mise en scène qui comme tu l'expliques ont l'air un peu bof, puis même côté esthétique je trouve ça un peu trop fade, ça ne me fait pas rêver.

    J'avais vu la série animée sur Netflix, et c'était... spécial.





    Citation Envoyé par Epervier Voir le message
    Et quand c'est un mutant qui peut demander plusieurs centaines de balles, ça devient simplement lourd.
    Merde, moi qui trouvais les Covenants trop résistants en mode Héroïque et Légendaire dans Halo.

    Citation Envoyé par Epervier Voir le message
    Le fond étant atteint quand une quête met en scène Alex Jones (oui, lui. si vous voyez pas qui c'est, n'allez pas vous gâcher votre journée)
    Quand tu as parlé des mutants (et notamment de ta réaction face à... "l'inédit"), j'ai failli faire un commentaire en rapport avec Warhammer 40.000 (et son "amour" des humains pour les mutants). Et justement, pour info, Alex Jones, je ne connais ce type qu'à travers des videos humoristiques/memes qui le mettent en scène en personnages de Warhammer 40.000, en reprenant simplement sa vraie tête, et ses vrais propos, tout en les calquant dans cet univers.

    Genre ça :
    (sous-titres anglais dispos)
    Jeux du moment : Pumpkin Jack / Tiny Tina's Wonderlands
    Musique du moment : Narita Boy - Lord VHS

  8. #998
    Shapez2 : https://store.steampowered.com/app/2162800/shapez_2/

    Pour ceux qui ne connaissent pas : Shapez est un jeu de puzzle / construction d'usine (Mindustry, Factorio, Satisfactory etc...) dont le but est d'extraire des formes à base de 'gisements' sur une immense carte et de les transformer/retourner/découper/assembler/empiler/peindre afin de livrer des formes demandés à un hub central.

    La principale nouveauté par rapport au précédent opus est le passage en 3d (3 ou 4 niveaux de hauteur suivant la difficulté choisis), il y a également de l'automatisation (portes logique), des fluides (pour la peinture et les cristaux) et des trains. L'avantage de ce jeu par rapport à d'autres et qu'il n'y a aucune pression (en dehors de celle qu'on peut éventuellement s'imposer) que ce soit de temps ou de quantité de ressource.

    Le jeu se découpe en deux segments : livraison de formes pour les Paliers qui débloqueront de nouvelle fonctionnalité et peuvent continuer à être livré à l'infini pour augmenter le niveau d'opérateur, et les Missions qui augmenteront la taille maximale de l'usine et donneront des points de recherches (utilisé pour pour améliorer l'efficacité des bâtiments).




    Le jeu est bien pensé car sans tutoriel envahissant le jeu demande des formes qui serviront pour former d'autres formes plus complexe de manière progressif. Il est possible de sauvegarder des blueprints pour réutiliser des morceaux d'usine rapidement (ou dupliquer rapidement). Le plaisir est de calculer le bon rendement d'une ligne de production et d'organiser cela de façon à pouvoir copier/coller et d'assembler facilement pour produire plus de pièces par minute! Mais il est tout à fait possible de jouer en faisant des sacs de nœuds et ne rien calculer sans rencontrer de problème majeur (enfin je pense), le joueurs est libre et ça fait plaisir





    Bref un jeu à la cool mais qui fait réfléchir et apporte de la satisfaction quand on regarde son usine tourner : j'ai adoré le temps que j'ai passé dessus et j'y reviendrais sans doute à la release finale!

  9. #999
    Citation Envoyé par Getz Voir le message
    Animal Well

    "Terminé", dans le sens où j'ai atteint les crédits du jeu mais je sens bien qu'il reste encore plein de secrets à découvrir.
    La première partie de ce metroidvania sans combat (enfin presque) est vraiment très bonne. Le jeu est mystérieux tout en n'étant pas trop cryptique; les énigmes sont réussies; les équipements originaux, avec quelque fois des usages cachés.
    Visuellement j'avais un peu peur en voyant les screenshots mais finalement ça marche parfaitement, et contribue même à cet aspect mystérieux (voir à la limite du flippant )

    Je le conseille grandement à tous ceux qui aiment un peu se creuser les méninges et qui ne sont pas rebutés par de l'exploration très peu guidée.
    J'imagine que le "endgame" est un peu plus velu, mais rien que cette première partie vaut déjà le coup.
    Perso, j'ai adoré le jeu mais c'est un jeu que j'avais depuis longtemps en wishlist.
    Spoiler Alert!
    Tu dis que le jeu n'est pas trop cryptique, mais est ce que tu as compris qui tu incarnais?

    En effet, tu as terminé la première couche du jeu qui est d'aller voir les crédits. Je ne vais pas trop en dire, mais pour la deuxième couche du jeu, tu as certainement récolté des oeufs qui serviront et qui serviront aussi pour la 4ème couche (si je ne me trompe pas).
    Spoiler Alert!
    Est ce que tu as eu tous les objets ? Je te pose la question car tu as besoin que de 3 objets minimum pour arriver au crédit. Si tu n'as pas eu tous les objets, peut-etre que tu as vu que tu peux interagir chez toi avec un objet un peu particulier


    J'ai hâte de voir de ce que tu vas penser pour la suite du jeu.

  10. #1000
    J'ai terminé Once upon a Jester. C'est un peu un ovni, ce jeu. Je dirais plutôt aventure/narrative tellement il ne rentre pas dans les cases "classiques". Le principe du jeu consiste à se promener dans le village pour discuter à quelques personnes et écouter les envies des passants, de préparer une affiche pour une pièce de théâtre avec des autocollants puis enfin de faire la pièce de théâtre (un thème à choisir, des dialogues à choisir et l'une ou l'autre "QTEs"). Si la pièce a plu et qu'on ne s'est pas planté, on récolte un certain nombre de bouquets de fleurs. Lorsqu'on en a 15, on passe au village suivant... Le gameplay n'est pas fantastique et les interactions assez limitées. Mais c'est court, joli (on dirait des dessins un peu style Paint, mais au final, ça donne bien), l'histoire est chouette même plutôt simpliste et il y a des jolies chansons

  11. #1001
    Citation Envoyé par wcxd Voir le message
    J'ai fini Minishoot Adventures.




    On pourrait résumer Minishoot Adventures comme un croisement entre un Zelda 16 bits, un twin stick shooter, et un bullet hell.
    Sur le papier, ça ressemble un peu à une créature de Frankenstein, et pourtant, manette en main, le jeu est incroyable.

    La structure est assez classique, le jeu démarre, et notre petit vaisseau est un peu perdu, on ne sait pas trop où aller. Alors on déambule dans le jeu, on farfouille, on explore, on affronte des ennemis très forts, on navigue entre les patterns de leurs tirs, parfois avec succès, d'autres fois nous sommes contraints de faire demi-tour devant notre impuissance.
    Puis aux détours de nos explorations, on finit par débloquer de nouvelles aptitudes, qui nous permettent d'explorer encore plus l'île sur laquelle se déroule le jeu.

    L'exploration est excellente, moi qui déteste habituellement ça, j'ai éprouvé énormément de plaisirs à découvrir de nouveaux endroits, fouiller, essayer de comprendre comment atteindre telle zone qui semble accessible et inaccessible à la fois. Tout se fait tellement fluidement, je crois que c'est ça qui a fait que j'ai tant apprécié "roamer" avec mon vaisseau. La maniabilité est un délice, on file à toute allure, mais toujours en maitrise du vaisseau. Et on sait que, à chaque nouveau coin de map, on va trouver le petit trésor qui saura récompenser notre curiosité.

    De fil en aiguilles, on accède aux donjons, on affronte les boss, on devient plus fort. Car oui, le jeu dispose d'un système d'expérience qui débloque des améliorations pour notre vaisseau. Plus grosse cadence de tir, plus de dégâts, plus de portée, plus grande vitesse... tant de paramètres sur lesquels on peut jouer pour avoir un vaisseau à notre goût. C'est là une grande force du jeu, on peut vraiment choisir l'approche qui nous plait le plus. Gros bourrin qui mitraille vite et fort, ou plutôt sécuritaire, qui va essayer de "cheeser" les monstres avec une plus grosse portée. Le tout est très malléable, on peut changer à la volée pour expérimenter, ou réussir un passage un peu plus ardu.


    Parlant de difficulté, le jeu n'est pas bien dur, je l'ai fini en 10h30 (100%, tous les objets, tous les bonus, tous les succès) en difficulté maximale. Je joue un peu à des shmups type bullet hell, mais je ne suis pas non plus un joueur chevronné. Je pense qu'un vétéran du genre n'aura aucun problème, mais de toute façon le jeu offre 2 autres modes bien plus simples. J'ai essayé le dernier boss en difficulté minimale, et c'était vraiment une promenade de santé.


    Le jeu a été développé par un petit studio de 2 personnes (un développeur et un artiste), et pourtant force est de constater que le jeu est impeccable sur tous les plans techniques, esthétiques, sonores... Le soin apporté à la création du monde, au feeling du jeu, à la musique... c'est vraiment du grand travail d'amoureux du jeu vidéo.


    Minishoot Adventures n'est sans doute pas aussi révolutionnaire que Zelda Breath of The Wild ou sa suite, mais pour moi il a tout du chef d'oeuvre, tant tout est parfaitement maitrisé, intégré, designé. Ce jeu est un bijou, sans doute mon plus gros coup de coeur depuis bien des années.
    Un article qui parle du développement de ce jeu français et du parcours d'un de ses auteurs : https://www.pointnthink.fr/fr/gamen-...ot-adventures/

  12. #1002
    Citation Envoyé par Rihagili Voir le message
    Perso, j'ai adoré le jeu mais c'est un jeu que j'avais depuis longtemps en wishlist.
    Spoiler Alert!
    Tu dis que le jeu n'est pas trop cryptique, mais est ce que tu as compris qui tu incarnais?

    En effet, tu as terminé la première couche du jeu qui est d'aller voir les crédits. Je ne vais pas trop en dire, mais pour la deuxième couche du jeu, tu as certainement récolté des oeufs qui serviront et qui serviront aussi pour la 4ème couche (si je ne me trompe pas).
    Spoiler Alert!
    Est ce que tu as eu tous les objets ? Je te pose la question car tu as besoin que de 3 objets minimum pour arriver au crédit. Si tu n'as pas eu tous les objets, peut-etre que tu as vu que tu peux interagir chez toi avec un objet un peu particulier


    J'ai hâte de voir de ce que tu vas penser pour la suite du jeu.
    Pour ta première question : absolument pas
    Mais je vais poursuivre et y réfléchir !

    Pour les objets "utilisables", il me semble qu'il m'en manque un seul si je me fie à l'espace manquant dans l'inventaire. Et non j'ai loupé l'interaction que tu décris dans la maison

    Bref je vais y retourner

  13. #1003
    Avec mes deux soeurs, nous venons de terminer V-Rising en battant le dernier boss du jeu à la difficulté maximum. Quel combat! Nous avions passé quatre soirées à apprendre les patterns du combat. Ce soir, au premier essai, nous l'avons tombé et sommes devenus les plus grands vampires de l'univers de V-Rising. Je pense que c'est ce qu'aurait dû être
    Spoiler Alert!
    Castlevania
    en 3D.
    Dernière modification par hommedumatch ; 01/10/2024 à 23h33.
    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    Là j'ai mangé n'importe quoi et j'étais toujours au bord de la fringale

  14. #1004
    Citation Envoyé par Epervier Voir le message
    S.T.A.L.K.E.R : Dreamcatcher
    Merci pour le retour, effectivement il a l'air d'aller à contre-courant par rapport aux mods habituels de Stalker. Ca fait un bail que j'ai pas relancé le jeu, je me laisserais bien séduire du coup.

  15. #1005
    Citation Envoyé par sebarnolds Voir le message
    J'ai terminé Once upon a Jester. C'est un peu un ovni, ce jeu. Je dirais plutôt aventure/narrative tellement il ne rentre pas dans les cases "classiques". Le principe du jeu consiste à se promener dans le village pour discuter à quelques personnes et écouter les envies des passants, de préparer une affiche pour une pièce de théâtre avec des autocollants puis enfin de faire la pièce de théâtre (un thème à choisir, des dialogues à choisir et l'une ou l'autre "QTEs"). Si la pièce a plu et qu'on ne s'est pas planté, on récolte un certain nombre de bouquets de fleurs. Lorsqu'on en a 15, on passe au village suivant... Le gameplay n'est pas fantastique et les interactions assez limitées. Mais c'est court, joli (on dirait des dessins un peu style Paint, mais au final, ça donne bien), l'histoire est chouette même plutôt simpliste et il y a des jolies chansons
    Fini aussi (sur steam deck).
    J'ai bien aimé l'humour, beaucoup moins les chansons par contre.
    Le gameplay est un peu trop basique (un seul bouton à taper au bon moment) et j'ai été déçu qu'il n'y ai pas plus de pièces de théatre différentes

    Mais j'ai été jusqu'au bout, donc on peut dire que c'est un jeu qui vaut le coup.

    Mention spéciale au maire de la 2ème ville.

  16. #1006
    Spider-Man : Miles Morales

    Fini sur une petite semaine. Je n'ai pas patiné l'intégralité du jeu, car il devient vraiment redondant quand tu t'es farci celui d'avant avec ses 3 DLC.

    Excellente aventure, un bon gros DLC vendu ptet un poil trop cher (mais j'y ai joué gratos via le CE de ma boîte donc bon). C'est vraiment le jeu de base, avec un nouveau scénario basique (j'y reviens après) et un perso un peu différent (dans le sens avec beaucoup moins de pouvoirs et des ennemis beaucoup moins chiants).

    Je vais faire un classique +/- de l'aventure :

    Les points positifs

    • L'aventure globale est courte, mais intense, on ne s'ennuie pas, aucune mission d'infiltration forcée pénible, très peu de passages où on te force à marcher pour écouter un PNJ parler. Bref, ca va à l'essentiel et ca marche bien. Il y a un seul passage où tu escortes un perso pour lui faire hacker des PC, et tu dois nettoyer les soldats dans la base pour lui ouvrir un chemin. Et si tu te fais gauler, bah hop, ca passe en mode baston, pas de game over. C'est trop bien.
    • Les combats. La pareil, c'est du classique hérité du premier Batman Arkham City, beaucoup d'esquive, des soldats classiques à vaincre, 4 gadgets seulement, mais tous sont utiles et aucun n'est redondant. Et les nouveaux pouvoirs électriques de Miles sont à la fois gratifiants à utiliser et visuellement superbes
    • L'OST. Clairement inspirer des Into the Spider World, les morceaux sont très bons, mais la soundtrack originale (de John Peasano) est absolument dinguissime. Je ne connaissais pas ce compositeur, mais il a écrit des morceaux sublimes

      Vraiment épaté par ce côté alors que tout le reste fait vraiment 1.5 par rapport au jeu original, là, on a une BO digne d'une AAA ou d'un block buster des années 2000)
    • Les persos secondaires qu'on croise sont tous très attachants. Très bonne écriture.
    • Le combat final, où tu as le droit d'utiliser TOUS TES GADGETS et tes POUVOIRS, et ILS MARCHENT !!! Bon sang que j'aime ca. Rien de pire dans un gros open world, lorsque le combat final te fout dans une arène fermée, et où tes gadgets ne servent plus. Ici, tu peux devenir invisible et le boss final va te chercher, tu peux lui balancer une mine électrique qui va bloquer sa super attaque,... Ca fait plaisir.
    • En parlant de ca, le jeu se tape deux énormes séquences de bravoure qui enterrent toutes les adaptations cinoche de Spiderman (exceptée les Spiderverse parce qu'il ne fait pas déconner non plus)


    Les trucs vraiment moins bons
    • L'histoire n'est pas géniale. Le concept de base est alléchant, mais au final c'est beaucoup trop court. Aucune vraie grosse montée en tension, d'ailleurs même si le jeu semble court, j'ai été choqué lorsque j'ai lancé une mission principale et que l'UI ma prévenu que c'était la mission finale et si j'étais bien sûr de vouloir la lancer. Alors non seulement ca m'a pété l'immersion, mais surtout un jeu ne devrait pas à avoir à te dire que tu es à la dernière mission. Et vraiment ca arrive comme un cheveu sur la soupe.
    • Le côté technologique me paraît un poil abusé. Les bad guys ont accès à une technologie qui les transforme en mini Green Lantern, alors que c'est basiquement un gang de rues. Dans le premier Spider Man, on prenait le temps de t'expliquer le contexte technologique, et les montée en puissance des soldats avait du sens dans le lore. Ici, non au bout d'une petite heure, tu affrontes des gars dans la rue qui peuvent matérialiser des mitraillettes dans leurs mains. Normal. Pareil pour les pouvoirs de Spider, afin de ne pas faire redite avec les Spider Bot, tu peux appeler des hologrammes pendant les combats, mais des hologrammes "physiques" qui tapent vraiment les adversaires. Alors ok, j'attends pas de la rigueur scientifique dans un jeu Spiderman. Mais il y a une limite tout de même.
    • Les missions secondaires, copiés collés directes du premier jeu, pas vraiment de grosse nouveauté. Alors le thème change un peu, mais au final dans un open world dans New York tu te rends compte que les possibilités de gameplay sont finalement limitées (poursuites en voiture, recherche de câbles électriques, désactivations de signaux pirates,...). On tourne vite en rond, et le perso devient trop puissant bien trop vite pour qu'on s'amuse à pexer les jetons.



    Et c'est à peu près tout. Une super suite d'un super jeu, par une équipe qui maîtrisait vraiment son sujet. Et qui donne surtout envie d'investir dans une PS5 pour voir la suite-suite.

  17. #1007
    Concernant Hellblade : Senua's Sacrifice :
    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message
    C'est quand même pas mal, mais tu t'es fais chier 8h juste pour ça.
    Alors avec le recul, je ne me suis pas tant fait chier que ça et j'en garde un bon souvenir. Terminé en 3 sessions pépouze-relax après le boulot, c'était cool.

    En contraste total, j'ai lancé tout récemment Dusk et Amid Evil et woow j'ai vieilli, mon petit coeur est fragile. Dans Dusk, j'avais plus l'habitude de courir-tuer-sauter-tuer-changer d'arme-tuer-tuer en virevoltant partout. Mais c'est bien défoulatoire.

    Amid Evil est plus trippant : des armes complètement dingues (un lance-planètes !) et des niveaux tout aussi barges (mais où on peut se perdre un peu parfois). Mais du coup, je sors de session un peu plus épuisé qu'avec Hellblade

    Oups, c'est le topic des jeux finis et je parle de jeux en cours... mes confuses, je ferais plus et reviendrais quand j'aurais bouclé ces boomer-shooter de boomer.
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  18. #1008
    F.E.A.R. 2: Project Origin

    La campagne est assez courte ce qui n'est pas plus mal, j'ai trouvé que ce F.E.A.R. avait plutôt mal vieilli avec des problèmes techniques, notamment le son qui est particulièrement faible même tout à fond, un aliasing très présent et la V sync qui semble ne pas fonctionner. J'ai du passer par les pilotes graphiques pour forcer tout ça mais même sil y a du mieux l'image présente des arêtes un peu cracra.
    L'interface est horrible enfin le hud qui est sensé simuler la vision à partir d'un casque, j'ai regardé dans les options mais pas moyen de virer cet espèce de rectangle débile. J'ai du aussi modifier un fichier pour améliorer le FOV.
    Niveau design c'est assez pauvre, les premiers niveaux sont loin d’être les meilleurs, l’aspect couloir est très prononcé le level design n'est pas fou, ça s'améliore pas mal à partir de l'école.
    C'est assez irrégulier j'ai bien aimé les extérieurs si on aime les trucs délabrés, le ciel apocalyptique et les volutes de fumée (alors que le feu est horrible), les textures ont mal vieilli, heureusement il ya souvent un flou artistique qui cache la misère et aussi améliore nettement le "rendu" des scènes cinématiques horrifiques plutôt réussies.

    Niveau gameplay c'est assez agréable à jouer, la campagne est sympa, ya peu d’adversaires différents mais heureusement les situations changent régulièrement, les points de sauvegarde sont assez nombreux tout comme les ressources.
    Dans les choses encore à déplorer le personnage engoncé notamment parfois au niveau des sauts, les succès présents en jeu mais même pas implémentés sur Steam, le DLC F.E.A.R. Reborn qui semble absent je ne sais pour quelle raison (j'ai toute la collection), même pas disponible à l’achat (enfin ce dernier semble bien court et dispensable, mais tout de même... ).

    J'ai l'air de dire du mal de F.E.A.R. 2 (ce qui est vrai) mais malgré ses défauts je dois dire que je me suis plutôt amusé (j'ai pas mal pensé d’ailleurs à Quantum break avec lequel j'ai trouvé des similitudes), je ne regrette pas le temps passé dessus, l'histoire est correcte et compréhensible, mais il ne restera pas forcement beaucoup dans ma mémoire.
    Divertissant panpan.
    Dernière modification par banditbandit ; 03/10/2024 à 12h16.
    Catatonique

  19. #1009
    Citation Envoyé par sebarnolds Voir le message
    J'ai terminé Once upon a Jester.
    Ta description me dit quelque chose, j'avais du en entendre parler dans une vidéo de Pseudoless (ou de quelqu'un d'autre).






    Citation Envoyé par hommedumatch Voir le message
    Avec mes deux soeurs, nous venons de terminer V-Rising en battant le dernier boss du jeu à la difficulté maximum. Quel combat! Nous avions passé quatre soirées à apprendre les patterns du combat. Ce soir, au premier essai, nous l'avons tombé et sommes devenus les plus grands vampires de l'univers de V-Rising. Je pense que c'est ce qu'aurait dû être
    Spoiler Alert!
    Castlevania
    en 3D.
    Faudrait que je me renseigne sur ce jeu, j'en avais entendu vite fait parler de loin. Ca avait l'air cool d'incarner un vampire, y'a un côté hack'n'slash aussi non ? (ou en tout cas combats en mêlée en vue de dessus)
    J'ignorais qu'on pouvait y jouer en coop. Des rares images que j'avais vu, c'était le côté "fabriquer son château" qui ne me plaisait que moyennement. Le côté construction/craft n'est pas trop omniprésent ? Y'a une bonne dose d'action ?






    Citation Envoyé par Zapp le Grand Voir le message
    Spider-Man : Miles Morales
    [...]
    Le combat final, où tu as le droit d'utiliser TOUS TES GADGETS et tes POUVOIRS, et ILS MARCHENT !!!
    Ah oui, ça c'est original. Je suis du genre à souvent trouver les boss au mieux corrects sans plus, au pire très chiants, dans les JV. Ici ça passerait probablement mieux.

    Citation Envoyé par Zapp le Grand Voir le message
    j'ai été choqué lorsque j'ai lancé une mission principale et que l'UI ma prévenu que c'était la mission finale et si j'étais bien sûr de vouloir la lancer. Alors non seulement ca m'a pété l'immersion, mais surtout un jeu ne devrait pas à avoir à te dire que tu es à la dernière mission. Et vraiment ca arrive comme un cheveu sur la soupe.
    Alors ça, je reconnais que ça peut "péter l'immersion", mais perso je trouve ça très bien les jeux qui te préviennent un peu de ça, ta progression. Ca éviterait de ne plus pouvoir revenir en arrière alors que tu aurais préféré.

    Citation Envoyé par Zapp le Grand Voir le message
    Le côté technologique me paraît un poil abusé. Les bad guys ont accès à une technologie qui les transforme en mini Green Lantern, alors que c'est basiquement un gang de rues. Dans le premier Spider Man, on prenait le temps de t'expliquer le contexte technologique, et les montée en puissance des soldats avait du sens dans le lore. Ici, non au bout d'une petite heure, tu affrontes des gars dans la rue qui peuvent matérialiser des mitraillettes dans leurs mains. Normal. Pareil pour les pouvoirs de Spider, afin de ne pas faire redite avec les Spider Bot, tu peux appeler des hologrammes pendant les combats, mais des hologrammes "physiques" qui tapent vraiment les adversaires. Alors ok, j'attends pas de la rigueur scientifique dans un jeu Spiderman. Mais il y a une limite tout de même.
    Ouais c'est abusé. Même sans avoir fait aucun de ces 2 jeux Spiderman, j'ai ressenti ça quand je regardais des extraits de gameplay de Miles Morales. Comme je disais l'autre fois, ça donne l'impression que le jeu se déroule au moins plusieurs décennies après l'autre, ce côté super high-tech très prononcé (sensation que j'avais déjà eu un peu avec Arkham Knight et son armée de drones par exemples).






    Citation Envoyé par banditbandit Voir le message
    F.E.A.R. 2: Project Origin
    Ah j'avais fait toute la trilogie sur Xbox 360 (+ les 2 DLC du 1er réunis dans le jeu "FEAR Files" et le DLC Reborn du 2 dont tu parles).

    Je suppose que tu l'as fait sur PC ? Oui j'ai souvenir des problèmes de mixage audio dont tu parles. Puis même l'image, le flou dont tu parles, l'espèce de filtre/grain d'image qu'on se tape un peu tout le temps, c'était laid et pénible je trouve (comparé à l'image du 1 qui paraît "limpide" en comparaison).

    Au niveau des ennemis je les trouvais sacrément cool au niveau de leur look. C'est ultra classique mais j'aime ce genre d'ennemis "soldats anonymes" en armure intégrale couverts de la tête aux pieds.
    Spoiler Alert!



    Tiens y'a une QTE contre un officier ennemi moustachu vers la fin. J'avais vu des vidéos qui semblaient montrer (si ce n'était pas "truqué") qu'on pouvait le buter sans avoir la QTE, à condition de mettre une mine au sol avant de déclencher l'animation où il s'approche de nous.
    (merde, si ma mémoire est bonne la VF du gars est le regretté Patrick Béthune, dont je parlais sur un autre topic, qui a doublé Blazkowicz dans 2 des derniers Wolfenstein, et est décédé depuis)

    Pour revenir à FEAR 2, si on regarde du côté "ennemis paranormaux", j'avais beaucoup aimé les fantômes que je trouvais très réussis au niveau de l'ambiance, qui même sans faire très mal, sont quand même assez effrayants grâce à l'ambiance réussie (on en rencontre principalement dans l'école). Et je trouve que c'est une très bonne idée de faire qu'ils font directement des dégâts à notre santé en ignorant notre armure.
    Puis leur image, leur façon de se déplacer, sans déconner je crois que je n'ai jamais rencontré un ennemi dans un JV qui paraisse autant "paranormal", en tout cas dans un FPS.
    Dernière modification par Belhifet ; 03/10/2024 à 21h17.
    Jeux du moment : Pumpkin Jack / Tiny Tina's Wonderlands
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  20. #1010
    Monster Prom

    C'est un dating simulator avec des monstres. 2 échecs, 1 réussite, ça m'a occupé 2 heures, mais j'arrête les frais.

    Je ne sais pas si c'est ce jeu en particulier qui est limité, ou bien tous les dating sim qui sont comme ça, mais je sens que c'est pas ma came.

  21. #1011
    Citation Envoyé par Belhifet Voir le message
    Alors ça, je reconnais que ça peut "péter l'immersion", mais perso je trouve ça très bien les jeux qui te préviennent un peu de ça, ta progression. Ca éviterait de ne plus pouvoir revenir en arrière alors que tu aurais préféré.

    Oui, mais là, c'est complètement artificiel. Je suis sûr qu'on a encore tous en tête la fin de FFVII, où on saute dans le cratère du météorite et où Clad dit qu'il n'y aura pas de retour arrière possible (au propre comme au figuré)

    Mais là, non, le dernier niveau c'est un niveau random, complètement ouvert et accessible, ce n'est pas une base secrète où on va s'infiltrer. C'est littéralement un parc des EXPOSITIONS, donc aucune raison d'y être coincé et de ne pas pouvoir en sortir. Mais le souci c'est qu'il n'y a aucune montée en tension, aucun gros évènement qui vient bousculer le héros et l'histoire. C'est la derniere mission parce que le lead designer l'a décidé en fait, on ne ressent aucune urgence, aucune catastrophe imminente (même si elle est présente dans le scénario), Ca manque vraiment d'enjeu, et le coup du petit message ca en rajoute.

  22. #1012
    Terminé Star Wars Jedi Survivor.

    J'avais plutôt aimé Fallen Order malgré quelques défauts, et au vu des retours des joueurs sur cette suite, notamment sur les performances, je n'étais pas très enjoué.
    J'ai profité d'une promo et de la sortie d'un nouveau patch (le 9ème, 1 an 1/2 après la sortie du jeu) pour le tenter.
    J'avais envie d'un gros AAA qui m'en mette plein les yeux niveaux graphismes. Et bien ce n'était pas le cas : c'est pas très beau, l'anti aliasing est dégueulasse, et les performances devaient vraiment être catastrophiques à la sortie car cela ne tourne encore pas correctement aujourd'hui.
    Même en désactivant le Ray tracing et avec le DLSS, il y a du stuttering sur la planète principale. Les transitions entre cinématiques et jeu provoquent toujours un espèce de freeze d'1/2 secondes désagréables.
    J'ai du caper les fps à 60 pour limiter la chauffe de mon GPU car aucune option ne permet de les limiter, et sans ça le jeu fait une montagne russe du framerate.
    Le retour en jeu après un cinématique effectue toujours un dézoom progressif sur le perso, puis un zoom sans transition pour coller au paramétrage du fov, en plein combat de boss c'est très déstabilisant.
    Et bien sur les habituels défauts de l'Unreal 4 sont là, comme les textures qui chargent progressivement à chaque changement de plan.
    Après autant de temps après la sortie du jeu, au délà des performances, il manque clairement de finitions. Pour une boite comme EA c'est tout simplement honteux.

    Bon, mis à part la technique, qu'est-ce qu'il vaut ?
    Et bien je l'ai trouvé médiocre.
    Les mêmes défauts que le premier, mais plus accentués :
    - les coffres cachés qui te récompensent avec une moustache/coiffure, un skin de partie de robot ou d'un élément du sabre. Encore plus d'éléments cosmétiques à récupérer, c'est une horreur et ça ne récompense pas du tout l'exploration.
    - le gameplay de grimpette qui doit représenter le tiers du jeu : Uncharted le faisait mieux il y a 15 ans, je pense qu'on a suffisament fait le tour de cette mécanique aujourd'hui, j'avais l'impression de jouer à un jeu PS3. De plus, c'est malheuresement la plupart du temps imprécis et souvent illogique : on monte certains murs à la verticale mais d'autres non (ha ils n'ont pas les petits griffures qui montrent que l'on peut monter, donc on peut pas évidemment )
    - sur la fin, les combats sont désagréables: des vagues d'ennemis à n'en plus finir. Autant les duels sont sympas, autant quand t'as 5 stormtrooper qui te tirent des lasers de loin et 5 mecs au corps à corps, c'est une purge
    - le système de jauge de blocage que l'on doit forcément vider afin de faire des dégats, très relou sur le dernier boss qui enchaine les attaques imblocables
    - le scénario ne m'a pas intéressé du tout, seule la fin relève un peu l'intérêt (et encore, c'est cousu de fil blanc)
    - les compétences à débloquer sont nazes pour la plupart, surtout celles liées au sabre laser : aucun sentiment de montée en puissance. Les différentes postures pourraient être intéressantes, mais c'est finalement très superficiel
    - je n'ai pas fait les trucs secondaires, mais même sans ça j'ai trouvé que toute la dernière partie trainait en longueur d'une force

    Reste les environnements assez sympa à parcourir, même si le level design à base de raccourci me semble moins réussi que dans le premier : trop de raccourcis partout fait qu'on arrive à se perdre si on crève car on ne sait plus quel filin débloqué permet de retourner là ou on était. Un système de combat agréable contre 1 ou 2 ennemis. C'est à peu près tout ce que je retiens de positif

    Si la formule ne change pas pour le dernier épisode de la trilogie et que le jeu est encore fini à la truelle, ce sera sans moi.

  23. #1013
    Ca y est, j'ai fini Elden Ring: Shadow of the Erdtree (toujours avec 0 invoc, ma petite fierté perso)

    Un DLC incroyable qui confirme une fois de plus qu'Elden Ring est un des meilleurs jeux de tous les temps!
    Le voyage était génial, il y avait tellement de lieux forts, de panoramas vertigineux à explorer, l'ambiance From Software absolument unique et qu'on ne peut pas retrouver ailleurs.

    Si les combats ou la difficulté vous rebute, n'hésitez pas à spammer les invocs et les sorts les plus pétés.
    Mais ce serait vraiment dommage de ne pas découvrir le monde incroyable d'Elden Ring

    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  24. #1014
    L'image que tu as mise c'est tiré du jeu ?
    C'est... euh... particulier...
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  25. #1015
    Non, c'est normal, y'a un trou dans le dos du cheval pour caler le bouclier
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  26. #1016
    Citation Envoyé par Getz Voir le message
    Terminé Star Wars Jedi Survivor.
    J'avais plutôt bien aimé Fallen Order "quand j'y jouais", j'ai même réussi à avoir tous les succès, MAIS, comme pour quelques autres jeux dans ma vie, une fois que je l'ai eu fini, c'est comme si "le charme s'était rompu". Je n'ai ni envie d'y rejouer un jour, ni celle de jouer à sa suite. La fin m'avait laissé un gros goût amer, en mode "tout ça pour ça".

    En fait, pour la suite Jedi Survivor, j'avais vu une longue vidéo qui en montrait et résumait l'histoire, et ça m'avait un peu déçu aussi. Ton avis confirme mon ressenti et me conforte dans mon choix d'arrêter la série.

    Tu parles des coffres, déjà dans le 1 je trouvais ça naze de gagner ces ponchos de merde, dont à peu près 1 sur 10 n'était pas trop moche. Sans déconner y'avait rien de plus classe comme fringues ? Déjà que le héros a une carrure de crevette et manque cruellement de charisme à mes yeux (trouver des rations protéinées aurait été plus bénéfique pour lui).
    D'ailleurs pour l'histoire de Jedi Survivor le seul personnage important que je trouvais avoir un peu de classe est en fait le traître, j'aurais du m'en douter, c'était un indice
    Bref j'aurais préféré débloquer de meilleures tenues plus élégantes pour un Jedi, puis d'autres trucs plus sympas, genre des illustrations, des modèles de personnages en 3D, le genre de contenu bonus "encyclopédique" qui me plait beaucoup et qu'on trouve dans certains jeux (les Batman Arkham, les derniers Donkey Kong...).
    Puis c'est toujours frustrant quand tu récupères une apparence qui te plaît mais genre après avoir déjà fait les 3 quarts du jeu. Autant gagner du fric dans chaque coffre, et pouvoir acheter directement ensuite LE look précis qui te plaît, pour avoir ton préféré le plus tôt possible.
    Enfin je dis ça mais à vrai dire j'avais trouvé ça cool que Fallen Order ne propose pas de système de monnaie et d'achat/vente. Contrairement à... 99% des jeux vidéo. Ca faisait plus en accord avec "la philosophie Jedi", je trouve.

    Après la partie grimpette, ça ne me dérangerait pas forcément. Disons que ça montre les aptitudes de Jedi du héros tout en lui faisant faire quand même autre chose que massacrer des êtres vivants ou mécaniques à tour de bras (l'image du gentil Jedi en pâtirait).

    Puis petite parenthèse, actuellement je joue à Shadow of the Tomb Raider (Fallen Order me rappelait un peu les derniers Tomb Raider mais j'ai préféré ceux-ci), qui a aussi son lot de phases de grimpette. Et justement, tu parlais des soucis visuels et de fluidité sur Jedi Survivor, pour ma part je trouve Shadow of the Tomb Raider très beau. Bon mon PC n'est pas une bête de guerre niveau puissance, et je ne suis pas le type le plus exigeant qui soit sur la qualité des graphismes et de la fluidité des jeux. Je trouve qu'un tel jeu (Shadow of the TR) a en quelque sorte besoin de beaux graphismes, ou plus précisément que c'est un jeu qui met particulièrement en valeur ses beaux graphismes, de par son rythme pas trop nerveux, plutôt posé, et basé sur l'exploration, la fouille et le ramassage de trucs. Voilà, fin de la parenthèse.

    De mémoire, Fallen Order m'avait quand même fait ressentir une certaine montée en puissance du protagoniste, contrairement à ce que tu expliques pour Jedi Survivor, dommage.

    Quant aux environnements, vu la vidéo que j'avais regardé de Jedi Survivor, ses décors me paraissaient moins variés que ceux du 1er jeu (là ça me paraissait très très souvent désertique et puis c'est tout, à part 2-3 autres passages genre dans une base impériale.

    'fin bref. Star Wars souffle le chaud et le froid.

    Moi un bon TPS Star Wars solo-coop classique avec une bonne campagne qui nous fasse jouer des Stormtroopers d'élite ou des rebelles d'élite, ça m'irait bien.
    Jeux du moment : Pumpkin Jack / Tiny Tina's Wonderlands
    Musique du moment : Narita Boy - Lord VHS

  27. #1017
    Citation Envoyé par Belhifet Voir le message
    J'avais plutôt bien aimé Fallen Order "quand j'y jouais", j'ai même réussi à avoir tous les succès, MAIS, comme pour quelques autres jeux dans ma vie, une fois que je l'ai eu fini, c'est comme si "le charme s'était rompu". Je n'ai ni envie d'y rejouer un jour, ni celle de jouer à sa suite. La fin m'avait laissé un gros goût amer, en mode "tout ça pour ça".

    En fait, pour la suite Jedi Survivor, j'avais vu une longue vidéo qui en montrait et résumait l'histoire, et ça m'avait un peu déçu aussi. Ton avis confirme mon ressenti et me conforte dans mon choix d'arrêter la série.

    Tu parles des coffres, déjà dans le 1 je trouvais ça naze de gagner ces ponchos de merde, dont à peu près 1 sur 10 n'était pas trop moche. Sans déconner y'avait rien de plus classe comme fringues ? Déjà que le héros a une carrure de crevette et manque cruellement de charisme à mes yeux (trouver des rations protéinées aurait été plus bénéfique pour lui).
    D'ailleurs pour l'histoire de Jedi Survivor le seul personnage important que je trouvais avoir un peu de classe est en fait le traître, j'aurais du m'en douter, c'était un indice
    Bref j'aurais préféré débloquer de meilleures tenues plus élégantes pour un Jedi, puis d'autres trucs plus sympas, genre des illustrations, des modèles de personnages en 3D, le genre de contenu bonus "encyclopédique" qui me plait beaucoup et qu'on trouve dans certains jeux (les Batman Arkham, les derniers Donkey Kong...).
    Puis c'est toujours frustrant quand tu récupères une apparence qui te plaît mais genre après avoir déjà fait les 3 quarts du jeu. Autant gagner du fric dans chaque coffre, et pouvoir acheter directement ensuite LE look précis qui te plaît, pour avoir ton préféré le plus tôt possible.
    Enfin je dis ça mais à vrai dire j'avais trouvé ça cool que Fallen Order ne propose pas de système de monnaie et d'achat/vente. Contrairement à... 99% des jeux vidéo. Ca faisait plus en accord avec "la philosophie Jedi", je trouve.

    Après la partie grimpette, ça ne me dérangerait pas forcément. Disons que ça montre les aptitudes de Jedi du héros tout en lui faisant faire quand même autre chose que massacrer des êtres vivants ou mécaniques à tour de bras (l'image du gentil Jedi en pâtirait).

    Puis petite parenthèse, actuellement je joue à Shadow of the Tomb Raider (Fallen Order me rappelait un peu les derniers Tomb Raider mais j'ai préféré ceux-ci), qui a aussi son lot de phases de grimpette. Et justement, tu parlais des soucis visuels et de fluidité sur Jedi Survivor, pour ma part je trouve Shadow of the Tomb Raider très beau. Bon mon PC n'est pas une bête de guerre niveau puissance, et je ne suis pas le type le plus exigeant qui soit sur la qualité des graphismes et de la fluidité des jeux. Je trouve qu'un tel jeu (Shadow of the TR) a en quelque sorte besoin de beaux graphismes, ou plus précisément que c'est un jeu qui met particulièrement en valeur ses beaux graphismes, de par son rythme pas trop nerveux, plutôt posé, et basé sur l'exploration, la fouille et le ramassage de trucs. Voilà, fin de la parenthèse.

    De mémoire, Fallen Order m'avait quand même fait ressentir une certaine montée en puissance du protagoniste, contrairement à ce que tu expliques pour Jedi Survivor, dommage.

    Quant aux environnements, vu la vidéo que j'avais regardé de Jedi Survivor, ses décors me paraissaient moins variés que ceux du 1er jeu (là ça me paraissait très très souvent désertique et puis c'est tout, à part 2-3 autres passages genre dans une base impériale.

    'fin bref. Star Wars souffle le chaud et le froid.

    Moi un bon TPS Star Wars solo-coop classique avec une bonne campagne qui nous fasse jouer des Stormtroopers d'élite ou des rebelles d'élite, ça m'irait bien.
    Pour ton spoil sur le personnage, c'est ce que je trouvais cousu de fil blanc : je m'en doutais depuis le début en fait, je ne saurais pas dire pourquoi.
    Et pour les cosmétiques, si il n'y avait pas de monnaie dans Fallen Order, il y en a dans la suite pour débloquer encore plus de coiffures !
    Concernant la grimpette, je trouve qu'elle prend juste beaucoup trop de place ici, de mémoire ça m'avait moins gêné dans le premier.
    Et les environnements sont assez redondants oui car on reste beaucoup sur la même planète.

  28. #1018
    The Alien Cube

    Walking Simulator "horrifique" toujours du même auteur directement dans la ligné de son prédécesseur The Land Of Pain. Sans être mauvais c'est pas toujours terrible, c'est plutôt réussi visuellement (mais ça manque clairement d'optimisation) et le jeu étant assez court les situations sont assez variées pour que l'on ne s’ennuie pas.
    L'ambiance est la si on aime les jeux "lovecraftien" même si c'est vite devenu le bordel dans ma tête entre le protagoniste, l'oncle, le père et le grand-père, reste que niveau gameplay c'est trop léger car il ne va jamais au bout de ses idées, quelques énigmes trop simples, des courses poursuites (trop longues !?), quelques jumpscares, un peu de survie limitée à quelques mimiques sur quelques endroits (faire un feu avant de geler, trouver une trousse avant de se vider de son sang), un peu d’infiltration là aussi trop limitée.
    Catatonique

  29. #1019
    Borderlands: The pre-sequel

    En tout cas l'histoire principal, qui vient de débloquer le mode chasseur de l'arche ultime.
    J'ai fini le dernier opus de la saga (Tiny Tina's Wonderland) récemment, ce qui lorsque j'en ai parlé ici m'a redonné envie de finir celui-ci. Après un premier essai infructueux, une dizaine d'heures sur Borderlands 2 m'ont reboosté et j'ai réussi à me motiver (j'avais fait les 3/5 du chemin en fait).
    Ben après un peu d'effort pour m'y mettre, c'était pas aussi mauvais que ce que j'en disais avant. Il est pas mauvais. Mais pour moi il reste un cran en-dessous de tous les autres jeux de la série, les rares choses qu'il apporte étant la gravité (mouais) et surtout un peu de lore vécu de l'intérieur.

    J'aurais du mal à le conseiller, quite à jouer à un vieil opus de la saga mon récent passage sur le 2 me ferait conseillé celui-ci.
    Suffero ergo sum

  30. #1020
    Hidden Cats in... (2022)



    Cherche & Trouve.

    Les Hidden Cats in... sont une série de jeux de cherche et trouve, qu'on peut définir comme très sommaires. Je n'ai fait que les 3 premiers, Londres, Paris et New-York, et j'imagine que les 4 suivants reposent sur les même mécaniques. Un écran donc, en noir et blanc, représentant la ville en question. On peut zoomer à loisir et déplacer la champs de vision dessus à loisir, dans l'optique de trouver 100 chats planqués dans le décors en cliquant dessus. Si on trouve tous les chats présents sur une structure, un parc, etc..., le jeu le colorie pour nous. Et à la fin, une fois tous les chats trouvés, on se retrouve avec un beau tableau plein de couleur et la fierté d'avoir déniché tous ces petites saloperies. Rien de bien compliqué, il faut une vingtaine de minutes pour ça. Ensuite, un mode "hard", avec plus de chats à trouver, ainsi que des personnages emblématiques de la ville et de la culture pop (les Beatles dans Londres, SuperMan dans New-York, etc...). Il faut compter une petite heure au total par jeu pour le 100%.

    Bon, pour un quarantenaire, il faut avouer que ce n'est pas du contenu très folichon, même si ça permet de se décontracter après une dure journée de boulot. Par contre, j'ai mis ça dans les mains de mon gamin de 5 ans, et il a adoré. Déjà parce qu'il adore les cherches et trouve, mais aussi parce que c'est intéressant pour lui d'utiliser la souris et de "bouger" dans un décor qui montre la Tour Effel, le Sacré Cœur, etc... Un côté ludique donc, un autre apprentissage du périphérique, et enfin un dernier pédagogique. Et ça c'est plutôt bien vu.

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