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  1. #931
    J'ai pas le point de traduire mot à mot les titres. Du coup j'ai pas trouvé la moitié.

  2. #932
    Citation Envoyé par wcxd Voir le message
    "Le compteur"... Déjà que c'est pénible d'essayer de dé-traduire les titres, si en plus faut éplucher les homonymes juste pour être sûr que y'a pas eu d'erreur on va pas s'en sortir.
    Citation Envoyé par Jeliel Voir le message
    J'ai pas le point de traduire mot à mot les titres. Du coup j'ai pas trouvé la moitié.
    J'avais fait la remarque dans le topic des screenshots que c'était relou de pas avoir le vrai titre, surtout quand la trad est approximative, ou que c'est un jeu de mot que seul l'auteur comprend, et/ou à propos d'un jeu qu'on connait pas forcément. On m'avait gentiment traité de pisse-froid.
    Bienvenue au club.
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  3. #933
    Citation Envoyé par ExPanda Voir le message
    J'avais fait la remarque dans le topic des screenshots que c'était relou de pas avoir le vrai titre, surtout quand la trad est approximative, ou que c'est un jeu de mot que seul l'auteur comprend, et/ou à propos d'un jeu qu'on connait pas forcément. On m'avait gentiment traité de pisse-froid.
    Bienvenue au club.
    On va être 3 alors... (et j'étais passé à côté dans l'autre topic ou j'ai oublié)

    J’ai cru que l'option,n traduction avait était cochée dans mon navigateur...

  4. #934
    Citation Envoyé par Ultragreatsword Voir le message
    Non on atteint juste un certain grade après ça tourne en boucle..
    C'est ce qu'il me semblait.

    Citation Envoyé par Ultragreatsword Voir le message
    Saboteur a un remake sur steam qui vaut vraiment le coup avec ajout d'une zone supplémentaire après la find du jeu normal.Pour le jeu d'origine, il y a un patch du développeur qui règle le problème qui rendait le jeu infaisable dans certains niveaux de difficulté.

    J'ai fini récemment Cybor dont j'avais presque oublié l'existence, où un robot fracasse des murs et doit détruire un super ordinateur dans un blockhaus.Jeu frustrant à cause de la génération aléatoire des objets qui déséquilibre les parties.Les ennemis doivent être tués avec des détonateurs, mais on ne peut en porter qu'un à la fois.Or il arrive qu'il en apparaisse plusieurs au même endroit, ou aucun, ce qui oblige à faire des aller-retours coûteux en énergie. Si on n'a plus de détonateur on doit se jeter sur un robot pour périr. et le détruire en même temps, et les 9 vies diminuent rapidement...

    J'ai aussi fait Wreckless Rogers, jeu obscur de 1984 où on doit récupérer les parties d'un vaisseau volées par des aliens.

    Oui Ikari warriors est génial et commando aussi.Il faut que j'arrive à finir Ikari un jour je crois être arrivé aux deux tiers du jeu la dernière fois.
    Tiens ton post m'a fait pensé à Cybernoid 2, qui m'avait bien scotché à l'époque, je l'avais trouvé super super dur. Mais fini.
    Faire la série des Grand Prix en mode "Iron man" sans qualif ? C'est possib' !
    Maintenant disponible en mode mouillé !

  5. #935
    Aide de jeu pour les pisse-vinaigre :

    - Tactique ombrageuse : l'équipage maudit - Extensions : Shadow Gambit - The Cursed Crew
    - Escouade 2 : Commandos 2
    - VaurienGelé : Frostpunk
    - Puits animal : Animal Well
    - Le conteur : Révision diabolique : Storyteller (Devilish First Update)
    - Descente sombre extraterrestre : Aliens: Dark Descent

  6. #936
    Et The Plucky Squire c'est Le Vaillant Petit Page en français.
    Oui c'est ma RDJ.
    Catatonique

  7. #937
    Oui mais pourquoi traduire Commando ?

    Signé : a cold mictionned

  8. #938
    Citation Envoyé par Franky Mikey Voir le message
    - Tactique ombrageuse : l'équipage maudit - Extensions : Shadow Tactic - The Cursed Crew
    Citation Envoyé par Marmottas Voir le message
    Signé : a cold mictionner
    Réparées.
    Merci à tout le monde entier.

  9. #939

  10. #940
    Le salow il m'a enduit d'erreurs. Pour moi un gambit, c'est une manoeuvre risquée de la dernière chance, mais reverso me dit que ça veut aussi dire tactique, alors je m'incline.
    Merci à tout le monde entier.

  11. #941
    Y'a pas à dire, c'est pratique d'écrire les titres comme ça.
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  12. #942
    Qui a dit qu'Internet ne faisait pas réfléchir ?
    J'aime bien cette francisation des titres.
    De tous ceux qui n'ont rien à dire, les plus agréables sont ceux qui se taisent (Coluche).

  13. #943
    Moi aussi je trouve ça drôle, et VaurienGelé ça claque !
    Toute ma vie je n'ai vu que des temps troublés, d'extrêmes déchirements dans la société et d'immenses destructions ; j'ai pris part à ces troubles.

  14. #944
    Le Canada approuve.

  15. #945
    Citation Envoyé par Zaraf Voir le message
    Une petite série:
    Pas des jeux qui m'intéressent, mais ta présentation est chouette !

    Citation Envoyé par Zaraf Voir le message
    - Le conteur : Révision diabolique
    Le gif avec les diablotins est super chouette !! Ca vient d'où ? de quoi ?

    Citation Envoyé par Zaraf Voir le message
    - Descente sombre extraterrestre
    Je n'ai découvert qu'il y a quelques années que l'un des personnages secondaires de la saga Halo, assez cool, le sergent Johnson (un bon soldat bourrin) était complètement inspiré par/repris du noir d'Aliens qui est sur ton gif.
    (j'avais vu tardivement Aliens, et une seule fois en entier je crois)

    Jeux du moment : Pumpkin Jack / Tiny Tina's Wonderlands
    Musique du moment : Narita Boy - Lord VHS

  16. #946
    Citation Envoyé par Belhifet Voir le message
    Le gif avec les diablotins est super chouette !! Ca vient d'où ? de quoi ?
    Monstres et Merveilles, série des années '80 par le co-créateur de Dark Crystal et créateur du Muppet Show Jim Henson.
    / Zodex Discogs - Bandcamp Exod \

  17. #947
    Effectivement on reconnaît la même passion pour les gros cigares.

    Citation Envoyé par Belhifet Voir le message
    Pas des jeux qui m'intéressent, mais ta présentation est chouette !

    Le gif avec les diablotins est super chouette !! Ca vient d'où ? de quoi ?
    Ca provient d'une série éponyme (mais à ma connaissance sans rapport avec le jeu) des années 80/90 qui s'appelait Monstres et Merveilles en français. Il y avait une dizaine d'épisodes basées sur des contes populaires européens. Celui du gif c'était The soldier and death, qu'on peut trouver ici (et probablement ailleurs en meilleure qualité).


    La série était chouette, surtout connue pour son duo de conteurs : John Hurt (qui devrait d'ailleurs évoquer quelques chose à ceux qui ont vu Alien 1), et probablement le meilleur chien de l'histoire audiovisuelle.



    EDIT: Grilled de 5 minutes

    Sinon j'ai rajouté les titres originaux suite à la levée de fourches.

  18. #948
    J'aimerai bien trouver ça dans une qualité descente...

  19. #949
    Le chien il a l'air d'avoir fume la weed du vieux
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  20. #950
    J'ai aucun souvenir de cette série... mais je me souviens très bien du chien.
    Citation Envoyé par Sidus Preclarum Voir le message
    Ben du caramel pas sucré alors...
    "Avant, j'étais dyslexique, masi aujorudh'ui je vasi meiux."

  21. #951
    Citation Envoyé par Zodex Voir le message
    Monstres et Merveilles, série des années '80 par le co-créateur de Dark Crystal et créateur du Muppet Show Jim Henson.
    Citation Envoyé par Zaraf Voir le message
    Ca provient d'une série éponyme (mais à ma connaissance sans rapport avec le jeu) des années 80/90 qui s'appelait Monstres et Merveilles en français. Il y avait une dizaine d'épisodes basées sur des contes populaires européens. Celui du gif c'était The soldier and death, qu'on peut trouver ici (et probablement ailleurs en meilleure qualité).

    La série était chouette, surtout connue pour son duo de conteurs : John Hurt (qui devrait d'ailleurs évoquer quelques chose à ceux qui ont vu Alien 1), et probablement le meilleur chien de l'histoire audiovisuelle.
    Merci !
    Du coup j'ai regardé l'épisode. C'était sympatoche. (je crois que le soldat a la VF d'Anthony Hopkins et de Jack Nicholson)

    36-15 ma vie, mais John Hurt j'y pensais ce midi-même, à cet acteur. Actuellement mon frère lit le livre 1984, et je lui avais dit qu'il existait un film (que je n'ai pas vu) avec John Hurt dans le rôle principal, ce personnage victime de ce système totalitaire.
    Et ce midi je me suis souvenu qu'il jouait aussi dans le film V pour Vendetta, et je me faisais la réflexion que cette fois-ci... il jouait un gars à la tête d'un régime fasciste. Difficile de croire que c'est une pure coïncidence qu'ils aient pris cet acteur.
    Bref.

    Bon, désolé, c'était la parenthèse cinématographique.

    Encore merci pour la référence du gif (moi ces p'tits diablotins rouges ça me rappelle aussi le vieux jeu Silver, merveilleux).
    Jeux du moment : Pumpkin Jack / Tiny Tina's Wonderlands
    Musique du moment : Narita Boy - Lord VHS

  22. #952
    John Hurt, j'aimais vraiment beaucoup cet acteur, j'avais oublié qu'il joue dans V for Vendetta !
    / Zodex Discogs - Bandcamp Exod \

  23. #953
    GUNBRELLA
    Bon fini en une toute petite dizaine d'heures (et j'ai pris mon temps) c'est vraiment sympa mais il y a une sensation de "longue démo "plutôt que de jeu complet évoluant suffisament pour satisfaire le joueur lambda. Sympatoche quoi...

  24. #954
    Sherlock Holmes: The Devil's Daughter

    Un jeu d'enquêtes-aventure où on retrouve le fameux Sherlock.
    Le système d'indices, preuves, et déductions est intéressant mais un peu trop guidé/sous-exploité. On peut se tromper de coupable sur certaines enquêtes, mais c'est sans conséquence puisqu'on peut rejouer la fin pour en choisir un autre et trouver le bon. Un peu dommage.
    C'est assez facile globalement car la recherche d'indices est très guidée, on peut pas relever des choses en dehors de ce qui est prévu par le jeu. J'aurais préféré qu'on puisse relever des trucs qui servent à rien mais sans que le jeu nous le dise.

    Les différentes enquêtes sont inégales en qualité/intérêt mais il y en a de très sympathiques.

    Le jeu est parsemé de plein de mini-jeux pour certaines phase de gameplay et c'est là que le jeu est le moins bon: c'est souvent mal foutu, frustrant et peu intéressant (mention spéciale à la séquence dans la pyramide que j'ai fini par zapper tellement ça m'a gonflé).

    Sinon, malgré l'âge du jeu et le petit budget, ça reste plutôt mignon et bien doublé, et ça tourne correctement (sans plus) sur Steam deck.

    Au final, j'ai passé un bon moment mais c'est pas le jeu de siècle, heureusement que ce n'est pas trop long.

  25. #955
    Citation Envoyé par Tremex Voir le message
    Bon, je viens de finir le mode campagne de BattleTech.

    Et ce sera probablement la fin tout court, car je ne vais me mettre à explorer toute la carte même si c'est enfin possible. Car 80 heures passées sur ce machin, c'est bien trop. Je ne sais toujours pas si c'était un "investissement" rentable pour un tel jeu.

    Tout est mou, lent et chiant : déplacements, interface, combats, musique, scénario, "cinématiques", et du grind et du click à n'en plus finir pour arriver à m'en sortir. Les missions de campagne m'ont donné plusieurs fois envie de tout balancer par la fenêtre, avec des mouvements sur un timbre-poste, du temps limité qui peut vous faire foirer une mission juste parce que vous n'avez pas suivi l'itinéraire optimal au poil de cul près, etc. Malgré le mode facile parce autrement, ce n'était même pas la peine d'y songer.

    Je me suis acharné parce que c'est l'univers BattleTech, que j'adore, mais franchement, rendez-moi mes jeux du début 2000s ! D’accord, les graphismes seraient maintenant à la ramasse, mais les scénarios étaient hollywoodiens à souhait, avec cinématiques rigolotes en FMV, etc. En fait c'est un MechCommander 3 que je souhaitais, pas ça.

    Et comme je le disais, même maintenant que j'ai une équipe de choc (et encore, mon personnage s'est fait atomiser dans la mission finale mais le jeu n'a pu le cœur -ou la possibilité- de l'envoyer définitivement au cimetière), je ne me vois pas explorer deux cents systèmes maintenant accessibles pour revoir les mêmes cartes recyclées, les mêmes missions partout. Le seul intérêt serait de trouver quelques armes plus performantes, mais elles sont à un coût prohibitif au marché noir, ça signifierait des heures de grind pour le moindre machin intéressant. En plus, question de lore ?, nulle part la présence de méchas "Clan". Pourtant un bon petit Mad Cat/Timber Wolf (mkII) de derrière les fagots, ça a tout de suite plus d'allure. Ou DLC quelque part ?

    D'ailleurs, heureusement que le jeu a pitié de vous à un moment donné en vous offrant un mécha équipé d'un "railgun", parce que ça simplifie la suite : one shot facile sur tout ce qui fait moins de 50 tonnes, en gros, et voilà comment on accélère les tours de jeu !

    Bref, toujours du mal avec le tour par tour, en fait. Et je ne suis même pas sûr d'avoir envie d'aller sur MW5, parce que pour ce que j'en ai vu, faut aussi monter une équipe, salarier, grinder, chiner des fourbis. Mais au moins on semble dans le cockpit par moments, quoique après des années sur MWO, c'est bon aussi, j'ai donné.

    Par curiosité je regarderai tout de même le mode escarmouche et les DLC fournis, mais guère plus. On passe à autre chose !
    Je connais rien du lore, mais je crois qu'il y a des mods - notamment Roguetech - qui rajoutent des méchas de Clans.
    Bon après je crois qu'ils complexifient le jeu de base qu'ils trouvent trop simple, donc pas sûr que ça te plaise.

  26. #956
    Chicory: A Colorful Tale (2021)



    Aventure.

    Bon, on va pas y aller par 4 chemins: Chicory c'est Zelda 2D mais (presque) sans combat. Une carte à explorer, des zones à fouiller à la recherche d'objets cachés, des personnages à qui parler qui donnent des petites quêtes, des énigmes assez sommaires, des petites phases de plateforme, des donjons qui permettent de débloquer un nouveau pouvoir qui permet d'explorer encore un peu plus la carte, des boss (les fameux combats), bref de l'aventure, encore et encore.

    Et c'est super bien. Plutôt que de manier l'épée, notre avatar utilise une plume, ou plutôt un pinceau. Celui-ci permet de ramener la couleur dans un monde (re)devenu en noir et blanc, et ce un peu comme sur Paint, en choisissant la couleur dans un premier temps puis en barbouillant l'écran là où l'on veut que la couleur soit. On peut ainsi se mettre des indications pour la suite, pointer qu'on est déjà passer dans cette vallée mais pas sur ce plateau juste là au dessus, ou juste colorier pour rendre joli le monde autour de nous. Parce qu'ici, le maitre-mot reste "l'exploration", et le pinceau qu'on nous donner sert d'outil pour soutenir cet aspect là du jeu. C'est super malin, le level-design est très bien foutu, on enchaine les environnements, toujours à la découverte d'aventure et/ou de collectibles à dénicher.

    Histoire de rythmer un peu ça, Chicory propose régulièrement au joueur des petites énigmes, que ce soit du genre "casse-tête" ou des défis du genre "peindre la maison avec les bonnes couleurs". C'est jamais compliqué, et c'est plutôt bienvenu. Quelques donjons proposeront des défis mentaux un peu plus relevés, mais jamais rien d'infaisable, on reste sur un jeu "facile".

    Oui, "facile", dans toutes ces facettes, parce qu'ici la mort est impossible. Déjà parce que hors boss, il n'y a pas de combat. Ensuite, parce que tomber dans un trou lors des phases de plateforme (qui sont rigolotes et vraiment simples), nous remet en haut de la corniche d'où le joueur est tombé. Enfin parce que même si on se fait toucher par un boss, on recommence juste quelques secondes avant, sans aucune pénalité. Ah oui, les boss donc. Je ne vais pas trop spoiler, mais s'il y en a peu, ils sont autant simple à vaincre qu'épiques. C'est un vrai pic d'adrénaline, même si sans difficulté, et l'incroyable musique de Lena Raine n'y est pas pour rien.

    Puisqu'on parle musique, précisons qu'elle est formidable du début à la fin. C'est moins marquant qu'un Celeste, surement à cause du format du jeu qui demande moins de se manger encore et encore le même biome jusqu'à ce que ça passe, mais c'est beau, c'est jamais lassant, et elles s’intègrent parfaitement dans la narration et dans le gameplay. Toujours niveau technique, graphiquement, ça passe ou ça casse. Perso, ce style de dessins ne me dérange pas le moindre du monde, mais il faut se rendre à l'évidence que Chicory propose un design très enfantin qui pourra déplaire.

    Et enfin, je vais juste écrire quelques mots sur l'histoire: très fleur-bleue, très tolérante, très portée sur le respect de l'autre, de ses différences et de ses choix. LGBT++ diraient certains. Et c'est complètement assumé. Des sujets de réflexion intéressants, comme la dépression (encore), le destin, l'art (plus rare dans un jeu vidéo), etc...; mais jamais prétentieux, jamais dans le trop. Juste des petites pistes de réflexion, comme ça. Et de l'humeur positive, partout, tout le temps, dan chaque sprite du jeu, dans chaque note de musique, dans chaque ligne de dialogue.

    Oui j'ai adoré Chicory. C'est clairement un jeu qui vous veut du bien. C'est un anti-dépresseur. Simple, pas prétentieux, Chicory vous prend par la main et vous fait vivre une aventure hyper accessible, tout en vous murmurant des petits mots agréables dans le creux de l'oreille, simplement dans le but de dessiner sur vos lèvres un sourire de bonheur.

    - - - Mise à jour - - -

    Ah et j'oubliais, mais c'est rigolo dans le jeu on nous demande parfois de peindre une toile, et on peut les sauvegarder sous forme de .gif. J'en profite donc pour vous partager mon chef-d’œuvre:

    Spoiler Alert!


    - - - Mise à jour - - -

    Oh dernière chose, c'est à 10€ sur Steam actuellement, son prix le plus bas, et ça vaut largement le coût.

  27. #957
    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message
    La toile que tu as peinte ! Bon sang j'ai vraiment rit devant mon écran. Surtout après tout ce beau texte que tu nous as rédigé !

    Je ne pense pas que ce soit le genre de jeu qui me plairait (devoir tout colorier me lasserait à la longue), mais on sent bien que ça t'a plu, que c'est un jeu mignon, sain et serein. Ton texte fait plaisir a lire comme le jeu a du lui-même te faire plaisir.

    Pour ma part je préfère retrouver ce genre de bien-être et de détente sur des titres à plus gros budget et niveau de finition (genre gros jeux de plateforme cartoonesques et colorés).

    Du coup les couleurs qu'on met quelque part y restent indéfiniment ? Du moins, jusqu'à ce qu'on recolorie par-dessus ? Y'a une sorte de "gomme" pour remettre en noir et blanc un endroit ?
    Jeux du moment : Pumpkin Jack / Tiny Tina's Wonderlands
    Musique du moment : Narita Boy - Lord VHS

  28. #958
    Y a une réf aux guignols dans ton zoli dessin, n'est ce pas ?
    (et encore un jeu dans ma WL !)

  29. #959
    Citation Envoyé par Belhifet Voir le message
    La toile que tu as peinte ! Bon sang j'ai vraiment rit devant mon écran. Surtout après tout ce beau texte que tu nous as rédigé !
    J'aime l'art, mais l'art ne m'aime pas
    Surtout l'art graphique, je suis vraiment un gros naze...

    Pour ton dernier point, oui on fait ce qu'on veut où on veut et on peut tout effacer. Et rapidement heureusement, on débloque des pouvoirs qui permettent de colorier une grande surface en laissant le click souris appuyé, puis même de colorier toute une surface d'un seul click. Comme dans Paint te dis-je !

    Citation Envoyé par Marmottas Voir le message
    Y a une réf aux guignols dans ton zoli dessin, n'est ce pas ?
    C'est pas plutôt Le Petit Prince ?

  30. #960
    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message
    Je l'avais retiré de ma wishlist mais je vais sans doute le remettre.

    Sinon dans le registre Zelda, je devrai poster un retour dans ce topic d'ici quelques jours concernant le jeu auquel je joue en ce moment. Je pense que c'est un véritable chef d'oeuvre.

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