Return of the Obra Dinn
C'est évidemment très impressionnant et original mais au final c'est "juste" une 3D un peu primaire avec un effet de dithering à la Macintosh dont le contraste crée une ambiance de mystère. Je pense que je privilégierais l'autre jeu de Lucas Pope.
Super Mario Galaxy
On va dans la stratosphère, on crée des dégradés de bleu profond qui nous emmènent du ciel à la nuit et à la l'espace et ça donne le plus beau jeu Mario devant Sunshine (Yoshi's Island ne m'a fait ni chaud ni froid). Avec Koji Kondo au sommet de son art, cette esthétique donne l'impression de voler librement comme dans un rêve, entre la Terre et l'infini. Mais en jeu, même si c'est excellent, ce n'est pas tout à fait ça... Au contraire, Papa Nintendo veille scrupuleusement sur nous.
Les Souls et Elden Ring (et Bloodborne et Sekiro) ne sont PAS DU TOUT des jeux qui m'attirent (plein de trucs que je déteste, très difficile et punitif, ambiance et histoire tristes et tragiques, lourdeur des combats, univers cryptique et confus difficile et laborieux à bien comprendre...), mais j'avoue que j'ai vu dans des vidéos et images divers environnements d'Elden Ring et je trouve ça magnifique ! (le remaster/remake de Demon's Souls aussi j'en ai bien admiré l'estthétique sur des images et 2-3 vidéos, même si ça reste beaucoup plus sombre et moins coloré qu'un Elden Ring).
La 3ème image que tu en as mis me fait penser au tableau "Pandemonium" de John Martin... peut-être une inspiration... ou peut-être que je débloque.
Après au niveau de la palette de couleurs sur ta première image, je ne saurais pas l'expliquer très clairement mais ça me fait beaucoup penser à ce que j'ai vu de Ghost of Tshushima (mais je n'y ai pas joué), n'en déplaise à Kriegor qui ne semble pas beaucoup aimer ce jeu.
On en avait parlé du côté too much démesuré de Blizzard, ouais (j'avoue qu'hélas l'univers de Warhammer 40.000 verse là-dedans par moments, d'ailleurs j'ai vu quelqu'un ici qui n'aimait pas l'esthétique de W40k).
Après dans Diablo 3, ce qui est super cool c'est la transmogrification et les teintures pour personnaliser l'apparence de son équipement (tous les h'n's et jeux de rôle devraient avoir ça). Toutes les armures ne sont pas visuellement abusées et grotesques. La dernière fois que j'avais joué au jeu (ça commence à remonter lon) lorsque j'avais joué Croisé, je lui avais mis l'esthétique des ensemble d'armure disons de mi-progression du jeu, et ça donnait des trucs très classes et sobres, une allure de chevalier héroïque plus proche d'un guerrier d'un Souls ou d'un Warden de For Honor que d'un perso niveau max de WOW. Genre une armure avec un tabard rouge, et une autre avec un bleu.
La 2ème armure de cette image que je trouve très classe, c'est celle-là que j'utilisais (et je crois qu'avec les teintures je pouvais faire du bleu ou du vert au lieu du rouge). Je mets l'image sous forme de lien parce que sinon ça ne l'affiche pas !!
ou encore celle du milieu sur celle-ci.
Tu as joué au 2ème ou pas ?
Le 1er m'avait beaucoup plus (puis la surprise de la découverte, là où le 2 reprend la formule de base), je m'étais arrêté tellement souvent et longtemps pour observer l'Espace, ou un quelconque décor lointain, en vue subjective. Tu parles aussi de la musique et je me disais qu'on pourrait limite l'inclure au moins partiellement dans la direction artistique tant ça peut s'accorder et accentuer l'effet du visuel d'un jeu pour renforcer son atmosphère.
Mais ce qui m'avait poussé dans mon message à citer Mario Galaxy 2 plutôt que le 1, c'est les vues sur l'Espace depuis le hub du jeu. Dans le 2, depuis le vaisseau Mario (hub certes moins vaste que l'Observatoire de la Comète mais tellement plus pratique) le panorama qui s'offre à nous change selon le "monde" (disons plutôt la galaxie, "l'ensemble de niveaux") où l'on se trouve. Et y'a des vues qui sont vraiment magnifiques.
Pas que depuis le hub, hein, même si ce sont mes souvenirs les plus marquants de jolis panoramas du jeu. Je me souviens aussi entre autres d'un niveau où l'on traverse de longues grottes sous-marines à l'aide de carapaces pour nager vite, et où on débouche à la fin à l'air libre sur un sol fleuri et verdoyant, face à un soleil levant (ou couchant) mais pourtant bien lumineux, sur l'horizon.
J'ai trouvé cette image mais ça ne fait clairement pas si beau que ça, vu comme ça.
Et je n'arrive pas à trouver d'image des vues de telle ou telle galaxie depuis le pont du vaisseau.
Jeux du moment : Shadow of the Tomb Raider / Torchlight 2 / Tiny Tina's Wonderlands
Musique du moment : Narita Boy - Lord VHS
Bah de toute façon Warcraft à la base c'est une repompe de Warhammer sans la licence que Blizzard n'avait pas pu obtenir. Ils ont colorisé tout ça pour le grand public de W3 et WOW.
J'ai fait le 2 mais pas le 1, justement.Tu as joué au 2ème ou pas ?
Le 1er m'avait beaucoup plus (puis la surprise de la découverte, là où le 2 reprend la formule de base), je m'étais arrêté tellement souvent et longtemps pour observer l'Espace, ou un quelconque décor lointain, en vue subjective. Tu parles aussi de la musique et je me disais qu'on pourrait limite l'inclure au moins partiellement dans la direction artistique tant ça peut s'accorder et accentuer l'effet du visuel d'un jeu pour renforcer son atmosphère.
Mais ce qui m'avait poussé dans mon message à citer Mario Galaxy 2 plutôt que le 1, c'est les vues sur l'Espace depuis le hub du jeu. Dans le 2, depuis le vaisseau Mario (hub certes moins vaste que l'Observatoire de la Comète mais tellement plus pratique) le panorama qui s'offre à nous change selon le "monde" (disons plutôt la galaxie, "l'ensemble de niveaux") où l'on se trouve. Et y'a des vues qui sont vraiment magnifiques.
Pas que depuis le hub, hein, même si ce sont mes souvenirs les plus marquants de jolis panoramas du jeu. Je me souviens aussi entre autres d'un niveau où l'on traverse de longues grottes sous-marines à l'aide de carapaces pour nager vite, et où on débouche à la fin à l'air libre sur un sol fleuri et verdoyant, face à un soleil levant (ou couchant) mais pourtant bien lumineux, sur l'horizon.
J'ai trouvé cette image mais ça ne fait clairement pas si beau que ça, vu comme ça.
Tu peux trouver toutes les captures d'écran que tu veux, dès que tu sors des visuels marketing, tu vas te heurter aux limites techniques de la Wii
Quant à la musique, je l'inclue totalement dans la direction artistique, et il en sera ainsi pour tous les jeux de mon vote. La musique, n'en déplaise aux Ivan l'ackboo, c'est 50% de l'art et de l'ambiance d'un jeu, et quand on parle de jeux de narration et/ou d'immersion, c'est indispensable.
Ca a été particulièrement flagrant pour moi sur Anachronox, qui se veut inspiré par Chrono Trigger mais dont la musique ultra fade genre Vangelis version bouillon froid à l'eau pète toute magie potentielle en comparaison des envolées d'un Uematsu.
C'est un vote pour lequel il est trèèèèès difficile de ne pas s'éparpiller :
Hollow kinght : 5 points
Ori and the blind forest : 5 points
Endless legend : 3 points
Octopath Traveler : 3 points
Secret of mana : 1 point
Gris : 1 point
Inside : 1 point
Don't starve : 1 point
Ahahah, on t'avait prévenu.
-Les Forces des Ténèbres
Moi à force de réflexion, je me dis que j'ai beaucoup de mal à dissocier la direction artistique à la qualité globale d'un jeu. Genre GRIS, clairement il est dans le haut du panier tellement ça claque la rétine, mais le jeu en tant que tel est tellement nul, que je n'arriverai pas à lui donner des points.
J'ai trouvé cette image mais ça ne fait clairement pas si beau que ça, vu comme ça.Les Mario Galaxy (et pleins d'autres jeux nintendo reprennent la recette après) usent à merveille de textures animées comme celles sur de l'eau qui coule sur la roche dans les niveaux aquatiques, c'est un truc qui est difficile à capter avec juste des screenshots. Ça n'est pas un savoir-faire qui date pas d'hier, pendant très longtemps, j'ai trouvé que l'eau dans Super Mario Sunshine enterrait déjà la concurrence.Tu peux trouver toutes les captures d'écran que tu veux, dès que tu sors des visuels marketing, tu vas te heurter aux limites techniques de la Wii
Vous n'avez que 20 points de vote mais vous pouvez parler d'autant de jeux si le coeur vous en dit (et pas forcément attribuer des points à tous), ne l'oubliez pas.
Arf, effectivement. Mais en fait je me demande si je ne fais pas que régurgiter quelque chose que j'avais déjà entendu (et oublié que je l'avais entendu). Je regarde entre autres les vidéos des chaînes d'ALT 236 et Game Next Door, les deux avaient parlé d'Elden Ring et notamment de son esthétique, et le tableau du Pandemonium je ne sais plus trop où j'en avais entendu parler, mais du coup c'était peut-être déjà eux que j'avais entendu faire cette comparaison (notamment ALT 236 qui parle d'autres médiums et notamment d'illustrations en tout genre).
Ah, après je pense que chacun a inspiré l'autre au fil du temps (un peu comme Tomb Raider et Uncharted), par exemple quand j'ai vu comme nouvelles unités de Warhammer 40.000 les "Aggressors Primaris", personnellement je n'ai pas pu m'empêcher de penser en les voyant aux Maraudeurs de Starcraft (et aussi aux Firebats d'ailleurs, avec les Agressors équipés de lance-flammes).
J'aime bien dire pour plaisanter (seulement à moitié) que 40.000 c'est le nombre d'oeuvres qui ont inspiré thématiquement et visuellement l'univers de Warhammer 40k. L'univers possède une gigantesque diversité et variété de cultures, d'uniformes, de mondes...
C'est pour ça, je me dis, ne pas aimer l'esthétique de Warhammer 40k, ça revient à ne pas aimer l'esthétique de Mad Max, de Juge Dredd, des 2 Guerres Mondiales, de Starship Troopers, d'Aliens, de Terminator, de Rambo et Predator, de Star Wars, des Mechas japonais, de l'Empire Mongol de Genghis Khan, de la religion chrétienne, des corsaires et pirates, etc. etc.
D'ailleurs, pour l'anecdote, je crois que Super Mario Galaxy est le premier jeu vidéo auquel j'ai joué dans lequel la musique varie selon que l'on est à l'air libre ou sous l'eau, et ça avait été une chouette surprise à l'époque, je trouve ça cool comme procédé (j'aimais particulièrement la musique du niveau de l'île Flottante (Buoy Base) qui faisait ça, notamment).
YES !!
Nan mais sans rire, des marmottes archers fringués comme Robin des Bois, des loups-garous boxeurs, des canards lanceurs de bombes avec des casques de soldats, des Chevaliers en armure sur des motojets... ils ont tout lâché dans ce jeu !
Octopath Traveler ne m'attire pas (les (J-)RPG ne m'attirent pas, ni les jeux au tour par tour plus généralement), mais c'est vrai que j'en avais vu des images et c'est chouette. En jeux à venir qui ont l'air très jolis dans ce même style, y'a SacriFire et Eiyuden Chronicles, si tu ne connais pas déjà.
Il me semble que ça porte un nom spécial ce type de graphismes, mais je ne sais plus trop. Je vais me contenter d'appeler ça du "beau pixel art" ou encore du "pixel art qui ne se fout pas de notre gueule".
Ouais j'ai souvenir d'avoir trouvé l'eau très chouette et bien modélisée dans ces jeux.
Jeux du moment : Shadow of the Tomb Raider / Torchlight 2 / Tiny Tina's Wonderlands
Musique du moment : Narita Boy - Lord VHS
Jeux du moment : Shadow of the Tomb Raider / Torchlight 2 / Tiny Tina's Wonderlands
Musique du moment : Narita Boy - Lord VHS
Monument Valley
Une apologie du minimalisme au service du jeu mobile.
The Neverhood
Le stop-motion a le charme d'un artisanat perdu, mais peut-être Harold Halibut, dans peu de temps, le remettra-t-il au goût du jour.
Tearaway
Cette fois, c'est le papier qui est convoqué comme matière plastique, et derrière, on retrouve Rex Crowle, qui sera le designer de Monkey Island 6.
Dans les jeux en stop motion il y a aussi Papetura et The Dream Machine.
Jeux du moment : Shadow of the Tomb Raider / Torchlight 2 / Tiny Tina's Wonderlands
Musique du moment : Narita Boy - Lord VHS
Laya, tes posts sur ER et POE2, je te remercie pas, j'ai envie de relancer maintenant, et j'ai pas le temps
Et la DA de WOW poutre des culs, comme 99% des jeux de Blizzard, c'est tout.
C'est une des meilleures DA possible, celle de Valorant, pour un FPS multi. Ca pompe rien, l'action est lisible (notamment les zones d'effets), les personnages bien reconnaissables.
Pour Valorant et les jeux en général je préfère généralement quand le jeu est au service de la DA que le contraire. Mais je crois qu'on est assez éloigné Erkin et moi niveau philosophie de jeu. 4h de tunnel de vidéo à la Kojima ça me convient parfaitement et la simulation ne m'envoie pas trop du rêve. À la rigueur je fais de la vr si je veux être immergé.
"Les faits sont têtus."
Là ce n'est pas une question d'immersion mais de servir le gameplay, ce qui est primordial dans un FPS compétitif. Valorant fait un excellent boulot tout en offrant quelques chose de très beau.
C'est pas du tout mon genre de FPS (je n'aime pas CS), et pourtant je suis resté un petit moment sur Valorant tant j'ai trouvé la réalisation exemplaire. J'aimerais beaucoup que mes FPS multi préférés offrent ce même genre de rendu.
Je voudrais voter pour Arkane, je considère ces devs comme une référence, voir même la référence, dans le domaine.
Dishonored, Prey et Deathloop sont absolument fous.
Mais voilà, deux titres sont arrivés avec 8 mois d'écart et monopolisent tous mes points.
Cyberpunk 2077 10 points :
Jamais j'ai passé autant de temps à me balader dans un jeu et ausculter avec une joie intense l'environnement. Le cyberpunk est mon univers préféré, Cyberpunk 2077 est une orgie visuelle avec un budget colossal, tout est grandiose et immersif.
Chaque pub, chaque arme, chaque architecture, chaque véhicule, chaque personnage, chaque objet.
Ce monde m'offre le plus grand voyage possible, le seul capable de rivaliser avec mon imagination.
Album :
https://www.flickr.com/photos/berduu...th/50736712181
Highfleet 10 Points :
Ce jeu a volé mon cœur, il est compliqué pour moi de séparer la partie purement visuelle de la partie sonore (qui est mon top 1 dans le domaine), tant le tout est lié avec génie.
Rien que chaque micro élément de l'UI me régale, j'aimerais reproduire en vrai les différents appareils.
Tout est ultra léché et immersif, l'ambiance est folle, et ce mélange de SF avec du réalisme militaire poussé dans les détails esthétiques, c'est quelques chose dont je raffole (on pouvait trouver de ça dans certains animes des années 90).
A parler de DA sur FPS multi et de Cyberpunk, je ne peux que mettre la lumière sur ce titre en préparation : Out of action. Je suis en adoration de sa DA, et ça ne fait que commencer (les maps ne sont que des éléments de tests pour le gameplay).
Allez je me lance...
Encore plus dur que d'habitude, car c'est encore plus subjectif, et pis y'a tellement de jeux que j'ai trouvé beau(en général c'est d'abord pour ça que je les apprécie). Spontanément, j'ai des candidats très anciens, et des trucs récents ; j'ai beaucoup de mal, après coup, avec les trucs en 3D des années 90, voire 2000).
En hommage au début des années 90, 3 points pour Dune (le désert, le visage de Shani... mais j'aurais pu choisir another world aussi, avec sa palette et son étrangeté -> je lui mets 1 point)
Un peu plus tard, j'ai été fasciné par Homeworl : 2 points
Recemment je m'aperçois que j'adore des 3D lumineuses, colorées et détaillées, quelque part entre le photoréalisme et la peinture ; ça donne donc...
The witcher 3 : 5 points (j'aime tout: novigrad, les champs de blé, le marais de Torséchine, les vignes de Toussaint, les intérieurs en bois sculptés, les fringues...)
kingdome come delivrance 3 points (fasciné par la minutie de la reconstitution, l'église du monastère et ses fresques par ex ; mais pas que que ça, la lumière, la végétation sont magnifiques... )
Et puis j'ajoute des trucs plus oniriques:
The witness 3 points: l'île où je rêverais de rester pour y faire un autre jeu, plus narratif. Elle me hante.
Journey 3 points, découvert sur PC sur le tard, et pourtant ça marche...
Rien de bien original c'est clair ; j'ai conscience d'être passé à côté de pas mal de jeux indé des dernières années.
J'ai oublié de citer CP2077, probablement parce que la technique éclipse peut être un peu la DA, mais la DA des jeux cd project est vraiment pas mal aussi.
C'est une des grosses force des jeux, on se plaît à se balader dedans.
Je suis étonné qu'on trouve Valorant beau, effectivement c'est lisible mais vu ce qu'il affiche ça ne me semble vraiment pas être un exploit (et la DA des perso n'est quand même pas fantastique).
"Les faits sont têtus."
C'est peut-être fonctionnel et propre la DA de Valorant, mais je trouve ça fade et naze.
Question de goût évidemment, mais ce que fait Riot Games, j'ai vraiment jamais trouvé ça beau.
Ils font de bonnes musiques et j'ai l'impression qu'il y a des persos assez stylé sur LoL mais je ne connais vraiment pas assez.
Pour Valorant je comprend qu'on puisse aimer le coté un peu cell shading mais j'ai l'impression qu'à coté certains le font mieux (OW, tf2 ou Borderland dans un genre un peu similaire).
"Les faits sont têtus."
Tiens je viens de me souvenir de Ballpoint Universe:
Il mérite quelques points je pense.