Après quelques années à bosser sur un projet finalement avorté de tactical inspiré des MMORPG, abandonné pour des raisons variées, je viens vous présenter aujourd'hui un nouveau projet, sur lequel je bosse depuis une petite année, et pour lequel j'ai pu recycler le nom du précédent projet, que j'aime beaucoup.
Oderon Tactics, deuxième du nom, est un jeu de figurines à l'échelle "escarmouches", vaguement inspiré de jeux tel que Warhammer Underworlds ou Necromunda par exemple. Vous y jouez une "warband" composée de 3 à 8 combattants, affrontant une warband équivalente contrôlée par l'ordinateur (pas de mode multi prévu pour l'instant), avec pour objectif de marquer des points en prenant le contrôle d'objectifs, ou tout simplement d'éliminer la warband adverse.
Côté "scénario", l'idée est que vous jouez dans un "nexus" du multivers où se rencontrent toutes les réalités. Vous pouvez donc, comme dans la capture d'écran ci-dessous, voir s'affronter des survivants de l'apocalypse et des orcs dans une cité romaine. Ou des vikings et des nazis dans une supérette. Ou des nains et le Père-Noël dans une boîte de nuit. Vous voyez l'idée. On y reviendra.
A noter que, contrairement à la majorité des "jeux de figurines" du marché, qui adaptent l'idée d'un jeu de figurines, mais dans lesquels vous jouez généralement des combattants en chair et en os, j'essaie ici de créer un véritable jeu de figurines : vos combattants sont posés sur des socles, ont des poses fixes, se déplacent avec des mouvements en cloches. Les actions sont résolues en jetant des dés à six faces sur le plateau de jeu. Et, de manière globale, toutes les actions du jeu, quelques qu'elles soient, doivent pouvoir être recréées par deux joueurs physiques autour d'une table. Pas de "90% de chances", pas d'effets tarabiscotés spécifiques aux jeux vidéos. A terme, l'idée folle serait de publier un livre des règles du jeu, totalement jouable. C'est évidemment probablement insensé, mais cet objectif me permet de rester sur les rails du "il faut que ce soit un véritable wargame, pas un jeu vidéo".
Comme vous pouvez peut-être le voir sur cette capture d'écran (qui n'est évidemment pas finale), l'idée est d'avoir un rendu réellement "jeu de plateau". Le diorama au centre, le livre de règles, quelques dès et les mugs des joueurs posés sur les côtés. Idéalement, j'aimerais dans la version finale que les parties se jouent dans la boutique du coin, et que chaque affrontement se fasse contre un habitué de la boutique, chacun ayant une sélection de warbands. L'objectif étant de rappeler l'ambiance nostalgique qu'on a tous pu avoir quand on a mis les pieds la première fois dans une boutique Games Workshop ou similaire.
Et là, j'en arrive au second point. Les jeux de figurines type Warhammer, ce sont effectivement des batailles, mais pas que. Ce sont aussi des listes d'armée, des miniatures, et des kilos de plastique. Alors, pour le plastique, je ne vais rien pouvoir faire pour vous. Mais pour les listes d'armée, par contre, si !
Pour vos batailles, vous allez pouvoir choisir une des warbands préfaites. Mais vous allez aussi pouvoir créer la vôtre. Composée de 3 à 8 combattants, comme je l'ai dit, et, pour chacun, choisir :
- son archétype, qui déterminera ses caractéristiques de base (vie, mouvement, résistance),
- son armure,
- ses armes, qui lui donneront des compétences offensives,
- des compétences supplémentaires, offensives, défensives, utilitaires,
- des "traits" passifs, améliorant ses caractéristiques
Le tout avec un traditionnel système de points.
Mais aussi, et surtout, vous allez pouvoir customiser l'apparence de chacune de ces miniatures, en choisissant son modèle 3D, sa couleur, sa pose, et son équipement visuel (indépendant de son équipement effectif, si vous avez envie de l'équiper d'un fusil à pompe, mais de mettre une hache sur la miniature, et de dire qu'il lance sa hache et qu'elle revient toute seule, vous faites ce que vous voulez), pour composer la warband de vos rêves.
Le tout, alimenté par les dizaines de packs de Synty Studios, qui commencent à me coûter très chers, et qui justifient ce "mashup" des genres.
L'idée, là encore, est d'essayer de recréer le côté nostalgique de l'époque où tout semblait possible de quand on était gosse et qu'on assemblait nos premières figurines en faisant probablement n'importe quoi.
Voilà, je pense que les bases du projet sont posées.
J'ai pas mal attendu pour créer ce post parce que je voulais que le projet soit un peu avancé. Il est, actuellement, arrivé à un stade qui me convient bien, et a été pas mal testé. La boucle de gameplay centrale, la partie escarmouche, est plus ou moins figée, et toute la partie édition de miniatures est globalement terminée (en version brute, non peaufinée, mais fonctionnelle).
Je suis, actuellement, à la recherche de testeurs un peu motivés. Ça ne demande pas énormément d'investissement (j'envoie des versions tests tous les quelques mois), et ne nécessite que de savoir lire l'anglais, mais me rendrait énormément service, donc si vous êtes intéressés, n'hésitez pas à m'envoyer un MP.
Dans tous les cas, je serais ravi de lire vos avis.