Maggido
Dungeon Siege je n'avais joué qu'au premier mais je l'avais lâché rapidement, même après une seconde tentative beaucoup plus tard où j'étais allé un peu plus loin.
Pathfinder je ne connais pas. Enfin le nom me dit quelque chose, c'est un jeu de rôle plateau à la base, comme D&D, nan ? ça m'arrive souvent de rechercher des illustrations et j'étais tombé à plusieurs reprises sur des illustrations de l'univers de Pathfinder il me semble, avec notamment des gobelins disons très souriants, avec une trogne quasi "à la Gremlin".
Après c'est dommage aussi pour moi de ne pas avoir de jeux même en vue du dessus façon hack'n'slash/C-RPG qui soient tellement typés action que les combats ressemblent plus à un BTU (mais disons assez accessible façon combats de Batman Arkham) plutôt qu'à un hack'n'slash/action-RPG traditionnel.
Le seul exemple de jeu que je connaisse un peu comme ça (mais j'ai juste joué 1 ou 2h au 1er et ça m'a rebuté) c'est les jeux l'Ombre du Mordor.
Mais ça pourrait donner des trucs + à la manière des Gauntlets (enfin d'après ce que je crois connaître de ces jeux, mais je n'ai jamais touché à un Gauntlet), quelque chose qui soit vraiment typé action à gogo fun au plaisir immédiat, seul ou en coop.
En fait on dirait que dès que tu fais un jeu d'action dans un univers médiéval-fantastique (que ce soit un truc "comme à la vieille époque" avec orcs/gobelins/elfes/nains ou un truc davantage orienté dark-fantasy avec essentiellement morts-vivants/démons), faut FORCEMENT qu'il y ait du loot à foison. Ca paraît genre INTERDIT de faire un jeu d'action médiéval-fantastique sans ou avec peu/très peu de loot.
Enfin j'ai bien 2-3 noms de jeux qui me viennent en tête, mais que des vieux trucs de 10-15 piges ou +
Pourtant dans Secret of Mana on pouvait bien se débrouiller sans pause active !
(même dans Sudeki aussi, mais lui n'étais pas jouable en coop)
Euh ce que tu dis sur Valorant je pense que tu voulais plutôt l'écrire sur l'autre topic.