![Citation](images/misc/quote_icon.png)
Envoyé par
Kriegor
Disco Elysium ne s'encombre pas de réflexions sur la dissonance pour développer cette sophistication. Le prétexte pour te gaver du lore dans la gorge à l'entonnoir est certes ultra bien pensé (on joue un amnésique ; quelle idée de génie !), mais on atteint quand même les limites de la décence ! Quand même un petit peu ! Vas-y que tout le monde t’explique l’histoire d’Elysium ainsi que son fonctionnement politique, administratif, social et économique dans les moindres détails. Et quand un npc ne sert pas de prétexte pour te montrer combien le lore est riche, il a certainement une passion exotique, comme la cryptozoologie. Pas de chance pour vous, à Revachol, tout le monde a un doctorat dans au moins un sujet (de préférence ennuyeux). Même la brute du coin peut te pondre une classification des races plus détaillées que celle d’Arthur de Gobineau. Ton enquête a lieu dans un Ehpad où chaque résident voit en toi ce confident qui va leur permettre de raccourcir leur journée (et allonger la tienne).
C'est aussi un jeu dont les textes n'apparaissent pas uniquement lors des dialogues, loin s'en faut. Tes organes te parlent, ta psyché te parle, les objets inanimés te parlent. Et là, du coup, ça fait plus sens d'employer des mots sophistiqués. Le fait que le héros soit un peu un personnage de Vice-Versa (le film d'animation de Pixar) puissance 10 est d'ailleurs, IMO, l'aspect le plus unique, rafraichissant et réussi du titre. Surtout compte tenu du niveau de contrôle que l'on te laisse pour développer des personnalités toutes plus extrêmes les unes que les autres (superstar, hobocop...). C’est une super idée qui apporte un vrai côté RP au titre et m’a tordu de rire à plus d’une occasion (en particulier le début du jeu, j’étais plié).
Mais après, si on veut vraiment avoir l'impression d'enquêter et tout, Disco Elysium fait, imo, trop jeu vidéo.