Last Epoch a, comme quasi tous les jeux du genre, beaucoup de source de resistance de réduction/armure. Grim Dawn a aussi un type de dégât élémental (qui inflige 1/3 feu, 1/3 foudre et 1/3 froid) avec notament le set du Runebinder qui tourne autour de ça, et c'est surement pas le seul. L'inconvénient, c'est que tu peux perdre facilement beaucoup de dégât si un elite/boss se retrouve résistant/immunisé à un ou deux des élements, donc faut quand même avoir de quoi réduire les résistances.
Mais dans la plus part des jeux du genre, pour avoir un DPS suffisant en endgame, il faut te spécialiser dans un type particulier de dégât et bien prendre encompte des moyens de rendre les ennemis vulnérables à ce type.
L'autre méthode que je connais, c'est la méthode Borderlands. Pas de réduction de resistances spécifiques (mais parfois des débuff qui multiplies les dégâts, coucou le stacking de Deathmark dans Borderlands 2 qui avait été patché), mais comme le jeu tourne autour du fait que tu as 4 armes, tu est censé prévoir de quoi être efficadce contres les boucliers (dégâts électrique ou rad), contre les armures (corrosif ou cryo), ou contre la chaire (incendiaire). Mais l'aspect ARPG est assez limité au final dans les Borderlands.
Sinon, une solution "simple", c'est peut êtres tout simplement des modes de difficultés/modificateurs. Tu rends tous le contenu du jeu faisable en normale/elite/légendaire, sans aucune restriction, avec le mode normal moins chiant avec les résistances de monstres, des débuff moins inmportant sur le joueur... Vous vouler avoir plus de liberté ? Profiter de l'intégralité du jeu en normal. Vous voulez try hard comme pas possible ? Passez en légendaire avec -50% de resistance au début du jeu.