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  1. #361
    Last Epoch a, comme quasi tous les jeux du genre, beaucoup de source de resistance de réduction/armure. Grim Dawn a aussi un type de dégât élémental (qui inflige 1/3 feu, 1/3 foudre et 1/3 froid) avec notament le set du Runebinder qui tourne autour de ça, et c'est surement pas le seul. L'inconvénient, c'est que tu peux perdre facilement beaucoup de dégât si un elite/boss se retrouve résistant/immunisé à un ou deux des élements, donc faut quand même avoir de quoi réduire les résistances.

    Mais dans la plus part des jeux du genre, pour avoir un DPS suffisant en endgame, il faut te spécialiser dans un type particulier de dégât et bien prendre encompte des moyens de rendre les ennemis vulnérables à ce type.

    L'autre méthode que je connais, c'est la méthode Borderlands. Pas de réduction de resistances spécifiques (mais parfois des débuff qui multiplies les dégâts, coucou le stacking de Deathmark dans Borderlands 2 qui avait été patché), mais comme le jeu tourne autour du fait que tu as 4 armes, tu est censé prévoir de quoi être efficadce contres les boucliers (dégâts électrique ou rad), contre les armures (corrosif ou cryo), ou contre la chaire (incendiaire). Mais l'aspect ARPG est assez limité au final dans les Borderlands.

    Sinon, une solution "simple", c'est peut êtres tout simplement des modes de difficultés/modificateurs. Tu rends tous le contenu du jeu faisable en normale/elite/légendaire, sans aucune restriction, avec le mode normal moins chiant avec les résistances de monstres, des débuff moins inmportant sur le joueur... Vous vouler avoir plus de liberté ? Profiter de l'intégralité du jeu en normal. Vous voulez try hard comme pas possible ? Passez en légendaire avec -50% de resistance au début du jeu.

  2. #362
    Tient je me demande si un des ennemis ne sera pas Poseidon: au tout début on sait qu'on était à bord d'un navire qui a fait naufrage à cause d'une tempête, puis le scénario semble mettre l'accent sur les ichtihiens en particulier: à un moment on en rencontre un groupe près d'un pont et notre perso fait un commentaire à voix haute du genre "Tient comme c'est étrange, ces ichthiens sont bien loin de l'océan...".

    EDIT: et un des boss qu'on voit est un "hippokampos".

  3. #363
    Après Hades, Poséidon. Pas sympa ces frères.
    Panzer Vor means Panzer Vor

  4. #364
    Il n'y a pas de dieu grec sympa. Aucun. Ils sont tous jaloux, arrogants, irascibles. Et à ce trio de défauts chacune en ajoute d'autres personnalisés.

  5. #365
    Citation Envoyé par 60691 Voir le message
    Il n'y a pas de dieu grec sympa. Aucun. Ils sont tous jaloux, arrogants, irascibles. Et à ce trio de défauts chacune en ajoute d'autres personnalisés.
    Fixed

    Après, les dieux sont sensés avoir vidé les lieux après la campagne de base de TQ. Hades est une exception, il a toujours été à part (il n'avait le droit de venir sur l'Olympe pour la grosse bouffe la réunion du solstice d'hiver, pour les autres réunions ils n'acceptaient même pas ses visios sur Teams), mais je vois mal Poseidon désobéir à un ordre direct de Zeus. Même s'ils ne s'apprécient guère, il reste le big boss

    (et puis je suis fan de Percy Jackson, alors j'aime bien Poseidon moi, je veux pas me battre contre lui )
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  6. #366
    Plutôt que d’avoir des résistances, il pourrait y avoir un système de sensibilité.

    Très grossièrement, un truc comme ça :
    De base, un mob encaisse 4 coups d’épée, mais il est sensible aux contondants. Le taper avec un gourdin ne demande qu’un seul coup.
    De base, tout le monde crame sur trois boules de feu, mais celui-là explose immédiatement.
    Tu peux porter cette armure qui donne +4 de vitesse de marche, mais tu deviens sensible à l’Ombre.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  7. #367
    L'inverse d'une résistance donc, mais qui fonctionne pareil
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  8. #368
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    L'inverse d'une résistance donc, mais qui fonctionne pareil
    Oui.
    Mais peut être qu'il voulait plus faire référence aux immunités à la Diablo 2 ?
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    [...] je suis fier d'avoir consacré autant à Genichiro, et pas aux gnomes voleurs de slip de la AAA next gen et du hipsterisme communautarisant débridé des jeux pour néo-fragiles de Twitter.

  9. #369
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    j'aime bien Poseidon moi, je veux pas me battre contre lui
    Après, c'est peut-être une autre entité liée à l'eau/l'océan: ça pourrait être le titan Okéanos, ou pourquoi pas une déité d'une panthéon étranger; après tout on a bien affronté Tiamat (personnification des eaux primordiales dans la mythologie mésopotamienne) dans Atlantis...

  10. #370
    Citation Envoyé par Elma Voir le message
    Oui.
    Mais peut être qu'il voulait plus faire référence aux immunités à la Diablo 2 ?
    J'avais plus l'impression qu'il parlais presque d'un système de dégâts fixe. Comme on peut le voir dans les jeux d'action/aventure plutôt. Genre peut importe le niveau, un minotaure à 50 "PV", les attaques de feux font toujours 5 fois l'attaque de base de l'arme (1 pour une dague, 2 pour une épée, 5 pour un hache à deux mains...), là ou les attaques de glace font seulement 1 fois.

  11. #371
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    L'inverse d'une résistance donc, mais qui fonctionne pareil
    En termes de gameplay ça n'a rien à voir.
    En gros il n'y a plus de monstres immunisés, si tu as des attaques de feu tu peux toujours blesser des élémentaires de feu/lave par exemple.
    Par contre il y a des ennemis plus sensibles, donc des momies ou plantes par exemple vont prendre plus cher par les attaques de feu.

    En gros avoir un certain type de dégâts n'apporte que du bonus, ça ne peut pas te bloquer dans ton avancée. Au pire tu n'as pas de bonus car les ennemis ne sont pas sensibles.

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