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  1. #391
    Moi j'ai peur que l'éditeur soit frileux, que la 1.0 ne soit en fait qu'un ballon d'essai voir si la licence se vend bien malgré la compétition et que les autres mythologies (et feats genre artéfacts, armes de jet, maitrises sups) ne soient prévues en plus que si le jeu de base se vend bien. Et on sait que TQI s'était assez mal vendu à sa sortie.

    Résultat si la 1.0 ne fait pas de gros chiffres de vente: on serait bloqué avec uniquement l'acte en Grèce et une version du jeu très dépouillée parce que l'éditeur trouve que ça ne vaut pas la peine d'investir davantage dans TQ et préfère mettre ses œufs dans un panier plus sûr ou qui rapporte plus et plus vite.

  2. #392
    Il sera ouvert au modding?
    Panzer Vor means Panzer Vor

  3. #393
    C'est sympa la mythologie perse. Cela change de pas mal d'habitudes.

  4. #394
    En cherchant pour voir ce que c'était que la mythologie perse, j'ai trouvé ça qui en intéressera peut-être d'autres, histoire d'avoir une idée sur les boss & ennemis qu'on risque d'avoir:



    Zahhak, le monstre avec des serpents à la place des bras, je le verrais bien en boss ^^

  5. #395
    Citation Envoyé par Dragonsaure Voir le message
    Moi j'ai peur que l'éditeur soit frileux, que la 1.0 ne soit en fait qu'un ballon d'essai voir si la licence se vend bien malgré la compétition et que les autres mythologies (et feats genre artéfacts, armes de jet, maitrises sups) ne soient prévues en plus que si le jeu de base se vend bien. Et on sait que TQI s'était assez mal vendu à sa sortie.

    Résultat si la 1.0 ne fait pas de gros chiffres de vente: on serait bloqué avec uniquement l'acte en Grèce et une version du jeu très dépouillée parce que l'éditeur trouve que ça ne vaut pas la peine d'investir davantage dans TQ et préfère mettre ses œufs dans un panier plus sûr ou qui rapporte plus et plus vite.
    Ils doivent déjà avoir une idée du volume de ventes grâce aux mises en liste de souhaits - je ne serais pas surpris qu'il existe une formule toute conne pour approximer ceci depuis cela.
    Je me demande si ce chiffre est trouvable.
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    je préfère être dans les ruisseaux des petits geste inutiles que dans le torrent du je m'en foutisme.

  6. #396
    La page Steam DB de Titan Quest 2 nous dit actuellement environ 46 600 followers (ce sont les wishlists?), il est positionné en 49e position des jeux les plus wishlistés. Le mois dernier, il a été vu simultanément par un peu moins de 5000 personnes sur Twitch, probablement à l'occasion de la présentation de gameplay.



    https://steamdb.info/app/1154030/charts/

    Ca ne semble pas énorme. Mais bon, pour vouloir, il faut voir, c'est certain. Et nous n'avons pas encore vu grand chose du titre non plus. Que ce soit du contenu, du gameplay, une date de sortie, ou de la promo commerciale avec beaucoup de trailers, de nombreux articles ou previews, etc.

  7. #397
    Et y'a des gens comme moi qui ne l'ont pas mis en wishlist parce que je suis le jeu de près, je le prendrai dès qu'il est dispo et j'ai pas besoin qu'on me le rappelle via steam.

  8. #398
    Oui, et des gens qui le mettent en wish et n'achètent pas, mais je pense que statistiquement c'est un peu pareil pour tous les jeux.

    Si seulement je connaissais cette stat .
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    je préfère être dans les ruisseaux des petits geste inutiles que dans le torrent du je m'en foutisme.

  9. #399
    Citation Envoyé par Dragonsaure Voir le message
    Moi j'ai peur que l'éditeur soit frileux, que la 1.0 ne soit en fait qu'un ballon d'essai voir si la licence se vend bien malgré la compétition et que les autres mythologies (et feats genre artéfacts, armes de jet, maitrises sups) ne soient prévues en plus que si le jeu de base se vend bien. Et on sait que TQI s'était assez mal vendu à sa sortie.

    Résultat si la 1.0 ne fait pas de gros chiffres de vente: on serait bloqué avec uniquement l'acte en Grèce et une version du jeu très dépouillée parce que l'éditeur trouve que ça ne vaut pas la peine d'investir davantage dans TQ et préfère mettre ses œufs dans un panier plus sûr ou qui rapporte plus et plus vite.
    TQ1 s'était mal vendu à la sortie principalement à cause de l'éditeur (l'ancien THQ) qui n'avait pas fait son travail : très peu de marketing, trop peu de présence sur les salons, dans la presse...
    Mais l'éditeur avait osé se plaindre des chiffres de ventes trop bas, alors que c'était le bouche à oreille (forcément plus lent qu'une grosse promotion) qui faisait le boulot à sa place.
    Le tout en laissant mourir le studio, qui avait pourtant déjà présenté ses idées pour un TQ2 dès 2007 ou 2008.

    D'ailleurs l'éditeur a ensuite fait faillite (retour de karma ).

    Je pense qu'on est loin d'une telle incompétence pour le vrai TQ2, quand même.
    A mon avis le ballon d'essai, c'était les 3 DLC de TQ1 post-édition anniversaire.

    Pour les artefacts, armes de jet, maitrises en plus, cela faisait partie de DLC sur TQ1 et je ne serais pas étonné qu'il en aille de même pour TQ2.

    Citation Envoyé par Psycho_Ad Voir le message
    Il sera ouvert au modding?
    Probablement pas à la sortie ("it won't work out of the box" de ce que dit l'éditeur). Ils se disent pro-modding, en termes de culture je le crois tout à fait, mais au final il faut voir l'investissement qu'ils vont réellement faire dedans (temps/argent...)
    Pour l'instant on a aucune garantie, et c'est sous Unreal 5 donc les outils de modding ne sont pas encore trop matures.
    S'il y a du modding on ne sait pas ce qui sera moddable.

  10. #400
    @soaSV: ah merci bien pour les explications, je savais pas tout ça ! Ben du coup j'ai un peu plus confiance en TQII alors ^^

  11. #401
    Mise à jour de septembre centrée sur les quêtes.
    On y voit entre autres le dieu Glaukos qui semble être la créature marine présente sur certains artworks vus avant.
    https://store.steampowered.com/news/...10905632410587

  12. #402
    Oh cool, on va avoir des quêtes principales et secondaires, c'est révolutionnaire

    Plus sérieusement, je suis un peu déçu: j'espérais une date pour l'EA...

  13. #403
    Woah, un hack n' slash qui commence où on se réveille sur une plage grouillante de monstres après avoir échappé à la mort ! On n'avait jamais vu ça !

  14. #404
    T'aurais préféré commencé en prison avec comme première mission de buter des rats ?
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  15. #405
    Commencer dans une auberge
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  16. #406

  17. #407
    Dans TQ1 tu débarques d'un bateau avec un type qui te salue et te dit que c'est le chaos ici...

  18. #408
    Citation Envoyé par Rhalph Voir le message
    Woah, un hack n' slash qui commence où on se réveille sur une plage grouillante de monstres après avoir échappé à la mort ! On n'avait jamais vu ça !
    Et bein tu vois si on se cantonne aux H&S et pas aux RPG je n'en vois pas tant que ça en fait, à part Path of Exile.

    Par contre dans les RPG c'est effectivement une assez bonne ficelle pour fixer un commencement.
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    je préfère être dans les ruisseaux des petits geste inutiles que dans le torrent du je m'en foutisme.

  19. #409
    Dans les HnS, la tendance c'est plutôt de débarquer dans une ville où c'est la merde
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  20. #410
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    Dans les HnS, la tendance c'est plutôt de débarquer dans une ville pour foutre la merde
    ftfy
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  21. #411
    Je pensais plutôt que la tendance c'était de se promener dans des décors herbeux, puis dans un désert, puis dans une jungle, pour finir dans un décor horrifique.
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    je préfère être dans les ruisseaux des petits geste inutiles que dans le torrent du je m'en foutisme.

  22. #412

  23. #413
    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    La page Steam DB de Titan Quest 2 nous dit actuellement environ 46 600 followers (ce sont les wishlists?), il est positionné en 49e position des jeux les plus wishlistés. Le mois dernier, il a été vu simultanément par un peu moins de 5000 personnes sur Twitch, probablement à l'occasion de la présentation de gameplay.
    En gros "wishlist" ce sont les gens qui veulent déclarer qu'ils vont acheter, sans forcément vouloir recevoir des nouvelles sur le jeu.
    Et "followers" ce sont les gens qui veulent être informés de nouvelles sur le jeu, sans forcément vouloir mettre sur wishlist.

    Ce qui est un peu bizarre c'est que pour les followers ils affichent le nombre absolu, pas le classement, pour wishlist c'est le contraire.
    C'est assez proche pour TQ2 : 43ème pour les followers et 45ème pour les wishlists.
    Pour un Path of Exile 2, c'est un peu différent, 24ème pour les followers et 15ème pour les wishlists.

    https://steamdb.info/upcoming/mostfollowed/?tagid=0
    https://steamdb.info/stats/mostwishe...followers_desc

    Maintenant il faut se dire que le HnS n'est pas forcément le genre de jeu le plus populaire.
    Si on restreint au HnS, PoE2 et TQ2 sont 1er et 2ème (en écartant un jeu qui semble abandonné depuis 2016-2019 environ)
    https://steamdb.info/upcoming/mostfollowed/?tagid=1646
    https://steamdb.info/stats/mostwished/?tagid=1646

  24. #414
    Allez je remets une pièce dans la machine énième vidéo de gameplay de la Gamescon mais avec la saturation des couleurs bien plus haute. Tout de suite c'est beaucoup plus chatoyant, même si les hombres perdent en qualité du coup.


  25. #415
    Le dernier blog des devs est dispo, ça parle des maitrises.

    Lors de l'EA on aura accès à Tempête, Terre et Guerre. On a quelques vidéos des skills et des effets des modificateurs. Rien de révolutionnaire mais ça avance, c'est déjà ça.

    Et toujours pas de date pour l'EA

  26. #416
    du coup ils ont l'air d'être partis pour reprendre les mêmes maîtrises que le premier on dirait. ça m'irait très bien cela dit, elles étaient toutes intéressantes dans mon souvenir.

  27. #417
    Qu'ils gardent la même thématique de maitrises Ok, mais j'espère que le contenu des maitrises sera différent
    On a déjà bien poncé la possibilité de builds sur TQ1
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  28. #418
    J'étais justement en train de me demander quelles seraient les maîtrises mais je n'ai pas trouvé l'info, le lien le plus évident (Fextralife) listant dans la page "TQ2 Masteries" celles du premier jeu (c'est visible dans les descriptions qui parlent textuellement des DLC du 1).
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    je préfère être dans les ruisseaux des petits geste inutiles que dans le torrent du je m'en foutisme.

  29. #419
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    Qu'ils gardent la même thématique de maitrises Ok, mais j'espère que le contenu des maitrises sera différent
    On a déjà bien poncé la possibilité de builds sur TQ1
    Oui, genre je verrais bien un équivalent du désormais célèbre spin to win ajouté à la maitrise Guerre.

  30. #420
    Citation Envoyé par Dragonsaure Voir le message
    Oui, genre je verrais bien un équivalent du désormais célèbre spin to win ajouté à la maitrise Guerre.
    Tourbilol s'il te plait, c'est la France ici monsieur.

    J'espère qu'il y aura quand même une maitrise qu'on ne connait pas, c'est bien les basiques mais un peu de neuf ça fera pas de mal.
    Panzer Vor means Panzer Vor

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