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  1. #1
    Bonjour!

    Je viens vous présenter une compilation de jeux qu'on va sortir bientôt sur itch.io: Plisitol Jam Collection

    Après une dizaine d'années à participer à des game jams avec Biiscuit, et à ne pas résister à la tentation de continuer à travailler sur les jeux qu'on a sortis, je me suis rendu compte qu'on commençait à avoir un petit catalogue de jeux qui mériterait bien d'être mis en valeur!
    Pour ça, on a (encore plus) polish les jeux, et on a embarqué avec un joli petit launcher qui permet de choisir quel jeu lancer, et qui fournit une description et un petit historique de son développement!



    Certains de ces jeux ont déjà été présentés ici, comme Fire Exit, notre jeu de gestion de crise de fin du monde, First Plague, le runner qui se déroule sur le Nil, Surveillance Sphere, notre jeu de surveillance étrange et dystopique, et il y en a encore bien d'autres: Swimming Brick, un jeu d'aventure sous-marine en 3D, Never Escape, un escape game procédural...
    Et comme on n'a pas prévu d'arrêter de participer à des jams, il y aura des mises à jour avec de nouveaux jeux!

    Techniquement la plupart des jeux et le lanceur lui-même ont été faits avec un moteur maison en C/C++, qui supporte OpenGL3.0 et DirectX12, sauf les deux plus anciens qui étaient écrits en Java.

    Ça sera disponible, si possible d'ici quelques jours, via https://plisitol.itch.io/.

    À bientôt!

  2. #2
    Bonjour!

    Je voudrais décrire plus en profondeur les jeux de cette Collection, et aujourd'hui j'aimerais vous parler de Cara Cara.

    C'est mon premier jeu de jam dont j'étais assez fier pour penser qu'avec assez de contenu, il pourrait être commercialisable.

    https://streamable.com/icsmxi

    Comme son nom l'indique, il est très inspiré de Kuru Kuru Kururin, mais il nécessite plus d'anticiper les dangers et de les apprendre en recommençant le niveau encore et encore.



    Maheureusement, je n'ai jamais eu l'occasion de le commercialiser Et d'un côté c'est pas plus mal, j'ai beaucoup appris sur le développement de jeu, au point que la version que j'aurais sortie alors m'aurait paru très brouillonne par rapport à la version inclue dans cette compilation.

    Le framerate est plus stable, les routes peuvent maintenant avoir des virages, il y a du son et de la musique, et les menus font un peu moins amateur.

    Il y a aussi des features que mon moteur me permet facilement d'ajouter maintenant, comme la localisation.

    À bientôt pour la présentation d'un autre jeu!

  3. #3
    Plisitol Jam Collection est sorti aujourd'hui sur itch.io

    https://plisitol.itch.io/jam-collection



    10 jeux faits à l'origine pour des game jams (8 dans un moteur maison, les 2 plus vieux en Java), et améliorés au fil du temps!
    Des mises à jour sont déjà prévues, pour ajouter de nouveaux jeux, et continuer à améliorer ceux qui sont déjà là!

  4. #4
    Bonjour!

    Aujourd'hui j'aimerais vous parler de Fire Exit!


    Logo par Biiscuit!

    Au départ développé en un week-end pendant une jam organisée par developpez.com en 2018, dont le thème était "c'est la fin du monde!". La Terre est tellement chaude qu'elle brûle en permanence et qu'il n'y a aucun espoir de l'éteindre définitivement, tous les humains se ruent sur des fusées qui ne sont pas faites pour ça - une Ariane 5 et une navette spatiale dans la version actuelle - , mais il faut bien faire avec ce qu'on a. Votre but est de faire en sorte que le maximum de gens atteignent les fusées, en ralentissant le feu à coups de canadairs ou en libérant des chemins plus courts.

    À l'époque on était moins désespéré, et le concept semblait rigolo plutôt que prémonitoire



    J'ai pu parler de son développement ici, à une époque où j'étais à fond dedans, malheureusement j'ai un peu lâché le topic, même s'il y a encore eu des améliorations depuis:
    http://forum.canardpc.com/threads/12...mes?highlight=
    Depuis, la map est bordée de fumée, l'apparence des flammes s'est améliorée, les menus sont plus jolis, et d'autres améliorations liées au moteur.

    Le but au départ était d'avoir plein de niveaux basées sur des villes réelles reconnaissables, mais ça nécessiterait plein d'assets uniques (et accessoirement, d'améliorer et de stabiliser l'éditeur de niveaux que j'avais commencé pour l'occasion ), mais je n'ai pas complètement abandonné l'idée d'y ajouter plein de contenus, et peut-être même d'en faire un jeu indépendant de la collection!

    C'est les Winter Sale sur itch.io, la collection avec tous les jeux est encore moins chère
    https://plisitol.itch.io/jam-collection

    Et une update arrive bientôt, avec un nouveau jeu de jam qu'on a fait en 2022, dont le thème était "Jouer avec des caméras"...
    À bientôt!

  5. #5
    Hello!
    Je sais pas si c'est l'objectif, mais j'ai l'impression qu'avec une bonne passe de polish graphique pour les rendre plus grand public, ça pourrait faire des jeux mobile très sympathiques. Le concept est à chaque fois facile à comprendre et assez visuel. As-tu exploré cette idée ?

  6. #6
    Salut schouffy!

    Oui, certains s'y prêteraient bien (genre CaraCara et First Plague qui sont plus ou moins des runner, Never Escape et le futur jeu qui sont plus ou moins des point'n'click, Fire Exit si afficher des milliers de bonshommes ne cause pas de problème de perf...) mais dernièrement j'ai eu des mauvaises expériences pro avec le développement de jeux mobiles (le SDK Android est de pire en pire, et publier ou même juste tester sur un device chez Apple est une purge) alors je suis pas pressé de m'y atteler

    Il me semble que quelqu'un m'avait fait la remarque à l'époque où je bossais à fond sur Fire Exit, et le moi de l'époque avait du répondre un truc du genre "gna gna gna pointer avec une souris ou avec son gros doigt sur l'écran c'est pas pareil c'est plus compliqué de scroller la caméra "

    Et je ne sais pas si c'est juste mon compte Google Play ou le Play Store en général, mais j'ai l'impression de voir toujours les mêmes jeux remonter dessus La découvrabilité sur mobile a l'air compliquée aujourd'hui.

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