CIFI ou Cell: Idle Factory Incremental
Comme on a l'air d'être plusieurs sur CIFI, j'en profite pour lancer le sujet.
CIFI est un idle game sur Android (il devrait arriver sur Steam, du moins c'est sur la roadmap), avec un thème vaguement spatial.
Comme tout bon idle game, on est là pour regarder des jauges monter, des ressources s'accumuler, acheter tout ce qu'on peut avec nos ressources durement gagnées
Là où CIFI brille, c'est :
- ses arbres technologiques : on peut se développer sur plusieurs axes, les arbres sont touffus et il va falloir prioriser.
- sa gestion du timing : le jeu repose sur le concept de loop (boucle, comme dans la plupart des idle games), où on repart de zéro - et de plus belle - tout en conservant certains bonus permanents. Il va falloir être un peu tactique pour évaluer s'il vaut mieux enchaîner des runs courts, ou rester sur un run long (24 heures et plus) pour atteindre des paliers.
- l'imbrication des systèmes et l'intérêt de l'automatisation.
C'est assez touffu au début donc on est là pour échanger sur les stratégies au fil de l'avancée.
La ressource de base est la cellule, qui est produite par les générateurs MK1. Rapidement, on accède aux générateurs MK2 qui produisent... des MK1. Puis les MK3 qui produisent les MK2, puis les MK4, etc.
On fait beaucoup de choses à la main au début, mais en même temps que l'on débloque des choses à faire, on débloque aussi de quoi simplifier les étapes précédentes.
On accède aux divers pans du jeu un par un en débloquant des vaisseaux :
- le Cradle : le vaisseau de base, booste le gain de cellules et les générateurs et pas grand chose d'autres.
- l'Auxesia : le vaisseau que vous récupérez presque aussitôt, débloque les techs, qui vont améliorer vos générateurs.
- le Zagreus (coucou Hadès) : là, on commence à causer, débloque la possibilité de loop, et la deuxième ressource du jeu, les Mod points (MP).
Les vaisseaux suivants sont débloqués bien plus tard, donc je mets en spoiler :
- l'Hephaestus : débloque l'automatisation, et file de gros boosts à divers niveaux.
- le Demeter : débloque la troisième ressource du jeu, les Shards, et les paliers de minage.
- le Koios : débloque la quatrième ressource, les Research Points (RP), et les paliers de recherche.
- le Zeus : le Graal, le vrai jeu commence là, débloque un tas de trucs et même un mini-scénario !
- l'Ouroboros : Bienvenue dans le end game, donne accès au deuxième niveau de prestige (i.e. on repart à zéro), et un petit aspect RPG, entre autres.
Conseils généraux :
- mettre toujours un point dans une amélioration de vaisseau qu'on vient de débloquer. Les rendement sont décroissants. Privilégiez les améliorations qui boostent les autres ressources, puis celles qui boostent plusieurs gens.
- il faut alterner runs courts (quelques minutes) et longs (plus de 24h), tout le sel du jeu est de savoir doser.
- le ZagLag : il peut être intéressant, une fois un peu avancé dans le jeu, de ne pas acheter le Zagreus dès qu'il est dispo au début d'un run. Attendez d'avoir les améliorations qui boostent les MPs (si ça ne prend pas trop de temps).
- vous ne savez pas s'il vaut mieux +30% aux MK1 ou +10% aux MK5 ? Ne vous prenez pas la tête, toutes les gens (et cells) sont équivalentes : sur le moyen terme +x% MK1-8 = +x% cells.
- gardez actif votre bonus *2 en haut à gauche, ça booste toutes les gens et ça marche aussi hors-ligne !
- dépensez vos LP (level points) où vous voulez (tous les 10LP dépensés, les bonus sont doublés, c'est très fort !)
- toujours dans le menu Player Profile, récupérez vos récompenses de progression tous les 10 niveaux.
- encore dans le menu Player, récupérez les récompenses d'objectifs (la longue liste en dessous des LP et avant les stats).
Ressources :
- le Wiki : https://cifi.fandom.com/wiki/Cell:_I...cremental_Wiki
- le Discord, bien foutu pour éviter des spoils : https://discord.com/invite/cifi