Astarion, il est mort sans regrets après quelques minutes. Y'avait aucun univers où le RP de mon paladin pouvait le tolérer lors des premières rencontres.
- - - Mise à jour - - -
J'ai pas pris Wyll dans le groupe pour autant, y'a des limites
Astarion, il est mort sans regrets après quelques minutes. Y'avait aucun univers où le RP de mon paladin pouvait le tolérer lors des premières rencontres.
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J'ai pas pris Wyll dans le groupe pour autant, y'a des limites
༼ つ ◕_◕ ༽つ GIFF GAMBLER ༼ つ ◕_◕ ༽つ
Tu nous diras mais à mes yeux l'acte 2 et la quête de shadow hearts/ombrecoeur reste la meilleure partie du jeu.
Typiquement si tu joues paladin (du moins paladin loyal bon ) tu dois prendre Wyll à mes yeux.
"Les faits sont têtus."
Perso je joue chaotique neutre, je peux sauver la veuve le matin, et cramer l'orphelin dans l'après midi.
Ahahah, on t'avait prévenu.
-Les Forces des Ténèbres
Pour Wyll, il faut lui donner sa chance, c'est pas le meilleur compagnon, mais sa backstory est intéressante malgré tout.
En fait c'est paradoxalement un excellent personnage à jouer comme perso principale, beaucoup de quête ou de relation prennent un autre sens avec lui (Karlach, Mizora, Raphael & House of Hope). Et Occultiste est vraiment interessant à jouer, du fait du charisme les dialogues sont aussi plus interessant.
Je trouve qu'Astarion évolue pas mal, mais ça prend du temps. Toute sa quête avec Cazador, tu peux le voir évoluer dans plusieurs directions
Un peu comme Laezel, ce sont des solapards de base mais en fonction des discussions et quêtes ils peuvent évoluer
Du temps réel, ça vous tente?
https://www.pcgamer.com/games/baldur...ore-diving-in/
La fin de l'acte 2 est clairement le point culminant du jeu.
Je l'ai refait ce weekend et c'est tellement bien rythmé, tellement bien écrit que le souffle épique reste en mémoire.
Ça fait d'ailleurs un peu mal quand le soufflé retombe en début d'acte 3, y'a vraiment une grosse cassure de rythme que je trouve assez brutale.
Chez moi Shadowheart a commencé à monter en puissance en "spirit guardians + radiating orb + reverberation" pile quand commencait son arc dans l'acte 2.
Et avec le recul j'ai trouvé ça super bien emmené.
Personne n'aime Wyll. (confirmé par les stats Steam et Larian que j'ai vu passer)
C'est un poseur, hypocryte, fatiguant, et pire que tout juste inintéressant en fait.
Dernière modification par Angelina ; 23/09/2024 à 20h21.
Perso c'est avec Gale que j'ai énormément de mal. C'est quoi ce power trip total des scénaristes? Le type c'était l'amant de Mystra, Elminster est juste là pour tenir la chandelle, plus tard il peut carrément devenir un dieu. Il faut se poser des limites des fois.
Astarion et Ombrecoeur (et dans une moindre mesure Karlach et Wyll) sont pas mal dans le genre également.
Les autres font presque "normaux" à côté, malgré un background assez velu. En vrai, dans le tas, doit y avoir Minthara et Lae'zel qui ont des backstory qui ne sont pas complétement grobills.
C'est assumé pour faire le spectacle, je pense (même si j'ai eu beaucoup de mal au début).
c'est parce qu'il est noir.
Je plaisante.
C'est surtout que son arc ne comporte pas vraiment de choix aussi intéressant et émotionnel comme celui des autres compagnons. Ce qui fait que le personnage reste toujours dans son complexe du martyr sans en sortir. Il est toujours bon, il s'est sacrifié non pas pour sauver son père mais pour sauver Baldur's Gate, et à la fin il a le choix de devenir un encore plus grand martyr en allant aux enfers avec Karlach. Mais là encore on peut souligner que le joueur va faire le choix pour Wyll en un clic alors que pour les autres personnages c'est toute une successions de choix antérieur qui vont réellement contraindre les événements à des moments clé grâce à l'approbation.
En plus le jeu le met volontairement de coté. Qu'il soit là ou pas, ca ne change pas grand chose à l'histoire. Tu peux le laisser garder le camp toute la partie sans que ca n'affecte la partie. Au final tu peux en faire un compagnon pour Karlach si tu l'envoies aux enfers . Comparé aux autres compagnons il est assez "pale".
Astarion c'est sa voix (en anglais) qui m'insupporte. Il parle du nez.
Wyll est gentil mais un peu plat quand même.
Weng Weng Weng Weng two feet nine, He kicks you in the nutsack from behind
Pour moi, Wyll a un connu un destin un peu sinistre. Comme il ne m'intéressait pas, je l'ai laissé dans son coin et j'ai pas fait sa quète.
Du coup, il lui est arrivé des trucs à la fin de l'acte 2. On n'a pas idée de faire un pacte avec le diable, aussi.
Un autre problème de Wyll c'est que c'est le seul personnage dont la totalité de la quête peut se faire... Sans lui. Il peut atteindre sa meilleure fin ou sa pire fin, sans quitter le camp et décider quoi que ce soit par lui-même là où Astarion, Lae'zel ou Ombrecoeur ont une vraie évolution et des choix qu'ils doivent prendre par eux-mêmes.
Sur mon run honorable j'ai eu à combattre l'un d'entre eux à la fin car il s'opposait à ce que je faisais. Wyll était juste.. là.
Vous êtes pas sérieux de dire que Wyll a un arc pas développé quand pour Karlach y'a littéralement qu'a parler au même PNJ trois fois dans le jeu pour la même chose pour terminer son histoire.