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  1. #31
    Nan mais t'as le droit d'être hypé aussi, j'ai rien dit moi.

    J'aime moi même bien ce qu'on a vu du jeu.
    Steam : Simboubou --- Origin : Simboubou

  2. #32
    Citation Envoyé par Catel Voir le message
    C'est surtout le cahier des charges de toutes les productions grand public actuelles
    Toutes les productions grand public de jeux vidéos actuelles ?
    J'aimerais bien avoir un autre exemple que les jeux Star Wars

  3. #33
    Drapeau, paske SW, paske The Division team.

  4. #34
    Citation Envoyé par La Mimolette Voir le message
    Drapeau, paske SW, paske The Division team.
    Dans mes bras!!
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  5. #35
    Ah bon, c'était bien the division ?
    Steam : Simboubou --- Origin : Simboubou

  6. #36
    Citation Envoyé par Simboubou Voir le message
    Ah bon, c'était bien the division ?
    Pas vraiment, ce n'est ni finaud, ni riche en sensations question gameplay.
    Mais l'ambiance et la ville est au top et si on aime le Tom Clancy/tacticool, ça rend toujours le loot plus agréable que des épées et armures.
    Jeux du moment : Workers and resources soviet republic
    Stuttering et Core Parking

  7. #37
    Assez prudent aussi mais quand même un truc me vient à l'esprit : les joueurs sont-ils franchement blasés ? Je veux dire quand on considère l'étroitesse de la plupart des jeux auxquels nous avons consacré du temps par le passé. Et effectivement par exemple le fait de piloter en spatial ne m'a pas trop emballé, d'une part ça faisait assez léger mais surtout je me dit qu'on en demande (et les devs tentent) beaucoup trop de choses en un seul jeu, et au final on se retrouve avec des tas de features assez fines, des équipes démolies par le boulot, et des coûts exorbitants.

    Genre j'ai vu un article se demander si on allait pouvoir négocier des deals et faire du vrai RP.. et en fait non tant qu'on aura pas des IA pour générer du contenu à la volée, un jeu restera une activité restreinte. Et il y a des titres qui se contentent d'une seule chose et le font bien mais ça frustre les gens. Typiquement un jeu de stratégie ou gestion ne va pas nous plonger dans l'action, un dark tide gère très bien les gunfights avec des "blasters" (lasguns mais on se comprend) mais reste un jeu sans liberté avec pour seul objectif de refaire des missions. Un jeu qui tente un peu de tout, c'est toujours casse gueule si on est réaliste.

    Bref, effectivement ça fait vertical slice et on ne peut avoir aucune idée de la variété des choses à faire. D'un autre côté les gens demandent du contenu à tire larigot et après on se retrouve avec justement des open worlds à la UBI....
    Désolé pour la digression. Je dirais que toute la partie dans la base m'a vraiment plu quand même et j'ose espérer pas mal d'interactions avec les aliens ce que Survivor n'offrait pas trop. Ce dernier avait pour lui une histoire quand même sympa avec des adversaires assez différents du premier.
    Mes dessins sur DeviantArt IG et BlueSky

  8. #38
    Alors Star Wars + un gameplay amélioré de The Division 2, pour moi, ça va le faire, c'est sur (Par contre c'est Ubisoft... )

  9. #39
    À chaud ça a l'air cool

    Voilà la jolie demoiselle qui interprète le personnage de Kay Vess (Humberly Gonzales) (ama qui ne ressemble pas trop trop à son perso dans le jeu) :


  10. #40
    Citation Envoyé par Uriak Voir le message
    Assez prudent aussi mais quand même un truc me vient à l'esprit : les joueurs sont-ils franchement blasés ? Je veux dire quand on considère l'étroitesse de la plupart des jeux auxquels nous avons consacré du temps par le passé. Et effectivement par exemple le fait de piloter en spatial ne m'a pas trop emballé, d'une part ça faisait assez léger mais surtout je me dit qu'on en demande (et les devs tentent) beaucoup trop de choses en un seul jeu, et au final on se retrouve avec des tas de features assez fines, des équipes démolies par le boulot, et des coûts exorbitants.

    Genre j'ai vu un article se demander si on allait pouvoir négocier des deals et faire du vrai RP.. et en fait non tant qu'on aura pas des IA pour générer du contenu à la volée, un jeu restera une activité restreinte. Et il y a des titres qui se contentent d'une seule chose et le font bien mais ça frustre les gens. Typiquement un jeu de stratégie ou gestion ne va pas nous plonger dans l'action, un dark tide gère très bien les gunfights avec des "blasters" (lasguns mais on se comprend) mais reste un jeu sans liberté avec pour seul objectif de refaire des missions. Un jeu qui tente un peu de tout, c'est toujours casse gueule si on est réaliste.

    Bref, effectivement ça fait vertical slice et on ne peut avoir aucune idée de la variété des choses à faire. D'un autre côté les gens demandent du contenu à tire larigot et après on se retrouve avec justement des open worlds à la UBI....
    Désolé pour la digression. Je dirais que toute la partie dans la base m'a vraiment plu quand même et j'ose espérer pas mal d'interactions avec les aliens ce que Survivor n'offrait pas trop. Ce dernier avait pour lui une histoire quand même sympa avec des adversaires assez différents du premier.
    Le jeu a l'air d'être un action aventure, typique d'un Ubi. C'est "ok" mais c'est le genre de jeu qu'il faut juger sur pièce. Et il sort dans longtemps. Je trouve ça dur de se projeter comme ça.

    C'est globalement le gros problème d'UBI. Ils font pas forcément des mauvais jeux. Mais on y a beaucoup joué, et les changements de formules sont souvent à la marge. Donc on imagine très bien ce qu'on va faire. L'envie viendra si le skin du jeu nous parle ou pas.

  11. #41
    Certes. Et la convergence de leur jeux à une époque n'a pas aidé. J'ai finalement joué à très peu d'open world ubi, je m’interrogeais surtout ce qui en pratique pourrait convaincre dans une preview. De toute façon si ça faisait trop beau pour être vrai... on se dirait que ce serait trop beau pour être vrai ^^

    J'ai souvent eu l'impression qu'il y a souvent bonnes bases mais il manque une touche finale avec de l'audace chez UBI que ce soit dans les choix de gameplay ou de narration.
    Par exemple le futur Prince of persia me semble cool niveau mécaniques mais je ne m'attends pas à une claque en terminant comme hollow knight.
    Mes dessins sur DeviantArt IG et BlueSky

  12. #42
    pffff infiltration hyper basique, shoot sans aucune sensation, la partie spatiale ressemble plus à un rail shooter

    C’est laborieux ce qui est montré et pas flatteur du tout.

    Super ambiance et c’est très mignon mais est-ce que ça sera suffisant ? Un peu déçu après les Fallen Order qui ne font pas que du fan service hyper basique mais essayaient de proposer un mix un peu original. Cela dit est-ce qu’on peut encore attendre quoi que ce soit d’Ubisoft ?

  13. #43
    Citation Envoyé par Liesanas Voir le message
    pffff infiltration hyper basique, shoot sans aucune sensation, la partie spatiale ressemble plus à un rail shooter

    C’est laborieux ce qui est montré et pas flatteur du tout.
    Je suis un peu d'accord.

  14. #44
    Citation Envoyé par Magnarrok Voir le message
    À chaud ça a l'air cool

    Voilà la jolie demoiselle qui interprète le personnage de Kay Vess (Humberly Gonzales) (ama qui ne ressemble pas trop trop à son perso dans le jeu) :

    https://medias.spotern.com/people/w3...1561451093.jpg https://images.bfmtv.com/7WqSmRB8v9V...ws-1655082.jpg
    C'est pas nouveau...

    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  15. #45
    Après revisionnage, moi je trouve que ça va le shoot. Je ne sais pas à quoi c'est comparé, la seule idée qui me vient c'était les énormes bruitages des Battlefront, dont j'ai un bon souvenir (le reste du jeu, moins) Elle tire avec des blasters, dans des combats à petite échelle pas à la M2 ou avec des turbolasers et c'est starwars, pas un jeu ou on gibb et on fait voler des morceaux de barbaque à chaque tir.
    Non le vrai moment qui m'avait pas convaincu, ça reste la phase spatiale qui pour moi demande forcément des ressources que j'aurais préféré voir ailleurs.

    L'infiltration semble un peu simple mais c'est difficile de voir à quoi comparer honnêtement. Je ne m'attends pas à des manœuvres possibles dans un batman/AC encore moins un jeu plus spécialisé comme MGS/Dishonored. En gardant en tête que la démo est conçue pour très vite enchaîner sur le combat.
    Au final ça pourrait ne pas être suffisant comme ça pourrait l'être, visiblement il y a quand même une carotte à la clef si on évite la manière forte.

    EDIT : une comparaison qui me semble pertinente c'est Arkham Knight : la partie baston et infiltration restaient solides en s'appuyant sur le mélange créé au début de la série, l'ajout de la batmobile était sans doute le pan de gameplay de trop aux yeux de beaucoup. Et c'est vraiment celui où ils sont allés trop loin dans les activités annexes au point ne même pas me motiver à le finir (et pourtant j'étais pas loin)
    Mes dessins sur DeviantArt IG et BlueSky

  16. #46
    Citation Envoyé par Uriak Voir le message
    Assez prudent aussi mais quand même un truc me vient à l'esprit : les joueurs sont-ils franchement blasés ? Je veux dire quand on considère l'étroitesse de la plupart des jeux auxquels nous avons consacré du temps par le passé. Et effectivement par exemple le fait de piloter en spatial ne m'a pas trop emballé, d'une part ça faisait assez léger mais surtout je me dit qu'on en demande (et les devs tentent) beaucoup trop de choses en un seul jeu, et au final on se retrouve avec des tas de features assez fines, des équipes démolies par le boulot, et des coûts exorbitants.
    Amen.

    Comme quoi l'expérience SWTOR n'a pas été très instructive.

  17. #47
    Citation Envoyé par Uriak Voir le message
    Après revisionnage, moi je trouve que ça va le shoot. Je ne sais pas à quoi c'est comparé, la seule idée qui me vient c'était les énormes bruitages des Battlefront, dont j'ai un bon souvenir (le reste du jeu, moins) Elle tire avec des blasters, dans des combats à petite échelle pas à la M2 ou avec des turbolasers et c'est starwars, pas un jeu ou on gibb et on fait voler des morceaux de barbaque à chaque tir.
    Non le vrai moment qui m'avait pas convaincu, ça reste la phase spatiale qui pour moi demande forcément des ressources que j'aurais préféré voir ailleurs.

    L'infiltration semble un peu simple mais c'est difficile de voir à quoi comparer honnêtement. Je ne m'attends pas à des manœuvres possibles dans un batman/AC encore moins un jeu plus spécialisé comme MGS/Dishonored. En gardant en tête que la démo est conçue pour très vite enchaîner sur le combat.
    Au final ça pourrait ne pas être suffisant comme ça pourrait l'être, visiblement il y a quand même une carotte à la clef si on évite la manière forte.

    EDIT : une comparaison qui me semble pertinente c'est Arkham Knight : la partie baston et infiltration restaient solides en s'appuyant sur le mélange créé au début de la série, l'ajout de la batmobile était sans doute le pan de gameplay de trop aux yeux de beaucoup. Et c'est vraiment celui où ils sont allés trop loin dans les activités annexes au point ne même pas me motiver à le finir (et pourtant j'étais pas loin)
    Pour moi le problème de la partie shoot dans cette video c'est surtout que c'est joué à la manette.
    La partie shoot de The Division était pas si mal d'ailleurs (le seul truc bien dans ce jeu ) pour rester dans les TPS shooters UBI.

    Par contre oui la partie spatiale fait quand même pitié, ça à l'air lent ET mou. Mais bon si c'est que ça.... Il reste toute les autres parties du jeu.

  18. #48
    Ce qui est bizarre dans la présentation c'est qu'il n'y a pas de cover system. Alors que c'est la base du gameplay de The Division. M'est avis que ça sera implémenté plus tard.

  19. #49
    Ils feraient juste des courses de motojet en openworld et de la balade en ville que ça me suffirait.
    D'ailleurs j'aime beaucoup l'ambiance de la ville dans la jungle que l'on voit à la fin de la vidéo :


  20. #50
    Citation Envoyé par Stratosfear Voir le message
    Ce qui est bizarre dans la présentation c'est qu'il n'y a pas de cover system. Alors que c'est la base du gameplay de The Division. M'est avis que ça sera implémenté plus tard.
    Euh, y a bien un cover à quelques secondes après le début de la baston dans le hangar.

  21. #51
    On peut faire le même parallèle avec GR:Wildlands avec sa conduite toute pourrie alors que le même studio te sors The Crew quelques années avant.

  22. #52
    Ah mon avis, les dévs de The Crew n'ont pas été sollicité pour travailler sur la conduite dans Ghost Recon: Wildlands.

  23. #53
    J'arrive après la bataille, j'avais vu le trailer, sympathique en effet mais je viens de tiquer: c'est vraiment un open world ? Je veux dire, ils ont pas fait des zones restreintes avec couloirs et tout comme Jedi survivor ? Parce que si on a vraiment des espaces immenses qu'on peut visiter à la Skyrim mais dans le monde de star wars, c'est juste énorme ?!

  24. #54
    C'est un jeu Ubi, donc open-world.

    Et je trouve ça sympa aussi d'avoir cet univers dans un monde ouvert AAA qui sera théoriquement très joli et pas désagréable à parcourir vu le pedigree du studio derrière.

  25. #55
    Je ne comprends pas bien la "boucle" et l'amplitude du gameplay. J'ai maté la présentation, c'est un truc comme n'importe quel Tomb raider récent/uncharted/Jedi machin, la partie vaisseau me paraît très couloir et à la fin il y a des flashs de l'héroine (que j'apprécie beaucoup, elle me fait penser à Ripley ) dans différentes villes mais sur une même situation.
    Et tout ça me paraît un peu trop cinématographique et arcade pour donner un jeu vraiment ouvert où les systèmes seraient riches, intéressants et pourraient se suffire à eux même hors histoire principale très très mise en scène.

  26. #56
    Citation Envoyé par MetalDestroyer Voir le message
    Euh, y a bien un cover à quelques secondes après le début de la baston dans le hangar.
    Ah merde j'ai raté alors.
    J'avais en tête que le joueur colle son personnage contre une barricade mais qu'il n'y avait pas de vrai cover.

    Je viens d'aller revoir et effectivement il semble y en avoir un, mais c'est bizarre, y'a pas de transition entre la position accroupie derrière et muret et la couverture proprement dite.

  27. #57
    Citation Envoyé par Haelnak Voir le message
    C'est un jeu Ubi, donc open-world.

    Et je trouve ça sympa aussi d'avoir cet univers dans un monde ouvert AAA qui sera théoriquement très joli et pas désagréable à parcourir vu le pedigree du studio derrière.
    Moui, j'ai quand même l'impression que ce ne sera pas un open World en un seul morceau comme la plupart des jeux ubi, mais plus un ensemble de zones (la ville ou le point d'intérêt de chaque planète, car comme dans tout media SW il n'y en a qu'une, et l'orbite de la dite planète avec éventuellement une station spatiale) avec temps de chargements très réduits.

  28. #58
    Citation Envoyé par Pluton Voir le message
    Je ne comprends pas bien la "boucle" et l'amplitude du gameplay. J'ai maté la présentation, c'est un truc comme n'importe quel Tomb raider récent/uncharted/Jedi machin, la partie vaisseau me paraît très couloir et à la fin il y a des flashs de l'héroine (que j'apprécie beaucoup, elle me fait penser à Ripley ) dans différentes villes mais sur une même situation.
    Et tout ça me paraît un peu trop cinématographique et arcade pour donner un jeu vraiment ouvert où les systèmes seraient riches, intéressants et pourraient se suffire à eux même hors histoire principale très très mise en scène.
    À part ce que j'ai entendu dire de STALKER il y a un exemple de jeu open world qui collerait à cette définition ?

    Je veux dire, bon le joueur rêve d'avoir l'impression d'arriver dans un monde qui vit sans lui, mais un jeu ça reste de l'esbrouffe au fond. Et surtout, plus un jeu est basé sur des systèmes disons, "autonomes" moins la garantie que tout va bien se passer est là. À un certain extrème on a les jeux types un peu roguelike, rimworld etc où les conditions peuvent varier drastiquement mais ça fait partie du contrat qu'une partie n'offre aucune garantie.

    Le reste du temps on va sur de la narration plus encadrée et open world est surtout synonyme de choix des objectifs pour le joueurs, enfin c'est mon expérience. Je n'ai joué qu'à un seul (et oui) open world Ubi (phenix) mais j'ai cru comprendre que leur problème c'était de mettre beaucoup trop de tâche secondaires sans réelle intention derrière. D'ailleurs c'est l'impression que me donne cet éditeur : c'est souvent assez bien fait, y a du travail (par exemple phenix est quand même joli de bout en bout, le combat très fluide et chaque donjon a son type de puzzle ) mais il manque un liant ou une finition/intention qui donne l'impression de vivre un grand truc.

    Ou alors j'ai un peu surinterprété et tu voulais juste savoir si la boucle de gameplay des objectifs secondaires est intéressante.

    Concernant Survivor, j'ai bien aimé l'histoire et la cantina, l'open world m'a moins convaincu, le fait que ça ramait n'ayant pas aidé. Il faut dire aussi que les objectifs secondaires sont très dispensables, même si c'est sympa de découvrir certains détails. Je suppose que la boucle de gameplay ici a sans doute plus de sens pour un open world, si le but est de monter sa thune et sa réputation, là où Survivor était surtout rythmé par les missions principales.
    Mes dessins sur DeviantArt IG et BlueSky

  29. #59
    C'est vrai, d'autant plus qu'avec ubi au moins on sait toujours à quoi s'attendre parce que c'est toujours plus ou moins la même recette. Ce sera probablement un assassin scrèd/far cry dans star wars. Avec les mêmes activités pour occuper le joueur autour de la trame principale.

    La seule différence sera sûrement qu'on aura un semi open-world, vu qu'il faudra voyager entre les maps, ce qui est pas plus mal d'ailleurs, c'est plus facile de faire des petites zones crédibles qu'une seule grande.

  30. #60
    Pourtant dans leur com' ils disent bien le premier Star Wars en Open World.

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