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  1. #61
    Citation Envoyé par mithrandir3 Voir le message
    Peut-être que Redfall est un mauvais jeu, mais le même site a mis 9.5/10 à Star Wars Jedi: Survivor sans mentionner un seul instant de possibles problèmes techniques, alors que le testeur y a joué sur PS5 qui en a quand même un certain nombre.
    Hélas toute la presse est d'accord pour dire que c'est une daube. Ça fait de la peine...

  2. #62

  3. #63
    Des tests de IGN et autres sont tombés et c'est pas fameux... ce à quoi je m'attendais en fait générique et pas très intéressant sans parler de la mauvaise optimisation et des graphismes un peu datés, Arkane tombe dans la standardisation et c'est dommage, suivant. En même temps j'en n'attendais rien vu que ça me branchait pas.

    https://fr.ign.com/redfall/64760/rev...part-a-la-fois

    https://www.lacremedugaming.fr/jeux/...44.html#item=1
    Designer/Graphiste/Illustrateur
    http://www.penguinscrossing.com

  4. #64
    Si ça intéresse quelqu'un, j'ai le jeu, je vous ferais un petit retour ce soir.
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  5. #65
    Au moins, j'aurai l'abonnement canardPC . On verra bien l'expérience en solo après quelques patchs, je recherchai un peu un DeathLoop, dont j'ai beaucoup aimé la fantaisie et l'histoire, même si je suis nul au shoot.

  6. #66
    J'y suis retourné 2h depuis, j'arrête là pour l'instant on verra dans 1 an après moult MAJ.
    J'arrive pas à comprendre Arkane sur ce coup, qu'est ce qu'il s'est passé ?

  7. #67
    Citation Envoyé par neophus Voir le message
    Des tests de IGN et autres sont tombés et c'est pas fameux... ce à quoi je m'attendais en fait générique et pas très intéressant sans parler de la mauvaise optimisation et des graphismes un peu datés, Arkane tombe dans la standardisation et c'est dommage, suivant. En même temps j'en n'attendais rien vu que ça me branchait pas.

    https://fr.ign.com/redfall/64760/rev...part-a-la-fois
    C'est pas si simple chez IGN :

    IGN Espagne lui met 8/10 : https://es.ign.com/redfall/190450/re...-mas-divertido

    IGN US n'a pas encore rendu son verdict final mais le sous-titre "Red Flag" donne le ton : https://www.ign.com/articles/redfall-review

  8. #68
    Du benchmark avec une Gtx 1650 :

    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  9. #69
    Et du coup ACG a remis en ligne sa vidéo et précise qu'il n'y a aucun changement après patch day one :

  10. #70
    C'est triste pour Arkane, et pour les joueurs qui attendaient ce jeu. Maintenant ça me donne presque de l'espoir de voir que quand on sait encore faire du vrai jeu solo (même si j'ai toujours trouvé de gros problèmes de game design dans Dishonored et Prey) on peut se planter violent en allant faire du coop shooter comme tous les autres.
    En espérant que la morale retenue sera : continuez à faire de bons jeux solo originaux au lieu de faire du coop "paske c'est toujours plus fun de jouer avec des amis".

  11. #71
    Rappel que c'est Arkane Austin (Prey, pas Dishonored) Et c'est même inquiétant car un gros gros bide va faire de la mauvaise pub au prochain jeu de ceux de Lyon...

    La morale sera : votre bon jeu reconnu, ne s'est pas vendu, votre jeu multi bricolé, va probablement bider, votre studio, désolé, il ne va pas durer.

    Le gros problème d'Arkane c'est que Dishonored 1 a un un succès totalement inattendu pour le genre, et qu'il est quasi impossible de reproduire ces ventes pour un tel budget. La suite ce sont des expérimentations ou suites qui coûtent probablement plus cher mais n'arriveront pas à percer. Le monde du AA est impitoyable...
    Dernière modification par Uriak ; 02/05/2023 à 10h34.
    Mes dessins sur DeviantArt IG et BlueSky

  12. #72
    Du coup ceux qui vont avoir une clé offerte par je sais pas quel moyen (abonnement CPC, carte graphique), je veux bien vous en délester pour quelques euros

  13. #73
    On est maintenant suspendu à la note de Canard PC, qui doit se retrouver dans une situation délicate compte tenu de l'offre qu'ils ont mis en place

  14. #74
    J'attends surtout les reviews de Charlatan Wonder & Boulder Punch (et les avis sur les discords spécialisés), mais ça sent pas bon tout ça .
    Jeux du moment : UBOAT
    Stuttering et Core Parking

  15. #75
    Ça me semble être plus un jeu qui divise pour le moment qu'un jeu mauvais. On verra mais c'est le seul jeu du studio qui me faisait de l'oeil.

  16. #76
    Quand t'as quasiment tout le monde qui trouve que c'est raté j’appelle pas ça diviser moi. Ya des gros soucis dans la conception même du jeu en dehors des soucis technique.

  17. #77
    Ouille ça pique ces reviews. Ca fait mal au cœur.

    Dommage j'y croyais bien à ce titre. Quand je vois la vidéo de ACG, ça fait envie par moment. On reconnait la patte Arkane. Et d'ailleurs même dans les Pros qu'il mentionne, ya beaucoup de trucs Arkane qui font envie (des endroits stylés, l'histoire, certains combats intenses). Et au final il a l'air d'être surtout bloqué par les bugs omniprésents. Ca donne un peu d'espoir. Mais ce qui fait vraiment mal c'est sa critique que l'open world est vide et chiant à parcourir.

    On pouvait s'y attendre. Open world + immersive sim, c'est sans doute trop. D'ailleurs je vois pas beaucoup d'éléments immersifs. C'est pas mentionné en point négatif, mais pas non plus en positif. J'imagine que c'est encore moins que Deathloop. Ralala c'est triste. J'aime bien cette idée des gens riches qui deviennent des vampires avec leur propre petite bulle avec un thème à eux. C'était une bonne idée.

    Bon on va voir les reviews complètes.

  18. #78
    L'avis de Gautoz sur le jeu : https://www.patreon.com/posts/audiotest-le-au-82384333 (c'est Patreon mais c'est en accès libre).

    J'adore Arkane mais là ça fait clairement pas envie.
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    J'en arriverais peut-être à sortir des trucs du genre : "J'ai été vilain" ou "Punis-moi".

  19. #79
    Citation Envoyé par Pluton Voir le message
    C'est triste pour Arkane, et pour les joueurs qui attendaient ce jeu. Maintenant ça me donne presque de l'espoir de voir que quand on sait encore faire du vrai jeu solo (même si j'ai toujours trouvé de gros problèmes de game design dans Dishonored et Prey) on peut se planter violent en allant faire du coop shooter comme tous les autres.
    En espérant que la morale retenue sera : continuez à faire de bons jeux solo originaux au lieu de faire du coop "paske c'est toujours plus fun de jouer avec des amis".
    Le problème c'est que leurs bons jeux solos ne se vendent pas assez.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Boulingrin Voir le message
    On est maintenant suspendu à la note de Canard PC, qui doit se retrouver dans une situation délicate compte tenu de l'offre qu'ils ont mis en place
    Bof, ça fera comme avec Soldner

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  20. #80
    Au risque de me faire lyncher, je l'ai pris en connaissance de cause ce matin après avoir lu plein de tests et j'aime bien. Les éléments négatifs soulevés ne m'ont pas refroidi, j'aime les simulateurs de balade, qui plus est jouables en coop et défourailler à tout va. Y a juste une chose qui me chiffonne mais j'imagine qu'ils vont le changer tant c'est grotesque c'est la façon d'éliminer furtivement les ennemis, on dirait une version alpha sur ce plan.
    Sinon j'adore l'ambiance et me balader dans la ville, on reconnait leur pâte, j'adore ce style. Y a certains combats bien tendus quand ils sont plusieurs j'ai eu chaud au fesses plusieurs fois. Je visite et fouille tout, y a pas mal de façon de se débarrasser des ennemis et beaucoup d'armes différentes.

    D'ailleurs faut se méfier, par exemple, si on a plusieurs pistolets de même couleur et qui semblent parfaitement similaires via l’icône, c'est du flan elle est traitre. Suffit de cliquer sur le pistolet en question pour voir que l'un par exemple a un silencieux, l'autre tel ou tel type de viseur. C'est dommage que les icônes de l’inventaire ne donnent pas cette information tant qu'on a pas cliqué sur l'élément en question pour en savoir plus sinon on risque de désassembler des items plus intéressants que d'autres.
    J'ai eu mon premier objet épique, un pistolet qui va s'avérer bien pratique, il a des propriétés bien différentes que les armes classiques. Je sais pas si son emplacement est fixe ou si c'est aléatoire.

    Faut vraiment tout fouiller, certaines missions secondaires sont bien cachées.

    Petit manque au niveau des interactions, on peut certes péter les fenêtres pour rentrer dans une baraque, mais par exemple dans l'une d'elle, j'ai réussi à monter sur le toit pour accéder à une vitre ouverte, mais je n'ai pas pu rentrer, malgré que le rideau était ouvert à 70%. Obligé d'aller chercher un kit de crochetage pour rentrer dans la baraque. Bon, vu l’accueil ensuite, j'ai compris pourquoi ils ont insisté pour qu'on passe par la porte, mais bon c'est dommage.

    Ne pas hésiter à prendre des kits de piratage, les récompenses sont substantielles en général.

    Graphiquement, le jeu tourne à 60 fps sur ma bécane, j'ai des ralentissements que lorsque ça charge certaines zones. J'ai pas une once de saccades sinon.

    J'ai hâte de le tester en coop. Les niveaux de difficulté supérieurs doivent être retors, on peut vite crever.
    Dernière modification par Tenebris ; 02/05/2023 à 12h33.
    C'est pas faux !

  21. #81
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Le problème c'est que leurs bons jeux solos ne se vendent pas assez.
    Je me demande d'ailleurs si on a pas là le résultat du départ de Raphaël Colantonio et des mauvaises ventes de Prey.

    Ça ne m'étonnerait pas qu'il ait du se battre dur durant tout le dev de Prey avec Microsoft pour faire un tel immersive sim et qu'il était un des rares en position de mener ce combat (leader historique de Arkane, peut-être un certain charisme).
    En partant sur cette spéculation, on pourrait aussi imaginer que c'est le genre de situation qui consume et motive à claquer la porte, mais aussi qu'avec l'échec de Prey il n'était plus en mesure de mener ce combat pour un nouveau AAA.

    Je ne suis pas pour idolâtrer une personne et estimer que la qualité d'un jeu dépend seulement de cette personne, c'est faux, c'est le fruit d'une énorme équipe. Mais quand il s'agit de rapport de force avec une autre entité, j'ai bien souvent vu tout se jouer sur une personne précise qui arrive à se faire entendre et bouger les choses.
    Dernière modification par Erkin_ ; 02/05/2023 à 16h48.
    Jeux du moment : UBOAT
    Stuttering et Core Parking

  22. #82
    Peut-être quelques ébauches d'explication :

    1) C'est Arkane Austin aux manettes.

    2) Le rachat par Microsoft et la fusion avec Bethesda. À mettre en lien avec le 1, ils auront sûrement plus de prise sur un studio outre Atlantique.

    3) Colantonio s'est barré. Et c'est possible que des divergences sur la ligne du studio aient joué (entre autres).

  23. #83
    Moi je pense que tu as raison, suffit de voir le résultat avec Deathloop.
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  24. #84
    Il faudrait peut etre renommer le topic.
    Red Fail.

  25. #85
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    Je me demande d'ailleurs si on a pas là le résultat du départ de Raphaël Colantonio et des mauvaises notes de Prey.

    Ça ne m'étonnerait pas qu'il ait du se battre dur durant tout le dev de Prey avec Microsoft pour faire un tel immersive sim et qu'il était un des rares en position de mener ce combat (leader historique de Arkane, peut-être un certain charisme).
    En partant sur cette spéculation, on pourrait aussi imaginer que c'est le genre de situation qui consume et motive à claquer la porte, mais aussi qu'avec l'échec de Prey il n'était plus en mesure de mener ce combat pour un nouveau AAA.

    Je ne suis pas pour idolâtrer une personne et estimer que la qualité d'un jeu dépend seulement de cette personne, c'est faux, c'est le fruit d'une énorme équipe. Mais quand il s'agit de rapport de force avec une autre entité, j'ai bien souvent vu tout se jouer sur une personne précise qui arrive à se faire entendre et bouger les choses.
    On a quand même eu Deathloop qui, sans être aussi prenant que Prey/Disho se démarquait suffisamment pour que ça ne fasse pas un énième jeu générique. La patte "Arkane" était encore bien présente.
    Là je sais pas, on dirait qu'ils ont "baissés les bras" et tout sacrifié pour faire comme les copains (avec peut être un level-design supérieur, mais bon...). Allez, on va dire que dans quelques mois et avec une couche de patchs ce sera peut être intéressant.
    Et je suis d'accord avec toi, avoir une personne forte au sein d'un studio, même si ça a le côté pervers d'occulter le travail des autres, ça permet d'avoir quelqu'un pour "discuter" quand il y a désaccord avec les autres intervenants sur le projet.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  26. #86
    Citation Envoyé par frostphoenyx Voir le message
    Si ça intéresse quelqu'un, j'ai le jeu, je vous ferais un petit retour ce soir.
    Je vais le tester également via mon abo gamepass

  27. #87

    Jeux du moment : UBOAT
    Stuttering et Core Parking

  28. #88
    Citation Envoyé par darkmanticora Voir le message
    Je vais le tester également via mon abo gamepass
    Toi !

    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  29. #89
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Le problème c'est que leurs bons jeux solos ne se vendent pas assez.
    Je pense sincèrement qu'ils faut qu'ils fassent des choix. Faire des jeux sublimes, moi je veux bien, mais quand le dev lambda met une semaine pour sortir une chaise... C'est peut être qu'il y a un soucis quelque part.

    Je serais plutôt d'avis qu'ils baissent drastiquement leurs exigences artistiques (notamment techniques) et continuent à faire des immersiv sims, peut être plus poussés en restant dans le secteur "AA".

    Là, avec Red Fall, depuis le début, ils étaient sur un entre-deux intenable.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    On a quand même eu Deathloop qui, sans être aussi prenant que Prey/Disho se démarquait suffisamment pour que ça ne fasse pas un énième jeu générique. La patte "Arkane" était encore bien présente.
    Là je sais pas, on dirait qu'ils ont "baissés les bras" et tout sacrifié pour faire comme les copains (avec peut être un level-design supérieur, mais bon...). Allez, on va dire que dans quelques mois et avec une couche de patchs ce sera peut être intéressant.
    Et je suis d'accord avec toi, avoir une personne forte au sein d'un studio, même si ça a le côté pervers d'occulter le travail des autres, ça permet d'avoir quelqu'un pour "discuter" quand il y a désaccord avec les autres intervenants sur le projet.
    Après pour Colantonio, il me semble que son jeu "indé" c'est pas non plus la folie. Je suis vraiment pas convaincu qu'il était la seule tête pensante du bon "Arkane".

    Edit : Et ça me fait mal de le penser, mais je commence à m'interroger si le giron de Microsoft ne fait pas du mal. Justement parce qu'ils laissent libre leur studio. Je ne sais pas trop comment ça se passe avec l'intermédiaire de Bethesda, mais globalement, les acquisitions de M$ font de moins en moins rêver, avec des retards de partout. Et même s'il est probable que ça soit l'ancien Zenimax qui ait poussé pour avoir un jeu service à l'époque, ça aurait dû être le boulot de M$ de dire "bon stop, c'est d'la merde votre jeu là".
    Dernière modification par Molina ; 02/05/2023 à 14h07.

  30. #90
    Citation Envoyé par Molina Voir le message
    Je pense sincèrement qu'ils faut qu'ils fassent des choix. Faire des jeux sublimes, moi je veux bien, mais quand le dev lambda met une semaine pour sortir une chaise... C'est peut être qu'il y a un soucis quelque part.

    Je serais plutôt d'avis qu'ils baissent drastiquement leurs exigences artistiques (notamment techniques) et continuent à faire des immersiv sims, peut être plus poussés en restant dans le secteur "AA".
    Une immersive sim avec des décors génériques (comme RedFall), je ne pense pas que ce soit le plus facile à vendre.
    J'espère que ID planche sur un nouveau moteur graphique qui permettra à Arkane de continuer à sortir des univers fous sans y passer 5 ans. Ou alors qu'ils utilisent l'UE5, je ne sais pas si Microsoft est très regardant sur l'origine des technos utilisées dans leurs jeux...

    Mais bon la priorité c'est surtout que Crosoft ne décide pas de fermer Arkane à cause d'un fail, dont ils sont probablement eux-mêmes en partie à l'origine...

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