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  1. #31
    Citation Envoyé par Illynir Voir le message
    Si tu préféres: "Il faut être bon pour pouvoir en vivre", c'est mieux ?

    Comme tout, si c'est juste par passion ou juste l'envie d'apprendre des trucs, bah oui, chacun fait ce qu'il veut sur son temps libre effectivement et il n'y aura aucune pression.
    C'est mal connaitre le milieu de hobbyistes, qui peuvent parfois se mettre une pression de malade pour terminer dans certaines échéances des projets. Même si on sort de cas extrêmes comme les jam, à moins de faire tout dans son coin, il y a généralement le souhait de contenter la communauté après avoir posé une deadline, teasé un projet ou sorti des features d'une prealpha.
    Et quand on travaille en équipe (Ce qui est généralement le cas dans des projets multimédia ou d'envergure), on devient tributaire du taf des autres et si on lambine ou si on a l'impression de faire de la merde, on risque de ressentir une pression externe ou intériorisée pour remettre à temps un travail d'une qualité acceptable.
    Même ma mère de 67 ans jouant du tuba dans son petit orchestre de quartier se met parfois la pression dans les dernières repets avant la première représentation. Et elle n'a rien à prouver à personne.

    Et parlez à un fan de figurines de sa "pile of shame", sa montagne de trucs encore dans leurs boites, vous verrez s'il se sent pas du tout sous pression ^^

  2. #32
    A partir du moment où tu t'exposes à l'avis d'un public ou à l'avis de collégues quand tu travaille en groupe, voire les deux simultanément, il y aura toujours une forme de pression en effet.

    Mais ça reste quand même éloigné de la pression de: Si mon jeu foire et que je n'arrive pas à le vendre, je suis dans la merde et endetté.

  3. #33
    J'ai une autre réponse à Molina d'ailleurs : parce qu'il y a plein d'autres manières de s'investir dans sa passion des jeux vidéo, que de créer des jeux vidéo.

    Exemple : organiser des tournois GOTY.

  4. #34
    Je suis rassuré, je suis pas le seul à faire la pub pour mon topic !

  5. #35
    Citation Envoyé par Illynir Voir le message
    Ah mais oui, tu peux te faire la main avant en faisant des petits projets, d'ailleurs beaucoup le font et c'est ce que j'imaginais quand je parlais de mec de 30/40 ans qui veulent réellement se lancer, de zéro c'est mort.

    Mais au fond, et tu le sais, quand tu passes des mois à faire un truc, même si c'est un petit projet. Le but quand même c'est soit d'être partagé et joué par d'autres, si possible le plus grand nombre, et de l'autre essayer de rémunérer un moment donné les mois passés dessus.

    Je veux dire, c'est cool de s'entrainer et faire ses petits projets perso mais ce sera forcemment au détriment d'autres choses, car comme tu le sais, le temps est la denrée la plus précieuse et on peut quand même dire que cette activité est extrémement chronophage.

    Mais c'est valable pour tout oui, le mec qui passe des mois/années à faire du dessin pour la "passion", il bouffera des pates en boucle et un moment donné il se posera la question aussi quand même.

    Ah oui et sinon, team Godot ici, et plus généralement open source.
    Tu abordes plusieurs sujets.
    Il y a au fond un problème fondamentale, c'est qu'on ne sait pas exactement de quoi parle chacun.
    Une connaissance fait un jeu depuis très longtemps. C'était au départ un Castlevania, qui s'est transformé peu à peu en platformer "lambda", puis il a arrêté parce qu'il a voulu devenir prof, et il y revient pour tester des trucs. Une fois qu'il sera posé, il y réfléchit à l'utiliser pour montrer des trucs à sa classe (il est dans la petite enfance). De jeu, c'est devenu juste un objet à montrer à une classe pour expliquer pédagogiquement ce qu'est un logiciel, l'informatique etc. Son public, c'est quelques gamins qui ne se laisseront pas impressionnés par quelques bugs.
    Il me semble que c'est toi qui parle beaucoup d'Itchio sur canardpc (mais je confonds peut être avec un autre canard). Qu'importe, sur itchio, tu as quoi ?
    • Tu as des VN élaborés sur Twine. Et c'est ultra cool de faire un VN, en fait au départ je voulais faire ça parce que ça peut être un genre très simple ou très compliqué selon tes envies. Et en fait, avec Midjourney et les générateurs d'images, c'est peut être le bon moment pour s'y (re)mettre.
    • Tu as également des ... logiciels interactifs parce que je pense que le termes "jeu" n'est pas le bon. Et il y a des trucs vachement bizarres. On peut y mettre beaucoup de jeux d'horreur. C'est un genre que je trouve très vivace dans l'expérimentation, à mi-chemin entre les walking simulator et les jeux "classiques". Mais ça peut être également des logiciels où tu cliques sur des trucs et il se passe quelque chose (un changement d'image, un son, un changement de niveau), mais y'a pas de gameplay derrière.
    • T'as les jeux classiques.
    • T'as les jeux "militants" (hier je suis tombé sur un bon, à base de photos. Jeu féministe/plateformer en mode Streetart).

    En tant que joueur, je n'ai pas très envie de jouer à tout ça. En tant que mec qui fait son truc dans son coin, ça m'intéresse de voir ce qui se fait, comment c'est fait, lire les commentaires quand il y en a etc. Dans le tas, tu as quand même beaucoup de jeux dont la destination n'est pas claire, on a parfois l'impression que ce sont des jeux de développeurs pour d'autres développeurs, voire pour l'entourage du dev. Alors c'est clairement le cas quand ce sont des projets étudiants. Mais par exemple, il y avait un jeu français sur les conditions de travail dans un studio à peine anonymisé et on se dit "ha... c'était un jeu pour tes collègues en fait".

    Quand quelqu'un dit : "je fais un jeu", derrière, on ne sait pas exactement ce qu'il fait, le pourquoi il le fait et comment il le fait. Ta boutade sur les pâtes, je la trouve "drôle" car... très fausse. Parce que les professionnels se plaignent souvent, on a un peu cette impression que faire un jeu ça doit demander du sacrifice et qu'il faut souffrir. Mais, ça l'est uniquement si tu essayes de convaincre les autres que ton jeu vaut le coût d'être acheté. C'est le problème de personnes qui veulent rentrer dans un marché économique qui a ses propres contraintes. Et c'est un choix tout à fait conscient de vouloir s'y insérer et dans ce cas, oui, effectivement, il faut s'y plier, bienvenue dans le capitalisme. Mais sinon une fois que tu es en dehors de tout échange marchand... La pression ou l'urgence de finir ou de continuer tu les trouves autre part. Sur ben... l'autocritique que tu peux te faire, sur tes pairs, ton entourage, la frustration, les deadlines que tu te construis tout seul, l'estime de soi ce genre de trucs. Mais tout est valide et invalide selon chacun.

    Faire des "petits jeux", c'est pas déshonorant en soi. Si c'est ta vision, bon ben très bien. Moi je pense qu'au contraire, c'est encourageant quand les gens essayent des trucs, ils abandonnent au cours de route s'ils ont envie. Souvent, la pratique amateur commence par ça : des petits projets pour apprivoiser un outil, apprendre des fonctionnalités dans le but de créer une zone de confort. Et une fois que c'est fait, les objectifs peuvent radicalement changer d'une personne à une autre. Et là, ça peut effectivement aller de "toucher un large public", à "toucher uniquement sa grand mère", à travailler son équipe, à expérimenter pour tester des idées, à juste kiffer sa life, à avoir la reconnaissance de Grosnours, à gagner plein de frics, à être embauché par Ubisoft etc. Et selon l'objectif, les contraintes, le temps pour finir ne sont absolument pas les mêmes.

    Voilà, promis, j'arrête.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Catel Voir le message
    J'ai une autre réponse à Molina d'ailleurs : parce qu'il y a plein d'autres manières de s'investir dans sa passion des jeux vidéo, que de créer des jeux vidéo.

    Exemple : organiser des tournois GOTY.
    Je trouve tes GOTY intéressant. Juste que là, on tâte des années où j'étais pas né.

  6. #36
    À ce sujet, je me souviens d'avoir vu il y un peu plus d'un an passer un thread sur ce forum à propos des risques à prendre en compte quand on s'engage avec un éditeur (arnaques, spoliation de propriété intellectuelle, etc...), ça vous dit quelque chose ?

  7. #37
    Citation Envoyé par Molina Voir le message
    y'a pas d'enjeu à faire des pauses de plusieurs mois.
    Bah si! Au bout de plusieurs mois, le compilateur / moteur à sorti une nouvelle version, et du coup, tout est cassé, faut passer un ou deux week-end entier pour juste revenir à l'état de fonctionnalité d'avant, ce qui ne laisse plus de temps pour avancer. Tel un nageur moins rapide que le courant, je m'épuise à faire du sur-place voir à reculer.

    Ou pour un projet complexe, j'ai oublié comment je comptais organiser mon code, où j'en étais, et pourquoi j'ai fait ci et ça.

    Et sur un temps plus long, le projet qui paraissait révolutionnaire devient minable, parce que le reste de l'industrie vidéo-ludique progresse continuellement.

  8. #38
    J'ai trouvé ce topic parce que j'ai fait une recherche sur "Mixamo" et je tombe sur un débat hyper intéressant et d'actualité pour moi....

    je rajoute my 2 cents au passage : ce qui perso m'a donné envie de voir ce qui se passait dans un moteur de jeu, c'est :
    • L'impression, comme le post original le dit, que y'a plein d'outils "faciles" (ça fait déjà un moment que je me suis intéressé à Blender, cette année, c'est Godot...) (associé à un background d'aisance (supposée ) avec le code et l'outil informatique en général)
    • Une petite insatisfaction permanente quand je joue : "Ah dommage, ils prennent pas en compte la localisation des dégâts" "Ah purée, l'histoire, là, ils auraient pu tuer ce perso" etc....


    mais bon, j'en reviens à l'objet de ce déterrage : Mixamo... bien ou bien ?
    Avec Blender et Godot, je suis dans l'open-source, libre etc... je vois que Mixamo c'est Adobe, donc j'ai déjà pas mal de feux orange qui s'allument dans ma tête, pas au niveau de la performance, mais plus au niveau du libre/gratuit... Pas d'alternative même un peu bancale ?

  9. #39
    Team Molina, j'ai l’impression qu'il y a une vraie incompréhension sur la pratique amateur,

    Quand je lis ça :


    Mais au fond, et tu le sais, quand tu passes des mois à faire un truc, même si c'est un petit projet. Le but quand même c'est soit d'être partagé et joué par d'autres, si possible le plus grand nombre, et de l'autre essayer de rémunérer un moment donné les mois passés dessus.
    Oui et non, être partagé, c'est toujours cool. Par le plus grand nombre et rémunéré, pas forcément.

    Je n'ai qu'un exemple à mon actif, sur un "jeu" fait pour la make something horrible, un truc tout pété fait à la rache sur game maker, sans doute en violant toutes les règles de développement. Et au final, j'ai été super content de savoir que quelques canards si son essayé. et les rares retours que j'ai eu m'ont fait super plaisir, mention spécial et cœur cœur sur Grhyll pour le magazine Horsery Canor Pécé que je garde précieusement sur mon disque dur, ou il a testé tous les jeux. J'en attendais pas plus et j'en suis pleinement satisfait.

    Alors oui, je n'y ai pas passé des mois, mais quand bien même je me lancerais sur un projet plus long, c'est pas forcement pour le monétisé ou qu'il sois joué par 5000 personne. Si juste 10 personnes testent mon bidule, c'est déjà bien, et si j'ai un retour ou mieux, un échange, c'est encore mieux.

    L'exemple de Molina qui zone sur itch.io pour tester des bidules chelou et autres propositions étrange est très parlant, je l'ai fait aussi et je m'y replonge de temps en temps.

    Mais c'est valable pour tout oui, le mec qui passe des mois/années à faire du dessin pour la "passion", il bouffera des pates en boucle et un moment donné il se posera la question aussi quand même.
    No comprende. Pourquoi ne mangerais il que des pâtes ? Il ne peut pas avoir un boulot ? Je connais des gens qui dessinent depuis toujours, et qui n'ont jamais eu vocation à de faire publier ou exposer, certain montre leur travaux à leur potes et c'est marre.

    Donc oui, si ça vous tente ne serais-ce qu'un petit peu, n’hésitez pas à tester la création de jeu, juste pour voir un peu sous le capot comment ça marche. Choppez des musiques libres de droits, des assets sur un market quelconque et bidouillez un machin mal torché ou personne ne métra un euro, mais ça aura été rigolo.

    Effectivement, la jam de canardPC est un très bon moyen pour osez se lancer, je ne l'aurais sans doute pas fait sans, et je ne l'ai pas refait depuis, mais c'était marrant. Je suis dégoûté d'avoir raté la dernière et j'espère de pas louper la prochaine.
    Citation Envoyé par scie_sauteuse
    (pas de vulgarité, tout ça)

  10. #40
    Citation Envoyé par Sadhill Voir le message
    mais bon, j'en reviens à l'objet de ce déterrage : Mixamo... bien ou bien ?
    Avec Blender et Godot, je suis dans l'open-source, libre etc... je vois que Mixamo c'est Adobe, donc j'ai déjà pas mal de feux orange qui s'allument dans ma tête, pas au niveau de la performance, mais plus au niveau du libre/gratuit... Pas d'alternative même un peu bancale ?
    Mixamo inclut tout un tas de choses, donc c'est pas évident de conseiller des alternatives sans savoir comment tu comptes l'utiliser. Qu'est-ce que tu voudrais faire toi-même (modé de persos ? anims ? etc...) et qu'est-ce que tu veux éviter de passer du temps dessus ?
    Mixamo a une partie "utilitaire" avec l'auto-rigging par exemple, mais y a aussi une grosse partie "assets" avec tout un tas d'animations ou de personnages disponibles.
    J'ai jamais testé Mixamo moi-même, mais j'ai vu pas mal de gens utiliser ça surtout en modélisant leur propre perso et en l'utilisant pour le rigger et avoir directement des animations fonctionnelles avec, et je connais pas d'alternative qui fait tout ça en quelques clics au même endroit.

    Y a plein d'alternatives pour le rigging par contre, même du plugin inclus de base avec Blender comme Rigify, qui a l'avantage à la fois de pouvoir générer super rapidement un rig de base qu'on adapte facilement à son propre perso humanoide (ou quelques animaux de base aussi), mais aussi de pouvoir faire des rigs custom de manière modulaire pour des trucs plus spécifiques si besoin. J'utilise ça de mon côté mais y a d'autres alternatives. (Auto-Rig Pro, AccuRIG, etc...)
    Si c'est pour la partie "assets", que ce soit animations ou personnages 3D, ça manque pas de marketplace ou autres sites de ressources 3D qui en proposent des tonnes dont une partie en gratuit, et après tu peux mélanger ça à ta sauce à base d'animation retargeting en fonction de ce que t'utilises.
    Y a aussi des plugins open-source pour de la création de perso sur Blender comme MakeHuman (pareil, ça manque pas d'alternatives autant que je sache).

    Bon après je suis du genre à aimer faire un peu tout moi-même (modé, anims, etc...) donc je suis pas la meilleure personne pour répondre, mais en tout cas Rigify c'est super bien, gratuit et open source !

  11. #41
    Citation Envoyé par squintik Voir le message
    J'ai jamais testé Mixamo moi-même, mais j'ai vu pas mal de gens utiliser ça surtout en modélisant leur propre perso et en l'utilisant pour le rigger et avoir directement des animations fonctionnelles avec, et je connais pas d'alternative qui fait tout ça en quelques clics au même endroit.
    Oui, c'était l'idée, mais merci pour la réponse et les infos complémentaires.

  12. #42
    https://helpx.adobe.com/creative-clo...ixamo-faq.html

    You can use both characters and animations royalty free for personal, commercial, and non-profit projects including:

    Incorporate characters into illustrations and graphic art.
    3D print characters.
    Create films.
    Create video games.
    Tu peux utiliser dans tes projets. Perso je télécharge juste leurs fbx d'animations qui sont importables facilement avec le format "humanoid" de Unity. Leurs modèles sont trop facilement reconnaissables je trouve, mais tu peux tjs les utiliser pour prototyper.

  13. #43
    Je n’ai vu (ni cherché) aucune étude qui montre que %utilisateurs deviennent pratiquants. Cependant, je pense être "à part" dans les stats.

    Je vais prendre mon cas, qui n’est exemplaire de rien mais qui est moi.

    J’ai déjà co-réalisé des courts métrages, suite à une curiosité et un intérêt pour le sujet. Comment ça marche, qu’est-ce que ça demande vraiment, quelles sont les difficultés...
    J’ai déjà écrit des poèmes et quelques nouvelles, suite à une curiosité et un intérêt pour le sujet. Comment ça marche, qu’est-ce que ça demande vraiment, quelles sont les difficultés...
    J’ai déjà programmé des merdouilles en Python, LUA, et via d’autres outils comme Godot, suite à une curiosité et un intérêt pour le sujet. Comment ça marche, qu’est-ce que ça demande vraiment, quelles sont les difficultés...
    J’ai déjà joué d’un instruments (flûte, harmonica), suite à une curiosité et un intérêt pour le sujet. Comment ça marche, qu’est-ce que ça demande vraiment, quelles sont les difficultés...
    J’ai déjà crée des jeux de plateaux/société, suite à une curiosité et un intérêt pour le sujet. Comment ça marche, qu’est-ce que ça demande vraiment, quelles sont les difficultés...
    Vous avez l’idée... Et la liste est longue des trucs similaires.

    Je n’ai jamais rien "fini" à ce jour. Mon pote réalisateur est devenu semi-pro avec des grosses équipes etc, moi ça ne m’attire pas du tout. Je suis un mauvais musicien, je peux techniquement jouer quelques instruments et sortir des notes justes, mais je n’ai pas les sensations ni l’envie par exemple, donc je joue "mal". Quelques personnes ont lu mes écrits et m’incitent à publier, mais ce n’est pas assez, en quantité ni in qualité, pour passer à une quelconque publication. La programmation, chaque fois j’ai des difficultés que je trouve "insurmontables" à un moment où un autre, et je n’ai pas la "logique naturelle" ni l’envie d’apprendre à approfondir.

    Je suis intéressé par "tout", réellement, j’adore fouiller, bidouiller, comprendre comment ça marche, les Sciences (comme astronomie, physique, biologie, ethnologie, anatomie...) comme les Arts, les processus de création et de créativité, la critique du message, les perceptions, etc. J’ai aussi lu beaucoup, n’importe quoi, n’importe quand, depuis l’enfance. Je connais objectivement beaucoup de choses sur beaucoup de sujets très différents, parfois de manière détaillée et "érudite". Cependant, je ne suis expert en absolument rien. J’ai lu à l’époque collège-lycée, toute la collection Tout l’Univers. J’avais un dictionnaire comme livre de chevet. Depuis, cet appétit ne s’est jamais estompé. Je sais aussi que je sais peu, je ne suis pas le je-sais-tout qui a raison, mais plutôt le je-ne-sais-pas-tout qui raisonne.

    Persévérance, discipline, investissement, focus, implication...
    Je dois manquer de tout ce qu’il faut pour "réussir" quoi que ce soit.
    Me reste quoi, l’imagination que j’ai je pense très développée, et la curiosité qui est un peu mon fil de vie...
    Et l’ennui : tout m’ennuie, et je ne m’ennuie jamais. Rien n’a de valeur, et tout est précieux et fascinant.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  14. #44
    Merci Schouffy, j'apprends de plus dans cette faq qu'ils ne stockent que le dernier perso utilisé et que le suivant le remplace (je pensais qu'un des biais de la gratuité était qu'ils récupéraient les modèles)
    Bon j'trouve étrange qu'Adobe fasse un truc gratuit sans qu'il y ait "un truc" mais bon, ça viendra ptet juste au moment où j'aurais commencé à l'utiliser....

    (J'apprends aussi que le rigging automatique ne marchera pas si "le personnage a de gros appendices", voilà une sérieuse limitation )

  15. #45
    Citation Envoyé par Tchey Voir le message

    Je suis intéressé par "tout", réellement, j’adore fouiller, bidouiller, comprendre comment ça marche, les Sciences (comme astronomie, physique, biologie, ethnologie, anatomie...) comme les Arts, les processus de création et de créativité, la critique du message, les perceptions, etc. J’ai aussi lu beaucoup, n’importe quoi, n’importe quand, depuis l’enfance. Je connais objectivement beaucoup de choses sur beaucoup de sujets très différents, parfois de manière détaillée et "érudite". Cependant, je ne suis expert en absolument rien. J’ai lu à l’époque collège-lycée, toute la collection Tout l’Univers. J’avais un dictionnaire comme livre de chevet. Depuis, cet appétit ne s’est jamais estompé. Je sais aussi que je sais peu, je ne suis pas le je-sais-tout qui a raison, mais plutôt le je-ne-sais-pas-tout qui raisonne.
    Tu ne serais pas le profil qui recommence 30 fois les débuts de rpg pour tester toute les classes mais qui ne fini jamais le jeu?
    "Les faits sont têtus."


  16. #46
    My two cents a moi c'est que :

    - Passionné de JV depuis pas loin de 40 ans
    - Bossant dans l'info (notamment le dev) depuis pas loin de 20 ans

    J'ai essayé de passer le pas plusieurs fois notamment avec RPG Maker ou équivalent (j'avais essayé Godot d'ailleurs).
    Et honnêtement j'ai toujours lâché l’affaire au bout de quelques semaines. Le code ne me fait pas peur grâce a mon métier. Mais alors je suis hyper pointilleux sur tout ce qui est assets et c'est hyper difficile a créer, surtout en 2D.
    Et j'ai aussi fini par me rendre compte que je n'ai aucune idée originale.

    Du coup aujourd'hui c'est le modding qui m’intéresse.
    Je crée/modifie des mods (uniquement pour moi, je ne les partage pas), et j'arrive a façonner les jeux existants pour qu'ils me conviennent mieux (Rimword, Minecraft, Starbound...).

    Ca rejoint un peu le sujet, mais le gros du travail est déjà fait.
    Ahahah, on t'avait prévenu.
    -Les Forces des Ténèbres

  17. #47
    Moi j'en ai plein d'idées originales et novatrice, je sais même comment le faire pour la grande majorité.

    Me faut juste une équipe de 300 personnes et environs 200 millions de dollars et on est bon.

  18. #48
    Citation Envoyé par Tchey Voir le message
    Je n’ai vu (ni cherché) aucune étude qui montre que %utilisateurs deviennent pratiquants. Cependant, je pense être "à part" dans les stats.

    Je vais prendre mon cas, qui n’est exemplaire de rien mais qui est moi.

    J’ai déjà co-réalisé des courts métrages, suite à une curiosité et un intérêt pour le sujet. Comment ça marche, qu’est-ce que ça demande vraiment, quelles sont les difficultés...
    J’ai déjà écrit des poèmes et quelques nouvelles, suite à une curiosité et un intérêt pour le sujet. Comment ça marche, qu’est-ce que ça demande vraiment, quelles sont les difficultés...
    J’ai déjà programmé des merdouilles en Python, LUA, et via d’autres outils comme Godot, suite à une curiosité et un intérêt pour le sujet. Comment ça marche, qu’est-ce que ça demande vraiment, quelles sont les difficultés...
    J’ai déjà joué d’un instruments (flûte, harmonica), suite à une curiosité et un intérêt pour le sujet. Comment ça marche, qu’est-ce que ça demande vraiment, quelles sont les difficultés...
    J’ai déjà crée des jeux de plateaux/société, suite à une curiosité et un intérêt pour le sujet. Comment ça marche, qu’est-ce que ça demande vraiment, quelles sont les difficultés...
    Vous avez l’idée... Et la liste est longue des trucs similaires.

    Je n’ai jamais rien "fini" à ce jour. Mon pote réalisateur est devenu semi-pro avec des grosses équipes etc, moi ça ne m’attire pas du tout. Je suis un mauvais musicien, je peux techniquement jouer quelques instruments et sortir des notes justes, mais je n’ai pas les sensations ni l’envie par exemple, donc je joue "mal". Quelques personnes ont lu mes écrits et m’incitent à publier, mais ce n’est pas assez, en quantité ni in qualité, pour passer à une quelconque publication. La programmation, chaque fois j’ai des difficultés que je trouve "insurmontables" à un moment où un autre, et je n’ai pas la "logique naturelle" ni l’envie d’apprendre à approfondir.

    Je suis intéressé par "tout", réellement, j’adore fouiller, bidouiller, comprendre comment ça marche, les Sciences (comme astronomie, physique, biologie, ethnologie, anatomie...) comme les Arts, les processus de création et de créativité, la critique du message, les perceptions, etc. J’ai aussi lu beaucoup, n’importe quoi, n’importe quand, depuis l’enfance. Je connais objectivement beaucoup de choses sur beaucoup de sujets très différents, parfois de manière détaillée et "érudite". Cependant, je ne suis expert en absolument rien. J’ai lu à l’époque collège-lycée, toute la collection Tout l’Univers. J’avais un dictionnaire comme livre de chevet. Depuis, cet appétit ne s’est jamais estompé. Je sais aussi que je sais peu, je ne suis pas le je-sais-tout qui a raison, mais plutôt le je-ne-sais-pas-tout qui raisonne.

    Persévérance, discipline, investissement, focus, implication...
    Je dois manquer de tout ce qu’il faut pour "réussir" quoi que ce soit.
    Me reste quoi, l’imagination que j’ai je pense très développée, et la curiosité qui est un peu mon fil de vie...
    Et l’ennui : tout m’ennuie, et je ne m’ennuie jamais. Rien n’a de valeur, et tout est précieux et fascinant.
    C'est beau.
    Citation Envoyé par scie_sauteuse
    (pas de vulgarité, tout ça)

  19. #49
    Citation Envoyé par Laya Voir le message
    le profil qui recommence 30 fois les débuts de rpg pour tester toute les classes mais qui ne fini jamais le jeu
    Je fini très rarement les jeux, mêmes ceux sur lesquels j’ai plusieurs centaines d’heures. Typiquement, je préfère les jeux "sans fin" d’ailleurs.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  20. #50
    Citation Envoyé par Illynir Voir le message
    Moi j'en ai plein d'idées originales et novatrice, je sais même comment le faire pour la grande majorité.

    Me faut juste une équipe de 300 personnes et environs 200 millions de dollars et on est bon.
    Chris Roberts spotted

  21. #51
    Chris Roberts : "idées originales et novatrices" et "je sais même comment le faire" ? hmmm....

  22. #52
    En tout cas c'est ce que dirait Chris Roberts s'il lui fallait une équipe de 300 personnes et 200 millions de dollars... Wait !

  23. #53
    Citation Envoyé par Molina Voir le message
    Ou alors le piano. Mais si je veux jouer du Lizst, attendez... [...]Et mes enfants... mes enfants qui seront moqués par leurs camarades de classe... Je les entends d'ici "Ton papa il a la même calvitie que Glenn Gloud, mais sans son talent !". [...]
    Rien à voir avec la conversation, mais je profite de la remontée de ce topic pour remercier Molina de cet éclat de rire matinal. En fait toute ta diatribe m'a fait rire !

  24. #54
    Citation Envoyé par Molina Voir le message
    Du coup, ma question, c'est pourquoi vous n'avez pas encore sauté le pas ?
    Parce que d'autres que moi ont déjà fait les jeux auxquels je rêve de jouer, et continuent de le faire.

    Et je me doute bien que c'est passionnant d'apprendre comment fonctionne un jeu, comme c'est passionnant d'écrire ou comme c'est passionnant de faire du VTT ou comme c'est passionnant de faire la cuisine ou des maths, et plein d'autres trucs.

    Comme je fais déjà certaines de ces choses et que le temps n'est pas extensible, au bout d'un moment il faut choisir.

    Pour le jeu vidéo, j'ai choisi : je préfère jouer.
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  25. #55
    Citation Envoyé par Sadhill Voir le message
    J'ai trouvé ce topic parce que j'ai fait une recherche sur "Mixamo" et je tombe sur un débat hyper intéressant et d'actualité pour moi....

    je rajoute my 2 cents au passage : ce qui perso m'a donné envie de voir ce qui se passait dans un moteur de jeu, c'est :
    • L'impression, comme le post original le dit, que y'a plein d'outils "faciles" (ça fait déjà un moment que je me suis intéressé à Blender, cette année, c'est Godot...) (associé à un background d'aisance (supposée ) avec le code et l'outil informatique en général)
    • Une petite insatisfaction permanente quand je joue : "Ah dommage, ils prennent pas en compte la localisation des dégâts" "Ah purée, l'histoire, là, ils auraient pu tuer ce perso" etc....


    mais bon, j'en reviens à l'objet de ce déterrage : Mixamo... bien ou bien ?
    Avec Blender et Godot, je suis dans l'open-source, libre etc... je vois que Mixamo c'est Adobe, donc j'ai déjà pas mal de feux orange qui s'allument dans ma tête, pas au niveau de la performance, mais plus au niveau du libre/gratuit... Pas d'alternative même un peu bancale ?
    Personnellement, Mixamo notamment pour l'aspect rigging fait le taffe. Si je fais autre chose qu'un humanoïde, je riggue à la main.
    Par contre, je ne l'utilise pas du tout pour les animations.

    Je pense qu'il doit y avoir des alternatives, mais je t'avouerais que je n'ai pas cherché. Je crois que dans l'UE5, il me semble si je dis pas de bêtise qu'il y a une fonctionnalité similaire (mais... ce n'est pas libre ^^).

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par nefrem Voir le message
    My two cents a moi c'est que :

    - Passionné de JV depuis pas loin de 40 ans
    - Bossant dans l'info (notamment le dev) depuis pas loin de 20 ans

    J'ai essayé de passer le pas plusieurs fois notamment avec RPG Maker ou équivalent (j'avais essayé Godot d'ailleurs).
    Et honnêtement j'ai toujours lâché l’affaire au bout de quelques semaines. Le code ne me fait pas peur grâce a mon métier. Mais alors je suis hyper pointilleux sur tout ce qui est assets et c'est hyper difficile a créer, surtout en 2D.
    Et j'ai aussi fini par me rendre compte que je n'ai aucune idée originale.

    Du coup aujourd'hui c'est le modding qui m’intéresse.
    Je crée/modifie des mods (uniquement pour moi, je ne les partage pas), et j'arrive a façonner les jeux existants pour qu'ils me conviennent mieux (Rimword, Minecraft, Starbound...).

    Ca rejoint un peu le sujet, mais le gros du travail est déjà fait.
    Pour être un gros consommateur de mods sur Morrowind...

    Je n'ai jamais considéré le modding comme un sous "game dev". Aujourd'hui, je joue à Morrowind 2 grâce aux moddeurs, qui arrivent à faire des trucs de fous avec un moteur vieux de 20 ans.

    Et parfois, ça donne des jeux à part entière (le moteur de DOOM par exemple, ou Enderal).

    Ce qui m'empêche de m'impliquer vraiment dans le modding, c'est le fait de devoir... épouser complètement un autre univers que le mien. Même si en tant qu'hobbyiste il y a des similarités. Quand tu achètes un asset, au final... tu fais du modding sur un morceau d'un jeu et le tout peut faire un peu "bric et broc".

  26. #56
    J'avais eu quelques idées vers 2010, quand je faisais des études d'info (abandonnées hélas) et que les indie games cassaient la baraque (Trials, Super Meat Boy, Braid, World of Goo, Zenoclash même, etc).
    On n'avait pas les mêmes outils qu'aujourd'hui à ce moment-là (bon sauf Gimp et Blender quoi )

    En plus ça sent le boudin à mon taf ces derniers temps, je me tâte sérieusement à tenter quelque chose, et ça c'est un super topic.
    Citation Envoyé par O.Boulon Voir le message
    Chouette topic.
    C'est le genre de truc qui couronne des années de modération impitoyable et d'insultes lancées au hasard.

  27. #57
    Un truc que je regrette, c'est qu'avec les Roblox, Dreams et compagnie, on a toujours pas vu débarquer un moteur/éditeur clef en main de FPS. Un truc qui imbrique plein de mécaniques de gameplay existantes (spread CS, strafe jump quake, double jump UT, jetpack tribes, crouch slide apex, etc.), sans oublier tous les modes de jeux possible, mécanismes de maps, etc.
    Une sorte de FPS Maker avec workshop intégré pour télécharger les créations de chacun.

    Je sais qu'il y a s&box en préparation (Garry's mod 2), mais je doute qu'il embarque tout ce qu'il faut en mécaniques d'office.
    Dernière modification par Erkin_ ; Hier à 11h37.
    Jeux du moment : Straftat
    Stuttering et Core Parking

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