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  1. #1
    [En rédaction : Sujet -> l'âge d'or des immersive sim indés]

    Titres à venir (Vaguement trié par mon appréciation de l'avancement du dev) :
    - Gloomwood : https://store.steampowered.com/app/1150760/Gloomwood/
    - Shadows of Doubt : https://store.steampowered.com/app/9...dows_of_Doubt/
    - Neverlooted Dungeon : https://store.steampowered.com/app/1...ooted_Dungeon/
    - Monomyth : https://store.steampowered.com/app/908360/Monomyth/
    - Skin Deep : https://store.steampowered.com/app/301280/Skin_Deep/
    - Peripeteia : https://store.steampowered.com/app/1437760/Peripeteia/
    - Ad Infernum : https://twitter.com/entropy_phi
    - Sorceress : https://store.steampowered.com/app/2168070/Sorceress/
    - Athanasia : https://store.steampowered.com/app/1761910/Athanasia/
    - Full Fanthom : https://store.steampowered.com/app/2302470/Full_Fathom/
    - Core Decay : https://store.steampowered.com/app/1260940/Core_Decay/
    - RetroSpace : https://store.steampowered.com/app/2067820/RetroSpace/
    - Parkside : https://parksidegame.com/
    - Imprisoned Hyperion : https://store.steampowered.com/app/1...oned_Hyperion/
    - Fortunes Run : https://store.steampowered.com/app/1.../Fortunes_Run/
    - Corpus Edax : https://twitter.com/EpicMcDude
    - ETOS : https://store.steampowered.com/app/2525040/ETOS/ https://twitter.com/Mab_Devv
    - Spectra: 1970s : https://twitter.com/Spectrathegame
    - Hearthrender : https://twitter.com/artdron
    - Deep State : https://store.steampowered.com/app/2788210/DEEP_STATE/
    - Safe not Safe : https://store.steampowered.com/app/7...Safe_Not_Safe/
    - Terminus Cyberstar : https://twitter.com/TerminusC
    - Aquametsis : https://ronesan-interactive.itch.io/aquametsis
    - Thief like VR : https://twitter.com/fusedotcore
    - Serpens Eternal Thievery : https://store.steampowered.com/app/2...rnal_Thievery/

    Pas en vue FPS :
    - Deadeye Deepfake Simulacrum : https://store.steampowered.com/app/1...ke_Simulacrum/
    - DataJack 2020 : https://store.steampowered.com/app/2...DataJack_2020/

    Immersive sim-litelite ?
    - ExeKiller : https://store.steampowered.com/app/1701840/ExeKiller/
    - Graven : https://store.steampowered.com/app/1371690/GRAVEN/
    - System Shock : https://store.steampowered.com/app/482400/System_Shock/
    - Fallen Aces : https://store.steampowered.com/app/1411910/Fallen_Aces/
    Dernière modification par Erkin_ ; 26/04/2024 à 17h38.
    Jeux du moment : Dishonored 2
    Stuttering et Core Parking

  2. #2



    Mon immersion à moi.

    L’immersion peut prendre bien des formes, pour moi c’était avant tout une histoire de trench-coat en cuir noir, sous les vestiges d’une statue de la liberté bafouée.
    Il y a encore quelques semaines, je n’aurais pas imaginé pouvoir m’y adonner au sein d’une ambiance science fiction british des années 70/80.

    Je suis un joueur, un égo et une conscience désincarnée qui peut prendre le contrôle de nombreuses entités, dans un monde qui semble aux premiers abords être une simulation ou plutôt un programme.
    Un petit peu comme dans un Nomad Soul, le voile entre mon moi dans le jeu et mon moi dans la réalité peut parfois sembler bien fin.
    Bien qu’étant sous la forme d’une entité immatérielle, je passe mon temps à sauter entre de nombreux éléments tangibles, revêtant différentes formes tel le docteur.
    Les réceptacles de ma conscience peuvent aller du simple distributeur de boisson au robot autonome, certaines entités m’offrant de multiples possibilités et aptitudes.

    Toutes les intéractions avec le jeu sont basées sur ce principe de saut, saut qui n’est pas une téléportation, je me déplace réellement entre les différents éléments.
    Ainsi pour sauvegarder, il me faudra sauter dans un appareil dédié à la sauvegarde de ce programme et véritablement utiliser son écran dans le jeu.
    Pour obtenir des informations, je pourrais prendre possession de tablettes tactiles.
    Pour communiquer avec mon énigmatique interlocuteur/guide, je prendrais le contrôle de bornes nommées C.A.T. .

    A ma disposition, j’ai surtout deux entités qui peuvent se mouvoir. Tout d’abord les Pup, des petits chiens robot qui me permettent de me faufiler un peu partout, d’explorer le terrain furtivement, d’ouvrir des portes et même d’aboyer pour attirer l’attention.
    Chaque Pup a son propre petit nom.
    Ensuite j’ai les Bugs, des robots qui n’ont pas forcément leur place en ces lieux. Plus particulièrement, j’ai Bug 22. C’est lui mon réceptacle principal, que je peux upgrader pour obtenir de nombreux outils.

    Bien évidemment, je ne suis pas le bienvenu, l’environnement n’accepte pas ma présence et divers systèmes de sécurités et entités hostiles sont en place. Si je peux les contrôler et profiter de leurs capacités, cela se fait au prix d’une ressource : l’Ego, au sens propre comme figuré.

    L’Ego s’obtient dans, l’environnement, la prise de contrôle de certaines machines, la destruction de mes adversaires, la découverte de secrets.
    Je parlais plus haut de double sens, c’est car j’ai compris assez rapidement que gaspiller mon Ego pour trouver une solution implique aussi de perdre une part d’égo de moi même, le joueur. Car en étant malin, en déployant de bonnes tactiques avec tous les outils que j’ai en main, en exécutant avec brio mes plans, en observant et en découvrant, je peux surmonter bien des épreuves sans gaspiller mon Ego dans le jeu.
    Deux autres ressources sont utiles, l’Energie des hôtes (et objets) que je vais contrôler, qui est en quelque sorte leur santé et influence leurs mouvements et formes et le Juice de mon Bug 22, qui est utilisé pour alimenter ses capacités.

    Si le jeu se déroule en plusieurs chapitres, je peux me balader librement entre les différents niveaux et y revenir quand je le désire si je le souhaite. Il y a des chargements entre les niveaux mais on conserve tout objet que l’on déplace.
    Ces niveaux sont souvent liés entre eux de manière cohérente; via une multitude d'embranchements. Ensemble, ils constituent 3 faux mondes ouverts, un peu comme Prey, en restant quand même bien éloigné du génie architectural au budget AAA de Talos.

    Le level design est bon, déjà par toutes les possibilités offertes sur les niveaux les plus ouverts (les premiers niveaux sont plus linéaires), la verticalité et les secrets. Mais aussi car je peux débloquer plein de raccourcis et chemins, qui sont utiles au backtracking ou pour passer outre les dangers.
    Il y a un chapitre/lieu en particulier qui est une belle claque grâce à son immensité et sa richesse.
    Les chapitres rythment une histoire assez meta et cryptique au début, dont je ne vais rien dévoiler ici.




    Mon Bug 22 en au dessus de quelques débris.


    Surabondance d’Inputs et Outputs

    A l’instar de divers autres immersive sim, l’observation et l’infiltration sont de la partie. Je passe donc mon temps à déjouer les systèmes de sécurité, tromper les ennemis et analyser le terrain avant de m’avancer.
    L’IA est attentive aux mouvements d’objets et bruits qu’ils peuvent émettre dans leur manipulation. Plus on éveille les soupçons d’une entité, plus elle est alerte.
    Mais ici il n’est pas question de jouer avec les ombres ou de se pencher, il est nécessaire d’utiliser de la physique (par exemple placer judicieusement des containers qui peuvent obstruer le champ de vision d’un adversaire) et des multiples aptitudes de nos hôtes.
    Bien sûr, le fait d’être un système immatériel qui peut sauter entre plusieurs éléments anodins de l’environnement m’aide aussi.

    L’immersive sim peut prendre bien des formes, Prey avait celle de l’immersive sim créatif.
    Par ce terme je catégorise les titres qui vont m’offrir plein d’outils et me permettre de créer des pièges et solutions innovantes.
    Beaucoup parlent d’immersive sim puzzle, si c’est assez juste dans l’idée de résoudre des problématiques, je n’aime pas trop cette dénomination car un puzzle, pour moi, a une connotation de solution unique.
    A l’inverse, tout le sel de ces jeux est d’offrir plein de solutions et de laisser le joueur libre de ses tactiques.

    Vous l’aurez compris, Ctrl Alt Ego est un immersive sim créatif et même plus que ça, il en est un des plus grands représentants !

    Tout d’abord, il est doté d’un moteur physique qui gère la plupart des éléments disponibles dans l’environnement (et même nos hôtes). Je passe ainsi mon temps à jouer avec tout ce qui est disponible dans l’environnement.
    A chaque affrontement, à chaque problème, il est question de physique.
    Un pack d'énergie trop loin m’oblige à me mettre à découvert ? Je peux, entre autres, l’attirer avec le super aspirateur de Bug 22.
    Un accès en hauteur empruntable par un Pup ? Je peux, entre autres, en jeter un dedans
    Un piège à bug (mine) sur mon chemin ? Je peux, entre autres, le faire voler à vive allure vers un adversaire avec système d’impulsion de Bug 22.
    J’énonce ici des exemples simples, cela devient particulièrement passionnant quand on combine les solutions et effets.

    L’autre particularité qui rend le jeu créatif concerne les capacités offertes par les robots et principalement Bug 22. Celles-ci sont assez originales et ouvrent bien des possibilités.
    Par exemple, il est possible d’introduire une erreur (fault) dans un objet ou entité, ce qui le rendra explosif au moindre contact en mouvement. J’aime l’appliquer sur un débris de robot, pour ensuite le jeter sur un autre ennemi ou le mettre sur son chemin.

    Rarement un jeu m’a autant offert la possibilité de combattre mes adversaires sans utiliser la moindre arme.
    D’ailleurs, si Bug 22 peut obtenir une arme à feu, c’est une capacité comme les autres. On est libre de débloquer les capacités de son choix, dans l’ordre que l’on souhaite, et donc de jouer sans aucune arme.




    Je prépare le terrain. Au fond, mes adversaires avec des explosifs que j’ai furtivement glissés durant la ronde de la Mum.
    J'introduis une erreur dans un débris pour la grande explosion.



    Le bug est dans les détails

    Outre son gameplay riche en possibilités, Ctrl Alt Ego met en avant des caractéristiques qui rendent l’expérience d’autant plus intéressante et immersive

    Comme je suis immatériel, je n’ai pas d’inventaire. Les entités que je possède non plus. Il me faut jouer avec la physique et les capacités de chacun pour arriver à mes fins.
    A noter qu’il existe une entité hostile, le Dad, qui peut désérialiser n’importe quelle autre entité et les sérialiser ailleurs. Mais il ne peut pas se déplacer, il faudra être inventif pour utiliser cette technologie à son avantage et se débrouiller pour le déplacer autrement.

    Il n’y a pas de mini-map, il n’y a pas de map ! A moi d’explorer et de cartographier dans mon esprit pour alimenter ma conscience. Beaucoup d’indicateurs visuels intégrés à l’environnement aident à identifier les accès et lieux.

    Le son est important. Chaque élément à récupérer ou que l’on peut posséder fait son propre bruit. Je passe mon temps à parcourir l’environnement à l'ouïe. Les dangers aussi peuvent être identifiés ainsi, la spatialisation des sons est bonne.
    Le tout donne une ambiance sonore assez prenante.
    Les différents hôtes ont des petites musiques qui leur sont propres dans leur tête, j’ai préféré réduire le volume pour mieux entendre l’environnement mais je l’ai légèrement conservé, car c’est un détail marrant.




    En infiltration en Pup, une Mum et beaucoup de caméras verrouillent le secteur.


    Un succès en immersion

    Sans surprises, je suis captivé par Ctrl Alt Ego et encore stupéfait que ma conscience n’ait pas été sérialisée dans ce jeu en 2022, à sa sortie.

    Comment un immersive sim avec 98% de reviews positives, qui offre le genre de gameplay que j'affectionne le plus, ait pu rester à l'abri de mon radar ?
    Tout simplement car personne en parle ! Je ne sais pas si j'ai déjà vu un jeu aussi sous-côté et pourtant j’ai l’habitude des jeux de niche, mais celui-ci est vraiment passé inaperçu.
    Même pas un point donné pour le GOTY 2022 de CPC, pas de fiche sur jv.com, 252 reviews sur Steam, une seule review presse et une seule review utilisateur sur metacritics.
    C’est impensable vu la l'occurrence importante et unique qu’est Ctrl Alt Ego au monde désertique des immersive sim. Alors même qu’il bénéficie d’une réalisation professionnelle et qu’il est le résultat de 7 ans de travail de deux devs.

    Pour 18 euros, il offre 18h de jeux d’après howlongtobeat. D’une lenteur incroyable sur tous les jeux de ce genre, votre serviteur aura pris plus de 30h.

    Au niveau des défauts, je note surtout l’optimisation qui tire la gueule sur les grands niveaux plein d’IA. Avec par moment du bon stuttering quand on est en vision pour prendre le contrôle d’une entité, il faut dire qu’il y a de nombreuses entités que l’on voit n’importe où sur la carte, donc ça peut être chargé.

    Un autre souci que j’ai rencontré, qui est plus personnel, est que j’ai pas mal abusé des sauvegardes.
    D’abord, je dois signaler que dans Ctrl Alt Ego, on ne meurt pas, seul l’hôte est détruit. Si c’est Bug 22, il y a possibilité de le réimprimer (avec potentiellement un coût en Ego), il faudra ensuite trouver de quoi lui réinjecter de l'énergie.
    S’il est sérialisé par un Dad, il y a des moyens pour le récupérer autrement.

    Mais à côté de ça on a toujours la possibilité de sauvegarder sur les bornes, qui sont accessibles de n’importe où une fois découvertes.
    L’omniprésence de ces bornes font que je ne cesse de sauvegarder et donc d’avoir des sauvegardes à charger quand quelque chose ne se déroule pas comme je le voudrais.
    C’est un souci que je n’ai pas dans les jeux avec quicksaves, car je n’ai pas ces rappels perpétuels dans l’environnement qui me font penser à sauvegarder.
    A mettre en place un tel système, j’aurais préféré qu’ils rendent l’utilisation des bornes obligatoires pour charger une sauvegarde avec un coût en ego.


    Dernière modification par Erkin_ ; 26/02/2023 à 16h26.
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  3. #3
    Drapal !
    System Shock, même le remake, en immersive-sim lite, faut pas se moucher du coude !

  4. #4
    Je n'ai jamais fait les System Shock. J'ai tenté la démo du remake, j'ai bien eu du mal à trouver des éléments d'immersive sim. Rien que dans cette démo, le seul élément de physique disponible était une chaise, j'ai tenté de l'utiliser pour accéder à un autre passage, impossible de monter dessus.
    Dans les approches, je n'ai pas vu de réelle liberté, ni même de réel gameplay d'infiltration.
    Peut-être que l'on récupère des capacités spéciales après mais l'environnement semble vraiment pas conçu pour la liberté et la simulation de systèmes (mention spéciale à l'angle de caméra qui se reset quand elle n'est plus dans notre champ de vision, j'espère que c'est un bug qui sera corrigé).
    Dernière modification par Erkin_ ; 26/02/2023 à 18h41.
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  5. #5
    J'ai relancé une nouvelle partie de Ctrl alt ego et me fixant pour objectif de ne quasi plus utiliser les sauvegardes et de jouer autrement.
    Sans avoir débloqué dès le début le pouvoir pour sauter/voler, ça demande d'aborder les niveaux d'une toute nouvelle façon.
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  6. #6
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    Je n'ai jamais fait les System Shock. J'ai tenté la démo du remake, j'ai bien eu du mal à trouver des éléments d'immersive sim. Rien que dans cette démo, le seul élément de physique disponible était une chaise, j'ai tenté de l'utiliser pour accéder à un autre passage, impossible de monter dessus.
    System SHock 2. Je e sais pas ce que vaut le premier, le contact visuel a été trop rude pour moi quand j'ai voulu essayer
    Après c'est un vieux jeu, en terme d'immersive c'est plus proche du premier Deus Ex, mais t'auras pas les raffinements de certains titres plus récents qui vont mettre en avant une physique plus poussée, par exemple, ou plein de super-pouvoirs de luxe à la Disho. Mais ça reste un sacré morceau du genre. AMHA le jeu est un indispensable au même titre que Deus Ex 1 ou Thief 2 , si on aime les immersive.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  7. #7
    J'ai voulu m'y mettre plusieurs fois mais c'est toujours le bordel niveau mods. Chacun y va de sa recommandation avec des listes de must have différentes, du coup ça me démotive à chaque fois.
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  8. #8
    Je ne me souviens plus de ce que j'ai fais en modding, mais de mémoire je ne m'étais pas trop pris la tête, ça ne devait toucher qu'au visuel.
    T'as vu le topic de Pluton ? Pas beaucoup de mods à installer, limite tu peux te contenter d'un pack graphique (probablement ce que j'avais fait, d'ailleurs). Comme Deus Ex, le jeu de base est suffisamment bon pour se passer de trucs bidouillant le gameplay (même si ça ne peut que le rendre meilleur). C'est pas un jeu Bethesda quoi

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  9. #9
    Il me fait sérieusement de l'oeil ce jeu , dommage qu'il n'y ait pas de VF .
    Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.

  10. #10
    Le topic est vieux, j'imagine que ça a bien changé depuis en mods conseillés.

    Je vais m'inspirer de ces deux guides :
    https://steamcommunity.com/sharedfil.../?id=144318168
    https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=2881124128

    RUPPY : Oui, l'anglais de ce jeu n'est pas des plus simples en plus. Il y a de l'humour et diverses références à des éléments du monde du développement.
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  11. #11
    J'ai quand même oublié de te féliciter pour la création de ce merveilleux topic.
    Bon par contre faut aussi que je t'engueule, ça rallonge ma liste de jeux à faire....

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  12. #12
    Ss2 est incontournable oui. J'y prend beaucoup plus de plaisir que sur tous les trucs plus modernes en fait.

  13. #13
    Félicitations. Super topic, excellente review de cette petite pépite qu'est Ctrl Alt Ego
    Tool new album Fear Inoculum

  14. #14
    Citation Envoyé par OldBullLee Voir le message
    Drapal !
    System Shock, même le remake, en immersive-sim lite, faut pas se moucher du coude !
    System Shock c'est ma Madeleine de Proust. La pierre angulaire de mon moi gamer, je le mets au dessus du 2, sa Citadel seulement surpassée par Talos-1 récemment. System Shock c'est LE proto-imsim selon moi, mais objectivement il est très lite comparé à ses héritiers spirituels et c'est logique quand on le prend dans ce contexte. Quand bien même il n'a pas beaucoup de facettes imsim il a apporté tout l'ADN qui a donné les autres.
    Tool new album Fear Inoculum

  15. #15
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    J'ai quand même oublié de te féliciter pour la création de ce merveilleux topic.
    Bon par contre faut aussi que je t'engueule, ça rallonge ma liste de jeux à faire....
    Citation Envoyé par MrSkiz Voir le message
    Félicitations. Super topic, excellente review de cette petite pépite qu'est Ctrl Alt Ego

    Merci .

    Un nouveau patch a été poussé pour Ctrl Alt Ego.
    Patch Notes v1.1.17
    Home HOP (to Bug 22) / Return HOP (to last host) key bindings are now rebindable
    Menu > Settings > Motion > Presets, ensure description for currently selected motion preset is not showing the internal development text.
    CAT screens - someone noticed the text is more blurry since launch version - so done something to achieve the higher resolution text while not gobbling up too much VRAM
    Fix: Downloading Bug22 through gravity gates at the cloud was getting the gravity setting wrong
    Fix: Don't allow download stuff through gravity gate ceiling
    Remote Debugger stop button slight improvement to help players find it if they've got Points Of Interest disabled
    If DAD has a key inside his brain and he's trying to interact with a computer that requires that same key, he's now good to use it (i.e. you no longer need to extract the key). There's only one instance of this but I fixed it anyway because someone actually tried it.

    Patch download size: 37 MB
    Le fait de pouvoir changer les raccourcis pour revenir sur Bug 22 ou le précédent host est bienvenue, je trouve ceux de bases compliqués car à l'opposé du clavier.
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  16. #16
    Ouverture d'une campagne indiegogo pour Corpus Edax : https://www.indiegogo.com/projects/corpus-edax#/
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  17. #17
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    Early Access de Fortune's Run en septembre.
    Tuer avec la physique dans Gloomwood .
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  18. #18
    16 jours restants et seulement 56% réussi. C'est triste. J'espère que Corpus Edax va réussir...

    Fortune's Run j'ai réessayé la démo et c'est complètement dingue. Le LD est exceptionnel, la DA rend aussi trop bien en mouvement. Je suis hypé à fond même si je sais déjà que je vais être mauvais : le niveau de difficulté est élevé mais c'est pas les dégâts subis ou le nombre d'ennemis sur quoi il faudrait jouer mais sur la vitesse du jeu , "je suis trop vieux pour ces conneries comme disait l'autre" 😅

    Et ce niveau de la station orbitale à venir va être encore plus dingue. Et pour le coup les devs ont montré du gameplay encore plus systémique et franchement la balance penche de plus en plus vers l'imsim pure et pas seulement lite.
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  19. #19
    Oui j'espère moi aussi qu'il va atteindre son objectif.

    Fortune's Run j'avais testé la toute première démo et j'avais vite laissé tomber. Je m'attendais à un shooter bourrin, je voulais un shooter bourrin sur l'instant, je me suis fait retourner et je m'étais dit que je testerais différemment une autre fois.
    J'ai encore du mal à cerner le jeu.
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  20. #20
    Pareil. Mais mon 2eme Run (hihi) s'est beaucoup mieux passé. Comme disait je sais plus quel site anglais, c'est Duke3D x Jedi Knight en accéléré x1.5 mâtiné d'imsim dans le sens où dans une certaine mesure jouer stealth et avec les éléments de décor permet de se sortir d'une situation qui frontalement serait compliqué.

    J'ai quelques griefs cependant :
    - c'est un peu trop speed pour mes vieux os, et combiné au drift du perso et la physique un peu foireuse des caisses et autres éléments du décor mobile ajoutent à l'imprécision
    - Le combat de mêlée est jouissif mais la bouillie de pixels quand on est trop près fait qu'on sait plus où on est.
    - les grenades sont un item parmi les autres, donc les utiliser c'est mini 2 clics (si déjà sélectionné)

    Mais bon, rien d'insurmontable.
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  21. #21
    CTRL ALT Ego : Ayé je viens de doser tranquillou le Parasite. Heureux de vor que c'est pas fini après ça, et boudiou ça devient chaud !

    Décidemment une vraiment très bonne déclinaison puzzle de la philo imsim.
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  22. #22
    J'ai regardé un speedrun dernièrement et j'ai repris plaisir de voir les niveaux et l'ambiance.
    C'est marrant de voir que j'étais repoussé par l'univers/ambiance avant de lancer le jeu et que maintenant j'en garde d'excellents souvenirs et une envie de m'y replonger.
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  23. #23
    Pour le WASD event (il est jouable sur place), il y a 25% sur Ctrl Alt Ego : https://store.steampowered.com/app/1.../Ctrl_Alt_Ego/
    Il reste 8 jours pour Corpus Edax, on est à 77% : https://www.indiegogo.com/projects/c...x/x/33104019#/
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  24. #24
    100% de passés pour Corpus Edax, il reste encore 4 jours https://www.indiegogo.com/projects/corpus-edax
    2125 euros restants pour le prochain palier.
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  25. #25
    Bonne nouvelle pour Corpus ! J'avoue j'ai pas encore back mais ça ne saurait tarder, sinon ça sera dès l'ouverture de l'ea.
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  26. #26
    Une liste plein de découvertes, je trouve qu'il y a un paquet de titres qui ne sont pas des immersive sim mais c'est souvent mon genre de jeu quand même : https://sinnoware.medium.com/immersi...e-40d3162dc884
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  27. #27
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  28. #28


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  29. #29


    Now that the player has the option to break both electrical lights and douse torches, we've made it so the AI can notice when they're suspiciously out. Use the darkness to your advantage, but don't be reckless. This will be part of 'Fire at the Gates' update, coming next Friday!
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  30. #30
    Quand une employée de chez Arkane demande au boss de Arkane de jouer à Ctrl Alt Ego .
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