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  1. #1


    Date de sortie : 2 mai 2023
    Développeur : Triumph Studios – Editeur : Paradox Interactive



    Présentation du jeu

    Régnez sur un royaume de votre création, dans Age of Wonders 4 ! Explorez de nouveaux territoires dans l'incomparable 4x stratégique au tour par tour d'Age of Wonders. Prenez le contrôle d'une faction, regardez-la grandir et se transformer à mesure que s'étend votre empire.

    La série de stratégie primée de Triumph Studios s'ouvre sur un nouvel âge pour faire évoluer la création d'empire, le jeu de rôle et le combat à un nouveau niveau. Un nouveau système d'événements scénaristiques et les innombrables possibilités de personnalisation d'empire offrent une rejouabilité infinie. Chaque partie ajoutera un nouveau chapitre à votre saga.

    De puissants rois mages sont revenus régner sur les mortels tels des dieux. Récupérez et maîtrisez les tomes de magie pour faire évoluer votre peuple et préparez-vous pour un combat épique qui décidera de l'avenir du monde.

    A propos du jeu

    Créez l'empire dont vous avez toujours rêvé
    Imaginez vos fidèles, combinez les particularités physiques, les traits de société et les pouvoirs arcanes. D'un clan d'Halfelins cannibales à des Elfes lunaires mystiques, donnez libre cours à votre imagination.
    Cherchez les puissants tomes de magie pour enchanter vos armées et faire évoluer votre peuple ! Regardez-le se transformer en êtres angéliques ou en créatures du chaos pour affronter leurs ennemis.
    Trouvez la gloire dans la domination brutale, les alliances rusées ou la connaissance arcane ultime, et laissez votre empreinte indélébile sur le monde même !

    L'alliance inégalée de la stratégie et du RPG
    Chaque choix ouvre de nouvelles possibilités et avantages stratégiques. Le système à plusieurs couches vous permet de tester ou d'explorer d'autres pouvoirs à chaque tour.
    Les combats stratégiques au tour par tour donnent vie aux armées, qui expriment leurs compétences dans un environnement façonné par vos choix. De simples escarmouches contre des monstres errants à des sièges d'envergure opposant des dizaines d'unités (avec système de moral et d'autres fonctionnalités), chaque combat est un nouveau défi.
    Une incroyable variété d'empires, d'unités et d'environnements, pour une incroyable rejouabilité. Age of Wonders est plus malléable et plus ouvert que jamais dans l'histoire de la série.

    Laissez votre marque sur un monde immense et réactif
    Explorez un nouveau royaume à chaque partie ou créez le vôtre ! Les lieux et les propriétés se combinent et varient, des zones stériles gelées sous le joug de reines des glaces aux ruines désolées peuplées de dragons.
    Un nouveau système d'événements assure un niveau inégalé de scénarios 4x. Regardez vos décisions façonner le monde... Les villes grandissent, les armées se déplacent et la magie transforme l'univers.
    Menez votre empire vers la gloire éternelle... mais l'histoire ne s'arrête ni dans la victoire ni dans la défaite ! Faites entrer vos dirigeants au panthéon et débloquez d'autres moyens de personnaliser l'expérience. Affrontez vos créations sur le champ de bataille ou signez des alliances pour découvrir un nouveau chapitre de votre histoire.

    Contenu additionnel

    Premier DLC : Dragon Dawn

    Il est sortie le 20 juin 2023 et comprend :
    Des dirigeants dragons : un nouveau type de personnage personnalisable du museau à la queue, avec compétences, équipements, transformations et événements associés uniques !
    Lézards : une nouvelle apparence pour vos factions
    Tome d'évolution : ajoutez des unités qui évoluent à mesure qu'elles progressent, ainsi que des sorts de renforcement
    Tome des dragons : ajoutez des sorts pour invoquer des dragons, domptez leur puissance et devenez l'un des leurs !
    La Guerre cendreuse : une nouvelle option de royaume qui oppose six redoutables Dragons anciens. Choisissez bien vos alliés et faites pencher la balance de votre côté !
    Journal de développement n°18 "Seigneurs Dragons"
    Journal de développement n°19 "Contenu du DLC"

    Avis steam 82% au 10/08/2023 (129 avis)

    Second DLC : Empires & Ashes

    Sortie prévue le 7 novembre 2023 et comprend :
    Culture des Ravageurs : Enchaînez les raids et les conquêtes pour alimenter votre puissance industrielle. Ces ingénieurs de génie ont maîtrisé la fusion de la magie et de la technologie.
    Forme aviaire : Fomentez la plus rusée des stratégies avec la forme aviaire, ses traits et ses options de personnalisation.
    4 nouveaux tomes
    Nouvelle mécanique de victoire avec les sceaux de pouvoir
    2 nouvelles missions principales
    Ancienne merveille et site d'infestation inédits
    Faune et montures inédites
    Journal de développement n°20 "Roadmap 2023"
    Journal de développement n°21 "Victoire magique modifiée - Watcher Update"
    Journal de développement n°22 "Changements au monde souterrain - Watcher Update"
    Journal de développement n°23 "Nouvelle culture : Les Ravageurs"
    Journal de développement n°24 "Victoire par sceaux et nouveaux tomes"
    Journal de développement n°25 "Système de traits revu et forge aux objets"

    Troisième DLC : Primal Fury

    Sortie prévue le 27 février 2024 et il comprend :
    1 nouvelle culture primitive (Depuis l'araignée fouisseuse au mammouth des glaces, choisissez un des sept animaux primitifs que vénèrera votre peuple et façonnez leur vie, tant matérielle que spirituelle. Chaque animal est lié à un terrain spécifique et à un type de dégâts spécifique, ce qui vous permet de terraformer l'environnement de votre biome et de gagner de puissants bonus au combat).
    2 nouvelles formes (lupine et caprine)
    2 nouveaux tomes
    4 nouvelles montures
    6 nouvelles unités
    1 nouveau royaume
    1 nouvelle apparence d'interface
    Journal de développement n°26 "Culture Primitive"
    Journal de développement n°27 "Deux nouveaux tomes"
    Journal de développement n°28 "Concept Arts Primal Fury"
    Journal de développement n°29 "Wolf Update"

    Un dernier DLC est prévu pour le Q2 2024 :

    Age of Wonders 4: Eldritch Realms (Q2 '24)
    L'extension Age of Wonders 4: Eldritch Realms ouvre des portails vers des royaumes riches en merveilles arcanes et autres innommables horreurs. De nouvelles forces menacent les Godir d'Havremage. Nouveau contenu, monstres étranges, races inconnues, royaumes magiques et nouveaux sites apportent une toute nouvelle dimension au jeu.
    Liens utiles

    Le site officiel du jeu
    Chaine youtube officielle
    Page steam
    WonderApp, très utile pour créer sa race de départ, et planifier sa stratégie.

    Les journaux de développement :
    Journal n°1 "Bases du jeu"
    Journal n°2 "Affinités"
    Journal n°3 "Éléments de scénarios"
    Journal n°4 "Royaumes & Pantheon"
    Journal n°5 "Création de faction"
    Journal n°6 "Évènements narratifs"
    Journal n°7 "Exploration et rencontre des voisins"
    Journal n°8 "Villes et expansion"
    Journal n°9 "Anciennes merveilles"
    Journal n°10 "Héros"
    Journal n°11 "Art of Age of Wonders"
    Journal n°12 "Musiques"
    Journal n°13 "Diplomatie"
    Journal n°14 "Sièges"
    Journal n°15 "Conditions de victoire"
    Journal n°16 "Release Day !"
    Journal n°17 "Post-Launch"

    Vidéos de gameplay :

    Contenu DLC "Primal Fury" - Partie 1
    Spoiler Alert!


    Contenu DLC "Primal Fury" - Partie 2
    Spoiler Alert!


    Contenu DLC "Primal Fury" - Partie 3
    Spoiler Alert!


    Contenu DLC "Primal Fury" - Partie 4
    Spoiler Alert!



    Reviews

    Metacritic : 83 (33 avis au 31/01/24)
    IGN : 8/10
    PC Gamer : 87%
    Eurogamers : Recommandé
    Shacknews : 9/10
    RPS : a plain good magical strategy that hasn't really turned me either way
    The Gamer : 85%
    MMORPG : 8/10
    Game Reactor : 9/10
    Windows Central : 3,5/5 (version XBOX)
    PC Games : 9/10
    Video game.si : 8/10

    Avis steam 81% au 31/01/2024 (9488 évaluations).
    Dernière modification par Xirnos ; 23/02/2024 à 10h25.

  2. #2
    Merci pour le topic, ce sera à suivre!

  3. #3
    J'ai hâte

    Pour la ligne "Godir", petite précision : on pourra changer la race du leader uniquement si c'est un roi sorcier. Le champion est forcément de la même race que son peuple. Et les deux types auront des bonus différents.

  4. #4
    Drapal
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  5. #5
    Races start living and you can turn them undead (various forms) using Shadow Tomes. The art team went as far as modeling bespoke skulls for toads and rats :D


    Je veux des Skavens morts vivants

    Par contre Draconiens, est ce que ça devient une transformation, comme Korgelés ? Est ce qu'on aura pas su Syron / Demombres aussi (en extension ?).

  6. #6
    @Captain_Cowkill C'est corrigé

  7. #7
    What ? J'ai totalement raté l'annonce, je pose de ce pas-là un drapal bien senti !

    Les Archontes me manquent beaucoup

  8. #8
    Je réponds ici à ce message, ça permettra de planter mon drapeau :

    Citation Envoyé par iHateWin Voir le message
    Je ne sais pas si c'est cela qui t'as rebuté dans Planefall mais effectivement l'univers était assez spécial avec une grosse dose de kitch parfois dans les unités (vélo de combat, tyrannosaure laser, ...).
    J'ai moyennement aimé ce côté là aussi mais sinon c'était du pur AOE.


    Donc en principe si tu as aimé les mécaniques d'AOE3 tu devrais aimer celle de Planefall qui sont très proches mais améliorées sur pas mal de points (et notamment le gros problème du spam de ville et des stack d'unités T4, les unités inférieures devenant vites périmées sauf exception. Dans Planetfall il y a un ressource spéciale nécessaire pour chaque nouveau colon et qui est exponentielle, ainsi qu'un coût d'entretien de cette ressource pour chaque unité T4 proposé ainsi qu'un coût fixe sur les améliorations d'unité)

    Impossible de retourner sur AOE3 après Planefall pour moi, sauf si j'avais envie d'une dose d'heroic fantasy, et encore.

    Mais après ce sont les goûts et les couleurs donc ça reste assez subjectif bien entendu
    Ce n'est pas la DA de PF qui m'a rebuté, ce sont justement les mécaniques. J'ai essayé de m'y mettre plusieurs fois, à plusieurs mois d'intervalle, et je trouvais le jeu fouillis à tel point qu'au bout d'un trentaine de tours, je ne m'intéressais plus à ce que je faisais et je devais me forcer pour continuer à jouer. J'espère que c'était simplement parce que le thème SF ne me motivait pas à faire d'efforts et qu'il n'y a pas de problème de mécaniques plus profond.

    Je serai triste si AOW4 me tombe des mains de la même façon, mais vu que Triumph fait un effort sincère en développant ses jeux et que beaucoup y trouvent leur compte, je ne pourrai pas leur en vouloir.

  9. #9
    Citation Envoyé par wushu_calimero Voir le message



    Je veux des Skavens morts vivants

    Par contre Draconiens, est ce que ça devient une transformation, comme Korgelés ? Est ce qu'on aura pas su Syron / Demombres aussi (en extension ?).
    Aucune idée. Soit une race en DLC, soit une transfo via le livre de sort.

    Je les aimais beaucoup dans AoE3.

  10. #10
    Les Skavens morts vivants, ou bien des crapauds cannibales démoniaques ont l'air possible!

    J'ai terminé de regarder la vidéo de showcase, et il y a deux possibilités qui sont montrées pour spécialiser ses troupes, angélique ou démoniaque. J'imagine que vu le nombre de tomes de magie et d'affinité, on va avoir de belles surprises et la communication des prochaines semaines sera intéressante !

    Captures d'écran de la vidéo youtube :




    Le développement des villes a l'air de ressembler à celui de Planetfall avec des secteurs plus petits à annexer.
    On voit aussi que les bâtiments et les unités ont des files de construction différentes

  11. #11
    J'ai l'impression qu'il y a surtout un focus sur les races, et que les anciennes "professions" (nécro, bellicistes, magos...) se développent via les comp. (avant c'était la profession qui déterminait les compétences, j'ai l'impression que c'est l'inverse, et donc plus à la carte).

    Les archontes pourraient être une race à part aussi bien que des humains boostés/angelisé avec des tomes antiMV/divin et des transformations un peu à la géant (enfin si j'ai bien suivi le lore, les Archontes étaient pour la plupart devenus des MV dans le 3)

  12. #12

  13. #13
    Citation Envoyé par Turgon Voir le message
    Je réponds ici à ce message, ça permettra de planter mon drapeau :


    Ce n'est pas la DA de PF qui m'a rebuté, ce sont justement les mécaniques. J'ai essayé de m'y mettre plusieurs fois, à plusieurs mois d'intervalle, et je trouvais le jeu fouillis à tel point qu'au bout d'un trentaine de tours, je ne m'intéressais plus à ce que je faisais et je devais me forcer pour continuer à jouer. J'espère que c'était simplement parce que le thème SF ne me motivait pas à faire d'efforts et qu'il n'y a pas de problème de mécaniques plus profond.

    Je serai triste si AOW4 me tombe des mains de la même façon, mais vu que Triumph fait un effort sincère en développant ses jeux et que beaucoup y trouvent leur compte, je ne pourrai pas leur en vouloir.
    J'avoue avoir également eu cette sensation de "fouillis". De mon côté, je me demande si ce n'est pas la multiplication des sous-objectifs en cours de route qui me faisait perdre le fil (j'ai un peu le même problème avec Stellaris d'ailleurs).
    wiwi au pays des jeux vidéo ; et accessoirement Paul Jeanzé - Écrivain en roue libre

  14. #14
    J’aime pô trop la DA, très générique. Un peu comme Planetfall, en encore plus classique vu qu’on retourne sur du med-fan pour la Nième fois.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  15. #15
    Citation Envoyé par zebulon Voir le message
    J'avoue avoir également eu cette sensation de "fouillis". De mon côté, je me demande si ce n'est pas la multiplication des sous-objectifs en cours de route qui me faisait perdre le fil (j'ai un peu le même problème avec Stellaris d'ailleurs).
    Ah, ça me rassure de ne pas être le seul. Dommage que j'ai laissé tomber Stellaris depuis trop longtemps pour pouvoir avoir un autre point de comparaison.

  16. #16
    Oh bordel
    Fan absolu de la série...
    Je vais suivre ce topic avec délices.

  17. #17
    Perso j'avais nettement préféré Age of wonders Shadow Magic au troisième opus. Cependant je regarderais le quatrième opus, mais je ne sais si j'aurais la motivation pour le faire.

  18. #18
    J'espère juste que les devs ne reprendront pas l'IA stratégique de Planetfall : je trouve que son omniscience gâche totalement le jeu. Pour cette raison d'ailleurs que je l'ai laissé tomber malgré des améliorations bien sympa par rapport à AoW3.

  19. #19
    Citation Envoyé par Turgon Voir le message
    Je réponds ici à ce message, ça permettra de planter mon drapeau :


    Ce n'est pas la DA de PF qui m'a rebuté, ce sont justement les mécaniques. J'ai essayé de m'y mettre plusieurs fois, à plusieurs mois d'intervalle, et je trouvais le jeu fouillis à tel point qu'au bout d'un trentaine de tours, je ne m'intéressais plus à ce que je faisais et je devais me forcer pour continuer à jouer. J'espère que c'était simplement parce que le thème SF ne me motivait pas à faire d'efforts et qu'il n'y a pas de problème de mécaniques plus profond.

    Je serai triste si AOW4 me tombe des mains de la même façon, mais vu que Triumph fait un effort sincère en développant ses jeux et que beaucoup y trouvent leur compte, je ne pourrai pas leur en vouloir.
    Ah ok !

    Oui en vrai je peux comprendre j'ai du faire un effort pour plonger dedans et à chaque fois que j'y retourne jai un peu de mal au début.
    Mais je trouve les mécanismes moins bancales que sur AOE3.
    Le spam de villes et d'unités T4 ne te génait pas ?
    Je devais me forcer pour pas jouer comme ça parcque c'était le plus efficace mais aussi méga chiant.

    Les mécaniques de PF sont solides je trouve mais c'est vrai qu'elles sont un peu brouillonnes.
    La partie gestion est très light mais le jeu n'est pas conçu pour être un victoria 3 si je grossis le trait.

    Moi j'adore tjs PF en tout cas

    Mais j'attends AOE4 avec impatience !

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Nohmas Voir le message
    J'espère juste que les devs ne reprendront pas l'IA stratégique de Planetfall : je trouve que son omniscience gâche totalement le jeu. Pour cette raison d'ailleurs que je l'ai laissé tomber malgré des améliorations bien sympa par rapport à AoW3.
    Ah oui ?

    J'avais pas trop fait gaffe.

    C'est pas qu'elle avait des espions/ opération spéciales d'espionnage sur ton territoire ?

  20. #20
    Citation Envoyé par iHateWin Voir le message
    Ah oui ?

    J'avais pas trop fait gaffe.

    C'est pas qu'elle avait des espions/ opération spéciales d'espionnage sur ton territoire ?
    Je ne pense pas. J'ai fait pas mal d'essais avec des ennemis qui envahissaient mon territoire et dont les armées se déplaçaient clairement en fonction de mes propres mouvements et de la puissance de mes troupes : même après avoir déployé plein d'unités pour quadriller rapidement mon territoire pour détecter d'éventuelles balises de surveillance, et avec utilisation d'opérations de brouillage ou de défense, rien ne change. C'est notable dans des parties peu avancées, où des opérations comme Localisation d'Armées sont encore loin d'être débloquées, et c'est également systématique : on ne peut jamais prendre par surprise les armées de l'IA, même sur notre propre territoire.

    Et cela doit également influer sur la diplomatie : je ne comprends pas trop pourquoi des IA, qui se trouvent à l'autre bout de la carte, avec qui j'ai des relations neutres voire bonnes (et bien avant d'avoir accès aux opérations pouvant saboter des relations) me déclarent la guerre sans raison apparente, sinon que je suis militairement plus faible qu'elles. Déboulent quelques tours plus tard leurs armées, comme par hasard à proximité d'une de mes villes fraichement créée, ne comprenant que peu de milices et pas d'armées. Et tout cela sans qu'aucune unité de cette faction ne soit jamais passée dans les parages pour au moins découvrir le terrain. Elle sait donc où sont mes villes, et mes armées, sans avoir exploré cette partie de la carte.

  21. #21
    C'est vrai que si c'est le cas ça craint ...

  22. #22
    J'espère bien me tromper, et que mon ressenti ne soit dû qu'à une grosse suite de malchances. En tout cas, je n'ai jamais constaté ce genre de choses sur AoW3. Et les mécaniques annoncées pour AoW4 me tentent bien.

  23. #23
    Pourtant l'IA avait le même comportement dans AoE3 dans mes souvenirs, mais beaucoup trop passive le reste du temps.

  24. #24
    Citation Envoyé par reebob Voir le message
    Perso j'avais nettement préféré Age of wonders Shadow Magic au troisième opus. Cependant je regarderais le quatrième opus, mais je ne sais si j'aurais la motivation pour le faire.
    Pareil que toi, j'attendrais les tests.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    [...] je suis fier d'avoir consacré autant à Genichiro, et pas aux gnomes voleurs de slip de la AAA next gen et du hipsterisme communautarisant débridé des jeux pour néo-fragiles de Twitter.

  25. #25
    Vu dans le dev diary : les cités indépendantes auront maintenant elle aussi un dirigeant à leur tête, qui fera sa vie sur la map, ainsi que des héros secondaires. On pourra évidemment les affronter ou négocier avec eux.
    Tout héros abattu par nos soins sera conservé dans notre crypte, et on pourra les ressusciter ou vendre leur ossements...

  26. #26
    Citation Envoyé par Captain_Cowkill Voir le message
    Vu dans le dev diary : les cités indépendantes auront maintenant elle aussi un dirigeant à leur tête, qui fera sa vie sur la map, ainsi que des héros secondaires. On pourra évidemment les affronter ou négocier avec eux.
    Tout héros abattu par nos soins sera conservé dans notre crypte, et on pourra les ressusciter ou vendre leur ossements...
    Oh ça c'est intéressant, ça promet quelques petits tours mesquins en multi par exemple si on peut échanger les corps

  27. #27
    Petit détail - si on s'inscrit à la newsletter - on pourra jouer Sauron

    Aka on nous donne un code pour un casque en FLC.

  28. #28

  29. #29
    Je viens poser mon camp ici....

    je suis en train de faire la série justement.....j'aurais peut etre le temps de finir quand celui là sortira
    Do not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
    Ma Ludothèque

  30. #30
    Je pose mon drapeau. Ca sera problablement du day1 pour moi aussi. Je suis très impressionné parce qu'ils ont présenté pour l'instant.

    Je peux jouer des orcs industrialistes !

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