Un thème sombre pour le forum : ça se passe ici.
Bon, c'est le moment de mettre le jeu en pause de mon côté. J'ai fait le tour en attendant les futurs patchs.
Les points d'attention que je vais suivre avant de relancer des runs : gestion des stacks par l'IA, plus d'unités de base, plus de cultures, la possibilité de supprimer le monde sous-terrain (une option est mentionnée dans les infobulles mais je ne la trouve pas), la possibilité d'avoir peu de montagnes et une IA plus aggressive. Pour le reste, c'est du tout bon pour moi.
Pour supprimer le monde souterrain c'est une option lors de la création des royaumes
Si ça vous intéresse, Triumph a sorti un mod introduisant le tome des pingouins. Voilà.
Dites les amis, c'pas un peu chaud le story realm 5 ?
Si il y en a qui l'on fini, vous avez des astuces?
Merci!
Victoire avec la recherche pour ma part avec une race faite pour l'occasion, un max de magie sombre, un peu de materium, un peu d'astral, il faut éviter d'étendre son territoire sinon le bleu attaque en force, jouer defensif au max, 3 villes ca passe si tu gères bien les perks bonus recherche/territoire et merveille mais faut vraiment aller vite
Moi je continue tranquillement d'enchainer les parties, je fais tout un peu au pif, mais c'est quand même super sympa. J'aurais cependant quelques questions:
- prospection c'est pas un peu débile sur les maps avec beaucoup de montagnes ? J'ai fait une partie (scenario 3) ou j'avais 6 éclaireurs qui ont fait ca toute la partie. Ca m'a semblé un peu trop fort mais particulièrement chiant en terme de micro management
- les tomes, y a un intérêt a monter deux écoles en parallèle ? Ou le jeu te pousse focus un seul type de magie pour débloquer les unités max ?
- les items, j'ai l'impression que mes adversaires peuvent tous avoir des armes level 3/4 moi je grouille avec mes rougnes. J'en trouve parfois mais assez peu. Il y a possibilité d'en forger ?
- je cherche tjs un bouton pour passer d'un heros a un autre quand je suis sur l'écran de l'équipement ...
- Quelqu'un connait les pénalités subies quand on a plus de villes que prévu ?
"A game is a series of interesting choices" S.M.
Je ne suis pas un expert, mais :
- prospections c'est vraiment très très fort oui. Je me demande s'ils propectent quand tu les mets en auto-explore.
- les tome 5 sont game changers... en même, temps, j'ai l'impression qu'en très late game, du spam de t1-t2 avec des enchantements dans tous les sens c'est parfaitement viable pour contrer les unités T4-t5. Et en même temps, pour avoir un T5, il ne faut QUE 8 affinités correspondantes, je pense qu'on peut mixer et y arriver sans soucis.
- je crois pas qu'on puisse forger. Ca ferait un chouette DLC.
- si tu trouves, tu me dis. D'ailleurs, on peut passer d'une ville à l'autre ? Parce que le petit bouton à coté du nom qui change de place en fonction de la longueur du nom de la ville, merci.
- 25% de pénalités, sur toutes tes villes (pour une qui dépasse, j'ai pas essayé plus, c'était déjà très dur).
Pensez-vous qu'on puisse ne jouer qu'en comat auto ? Je trouve ces derniers pas très intéressant , longués et surtout redondant ?
Sinon pour tout le reste c'est un jeu vraiment top même si on fait souvent la même chose , les mêmes contructions dans le même ordre etc ... allez entrepot car je veux des citoyens dans mes villes etc ...
J'adore les combats, je ne passe en auto que les combats qui n'ont aucun intérêt (18 unités contre 6, etc) ou ceux où je pense pouvoir faire mieux.
Mais oui, tu peux jouer qu'en combat auto. Faudra juste accepter certaines pertes d'unités que tu aurais pu éviter, et tu ne pourras probablement pas gagner de combats où tu es plus faible, alors que c'est possible en manuel.
Yep, surtout que les combats auto en prennent pas vraiment en compte l'efficacité de ton armée. Y'a certains builds qui sont très bon en auto alors que d'autres non (alors qu'ils sont très puissants).
Je viens de finir ma 5e partie, culture dark avec tome de morts. J'ai bien aimé la culture dark. Quant à la partie magie de mort avec les âmes, le début c'est un peu dur mais en late game, j'ai trouvé vraiment puissant (invocation d'un stack de 6 d'un coût, oui merci).
Il me reste à jouer la culture mystic, qui ne m'attire pas trop. Je vais peut-être en profiter pour me faire le scénario 5.
Pour la question des tomes et de la spécialisation, j'ai plutôt l'impression qu'il est plus intéressant de se diversifier.
Il te faut 6 d'affinité pour les tomes T4 et 8 pour le T5. Chaque tome donnant 2 affinités, ça veut dire qu'en pratique il suffit de prendre un tome par tier d'une affinité donnée pour aller jusqu'au bout.
Vu qu'en plus on peut gagner de l'affinité avec les choix de départ, la montée de niveau du godir et par d'autres moyens, il devient vraiment simple de faire le nécessaire pour tirer le max d'une affinité et débloquer les unités les plus puissantes.
Du coup le seul intérêt de se spécialiser dans une affinité, c'est de débloquer plus rapidement les améliorations d'empire.
Or autant les dernières à débloquer sont fortes, autant elles sont aussi assez coûteuses en imperium et j'ai pas eu l'impression qu'elles soient suffisamment game-changer pour justifier de les rusher (mais je peux me gourer, j'ai pas vraiment theorycraft). À l'inverse, il m'a semblé plus intéressant d'être un peu diversifié pour avancer sur différentes branches à la fois et débloquer des améliorations cheap qui ont pas mal d'impact.
J'aurai tendance à penser qu'en pratique le plus intéressant est d'avoir une affinité principale et de faire son marché à côté pour aller chercher tous les bonus intéressants pour notre build, quitte même parfois à prendre un tome tier 1 ou 2 en extra juste pour une recherche en particulier.
Petit retour d'expérience, grace à la version GOG que j'avais téléchargé j'ai Age of Wonders en 1.0.
Avant la mise à jours Nvidia j'avais des crashs réguliers sur cette version. Depuis le dernier driver, plus rien sur cette version sans correctif post-launch.
Donc il y a effectivement des choses qui ont été corrigés correctement.
A voir pour les canards qui rencontrai des problèmes. Depuis je peux jouer sans soucis
Merci Darkmoon, j'étais persuadé qu'il fallait les deux tomes de niveau N-1 pour prendre le tome de niveau N
"A game is a series of interesting choices" S.M.
Autre question, y a un raccourci pour dire a son unité de faire son déplacement et qu'elle se magne le train ?
Je viens de gagner en sandbox (normal) avec le Tome nature (et victoire magique). Bon en normal c'est un peu trop simple quand même. Même si la fin de partie est raide en revenus (j'aurais du clean mon ile). J'ai trouvé le gros sapin level 5 completement pourrave.
"A game is a series of interesting choices" S.M.
Petite question sur les scouts - il pouvaient faire des avant-postes avant, ou c'est mon manque de sommeil? Derniere game ils peuvent plus en tout cas, faut un héros. Ou c'est la culture qui change ça? Idem pour la prospection, j'en avais sur une partie, mais pas sur celle en cours...faut quoi ?
Ah d'ailleurs un PSA tant qu'on est sur le sujet (sauf si ça a été corrigé entre-temps) : les outposts transformés en ville gardent l'outpost dans leurs bâtiments de base et il continue à coûter de l'entretien tant qu'on ne va pas dans le menu de la ville le supprimer manuellement.
Je ne comprenais pas pourquoi l'IA spammait la map d'outpost et en fait ça permet de récupérer les ressources stratégiques, ou les merveilles
Pour peu qu'on le construise pas trop loin d'un filon d'or il se paie tout seul.
"A game is a series of interesting choices" S.M.