Je vois clairement de quoi tu parles, je peux pas parler pour Valheim mais pour Shadows of Doubt même si c'est vrai qu'un bar ou un appart la structure globale sera la même dans un ordre différent, quelques pièces en plus/moins, cet agencement couplé aux autres systèmes (surveillance, éclairages, nombre et déplacements des NPC, objets d'intérêts...) modifient complètement le level design à proprement parler :
- Un bar avec la salle de surveillance derrière le comptoir va obliger à appréhender les choses différemment que si elle est située à l'écart
- La "visite" d'un appart ou d'une société va devoir être gérée différemment selon l'emplacement des points de sécu, de l'heure, des trappes de ventilation...
Et là on avait le droit à une démo où le scénar était fixe je crois bien (les noms, arme du crime, mort et lieux changeaient mais pas vraiment le motif ou les suspects), j'espère qu'au final ça aussi ça sera procédural : un coup c'est un tueur à gage, l'autre un ex revanchard... même s'il faut s'attendre à certaines affaires fixes vis à vis de la narration de la quête principale.