Ils sont souvent vus comme le symptôme de la paresse ultime des gros éditeurs. Mais malgré tout, ils nous permettent parfois de remettre la main sur nos classiques adorés dans une version améliorée.
Et si j'en crois les différents topics des (retro)GOTY, je ne suis pas le seul à vouloir remettre la main sur mes madeleines de Proust en version ultime.
Plusieurs remakes de chefs d'oeuvre du jeu vidéo sont déjà sortis, avec plus ou moins de réussite.
De la redécouverte d'Half-Life (et surtout de Xen) dans Black Mesa à Outcast : Second Contact, qui n'a pas convaincu les foules (mais qui m'a bien plu), plusieurs grands titres du jeu vidéo ont été remasterisés ou ont fait l'objet d'un remake : Battlezone, Day of the Tentacle, Grim Fandango, Diablo 2, Final Fantasy 7 (pas ma tasse de thé),...
Le remake de System Shock est aussi attendu au tournant dans les prochains mois.
Le but de ce topic est donc de lister les classiques dont vous rêvez de voir un remake. L'idée est de dire d'abord pourquoi, de lister les choses à garder absolument et les choses à modifier.
Comme j'ai créé le topic, je me lance avec trois propositions.
Deus Ex
Pourquoi ?
Parce que c'est LE GOTY des GOTY, un chef d'oeuvre à part entière dans l'histoire du jeu vidéo.
Pour son mélange novateur de RPG, de shoot et d'infiltration, sa narration à tiroirs, sa liberté, son ambiance complo-WTF, sa musique aussi.
Ce qu'il faut garder :
A peu près tout, et surtout ce que j'ai mis plus haut et le calepin pour noter les codes.
Ce qu'il faut changer :
- Les graphismes, déjà un poil vieux pour l'époque
- La lourdeur et la lenteur des phases de shoot
- Le premier niveau, la statue de la liberté, un peu comme Xen a été revu dans Black Mesa
- L'interface, graphiquement
- Peut-être des versions réarrangées des musiques (version metal, punk, autre genre d'électro, orchestrale,...)
The Nomad Soul
Pourquoi ?
Pour son ambiance mystico-cyberpunk, pour son monde ouvert, et surtout pour David Bowie en 3D.
Ce qu'il faut garder :
- Les concerts et la musique de David Bowie
- La ville d'Omikron, l'ambiance, l'architecture !
- L'aspect cinématographique du jeu
Ce qu'il faut changer :
- Les graphismes. Les têtes carrées c'est plus possible !
- Les phases de shoot, déjà un calvaire pour l'époque
- Les combats à main nues, améliorés avec plus de combos
- La ville, plus grande, avec plus de possibilités et d'interractions
- Des PNJ moins copié-collés qui se balladent dans la ville
- De la conduite, pour de vrai, et pourquoi pas dans les airs
- La fin du jeu, qui avait été amputée à l'époque pour des raisons de temps de développement et qui partait trop dans des phases mystiques à mon goût
LBA 2 (et pourquoi pas le 1)
Pourquoi ?
Un des chefs d'oeuvre de Frédérick Raynal : exploration, plateforme, aventure et action dans un univers enfantin peuplé d'étranges extraterrestres.
Il a sûrement un peu inspiré Beyond Good and Evil.
Ce qu'il faut garder :
- La variété desdécors et du gameplay
- La DA qui fait toujours le taff
- Son univers enfantin
Ce qu'il faut changer :
- La maniabilité
- Un petit coup de polish sur les graphismes
- La vue isométrique (j'hésite...)
- La dégaine de Twinsen qui fait penser à Raël maintenant
- Plus de variété encore dans le gameplay (un peu à la It Takes Two)
J'avais encore d'autres propositions (Popoulous, Pirates! Gold, Giants : Citizen Kabuto, Black and White, ...) mais la flemme et je laisse la parole aux autres.
Hésitez pas à proposer les votres sur le même modèle ou à argumenter si vous êtes pas d'accord avec les choses à modifier ou à garder.