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Affichage des résultats 31 à 60 sur 153
  1. #31
    Un Freespace ou un Starlancer
    Un Crimson skies
    Un Midtown madness pour avoir un jeu de caisses avec des missions un peu atypiques...
    (Et le 3 n'est sorti que sur Xbox / Je l'ai toujours regretté, on conduisait des bus parisiens ! )

    (Oui, ce sont des jeux d'une vingtaine d'années... Quand j'ai commencé à m'intéresser au PC en fait...)

  2. #32
    Si vous pouvez préciser au minimum ce que vous changeriez par rapport à l'original, ça serait encore mieux.
    Merci !

  3. #33
    Pour Crimson Skies, perso, je voudrais en sus d'une remise à niveau graphique un rééquilibrage complet :
    - nerf de la précision des armes de gros calibre (en particulier le .70)
    - buff des armes secondaires
    - buff des tourelles
    - buff des avions lourds et de ceux de capacité moyenne

    + un nouveau niveau de difficulté, avec bien plus d'ennemis, le jeu étant trop facile

    quelques missions en plus qui jouent davantage avec des environnements étriqués (dans des galeries, des tunnels, ou un gigantesque zeppelin)

    un nouveau mode original avec un peu de stratégie

    Plus d'avions, d'armes... Crimson Skies était un peu chiche en contenu.

  4. #34
    Très bonbe idée crimson skies
    Dans les jeux de ces années, j'adorerais voir un remake de no one lives forever.
    Évidemment des meilleurs graphismes avec plus de polygones est une techno remise au goût du jour. Une ia un peu plus développée, même si elle était très développée pour l'époque, peut être un multi lui aussi plus développés (pourquoi pas une coop) et pas grand chose de plus.
    Le jeu a déjà pour lui une bande son incroyable, une ambiance fille, une mise en scène chouette, une histoire et une écriture très bonnes, une gameplay très bon avec pas mal de variations, on peu jouer bourrin avec de bon gun fights, l'IA étant correcte, ou infiltration. Bref voilà un remake qui ne se fera jamais

  5. #35
    Pour NOLF, y a une version améliorée qui existe déjà... (Mais tu le sais déjà non ?)
    (Et je ne poste pas de lien car pas vraiment légale)

  6. #36
    Oui évidemment je parle d'un remake officiel, la version qui existe c'est surtout pour le faire tourner sur nos machines modernes.

  7. #37
    Citation Envoyé par OldBullLee Voir le message
    Si vous pouvez préciser au minimum ce que vous changeriez par rapport à l'original, ça serait encore mieux.
    RTX ON bien entendu
    Un thème sombre pour le forum : ça se passe ici.

  8. #38
    Fire Emblem: Genealogy of the Holy War
    Ce qu'il faut garder :
    Tout. Le système de sauvegarde, les maps gigantesques, l'équilibrage, les mécaniques cachées et la narration.

    Ce qu'il faudrait améliorer:
    Faire un joli lifting graphique en restant sur du pixel art (genre comme les épisodes GBA). Pas de la 3D moche comme dans les épisodes 3DS et souitche.
    Permettre d’accélérer les mouvements des unités quand elles se déplacent.
    Avoir la possibilité de choisir entre les musiques originales et les version réarrangées.
    Un chara design un peu plus soigné tout en restant fidèle à celui de l'original.
    Et que les personnages de la deuxième partie soient plus développés et que leurs personnalités respectives changent en fonction des choix du joueurs dans la première partie du jeu. Le tout, sans en faire trop.
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Ca se voit, il est plein de bleus.

  9. #39
    Moonstone: A Hard Days Knight
    https://en.wikipedia.org/wiki/Moonst...rd_Days_Knight
    https://www.youtube.com/watch?v=n0rrm5RXHyI

    J'ai tjs voulu faire remaster/remake,un jeu avant gardiste (des trucs de roguelite, de dark souls) gore et superbement animé, la musique, mon reve ultime.
    Juste adapté pour une plateforme commercial (steam,gog, egs) pour rajouter le jeu multi par internet avec des adapations (les autres joueurs ne voient l'apres combat) , un tableau des scores et correction des bugs qui plantent le jeu, rien d'autres surtout pas de retouche graphiques,ni animations.
    Je me suis renseigné (je connais rien en programmation) mais juste impossible il faut le moteur du jeu et les droits d'exploitations et rob anderson n'est plus dans le game.
    J'aurai été pret a investir des brouzoufs pour réaliser mon reve mais c'est mort
    Dernière modification par calixie ; 30/12/2022 à 15h57.

  10. #40
    Rien ne t'empêche de réaliser un successeur spirituel au jeu une nouvelle licence avec exactement le même game design et le même gameplay, et de le faire à ta sauce.

  11. #41
    Dark Messiah of Might and Magic :


    Pourquoi ?
    Parce que c'est une aventure bien sympa, qui se laisse suivre agréablement, et propose suffisamment de possibilités pour que ce soit fun sans en devenir trop prise de tête et austère. Que c'est très cool et amusant de jouer avec la physique, les objets, faire tomber/balancer les ennemis dans le vide, dans du feu, leur jeter des trucs à la tronche.
    Parce qu'il y a le personnage de Xana qui est un véritable fantasme de joueur (en tout cas pour moi), dans le genre présence féminine qui t'accompagne majoritairement sous forme de voix dans la tête de ton personnage, c'est clairement autre chose que cette c*nnasse de Cortana qui nous traitre de barbare et nous inflige ses divagations pseudo-philosophiques et son espèce de romance à 2 balles.
    Parce que... parce que CA, tout simplement :
    https://www.youtube.com/watch?v=I1GLZILJc24



    Ce qu'il faut garder :
    L'histoire dans ses grandes lignes, Xana, les bases du gameplay, Xana, le choix d'une classe de personnage, Xana.
    Xana.



    Ce qu'il faut changer :
    Tout l'aspect technique : le moteur, les graphismes, les animations, la physique, embellir encore Xana.
    Améliorer laaargement (avec un triple A, oui, très précisément) la mise en scène pour rendre l'ensemble plus épique notamment dans les séquences censées être de grande envergure (ne pas hésiter à rajouter plus de personnages et d'événements même à l'arrière-plan lors de certains passages).
    Faire de nouvelles et meilleures musiques.
    Rendre le level-design plus cohérent et crédible (genre justifier un peu mieux les pièges environnementaux), les actions et réactions ainsi que la physique des objets/personnages plus fluides et naturelles (mais que ça reste fun et amusant, quitte à ne pas non plus être trop réaliste).
    Améliorer l'IA.
    Equilibrer les classes de personnages (qui avantage beaucoup trop les personnages à distance au détriment du guerrier un peu trop naze).
    Assouplir, améliorer, enrichir le système de combat, avec de nouvelles attaques, de nouvelles possibilités de mouvements, capacités spéciales, de nouveaux sortilèges, pas seulement pour nous mais aussi pour les alliés et ennemis, dynamiser l'ensemble.
    Rajouter un peu de contenu, de nouvelles salles remplies d'adversaires et de possibilités sympas, de nouveaux types ennemis (et diverses apparences pour chaque type), et faire des séquences qui nous font davantage faire le mal (et tuer des guerriers "gentils") si on choisit de faire un héros "maléfique", plutôt que 95% du jeu reste inchangé quelque soit notre choix moral.
    Equilibrer les dégâts, améliorer ceux des armes, parce que même si c'est rigolo de jouer avec la physique, c'est chiant que balancer un tonneau de bois sur un ennemi ou le faire tomber d'1m50 lui fasse plus de dégâts qu'un grand sortilège ou qu'un coup d'une super arme enchantée en pleine gueule !
    Dernière modification par Belhifet ; 30/12/2022 à 18h29.

  12. #42
    Belhifet :
    Tu devrais garder un œil sur ce futur jeu .

    Jeux du moment : Dishonored 2
    Stuttering et Core Parking

  13. #43
    Citation Envoyé par Belhifet Voir le message
    L'histoire dans ses grandes lignes, Xana, les bases du gameplay, Xana, le choix d'une classe de personnage, Xana.
    Xana.
    Les souvenirs étant ce qu’ils sont, j’’ai regardé un peu pour briser les rêves.
    C’est un perso extrêmement classique.
    Une brune pulpeuse un peu envoûtante (typiquement succube), avec des tenues légères qui ne montrent rien mais montrent tout à la fois.
    Ses cornes, c’est pratique pour se tenir, mais sa queue je pense qu’elle doit déranger lors de beaucoup d’acrobaties.
    Il semble qu’elle soit présente mainte fois dans plusieurs mods de différents jeu dont Skyrim, en 3D HD 4K Porn Soft Fan...

    Sinon, en cherchant quelques mots clefs sur le oueb, j’en trouve beaucoup d’autres, tout aussi appétissantes et qui font des tas de choses excitantes.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  14. #44
    Clairement, j'aimerais bien voir un Deus Ex 1 remis à jour, il est clairement au dessus des suivants, il fait juste un peu mal aux yeux quand on essaie d'y rejouer maintenant. Alors oui, il était plus difficile que les suivants (comme pour la gestion des munitions, deja), mais c'est peut-être ça qui le rendait aussi bon ? Maintenant, comme dit plus haut, est-ce qu'on prendrait autant de plaisir dessus, après une mise à jour "technique", franchement je ne suis pas sûr

    Ahah par contre je m'attendais pas à voir Quarantine dans ce topic, c'était un super défouloir !

    Et Midtown Madness ... de mémoire on pouvait y jouer en écoutant NOTRE musique, se balader tranquillou en ville ... mais je n'ai pas bcp plus de souvenirs.

  15. #45
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    Belhifet :
    Tu devrais garder un œil sur ce futur jeu .
    Arf, ça ne m'attire pas vraiment. Trop orienté fast-FPS avec parkour, le tout extrêmement typé "arcade".
    Je n'apprécie pas vraiment non plus l'esthétique (qui participe à ce fort aspect arcade, d'ailleurs).

    C'est pas assez réaliste, Erkin.

    Mais merci pour la découverte, c'est gentil.




    Citation Envoyé par Tchey Voir le message
    Les souvenirs étant ce qu’ils sont, j’’ai regardé un peu pour briser les rêves.
    C’est un perso extrêmement classique.
    Une brune pulpeuse un peu envoûtante (typiquement succube), avec des tenues légères qui ne montrent rien mais montrent tout à la fois.
    Ses cornes, c’est pratique pour se tenir, mais sa queue je pense qu’elle doit déranger lors de beaucoup d’acrobaties.
    Il semble qu’elle soit présente mainte fois dans plusieurs mods de différents jeu dont Skyrim, en 3D HD 4K Porn Soft Fan...

    Sinon, en cherchant quelques mots clefs sur le oueb, j’en trouve beaucoup d’autres, tout aussi appétissantes et qui font des tas de choses excitantes.
    QUOI ?!? Extrêmement classique ?!?

    Elle est très bien Xana !!



    Et originale, j'ai pas souvenir d'un personnage qui se comporte comme ça avec nous dans un jeu vidéo, qui nous accompagne tout le long du jeu... ou presque, suivant la tournure des choses.
    C'est aussi beaucoup sa personnalité, ses dialogues qui la rendent cool, qui font d'elle plus qu'une potiche.

    Ouais la queue peut gêner un peu mais elle peut la relever. Et les cornes faut juste faire un petit peu attention.

    En recherchant à nouveau j'avais trouvé des images d'elle dans une autre version (apparemment dans un autre jeu Might and Magic) + typée succube "classique", rousse enflammée. Un look nettement moins bien je trouve.






    Citation Envoyé par oeufmollet Voir le message
    Et Midtown Madness ... de mémoire on pouvait y jouer en écoutant NOTRE musique, se balader tranquillou en ville ... mais je n'ai pas bcp plus de souvenirs.
    J'y avais pas mal joué étant petit, mais j'avais dû passer la plupart de mon temps de jeu à me balader dans le mode libre. Un des trucs que j'aimais faire c'était attiré une bagnole de police au milieu du pont qui se relevait régulièrement, puis attendre qu'il se relève pour voir la bagnole de police tomber à la flotte.

  16. #46
    Moi je rêve d'un remake de Final Fantasy Se... oui non rien, oubliez.

  17. #47
    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message
    Moi je rêve d'un remake de Final Fantasy Se... oui non rien, oubliez.
    Tifa !!!


  18. #48
    Citation Envoyé par Coin-coin le Canapin Voir le message

    Quarantine (1994). Doom dans un futur bien triste où l'on joue un chauffeur de taxi dans une enclave hyperviolente peuplée de bandits.
    Tous les véhicules, dont notre taxi, sont des aéroglisseurs, et on personnalisera le nôtre de vierses façon en ajoutant par exemple une scie circulaire sur le pare-choc avant ou une mitrailleuse sur le toit.
    Ceci pour mener à bien des missions de chauffeur de taxi, comme par exemple transporter un individu d'un point A à un point B.

    https://assets2.rockpapershotgun.com...quarantine.png

    https://i.ytimg.com/vi/ihs3XxsR_F8/maxresdefault.jpg

    https://i.pinimg.com/originals/62/a6...b9f9b01836.jpg



    Reste l'ambiance cyberpunk crado très cool, les moments d'euphorie à conduire sur les autoroutes (en larguant des mines crève-pneu au passage) à toute allure…

    Je veux ce jeu, mais tout neuf.
    J'adore ce jeu. C'est un peu l’ancêtre de GTA. C'était génial ces grosses maps avec des missions, du gore, du sang, de l'action, de la conduite et une ambiance top.
    Le 2 était moins réussi et il a floppé commercialement.
    Pourquoi qu'on peut plus y jouer aujourd'hui ?

    Le jeu accuse de son âge, la maniabilité flottante (aéroglisseurs obligent) est compliquée et le 320*240 pique les yeux.
    Ce jeu que j'ai découvert en 94 à sa sortie et que j'ai pioncé souvent malgré ne jamais avoir pu voir la fin à cause d'un bug qui faisait planter le jeu toujours au même endroit.
    C'est pas ça qui m'empêche d'y jouer mais ce sont les hitboxes qui font que tu rentre en contact alors que tu voies clairement que tu touches pas l'objet. Du coup, tu te cognes souvent contre le décor.

  19. #49
    reneyvane
    Guest
    Je rêve qu'une équipe de fans de "Sapiens" sur Thompson MO5 développe un remake puis le propose en accès anticipé avec un suivi digne de "No man's-sky" ou chaque mise à jour viendrait remplir un lac ou on peut à peine avoir l'eau sous les genoux en une zone sous marine ou serait gérer l'apnée et être capable de rester de plus en plus longtemps sous l'eau à cherché des objets jeter à l'eau, des algues médicinales et des pierres rares à taillé (Sillex).

  20. #50
    Interstate '76

    Pourquoi ?
    C'est comme Crimson Skies mais avec des voitures.
    Sérieusement, c'est un jeu que j'ai commencé plein de fois mais je ne suis jamais allé assez loin, alors qu'il y a un potentiel énorme et pas vraiment de compétition actuellement à ma connaissance.


    Ce qu'il faut garder :
    L'ambiance, les poèmes de Taurus, les musiques, les mécanismes un peu pointus (tirer au flingue sur le conducteur). Ah, et la DA un peu cubique, mais l'actualiser un peu peut-être.

    Ce qu'il faut changer :
    - Les graphismes, évidemment. Se promener dans les canyons avec la techno actuelle
    - Revoir la physique, mais garder par exemple le frein à main qui était bien solide comme il faut.
    - Refaire les scènes cinématiques pour avoir la même chose en mieux
    - L'interface. J'aime bien le côté "note sur une serviette de resto" mais avoir un truc plus lisible serait pas du luxe.
    - Supprimer autant que possible la compression audio, aujourd'hui ça pique les oreilles.
    "Tu vois, les cadrans vont jusqu'à onze... C'est plus fort d'un cran..."
    "Tu es à dix sur ta guitare. Où peux-tu aller ? Où ? Nulle Part
    - Pourquoi pas mettre le dix plus fort et en faire le maximum ?
    -..... Ceux-là vont jusqu'à 11"

  21. #51
    Les envies de remake de jeux de combats motorisés ne manquent pas ici ! Preuve qu'il y a un vide à combler.

  22. #52
    Ptain mais oui Interstate '76 c'est exactement le jeu que j'ai toujours voulu kiffer mais dans lequel je suis jamais rentré.

    Parce que c'est ptet un peu trop simu et que je comprends pas comment ça se contrôle en fait.
    Je me retrouve à faire des combats tournoyants façon WW2 mais entre bagnoles et ça marche pas vraiment et c'est étrange.

    Et en plus le low poly ça se fait bien aujourd'hui. Alors que I'76 a été un des très très rares jeux à le faire à l'époque.

  23. #53
    I76 je valide, mais enfin mes souvenir sont flous, j'y jouais il y a 25 ans déjà...

  24. #54
    Citation Envoyé par Kriegor Voir le message
    Les envies de remake de jeux de combats motorisés ne manquent pas ici ! Preuve qu'il y a un vide à combler.
    Un jeu comme Road Redemption ça pourrait t'intéresser ?

  25. #55
    Citation Envoyé par Belhifet Voir le message
    Un jeu comme Road Redemption ça pourrait t'intéresser ?
    Bof, Road Redemption, il n'a pas su garder l'âme de Road Rash en plus, visuellement c'est bof.

  26. #56
    Citation Envoyé par Kriegor Voir le message
    Les envies de remake de jeux de combats motorisés ne manquent pas ici ! Preuve qu'il y a un vide à combler.
    Perso ce que je retiens surtout de Crimson Skies et d'I'76, c'est que ce sont des jeux avec des identités ultra fortes et un gameplay très en profondeur qui se rapproche d'une simu. Bon, pour Crimson Skies on est très arcade mais y'a une toute partie de l'emport des pièces, poids du bouzin, etc., plein de mécanismes qui font qu'on n'est pas juste sur un pan pan boum boum.

    J'ai du mal à voir actuellement des jeux qui se rapprochent de ça, avec un univers très marqués et une bonne profondeur de jeu. En tout cas, pas dans les grosses productions.
    "Tu vois, les cadrans vont jusqu'à onze... C'est plus fort d'un cran..."
    "Tu es à dix sur ta guitare. Où peux-tu aller ? Où ? Nulle Part
    - Pourquoi pas mettre le dix plus fort et en faire le maximum ?
    -..... Ceux-là vont jusqu'à 11"

  27. #57
    Citation Envoyé par EterWit Voir le message
    J'ai du mal à voir actuellement des jeux qui se rapprochent de ça, avec un univers très marqués et une bonne profondeur de jeu. En tout cas, pas dans les grosses productions.
    HighFleet qui s'en rapproche dans l'esprit, mais I76 et CrimsonSkies avaient le fun pour eux.

  28. #58
    Hum oui non pas du tout, Highfleet c'est beaucoup, beaucoup plus stratégique, nos ancêtres c'est de l'action pure.

  29. #59
    Alors moi ça serait : G-Police, un jeu de Psygnosis sorti en 1997 sur Playstation.



    Pourquoi :
    Parce que l'ambiance de ce jeu est franchement démente et originale. On est dans une ville sous bulles sur Calisto, et on fait parti des G-Police, une équipe de flics dotés d'hélicoptères futuristes. A bord, différentes missions nous attendent, parfois avec des ramifications, mais toujours avec un petit degré de liberté dans la façon de les exécuter. Les missions étaient souvent variées (escorte, transport rapide vers un autre point, assassinat, poursuite de véhicule, volant ou terrestre...) même si bon, ça consistait souvent à canarder en fait.
    Le tout autour d'une histoire de trahison plutôt pas mal (même si assez kitch dans les scènes cinématiques). Ce que j'adorais surtout c'était l'ambiance, le plaisir de voler entre les immeubles, les coéquipiers qui te parlaient, le cockpit de l'hélico... C'était génial.

    Ce fut aussi l'un des premiers jeu qui utilisait les deux sticks de la toute nouvelle dualshock. Il était assez difficile (je l'ai fini, mais j'en ai chié). C'était en partie dû au timing très serré des missions (il y avait souvent plusieurs objectifs différents, certains distants de plusieurs kilomètres, et souvent très scriptés), et en (grande) parti dû à la technique.
    Très beau et très dense dans ce qu'il affichait (la circulation des voitures par exemple), le jeu souffrait d'un clipping absolument atroce. Il y avait même un mode "fil de fer" si on voulait. Mais ça tuait l'ambiance.

    Ce qu'il faut garder :
    Tout le gameplay, l'histoire, et l'ambiance générale à la Blade Runner.

    Ce qu'il faut changer :
    Vous l'avez compris : la technique, et surtout le clipping.
    Le même jeu avec des graphismes d'aujourd'hui et sans clipping, je replonge sans problème ! Et ça pour le coup ça me fait envie !
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  30. #60
    Take No Prisoners



    Pourquoi ?
    Parce que c'est le meilleur top-down shooter de l'histoire (et je dis pas ça parce que j'y ai passé toutes mes années collège ). Une ambiance post-apo incroyable, Ultra fun, Ultra Gore, débilement badass, plein d'armes dont certaines inventives (le lance-grenade radioactives )

    Ce qu'il faut garder :
    Tout le socle : la vue, les armes, les ennemis, le gameplay general etc.

    Ce qu'il faut changer :
    - Les graphismes, bien sur
    - Peut être rajouter du dynamisme dans le shoot (y'avais déjà des roulades, mais y'aurait surement moyen de faire quelque chose avec des couverts par exemple.)
    - L'IA

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