Salut et bienvenue sur cet AAR dédié à Shadow Empire. Multi joué avec les camarades Groomy, Barbazoul v2 et Hippolyte.
La partie a été générée en suivant les préco ici : https://www.matrixgames.com/forums/v...bc9051652be2cb
1. Background : Nouvelle France
Nelson, petite colonie décrépite rongée par la corruption et menacée d'extinction, prend un nouveau virage. Le nouveau président fraichement porté au pouvoir se veut différent des précédents, et entend la transformer en une puissance pérenne.
Entouré d'une équipe parlant le même très ancien dialecte et partageant la même culture, l'objectif est d'unir la colonie autour de valeurs communes en restaurant sur cette planète difficile une nation qui fut glorieuse sur l'ancienne Terre.
Bienvenue en Nouvelle France, L'An 381 après l'Apocalyspe doit être l'année 0 de cette nouvelle ère.
2. Le régime
Les 3 piliers sont un gouvernement centralisé et fort, la démocratie comme régime politique et la logique comme philosophie de travail. Si l'on veut bâtir un Etat solide et durable, il faut des institutions sophistiquées et souples. Exit donc toute forme de rigidité ou de brutalité.
3. L'équipe dirigeante
Le président a plutôt de la chance car il peut compter dès le départ sur une équipe plutôt compétente. Aucun remaniement n'est prévu à court terme, à part peut-être le conseiller bientôt.
4. Factions
2 factions composent le sénat. La majoritaire (62%) n'a de réformatrice que le nom car elle prône des valeurs de l'ancienne époque : autorité et enrichissement immédiat. Il faudra composer avec eux pendant 14 tours en espérant les voir remplacer par une faction plus encline à soutenir ma vision de l'Etat.
5. Situation de départ
Neslon est bien placée vers l'équateur de la planète, même si la zone est encore aride ici.
L'hémisphère Nord est aride et n'offre que peut d'intérêt immédiats de conquêtes.
L'hémisphère sud est plus riche : terres arables, eau, et gigantesques ruines quelques centaines de kilomètres à peine de nos frontières.
Nous sommes entourés par 3 mineurs et 2 Non-Alignés.
Problème : les zones intéressantes à conquérir (au sud et à l'ouest) sont tenues par des mineurs que je ne peux évidemment pas combattre si tôt. Il va falloir être patient.
Définir un axe d'expansion pour les 10-15 prochains tours n'est pas simple.
6. Tour 1
Je dépense mes quelques points politiques (14) pour mettre la ville de Nelson à un niveau supérieur, à renforcer le gouvernement (+11 points) et à créer un cabinet Economique.
Nelson sera rebaptisée PARIS au prochain tour.
Je décide d'être prudent et de sécuriser les axes vers les mineurs en y plaçant des bataillon de milice à l'est, au sud-ouest et au sud-est. A ce stade, je n'ai pas encore défini d'axe d'expansion clair, cela se décantera lorsque ma 1ère brigade de troupes régulières arrivera.
Par chance, ces reconnaissances me permettent de découvrir 2 petites colonies déjà très intéressantes à conquérir : Tim (qui m'offrira un surplus de BP grâce au monastère) et Maxiville (qui me donnera un surplus de 100 points recherche). Tout benef, en espérant bien sûr que la conquête de ces 2 localités ne déclenchera pas l'ire du mineur qui les possède.
Niveau infra, n'ayant plus de PP à dépenser, je reporte l'exploitation du gisement d'eau à plus tard. Pas critique à ce stade.
A noter que je dispose de gisements de métal et de métal rare à proximité de la ville, je ne sais pas si mes concurrents sont dans même cas ou si j'ai de la chance.
A noter enfin que j'utilise mon Fate Stratagem pour produire une unité de sentinelles robotisées, extrêmement pratique, que j'envoie illico à la conquête de Tim avec un bataillon d'infanterie.